2007年03月28日
●断続的な発展
ハッテンハッテン
ギルドスキル:永久的な発展
商業発展値が上昇する時、50%の確率でさらに発展値が+1上昇する可能性が生まれる
ギルドスキルの永久的な発展について、RDiLには「投資1回のたびに50%の確率で商業値がさらに+1されます。」とか書きましたが。
最近3ヶ月ほどそこそこの率で砦が取れていたので投資メモを見直してみると結論としては…
誤)「投資1回のたびに50%の確率で+1
正)「投資を行った日ごとに50%の確率で+1」
こうでした(´・ω・)
そんなわけでもう一度永久的発展の効果を見直し。
まずはスキルなしのパターン。
[永久的な発展なし:商業値10狙い]
日, 1,0個,5k+20k
月, 3,4個,5k+20k
火, 5,5個,5k+20k
水, 7,5個,10k+40k
木, 9,5個,10k
金,10,6個,0
土,10,6個,0
日,10,6個,0
投資額計135k 宝箱総数37個
[永久的な発展なし:商業値15狙い]
日, 1,0個,5k+20k
月, 3,4個,5k+20k
火, 5,5個,5k+20k
水, 7,5個,10k+40k
木, 9,5個,10k+40k
金,11,6個,20k+80k
土,13,6個,20k+80k
日,15,7個,0
投資額計375k 宝箱総数38個
次にスキルありのパターン。
[永久的な発展あり:商業値10狙い, 日・火に永久的な発展発動]
日, 1,0個,5k+20k(+1ボーナス)
月, 4,4個,5k+20k
火, 6,5個,10k+40k(+1ボーナス)
水, 9,5個,10k
木,10,6個,0,
金,10,6個,0
土,10,6個,0
日,10,6個,0
投資額計110k 宝箱総数38個
[永久的な発展あり:商業値15狙い, 日・火・木に永久的な発展発動]
日, 1,0個,5k+20k(+1ボーナス)
月, 4,4個,5k+20k
火, 6,5個,10k+40k(+1ボーナス)
水, 9,5個,10k+40k
木,11,6個,20k+80k(+1ボーナス)
金,14,6個,20k
土,15,7個,0
日,15,7個,0
投資額計270k 宝箱総数40個
[永久的な発展あり:商業値15狙い, 日・水に永久的な発展発動]
日, 1,0個,5k+20k(+1ボーナス)
月, 4,4個,5k+20k
火, 6,5個,10k+40k
水, 8,5個,10k+40k(+1ボーナス)
木,11,6個,20k+80k
金,13,6個,20k+80k
土,15,7個,0
日,15,7個,0
投資額計350k 宝箱総数40個
「スキルなし:商業値10狙い」→「スキルあり:商業値15狙い」は[宝箱2個増加:135k~215kz~投資増加]という関連の模様です。
神器とかカード帖とかまで含めれば宝箱1個の期待値は一応数百kにはなりますし、「永久的発展があるのならばせっかくだから15狙い」という話の様です。
2007年03月23日
●パニスカ退散☆パニスカ退散
ニコニコ動画(γ)のID上限増加したので久しぶりに陰陽師でテツコーしてたんですが、妙に高画質・高音質で新鮮さがありました。

ナイト召喚用クリスタルあと28個募集
話はROから吹っ飛びますが、やっと手を出せたのでファンタジーアース ゼロ(Fantasy Earth Zero, 略症FEZ)ネタを。グラナド・エスパダの時より記事に気合が入っているのはRO内での知名度/話題度の差と考えてください。
あ、SSと中身があんまり噛み合ってないんでそのあたりご了承願います。
◆既に知ってる人への書き方
Bネツで♀片手ヲリLv25。課金装備やオフィシャル装備が揃ってるわけでもなく、Lv不足なんで僻地オベ合戦とクリ堀/銀メインです。たまに現れるネタ師に和んだりしております。
◆What's FEZ?
育成可能なキャラを操作し、50vs50の戦争をやるという(MMORPG+ストラテジー)/2のような感じの戦争3Dアクションゲームです。
公式サイト:http://www.fezero.jp/
総合情報サイト:http://fewiki.com/
ほぼこの2サイト+所属国別Wikiで足ります。システムのシンプルさがあるとは言え情報サイトとしては非常に洗練された状態でして、ゼロからのスタートでも情報収集は容易です。
見た目からFEZに入るような方には装備SSがリストアップされているFE研:http://www.feken.net/をオススメしておきます。
◆Getting Started
上記公式サイトとFEZWikiのビギナーズガイドあたりを読んでください。
ゲームシステム上、キャラメイク+序盤の育成をどのように行っても後々への影響度が低いため、職やスキルあたりまでは説明書を読まずにとりあえずフォーという方針で問題ありません。
◆キャラメイク直後に確認しておきたい3つのこと
とは言え"MMO"というジャンルが故に、快適にコミュニケーションを取るために是非やっておきたい、覚えておきたいことがいくつかあります。
ぶっちゃけてしまうと自分が最初に困った点です。困らない人は困らないかも。
「1. 操作に関するコンフィグ」
「2. 取引・会話のための操作方法」
「3. スライムを倒して宿屋に泊まる方法」
他、戦争メインのゲームなせいもあって、"初心者だけど戦争ってどうやったらいいの?"に関しては前述のサイト等、コンテンツが充実してる印象です。
◇1. 操作に関するコンフィグ
解像度とかグラフィック効果などの、マシンスペック差に関する記述はそこそこ見かけるのですが、そもそも自キャラで移動がままなりません。
そもそもFPS視点が、とか3D酔いとかWASD操作に慣れないとかそういうレベルじゃないんです。はっきり言ってマウス関連の初期値がおかしいんじゃないかと。
♪1-1.視点操作の理解
同一視点内で自キャラを思った方向に移動できるようになったら、以下のキーによるカメラ操作をまず覚えてください。
Alt:Aimモード/羽モードの切り替え
Insert:キャラが向いている方向にカメラ向きをリセットする。
PageDown:右回転
Delete:左回転
カメラ操作のみでは自キャラは棒立ちのため、戦争中にはいいように狙われます。キャラ移動という観点ではWADS+QEの方が良いかと。
♪1-2.マウス移動量改善
なんかやたらと高解像度のマウスでも想定しているのか知りませんが、マウス感度が偉く悪いです。
元々はゲームパッド用の調節マージンのようですが、設定ファイルをいじるとカメラ移動に関しては相当快適になります。
お約束ですがiniファイルの編集に失敗すると操作できなくなりますので自己責任でよろしくお願いします。
Data\INPUTDEF.INI
…元設定ファイル。編集してはいけません。
Setting\INPUT.INI
…上記のINPUTDEF.INIから、設定を上書きしたい部分のセクションごとコピペで持ってきます。
基本的にはゲームパッドに関する設定をおこなった際に生成されるファイルだそうです。
SCALEやらACCELの値はお使いの環境に合わせて適当に調整してください。マウスのコンフィグで言うとSCALEはポインタの速度、ACCELは加速に当たる様です。
[GLOBAL]
[ACCEL{6F1D2B60-D5A0-11CF-BFC7-444553540000}]
;カメラ通常移動感度
NORMAL_CAMERA_UP= SCALE=2.50, ACCEL=0.0
NORMAL_CAMERA_DOWN= SCALE=2.50, ACCEL=0.0
NORMAL_CAMERA_LEFT= SCALE=2.50, ACCEL=0.0
NORMAL_CAMERA_RIGHT= SCALE=2.50, ACCEL=0.0
;視点回転感度
MANIPU_CAMERA_UP = SCALE=0.85, ACCEL=0.0
MANIPU_CAMERA_DOWN = SCALE=0.85, ACCEL=0.0
MANIPU_CAMERA_LEFT = SCALE=0.85, ACCEL=0.0
MANIPU_CAMERA_RIGHT = SCALE=0.85, ACCEL=0.0
♪1-3.マウスボタンへのバインド
マウスドライバによるキー割り当てはnPro様ががんばってるせいか綺麗に動いてくれなかったので、「マウスドライバ設定はデフォルト」+「INPUT.INIファイル編集」によるバインドが良い様です。
[CTRL{6F1D2B60-D5A0-11CF-BFC7-444553540000}]
NAME =マウス
NORMAL_CAMERA_UP = MAXIS_Y<->
NORMAL_CAMERA_DOWN = MAXIS_Y<+>
NORMAL_CAMERA_LEFT = MAXIS_X<->
NORMAL_CAMERA_RIGHT = MAXIS_X<+>
USE_SKILL = MBTN_1
NPC_ACTION = MBTN_1
TARGET_ACTION = MBTN_3
MANIPU_CAMERA_UP = NONE
MANIPU_CAMERA_DOWN = NONE
; マウス外左右ボタンで回転
MANIPU_CAMERA_LEFT = MBTN_4
MANIPU_CAMERA_RIGHT = MBTN_5
; マウススクロールでズーム(スクロールによるスキル選択は無効化)
ZOOM_IN = MAXIS_Z<->
ZOOM_OUT = MAXIS_Z<+>
CAMERA_DEFAULT = NONE
MOVE_LEFT = NONE
MOVE_RIGHT = NONE
STEP_LEFT = NONE
STEP_RIGHT = NONE
SITDOWN = NONE
JUMP = NONE
TOGGLE_AUTORUN = NONE
FRIEND_TARGET1 = NONE
FRIEND_TARGET2 = NONE
FRIEND_TARGET3 = NONE
FRIEND_TARGET4 = NONE
FRIEND_TARGET5 = NONE
TOGGLE_ENEMY_TARGET = NONE
SELECT_SKILL1 = NONE
SELECT_SKILL2 = NONE
SELECT_SKILL3 = NONE
SELECT_SKILL4 = NONE
SELECT_SKILL5 = NONE
SELECT_SKILL6 = NONE
SELECT_SKILL7 = NONE
SELECT_SKILL8 = NONE
;SELECT_SKILL_FORWARD = MAXIS_Z<->
;SELECT_SKILL_BACK = MAXIS_Z<+>
SELECT_SKILL_FORWARD = NONE
SELECT_SKILL_BACK = NONE
CAMP_WINDOW = NONE
MAP_WINDOW = NONE
FRIEND_LIST_WINDOW = NONE
POL = NONE
TELL_RESPONSE = NONE
VOICE_COMMAND = NONE
CURSOR_UP = MAXIS_Y<->
CURSOR_DOWN = MAXIS_Y<+>
CURSOR_LEFT = MAXIS_X<->
CURSOR_RIGHT = MAXIS_X<+>
MENU_OK = MBTN_1
MENU_SUBOK = MBTN_2
MENU_CANCEL = NONE
MENU_SCROLL_FORWARD = MAXIS_Z<+>
MENU_SCROLL_BACK = MAXIS_Z<->
TOGGLE_WEAPON = NONE
CAMERA_MOVE = MBTN_2
ITEM_GET = MBTN_2
INPUTDEF.INI中のNAME=マウス以下がマウス関連の設定になりまして、MBTN_1~がそれぞれマウスのボタンになります。
自分が使っているIntelliMouse OpticalではMBTN_4が左側面、MBTN_5が右側面になりまして、左回転(Delete)と右回転(PageDown)を割り当ててます。
というか自分が使ってるINPUT.INIを置いておきます。
◇2. 取引・会話のための操作方法
上記紹介のサイトやヘルプに一通りは載ってますが。チャットとトレードだけは慣れる以前に仕組みを知っておく必要があると思います。
♪トレード(アイテム取引)
FEZではいわゆるストラテジー要素で言う資源にあたるものにクリスタルというものがありますが、これはプレイヤーキャラが採集して、手渡しで軍全体て管理することになります。
よってトレード操作ができないと初心者は戦争を全く楽しめないため、最重要操作として挙げておきます。
過疎時間には人口の多い国が領土を拡大しますがゴールデンタイムには戻ります
♪チャット範囲
MMORPGなので他人とのコミュニケーションの基本は会話ですから、大変重要です。ゲブWikiの説明がよさげだったのでご紹介。いわゆるチャットとかシャウトとかそのあたりの要素の話です。
3D特有の方向のわかりにくさもあって戦争以外の目的には相当使いにくいです。って言うかROのが優秀でFEZがイマイチという相乗効果な主観かもしれません。
クリスタル(資源)採取中
◇3. スライムを倒して宿屋に泊まる方法
「戦争メインのゲームである」「Lvが低くてもできる役割はある」という点から別に無理に雑魚狩りをする必要は無いのですが、なんというかドラクエ世代の自分はサイクルが回らないと不安でした。
以下、補足。
・死亡時ペナルティは次レベルまでのExp・Goldの1%のみ。低Lv時代では誤差なのでガンガン死にましょう。(戦争中は自軍にダメージが入りますので無駄死に厳禁ですが。)
・そもそも座ったりしても自然回復しません。自国内の宿屋(50Gで全快、Lv5までは無料)に泊まるか、移動の面倒な方はしいたけパンでも連打してください。宿屋が遠い場合には戦争チュートリアル戦場に行ってクリスタルの前でしゃがんでください。
そんなわけでLv10程度までは死ぬまで蜘蛛を狩り続けて良いと思います。ゲームの仕様として雑魚狩りでは装備より相手とのLv差の影響の方が大きいため、レベルを上げるだけでキャラが強化されるのが実感できます。
戦争が終わると報酬にリングというお金のようなモノがもらえます
こちらはマケ
◆主観的な評価
「1dayメインの週末Gver」が「ちょっと早く帰ってこれた日の平日」にやるには相当良い位置づけではないでしょうか。RO関連のblogでFEZが大流行なのは納得できます。
Gravity+GungHoと比較するのはアレなのかもしれませんが、すくなくともいったり来たりしながら"改善・進化"の感じられるマルチターム+ゲームポットの組み合わせはまだまだ今後に期待できそうな印象です。
職業病としてどうしても開発会社の採用情報を見てしまいますが、いくらスクエニが採算の都合から開発を投げたという事情があるとは言え、ビジネスモデルとして成り立ってるのかどうかは気になりますね。
http://www.multiterm.co.jp/recruit/fe_recruit.html
濡れ手に粟になったら腑抜けになり、慈善事業になったら潰れるという、流動性の高そうなネットゲーの収益モデルのコントロールは大変辛そうです。
ROのメインのウリと比較するのはアレですが、3D+基本FPS操作による会話のしにくさがやはり気にかかります。あとはMMORPG要素をシステム上意図的にしぼって(ステータスが無いこと、それよってLvによる差分が余り無いこと、職業・特殊要素が多くないこと等)シンプルさをウリにしてますので、廃プレイらしい廃プレイというのが無いと思います。
がっちりとした部隊に入って連携や育成を重視しない限りはMMORPG要素は薄く、対戦要素+ノンリアルタイムコミュニティという印象で、ハンゲー,ネットマーブル(DJMAX他),パンヤあたりに近そうです。(サーチ・フレンドリスト・メール・配送あたりのシステムはあまり縁はないですがホホーという感じです。)
Quake・StarCraft・WarCraft(MMORPGじゃない方)をちょろっとかじった自分からするとそちらほどは殺伐としておらず、FPSやストラテジー要素がゲーム業界としてはまだまだマイナーな部類の中、新鮮味+基本無料の切り込みから、上位職が出てきてバランス調整が行われるぐらいの年単位でまだまだ話題に挙がりそうだなと見ています。
時間の概念があるので夜は暗いです
個人的には「♀プレイ以外ありえNEEEEE」というリビドーを感じた3Dゲーは初かもしれません。うちの子かわいいよマジで。
◆余談A:Lvカンストと上級職要素
FEZではLvキャップ(カンスト,上限)が現在40になっております。
ExpテーブルによるとLv40までの必要累積基本勝利回数が約924回。1バトル0.75時間計算だと693時間。
課金アイテムの精錬の書(Exp100%up)を全部に適用すると半分の347時間、使用個数は115個。30冊セット前提だと4セットの1992オーブ、リアルマネー2万円弱。
自分はRO基準で考えてしまうんでMMORPGを謳うんならマゾゲー結構、Expテーブル見直しとかしたらFEZの寿命が短くなるだけなんじゃとか思います。
結局のところ転職条件なんて正直どうでもよくて、上級職でないと戦争がつまらんプーとかそういうバランスじゃないことがとにかく大事だと思います。
P.S.
2007.04.19追記:
別のblog借りようかと思いましたが静的コンテンツが手元にないのはどうよと
思ってしまうのでBGBG開始。
既にキャラ育成・アクション性よりも仕様・システム・運営・戦略の方が
魅力的でならないのが楽しみ方としてアレですが。
2007年03月14日
●自己アピール日記にリアル話をされても

古いネタですいません。
ちょっと前からラグナロ娘の新メンバーを一般公募してまして、3/9から一般投票が開始されました。
http://www.gungho.jp/entame/rjc2007/ragnaroko/
所詮単なるキャンギャルなのであれこれ想いを馳せる(?)のもアレなのですが、youtenが理解しているキャンギャルというものは名前の通り単なる一時的なキャンペーンのための華でして、中身とリンクしてどーたらというケースはあまり多くないように思えます。
例えば国際展示場でよくあるような技術関連の展示会で、企業と製品とキャンギャルのお姉さん個人がどーたら関係して、みたいな話は滅多にありませんよね?(新製品体験blogスタート!とか無理矢理リンクさせる宣伝手法はありますが、大抵嘘っぽくてイマイチです。)
んでも、このラグナロ娘についてはそんなこともないようで。
ゲーム内外ともにROどっぷりの渦中のまま引退してしまった蔵野ありさを初め、現ラグナロ娘(コスプレアイドルとしてRO側ベースから活動中の)乾曜子、(すいません例のケミコスしか印象がナイデス)七園未梨の両名もどちらかと言えばどっぷりのROプレイヤーであることはそこそこ有名でして、よく分らんまま消えてしまった時田夏子はやっぱりROを理解できなかったというのが一番の理由なのじゃないんでしょうか。
この考えがメジャーかマイナーかは知りませんが、youtenは少なくともラグナロ娘は現役ROプレイヤーであってほしいと思います。(最低限でMMORPGに理解があって活動中はROアカウントがあることぐらいでしょうか。別にGungHoがアカウント用意しようが課金アイテムを特別に渡そうがどうでもいいです。逆にROに関するコメントがまともになるならかえってok。)
そもそもフツーにROをプレイしてる限りではラグナロ娘に絡む機会なんてないわけですが、昨年のRJCを見に行った際に、明らかにROを知らないコメンテーターの発言が気に障るんですよね(ノ∀`)患者デスイマセン
そういう観点はともかくとして、LiveROのスレが意外と盛り上がってます。
「ラグナロ娘」一般公募をスタート!!
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1173528760/
ちなみにyoutenは「マイHPはこちら」をまわってる途中で誤クリックして投票してしまいましたorz。
誰に投票したのかすら分からない。
2007年03月09日
●ジオ園
○ロキダンサ
少々前の話になりますが、ロキダンサをちょっと育ててました。
土精とか窓手とか色々試しましたが、結局のところポタアクセスの良さからジオ園に落ち着きました。2PC全DS狩りで効率は800k-1.2M、Lv70あたりからVitにしか振らないので早々と頭打ちなのですが、V>Dでこれだけ出ると楽でいいですね。
そんなわけで以下、ジオ園の話。
○ジオ園とは
ジオグラファーが5,6匹、比較的狭い範囲に即沸きする通称"ジオ園"と呼ばれるMAPがあります。
正式な箇所はfild04:アインブロックフィールド 04(【RO2】)(アインブロック↑)の南東部分になります。

ジオ園
元々このMAPには即沸き60匹のジオグラファーが居てそこそこヒマワリもさもさなMAPなのですが、南東のジオ園と呼ばれる部分には、上記の画像の黄色い枠で囲んだあたりに5,6匹のジオグラファーが即沸きし、遠距離職で賑わっております。
○ジオグラファー
細かい仕様はデータサイト参照ということで、特徴をば。
・非移動・攻撃射程3。
・JobExpに優れている。
・必中Hitがそこそこ高い。(というかそもそもLvが高い。)
・HP減少をトリガとして他Mobに1064ヒール、間隔は5秒、セルフヒールはしない。
ジオ園は沸き範囲の狭さから横沸きがすさまじく、「ヒールを打たれる前に殺せる」職でないとヒールに潰されます。5秒以内の即殺手段を持たない職は行かない方が無難です。
○沸き詳細
ジオ園の沸きはメンテやパッチごとに結構細かく変化します。中央の高架部分で南北に分けると、「南側メイン沸きモード」と「北側メイン沸きモード」に分かれる様ですが、それ以外にも微妙に変わってたりして謎です。
[北側メイン沸きモード]
・北側の建物の縁側のような部分を中心にとにかく沸きます。
・南側南端の建物の裏などにはほぼ沸きません。
[南側メイン沸きモード]
・高架部分南の東西に広がったエリアにそこそこ幅広く沸きます。
・南端の建物裏や、南西の木の陰などにも容赦なく沸き、索敵は若干困難です。
○殺
◇火矢DS10 3確
DEX120 +10DケミDUnコンポジ
DEX120 +7DBd角・トンボ肩
DEX130 +7DBdアバレ
◇火矢DS10 2確
DEX150 +10DケミDUnコンポジ・トンボ肩
◇ヒール発動条件について
MHPの4-5割減あたりが条件らしく、3確付近のDS1発(2700-2800)ではヒールモードになりません。
これを利用すると、「2撃目キャンセル」もしくは「DS→LADS」にて、ジオのヒールを発動させることなく倒すことができます。
○MMORPGらしいMAP
既にジオ園に行ったことがある方、通ってらっしゃる方はよくご存知かもしれませんが、あくまでROのマナールールに則って考えると矛盾した状況になりやすく、トラブルユーザ間のふれあいが非常に発生しやすいMAPです。
■崖打ち
モンスターから反撃を受けないような場所から、弓や魔法を使ってモンスターを攻撃する行為。
ジオの射程外から攻撃することがこれにあたります。
■横殴り
他のプレイヤーの戦闘に割り込んで戦闘をする行為。
"他のプレイヤーの戦闘"というのがそもそもあいまいな表現ですが、基本的には「Mobのターゲッティング対象になる」ということを通称で「タゲを取る」といい、戦闘状態かどうかはこれで判断されることが多いと思います。
■溜め込み
なんらかの行動によって故意にモンスターを独占する行為。
"タゲだけを取って攻撃しないこと"と"著しく攻撃力が低いキャラクターでタゲをとること"の両方に対して溜め込みとか呼ばれますが、故意ではない後者の行動は溜め込みには当たらないという解釈があります。
遠距離職がジオの射程外から攻撃できるからこその狩場であるジオ園で、横殴りの回避のための最大限の努力をしようとすると、最終的には被弾によってタゲを取ってからの狩りになるという矛盾が。
最終的にはアレコレのふれあいが「気になる」を通り越して「飽きのこない」という印象に変わってしまいました。ジオ園のそういうところが面白いよというひねくれものの同士いませんか。
2007年03月05日
●業務連絡ぅー
旅行帰りから仕事が急加速して掲示板返信等すっぱりと止まっていてすいません。
また、最近質問掲示板が業者の宣伝で大変なことになっていますが、禁止キーワード設定等がうまくいかず、対応が中途半端な状況です。どうしようもなければ一旦質問掲示板の書き込みを止めようかと思います。
他雑談掲示板・blog側のコメント欄をご使用ください
# 今月下旬になれば若干時間ができるはずなのでそれまでには直しますorz