2010年06月27日
●世界でいちばんきしこさま
そういえばHDDを漁っていたら2年前のネタが発掘されたので
放り投げておくことにします。
http://b2hs.netgamers.jp/music/WIMY_080609.mp3
※ちなみに調教が難しすぎて投げ出したミクさんですが、かわいそうに1monthほどで飽きられてHDDの隅っこで寝ております。
世界で一番おひめさま
そういう扱い心得てよね
その一
いつもと違う(ヘルムの下の)髪型に気が付くこと
その二
ちゃんと草(下段)まで見ること いいね?
その三
わたしの一言にはきちんとエモ付きで返事すること
わかったら公平が切れてるのを なんとかして!
別に効率なんて欲しくないんだから
キミに心から思って欲しいの 楽しいって
世界で一番おひめさま
気が付いて ねえねえ
アスペ切れなんて論外よ
わたしを誰だと思ってるの?
もう何だか MVPがとりたい!
いますぐによ
欠点?かわいいの間違いでしょ
文句は許しませんの
あのね?共闘ちゃんと入れてる?ちょっとぉ・・・
あ、それとね?黒いおうまさん 決まってるでしょ?
キリエかけて
わかったら取り巻きをかかえて「タイマンどうぞ」って
べつに デスペナなんて怖くないんだから
でもね 少しくらい白ポ飲んだげたっていいのよ
世界でわたしだけのおうじさま
気が付いて ほらほら
グロリアが切れてます
無口で無愛想なおうじさま
もう どうして! 気が付いてよ早く
ぜったいキミはわかってない! わかってないわ・・・
コロネに天使のヘアバンド
シニョンキャップにツインのリボン
みんな みんな 我慢します・・・
わがままな子だと思わないで
わたしだって特化欲しいもん
あとで(趣味装備は)後悔するわよ
当然です!だってわたしは
世界で一番おひめさま
ちゃんと見ててよね どこかに行っちゃうよ? (ガーター的な意味で)
ふいに抱きしめられた 急に そんな えっ?
「轢かれる 危ないよ」 そう言って前に出る君
…そっちのが危ないわよ
2010年05月24日
●Lydiaレーサー連合ブレイクレコードおめ!
2010.05.23
1位 845回 Lydiaレーサー連合
2位 576回 £きゅぴ~ん£
3位 95回 Carte Blanche
4位 73回 むきゅぱら本舗♪
5位 54回 ψGRAND SLAMψ
6位 25回 蓬莱紅茶館
素晴らしいwwwGJwww
狂気のブレイクログはこちらをどうぞ。
Lydia GvG集計(2010/5/23)
http://www.geocities.jp/lydiagvg2009/log/lydia20100523.html
# youtenも光栄にもお誘いを頂きましたがもうすっかりヨボヨボの身なのでお断りさせていただきました。
この件については元々発端となったOdinのスロットマスター(399回)親分のblogのコメントも是非拝見を。
Gvで鯖超えて交流があるってのは貴重ですヨ。
スロマスさんのブログ:【顔真っ赤】5月23日GvG【顔真っ赤】
http://slotmaster.blog.shinobi.jp/Entry/484/
○エボプロ 攻城戦J
お知らせ|エボリューションプロジェクト|「SakrayJ攻城戦テスト」に関するご案内
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/evoproj/info_004.html
公式SNSにコミュニティがあるので詳細はそちらの模様です。
日程決まっていないのは何か日程が大幅に狂う未確定要素があるんですかね?
い、一応参加しようかなとは思っております。
○さらに余談
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社(3765) 決算説明会
>アンドロイド向けアプリ開発中
俺の時代が…!(関係ない)
2009年08月19日
●騎士子ーッ!俺だーッ!結婚してくれー!

http://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=free6&page=1&divpage=59&ss=on&no=295105
DOTグラ修正はまだか…ッ!
2009年08月10日
●sakrayRエボリューションprj ファンサイト枠

なんかポーズがおかしい
北海道行ってきた帰りに思い立って台場に寄ってガンダム見てきました。北海道も日向は暑いなとか思ってましたが、やっぱり関東の方が酷いわー。
北海道:外出ると暑い
関東:外出ると死ぬ
sakrayRの日本テストプロジェクトである、ラグナロクオンライン エボリューションプロジェクトに、3000人枠外の+αがあって、まぁ報道関係者とかそういうのに配る用かなとか思っていたのですが、どうやらファンサイト関連にもあったようです。
以下の様なメールが運営チームからb2hs.netgamers.jpにきました。
「B2HS」サイト管理者様へラグナロクオンライン運営チームです。
平素より「ラグナロクオンライン」をご愛顧いただきましてありがとうございます。本メールは、2009年8月24日(月)よりラグナロクオンラインにて、
「ラグナロクオンライン エボリューションプロジェクト」を実施するにあたり、
ラグナロクオンラインに関するブログやサイトを運営している方を対象に、
お送りしております。(以下略)
新しいものはもう少し他の方に…とか思ってたのですが3次も来ないし他の枠をジャマしないのであればとりあえず受けてみようかと。
2009.08.17追記
なんという罠…自動で男性アカウントになったらモチベ8割減のところでした。
ヘルプデスクを必死に見る癖をつけないといけないようです。
2009年05月28日
●倉庫枠が増えるらしいですね
騎士スレテンプレ管理人の引継ぎが完了したらいい加減攻略サイトとしてのカンバンは降ろして凍結しようかなと思っているyoutenです。こんにちわ。
というか既に各コンテンツにみっちりホコリが積もってる気がしますから大して差はないのですが。
# もう見るたびにこれはひどいというコンテンツでいっぱいですね!
○ルナ子
ユーザーシンポジウム2009のご報告(第2回)
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/item/12496

ふぉおおおおおお
2008年11月26日
●新GvSEパッチ
新ログイン画面がああァァ和あだあwxdゎえsdrftgyふじこ
ハイプリの手がテレポーテーションしそうだと思いました。
2008年11月21日
●流行モノ
つらつらと。仕事が辛いので休憩ついでに現実逃避。
─新ログイン方式はやっぱりセキュリティホールがありました。ログイン方法変更対策スレは、技術的な知識として一応読んでおいた方がいいと思います。
─噂のTcpAckFrequencyですが、youten自身は「サーバ・ネットワーク側の負担が増えるのか増えないのか」という点について勉強・検証が終わってないのでご紹介エントリを作るか迷っています。現時点ではWikiに書いてある以上のことは無いと思います。
─癌株が相変わらずジェットコースターですが、ハイプリ弱体化スレを見てるとROはまだまだ大丈夫だという謎の自信が湧いてきます。
─今年は納品がクリスマスなので年末は巡礼に行けそうです。5年ぶりぐらいに。
─RK来たらミニスカの文字が外れそうな某スレですが、徒歩♀騎士に限り、臨時募集はここでやる方がすぐ人が来そうだとか思ったり。
─そもそも【臨時?固定?】落ちた時のPTへの伝言板 とかいうスレがあるぐらいですから、「臨時募集看板予告をするスレ」があってもいいと思うんですがどうでしょう。
2008年11月11日
●歯がITEEEEE
歯医者に行ったら左上で、親知らず+銀歯抜け+虫歯の3hitコンボとか言われたyoutenです。
さすがに5年以上歯医者行かないのはまずかったかとか思ってます。
○+9クルーエル
+9DDmクルーエルを露店で見つけたのでキワモノなのかマジモノなのか調べてみたんですが、
秒間ダメでエンペ特化カタナを超えるんですね。
自分のステですがこんな感じでした。
+10DDmDGカタナ 1328dmg 10.4秒
+10TDmGカタナ 1330dmg 10.4秒
+7DDmクルーエル 1292dmg 10.6秒
+8DDmクルーエル 1330dmg 10.4秒
+9DDmクルーエル 1380dmg 10秒
○GD3特化ブラッディイート
流行のGD3特化ブラッディイートを作るべ、と思ってまず1枚ギガンティックを差して、ためしに通ってます。
LordKnight 97/65
STR79+21 AGI85+8 VIT46+7 INT25+11 DEX41+9 LUK1+3
+4Gイート 地デリ鎧 イミュン Sign1
今のところハエ100/30min消費でBase2.1M/h Job1.6M/hぐらいですが、もう1枚のカードでどうなるのか…。
BBでの確殺に微妙に問題があるみたいなのですが、結構SPがギリで素殴りもそこそこしているため、ディカーセイトかデーモンソウルゲインかはちょうど境界線かなという印象です。
# 自分のステだと過剰イートにギガンティックデーモンソウルゲインがベストっぽいです…。
【たぶんこんな感じ】
普通STR(100以下)→ギガンティックディカーセイト
高STR(110以上)→ギガンティックデーモンソウルゲイン
2008年10月28日
●Shall we Haagen-Dazs?

某ダイエーリニューアルOPEN記念で4割引
【禿脱】
アイスクリームブランド、ハーゲンダッツのこと。ガンホーの株価ヲチスレで、大きく株価が下がった際に
祝いとしておいしいものを食べる慣習が定着した。その中でも語呂と普段あまり食べないちょっとした贅沢品として
ハーゲンダッツアイスクリームが象徴的な代表アイテムとなっている。参考:現スレ
【37】ガンホーの株価を生暖かく見学するスレ【37】
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1225085229/
さて、ついにガンホーの株価が100kを切ってしまったわけですが皆様いかがお過ごしでしょうか。
youtenは4年ほどギルマスを努めたギルドを解散したり、ソロレーサーになってみたり、DTiドラスレ作ったり、ドラゴンブレスは買ったはいいけどレイドCが高いので自力で狙ってるけどなかなか出てくれなかったり、屋久島でひとりもののけ姫ごっこをしてみたり、レーザーで人体改造手術を受けてメガネ属性をロストしてみたりしております。
ただ、正直昨今のガンホーはなんだかんだ言って昔に比べれば数々の改善が見られるわけですから、株価に下げ止まりが見られるとか、一進一退でゆらゆらしてしているうちが華とここ1年ほどは思っております。
しかし、日経平均の波に乗って、全体的な下降調に揺るぎが無いところを見ると、いわゆる「MMORPGという業種に金儲けの道はない」ということなんでしょうか。
金になったゲームの話は聞きますが、金になったオンラインゲームの話はあんまり聞きません。
一緒にするには失礼な話かもしれませんが、金とか企業価値とか事業価値とかって何?みたいなことを考えさせる昨今の経済事情を考えると、ニコニコ動画の黒字化の話の様に、「自分が面白いと思うものには金がついてくる世界であって欲しいけどそういう風にはうまくいかないよね」とか、正直100kを切ったのを見た瞬間に感じたのは「物悲しさ」でしたとさ。
2008年06月24日
●おでんAGIセット
最近ギルメンがオトナになりすぎなyoutenです、こんにちは。
A : そんなにzenyどうしたの
B : サマーパッケージ2つ
A : プリが全教範です
C : パラが(ry
前フリは置いといて、もうそろそろファルコンローブが手ごろな値段に落ちてきたので、おでんAGIセット、「オーディンの祝福+フレイシューズ+ファルコンローブ」の話です。
○セット効果
◇フレイシューズ
赤、紅、黄、白ポーション効果20%向上、AGI + 2。
オーディンの祝福、ファルコンローブと共に装備時、AGI + 3, MHP , MSP + 5%。
◇ファルコンローブ
FLEE+ 15, 完全回避+ 5
オーディンの祝福、フレイシューズと共に装備時、AGI + 3, MHP , MSP + 5%。
◇おでんAGIセットの合計
AGI+5
Flee+15
完全回避+5
MHP+5%
MSP+5%
Aspd命で緑ゴキを履くような世界が好きな人にはオススメのセットです。
○オトナの人にはこちらもどうぞ。
Lord Knight Lv90/60
STR57+23 AGI99+38 VIT10+7 INT19+12 DEX51+18 LUK1+3
天使の忘れ物
おでんAGIセット(鎧・靴・肩)
ククレブロ×2
ブレス10
速度10
AGI+7料理
Aspd190 Flee242
+8DBd2HS アスペ 対バンシー
秒間与ダメ3430 平均10.4秒
AGI+5分が相当強烈なので、Aspd190が木琴と同等のFleeを確保できる実用装備で実現できます。
2008年06月10日
●山は越えました。
H.264でうpしたかったのでプレミアム加入記念に。
↓以下シンプルなメイキング

いや、doridoriしてたらふと思いついただけです…。
2008年06月05日
●16歳158cm42kgの彼女は¥14,102
6末が納品で修羅場ってます。どちらかといえば精神的にですが。
良きかな。
2008年06月02日
●同期落ち -2008 PC環境 その2-
詳細がそこそこ集まってきたかなーというところですが、特定CPU+特定GPU+特定OSの組み合わせで、ROの同期落ちが発生しています。
いろんなエラーに悩まされている人の相談室 その25
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1206458232/
いろんなエラーに悩まされている人の相談室 その26
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1212043849/
あなたのRO環境を晒してみるスレ 20台目
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1209751727/
○条件概要
まだ上記スレ含めて推測ですが
<CPU>
Intel 45nm版Core2DuO
(Q9550, Q9450, Q9300, E8500, E8400, E8200, E8190等が該当。)
<GPU>
GeForce 8800系・GeForce 9xxx系
<OS>
Windows XP
の組み合わせで、一定時間プレイすると同期落ちで落とされる(1時間~数時間程度)現象が発生している様です。
○項目別ポイントと回避方法
<長時間プレイしない>
・1時間から1時間半程度に境界線があるので、それだけ動けば十分という人なら問題ないみたいです。
<CPUを変える>
・上記の通り45nmプロセスで製造された特定のCPUに限定されています。CPUを変えてしまえば起きません。
<GPUを変える>
・GeForceの9xxx世代を回避すればだいたい大丈夫なようです。一部8xxxでも発生するそうですが、そういう場合にはForceware(ドライバ)を169系等、若干古いのにすると回避できる様です。
<OSを変える>
・XPに限定されている様です。win2000の報告数は十分ではないため不明ですが、XPで発生していたハード組み合わせで、Vistaに変更すると直ったという報告があります。
○げんいん(すこしやさしい せつめい)
ROのクライアントとサーバは、一定間隔で起動してから(ログインしてから?)の経過時間をやりとりしています。
これが大幅にずれると…
クライアント:俺起動してから3分10秒経過!
サーバ:3分11秒経過シテイルハズデス、マァイイデショウ
クライアント:俺起動してから10分35秒経過!
サーバ:10分40秒経過シテイルハズデス、怪シイ!怪シイ!切断シマス!

あたしのペースに合わせない子はキライよ!
と、なります。
特定のハードウェアとソフトウェアの組み合わせ(ROの起動という行為も条件に含む)で、windowsの時計がだんだん遅れてしまうのです。
その結果上記の様な同期ずれが発生し、サーバからぶちんと切断されてしまうという動きになっております。
○原因(もう少し難しい(そして怪しい)説明)と外からつつく的な改善方式
じゃあなんで遅れるのよ!
って言うと、まぁソフトウェアのバグと言ってしまえばそれまでなんですが、以下に示すサイトの通り、CPUがマルチコアになってから、いわゆるCPU時刻、「お前(ら)は今までに刻んだゼロイチの数を覚えているのか?」というのが怪しくなってしまったのです。
http://www.atmarkit.co.jp/flinux/rensai/watch2005/watch12b.html
12月版 カーネルコンフィグの方法が変わる!?(@IT)
※現状のCPU時間は不正確だ の項を参照
で、マルチコアのせいなら、シングルコアにすればいいじゃない、ってのが以下の話で、
895 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:08/05/24(土) 22:02 ID:i0611RTY0(中略)
以下の設定では症状は改善された。
・boot.iniに/numproc=1を追加
・boot.iniに/onecpuを追加
しかしこれだとマルチコアの恩恵がまったくなくなってしまいます。
で、どうもROのプロセス(とそこから起こされるスレッド)をCPUコア#0に限定すると時計まわりの話が軽減するみたいで、
954 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:08/05/27(火) 18:27 ID:vbnxctW30恐らくは、RDTSC絡みのワーカースレッド駆動時に、SetThreadAffinityMask()でも仕込めば良いのではと考えるのは浅慮なのかね。
ただそれと併せて、QueryPerformanceCounter()へ内部処理を移行して貰った方が今後悩まなくて済みそうな気配。
ROのクライアント自体が、未だにWin9xでも一応は動作することも考えると、このあたりのスピードヒャック対策は当時のままなのだろうか。一応、タイマ関連の参考資料
ttp://mcn.oops.jp/wiki/index.php?Develop%2FTimer955 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:08/05/27(火) 20:58 ID:iBX04gci0
>>954
もし1コア指定で改善するなら、SetThreadAffinityMaskなりSetProcessAffinityMaskで
いけそうではある。それを手動 or モジュールヘッダ修正でやろうとしたのが>>911と>>945。で、ragexe.exeが起動される瞬間を外部から監視して、プロセスのaffinity maskを変更すれば
どうかなあ、と思って、簡単に検証コードを書いてみた。実行プロセスを監視して、ragexe.exeを
見つけたらaffinity maskを0x01 (CPUコア#0)に変更するだけのプログラム。
ワーカスレッドは親プロセスの動作出来るコアでしか動作出来ないから、ROプロセスを#0限定にして
しまえばクライアント内ワーカスレッドは全て#0で動作するはず。結果、CPUコア#0だけ負荷100%、#1はアイドルという状態には出来た。
うちはAthlon64X2 + Radeonなので同期落ち自体の検証は出来ないけど、誰か試してみる?958 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:08/05/28(水) 00:23 ID:qf/DUItp0
>>956
ここのアプロダに投稿しといた。
http://www.mmobbs.com/uploader/files/4857.zip
pass : douki
http://www.geocities.jp/roaf958/ソースも入れておいた。exeが怖いって人はソース見てコンパイルして試してくれ。
検証用なので簡単にCUIで作ってある。roaf.exeを実行したままROクライアントを実行。
ragexe.exeを見つけたらaffinity maskを強制で0x01にする(CPUコア#0だけ使用)。
タスクマネージャのCPU負荷で#0だけ100%になればOK。
roaf.exe自体の終了はCTRL+Cで。
affinity maskについての話は以下のページを参照。もちろん上記ツール他設定変更のリスクは自己責任でどうぞ。
http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/862affinity/affinity.html
プログラムの実行に使用するCPUを限定させる(@IT)
※ソースは見てみましたがレスの通りのプログラムです。
# ちょうど後ろに座ってる同期がマルチコアの新しいPCで
# 性能測定するまわりの改造をしてて話が被ったのは秘密です。
2008年05月30日
●UMPC -2008 PC環境 その1-
突然ですがyoutenのRO環境は以下の通りです。
1. デスク 自作 E6750+7600GS
2. ノート Let's Note R4 PenM753
3. ノート Libretto L5 TM5800
それぞれに対して、以下の様な不満があります。
1. 7600GSをもう一息上にあげたいけど例の同期落ちがあって買うGPUが決まらない
2. Gvでの2PC時にエフェクトONにできないのでできればCoreのノートが欲しい
3. いい加減露店専用機としても限界なので同サイズのAtomノートが欲しい
という欲求があるのですが、その2,3をどうにかするUMPCが欲しいという話です。
○UMPCに積まれるXPの条件
ノートPC等、プリインストールのOSは基本的にOEM(DSP)版といわれるやつでして、廉価を唄うノートPCにはこのOSの価格というのが大きく響くことになります。
いわゆるUMPCの世界でMicrosoftとしては他OSにシェア負けするにはいかないということで、「げ、限定したハードに載せるならXPを安くしてあげてもよろしくてよっ」という発表がされました。
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080514_xp_pricedown/
「CPUに1GHz以下(VIAのC7-MプロセッサとIntelのAtom N270プロセッサは除く)、メモリは1GB以下、液晶モニタのサイズは10.2インチ以下、80GB以下のHDDというハードウェア要件を…」
とありますが、これ、ROの2PCにちょうどよくないですか、という話です。
○ふつーに使えるB5ノートとしての置き換えを考える
手持ちマシンと主にサイズの点で比較します。CPUについては新しければ多分問題なし、メモリについても1G乗ってればなんとかなるという楽観的な視点です。
◇Libretto L5
XP Home/1024x600/384M/TM5800
幅268×奥行き167.2×高さ20.5mm
◇Let's Note R4
XP Pro/1024x768/512M/PenM753
幅229 mm×奥行183.5 mm×高さ24.2 mm/41.6 mm
◇ASUSのEee PC 901
XP Home/1024x600/1GB/
※Eee 900のサイズしか見つからない…orz
22.5cm(W) x 17.0cm(D) x 2cm~3.38cm
◇MSIのWind
XP Home/1024x600/1G/無線LAN
10.23x7.08x0.748-1.24inch→260x180x19-31mm
○とにかくちっこいPCでROを動かすんだ
◇WILLCOM D4
Vista/800x600/1GB/Atom Z520
◇GIGABYTE M704
XP/1024x600/768MB/VIA C7-M
◇BRULE Wibrain B1
XP/1024x600/1GB/VIA C7-M
WILLCOMのD4がXPにダウングレードできるんならそっちなんですけどね!
2008年05月19日
●狩場情報 うっへり
自分も「この浮気者」と言われてみたい気がするyoutenです。こんにちは。
いい加減ウソくさいので狩場情報を一式更新してみることにしました。
最近動画を撮ってるのはそんなあたりが理由…に見せかけてただのリハビリですが。
だいたいこのリストから順番にまわってみるつもりですが、何かリクエスト等ありましたらドーゾ。
あ、あと今更ですが騎士団2からジョカ様が居なくなったのでTTiAはエアー武器になりました。古いコラムに移動しております。
◇Lv -70
下水2F
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/prt_sewb2.html
-クワガタ湖:ウルフ森が優秀なので廃止
+ウルフ森 新設
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/pay_fild02.html
伊豆2F
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/iz_dun01.html
エルダ森
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/pay_fild07.html
下水3F
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/prt_sewb3.html
-イノシシ森:ウルフ森が優秀なので廃止
OD1F
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/orcsdun01.html
伊豆3F
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/iz_dun02.html
◇Lv70-80
FD4F:自決が微妙なので廃止…と思ったけどBGMが好きなのでコメント変更予定。
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/pay_dun03.html
+氷D1F:シロマウマー
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/ice_dun01.html
おもちゃ2F
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/xmas_dun02.html
-SD2F:箱が微妙なので廃止
赤芋台地
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/mjolnir_05.html
ピラ地下2F
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/moc_pryd05.html
◇Lv80-85
-SD3F:○19MAPになってもた。Expがシロマに劣るので廃止。
伊豆4F
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/iz_dun03.html
SD4F:アヌビス実装。属性ちゃうしソロは辛いです。
が、アヌビスだけ食って飛んでるプリが居る様にパサナミノだけ食って飛んだらどうなるんだろう。
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/in_sphinx4.html
◇Lv85-90
オットー海岸
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/cmd_fild02.html
GD3
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/gef_dun02.html
ニブル村(秘境の村):MEプリMAPなので横沸きトレインフォー。多分廃止。
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/nif_fild01.html
伊豆5:Exp(とくにJobが)はそこそこ、金銭はカード1発狙い。
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/iz_dun04.html
時計地下4
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/alde_dun04.html
時計地下2(廃屋):1年ぐらい実は見てません。いろいろ凄いらしいので多分廃止。
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/alde_dun02.html
亀地上
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/tur_dun01.html
◇Lv90-
崑崙D1:金銭効率は低下。もう少し低LvでAB狩場という話をどっかで見たような。要調査。
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/gon_dun01.html
亀D1(亀2):
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/tur_dun02.html
時計3:地に落ちた金銭効率をどうしてくれようか。殴る音は相変わらず素敵ですが。
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/c_tower3.html
火山D1
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/mag_dun01.html
監獄1
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/gl_prison.html
時計4:とんがり(青)のお陰で敷居は下がったものの、最終狩場と呼ぶには他にexpのおいしい狩場が増えすぎ。
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/c_tower4.html
◇他要調査
アユタヤ2
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/ayo_dun02.html
スリッパ
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/yuno_fild06.html
ワニMAP
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/cmd_fild03.html
フレイヤ
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/ra_san01.html
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/ra_san02.html
2008年04月28日
●3.5倍界王拳
どうもお久しぶりです。youtenです。
そんなわけでたまたま最寄のネカフェがラグナロクオンライン公認ネカフェだったので、特典キャンペーンを試してみました。
・3倍すげー。
・教範も使ってみましたが0.5倍って誤差?
・っていうか自宅じゃないPC使いにくいなぁ。
というネタにもならない感想でした。
![]()
いい加減狩場情報が酷いのと、ちと最近動画をまともに撮れる環境ができたので、zoomeあたりでネタにしてみたいなぁとか思ってるのですが。
…っていうか世界樹が4層入ったところでさっぱり止まっております。カメェェェェ。
2007年12月11日
●モンスターサイドストーリーズ
ってわけで流行のモンスターサイドストーリーズです。
公式
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/gm070522/
roクエスト案内所wiki
http://quest.rowiki.jp/
誰にでもとりあえずオススメと言える大人気のクエストになっております。
その理由というかクエストの特徴を。
・そこそこのExp
・限定sアクセ
・アイテム収集が容易
・レベル制限がない
・COMODO FIESTA☆2007と同時開催のため転送員が配置されていて移動が若干楽
・シナリオが面白い
多分年末年始あたりにタイムアタックが流行りだすに違いない!
○収入と所要時間
初プレイ:3時間程度
(BaseExp3M+スモールブックペンダント+そこそこ面白いお話)
2キャラ目以降:2時間弱
(BaseExp3M+スモールブックペンダント)
【スモールブックペンダント】
・スモールブックペンダント[1]
不死、悪魔形のモンスターからのダメージ -2%
人間、魚貝、動物形のモンスターからのダメージ -1%
系列:アクセサリー 防御:0 重量:0 装備:全職業
○感想
(・∀・)
↑
第三話『一泡ふかせろ かにニッパ!』
第四話『グッバイ・マイ・ドール』
最終話『それでもこの手は離さない』
第二話『ワンだふるリーダーになりたい!』
第六話『パンプキン・ドリーム ~レディへの道~』
第五話『a Love Story はじまりはミョルニール』
第一話『マミーに愛の手を!』
↓
(・A・)
台詞まわしが好きなので三話をベストに。
途中までなら四話と最終話が秀逸なのですが、シリアスだからこそ黒幕のキャラの薄さがどうも気になって。
○職業病
ミニゲームがプログラムの観点としておどろき…というよりROってこんなことできたんだな、というのが多いですね。
ゲームプログラムとか、スクリプトとか、すでに母体のあるシステムにイレギュラーな仕様を追加するとか、そういう方面に知識がある人には同意して欲しいところですが。
<おつかいクエスト>
これはNPCのスクリプト+フラグ管理なので楽だと思います。
いかにイレギュラーパターンの台詞を丁寧に作ってあるかで印象が決まります。
<計算系ミニゲーム>
ダイアログ+サーバでフラグ計算のやつですね。
神器クエのスドリとか、フィゲルのビンゴとかも同類です。
テキストレベルでのUIはそこそこ練られてるなと思いましたが、
システムとしてはそこまで新しい話でもないと思います。
<座標判定系>
コモドのダンサ転職試験あたりからだと思いますが、位置判定のミニゲームです。
方式としては既存ですがバリエーションはがんばったな、と。
<タイミング系>
緩めに作ってあるとは思いますがよくこんなの導入したな!と。
100msオーダーのタイミング判定が入ってるとなると、ROのミニゲームは相当なんでも作れるなぁと思いました。
<ミニMAP描画>
こちらはミニゲームではなくてミノタウロスシナリオ内での表現ですが、ミニMAPの任意の位置に好きなもの描けるんですね…。
○オチ
そんなとこに気合入れてるんだったらBBのガーター直せよ!!!
↓以下ネタバレ風
○タイムアタック
50kz 青石80 15:01スタート
15:12 1話おしまい
15:25 2話おしまい
15:49 3話おしまい カニ弱かったorz
16:19 4話おしまい
16:29 5話おしまい
16:49 6話おしまい
16:59 7話おしまい
22100zeny 青石22 1:58
カニで苦戦、運が絡みますがおそらく1時間半ぐらいまではMAXでもっていけるんじゃないでしょうか。
○他SS集






2007年10月01日
●@wis
後でWhisperくださいします、の略です。
![]()
ギルメンA : WIIIIIIIZ
youten : WIIIIIIIIIIZ
ギルメンB : @withもいますよね
youten : いるいる
ギルメンB : でもあれ
ギルメンB : 右クリックで出るやつ開くと
ギルメンB : Withって出ますよね



P.S.
近況:平日はぐったり、休日はぐうたらー!
です。
2007年08月06日
●C2DとG33
# なんかウソ臭い話適当に並べてるんで識者のツッコミは歓迎です。
動画とかを扱ってるとマシンパワーが欲しいなとか、
ニコ動見ながらROとかDualCore欲しいなとか思いまして、
ついにC2Dに手を出しました。
ここの構成からマザー+CPU+メモリを入れ替え。
○構成
CPU C2D E6750
マザー GA-G33M-DS2R
メモリ DDRII-6400(800MHz) 1Gx2枚
グラボ ASUS EN7600GS SILENT/HTD/256M(PCI-E GeForce 7600GS 256M)
HDD Maxtor M6V250F0(S-ATA 250G)
OS WinXP Home
○RO
・体感速度では大差なし。若干混雑時のFPSが変わった印象。
・流石にDualCore。大魔法だろうが他のことしてようがFPSが落ちない。
・Pen4の罠は体感でPenMよりある気がします。「Pen4:MAX10秒」→「C2D:MAX1秒」こんな感じ。
レーサーとしての理想を言うと3000+以上のAMDのCPUというラインには変わりがなさそうです。
○オンボード
どちらかというと後で試したいのはこちらでして、
一応G33という最新のグラフィックチップを載せてるわけです。
昨今のパソコン事情として、フリーソフト(無料のサービス)でも
3Dゲームがガツンガツン台頭している今、
オンボードのグラフィックチップでも3Dがそこそこ動かないと、
一般ユーザは「遅いパソコン」という評価をしてしまいます。
そのため、Inteは915あたりの統合チップセットから、「一応3Dゲームは動くよ」という方針をとってきており、
そんな流れの中の最新チップがこのG33なわけです。
じゃあ実際どのくらいG33が使えるかと言うと、適当に引用をば。
◇各種グラフィックボードのベンチマーク
http://www.amrstation.com/style/media/g-b.html
◇G33チップセットのベンチマーク
http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0705/21/news051_2.html
スコアは一応DirectX8.1世代がメインターゲットと言われる3DMark03でピックアップ。(ROはDirectX7世代なんでもう一息古いんですが。)
【3DMark03】
G33:30737600GS(PCI-E):9100-
6600GT(PCI-E):8700-
6600GT(AGP):8400
6600(AGP):5500FX5700:3000
FX5600Ultra:2900
Ti4800:2000
Ti4200:1800
少なくともROをプレイする上では、「とりあえずグラフィックボードが載っていれば」という世界はついに終わってしまったかもしれません。
これを見る限りはPen4+GF5xxx世代以下のPCはC2D+G33に勝てません。
発熱・消費電力も大幅に後者の方が有利でしょう。
現状のROに関しては「最新のPCだったらグラフィックボード載ってなくても大丈夫かもよ」っぽいんですが、実際体感でどうなのかはそのうち追記します。
2007年07月17日
●エンペリウムが倒せない
エアーマンが倒せないのアレンジに感動したのでつい勢いで。動画中のSS、および自キャラ環境と歌詞に関連性が薄いことをお詫び申し上げます。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm649892
エンペリウムが倒せない
気がついたら画面黒いまま死亡
そしていつも白ポ消費ゼロ
あきらめずに
無敵使って待機するけれど
すぐにディスペル来るよ
ヴァルゴスコンバがあれば
らくに後衛陣まで着くけど
何回開けても何回開けても
ヒプノティック ダイナミック
俺のモナカにゴスリン実装されてない
カイトにブーンでロキを超えても
いずれは魂ソニブロ
スリム白連打もためしたけれども
アシデモ1確意味がない
だから次は絶対勝つために
僕はゼロピーだけは最後までとっておく
気がついたら入ってすぐに凍結
アンフロシルク赤い文字
あきらめずに馬牌(マハイ)使ってペコ追うけれども
テコンがノピティギショトカ
豊富なブーンがあれば
らくにエンペルームまで着くけど
何回やっても何回やっても
宿屋前に移動しないよ
スリクエスト1PCじゃつらすぎる
プロの露店で売ってるけれども
30kじゃ負けた気分
旗エンブチェックもためしてみたけど
Pen4マシンじゃ意味がない
だから次は絶対勝つために
僕は毒瓶だけは最後まで取っておく
金ゴスメギンがあれば
らくに俺TUEEができるけれど
何回やっても何回やっても
エンペリウムが倒せないよ
あの阿修羅が何回やってもよけれない
詠唱妨害狙ってみるけど
いずれはラグで通される
射線を切ってF5押すけれど
死亡後ハイドじゃ意味がない
だから次は絶対勝つために
僕は闇水だけは最後まで取っておく
# しまった、ギルメンの名前にモザイクかけ忘れてる(ノ∀`)
2007年07月09日
●フレイヤ神殿のお布施
ラヘル献金満了鯖報告スレ
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1183521679/
ラヘル献金満了鯖報告スレ2
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1183867568/
183 :(○口○*)さん :07/07/09 02:22 ID:45HKQJE70
順位変動及び前回集計(>>108)よりの
残口数変化は以下のとおりです1 Iris 7月6日 4:55 [優 勝]【1鯖】ランカーWSの人が3000口以上購入
2 Chaos 7月6日 16:02 [2 位]【1鯖】
3 Loki 7月7日 1:36 [3 位]【1鯖】
4 Bijou 7月7日 23:36 [4 位]【3鯖】5102口購入者あり
5 Thor 7月7日 23:46 [5 位]【3鯖】約5k口購入者あり
6 Heimdal7月8日 9:38 [6 位]【4鯖】
7 Tiamet 7月8日 17:34[7 位]【5鯖】
8 Baldur 7月8日 18:56[8 位]【2鯖】
9 Fenrir 7月8日 19:28[9 位]【2鯖】
10 Sara 7月8日 23:20[10 位]-1099【2鯖】
11 Idun 7月8日 23:42[11 位]-2367【4鯖】↑
12 Tyr 7月9日 2:17[12 位]-2389【5鯖】↑4220口購入者あり13 Eir 7月9日 2:01 [@1249口] - 636【4鯖】↓↓
14 Ses 7月9日 1:52 [@3273口] -288【5鯖】
15 Odin 7月8日 23:05 [@3683口] -355【3鯖】16 Verdandi7月8日 16:00 [@4600口] - 0【6鯖】
17 Lisa 7月9日 1:25 [@4744口] -477【4鯖】↑
18 Freya 7月8日 21:24 [@4791口] -193【3鯖】↓
19 Lydia 7月9日 1:42 [@4906口] -693【2鯖】
20 Surt 7月9日 0:19 [@4932口] -2810【6鯖】↑↑21 Forsety 7月9日 1:48 [@5940口] -1030【6鯖】↓
22 Magni 7月9日 0:24 [@7170口] - 580【6鯖】↑
23 Garm 7月8日 21:39 [@7513口] -125【6鯖】↓↓24 Urdr 7月7日 23:37 [@8828口] - 0【対人鯖】
とりあえず6口ほど献金して、あとは神殿で迷子になったりしてました。
そのうち開くだろう、ぐらいでまったく気にしてませんでしたが意外とスレが盛り上がってて面白いです。
ある意味献金できるのはイマダケ!お買い得(?)!
# Surt超加速フイタ
2007年07月02日
●Princess Brave!
Amazon暴走をやりまして、今週末はCDやらDVDやら本やらに囲まれてヒッキーでした。
SHORT CIRCUIT II/I've
ラスト2曲がいい感じですが、Princess Brave!のフルコーラスが手に入ったのが相当嬉しいです。
なんというか騎士子ソングです。ふともも族はいいから一度聞いておけと。
○†SSM†
![]()

優勝者にSpeedStarMaxの称号を送るとかやってくれませんかね。不謹慎なネタですが:p
○BAD2PC

時間がなくて1時間もできませんでした。
DLにプリが轢かれたのでちょろっとで退散。

お前呼んでNEEEEどっか飛んでKEEEEE。
相変わらずyoutubeとかニコニコは一度見始めると止まらなくて大変です。
別にエックスジャンプとかしてた人というわけではないですが、XJAPANはいいですね。そもそもOXENMANというつづりだけでご飯3杯。
2007年06月26日
●31回目にして
長いRO人生、ギルマスもやってみるもんです。

別にやるこた変わりないんですが
ってわけでギルド初B砦。
最近仕事が忙しくて平日はさっぱりです。BAD2PCソロ1回ぐらいやりたいですね。
2007年05月18日
●おや…地デリCのようすが…
騎士情報交換スレ 164 より。
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1177830637/975i
975 :(^ー^*)ノ~さん[sage]: 07/05/18(金) 14:45 ID:p43guqFcO
公式みると地デリでSP自然回復しないのは不具合っぽいけど、自然回復するようになったらINT振る価値もでてくるんだろうか
いやいやそんなことありえないべ。どこの見間違いですか。

ほんとだ。
2007年05月06日
2007年04月29日
●さー二日酔いだー
そんなわけで今帰ってきましたが全般的に激しくyoutenは酔い潰れてました。
テトランさん、曹長、Katsuさん、お疲れ様でした!
昼寝してからRJCにごごっごー。起きれる自信ないぜひゃっほう。
2007年04月26日
●完全村正+Aspd190
RMC掲示板でちょろっと話が出てて思い出したんですが「天使の忘れ物」+「料理」でAspd190と完全呪い耐性が両立できます。
LordKnight Lv96/65
STR15+25 AGI99+25 VIT1+7 INT1+12 DEX21+19 LUK91+8
村正 天使の忘れ物 悪魔羽耳 ガラス靴 呪い女神ブロx2 鎧フリー 肩フリー AGI+4料理
純村正にしてはDEXが高いかもしれないんで、AGI+6料理か九尾狐肩でもう少しDEXを下げるとか。
あるいは課金料理を使ってしまえばもっと低JobLvで実現可能です。
極フツーにAspd190を狩り装備で出してしまえるのです。時代は進んでしまったというか…。
余談:
ちょっと前にragnagateの氷Dの動画が話題になってましたが、
このへんとか動画で公開できると面白そうだと思うんですけどね。
2007年04月23日
●大ニングキッチン襲撃
4/28(金土)19:00-予定で、予約については最終確認をジョニたんにとってもらってるとこです。
ちなみにテトラン氏は第1回オフミの縁、曹長はご存知腹ぺこライダーズの管理人で若干ラインが違うのですが一応当サイトでネタ発破ということでたぶんメインのお題は騎士系の話だと思います。
現時点では3名ですとかジョニたんに言ってるんであんまり増えるのもアレですが、
「もう少しくだらない話に付き合ってくれる人増えてもいんじゃね?」とか話をしたので
騎士系サイトをお持ちの同業種の方、あるいは騎士系のネタで盛り上げれる人見知りしない読者の方、
都合が付けば案内所あたりにメールアドレスは置いてますのでもしよろしかったらコンタクトを。
そもそも初対面でまともに会話になるのかどうかは分かりませんがw
2007年04月16日
●誰か大ニングキッチン一緒に行きませんか
MVPセニアのカード絵には「♀剣士はじまったな」としかコメントのしようがありません。
ついにジョニたんが。
Favor's Ragnarok ◆告知
Lepiさんもエイプリルフールじゃなくてそのままblogの更新はご休憩、まぁROの風潮としてはそんなもんだよねという達観もありつつ、嬉しい話とは言えないわけです。
今までお疲れ様でしたとともに、これからの新しいFavor's Ragnarokもがんばってください。
で、タイトルに書いてありますが、関東在住だしせっかくだからジョニたんのお店である大ニングキッチンに1回ぐらい行ってみたいのですが、パッと考えて一人で行くかどうしようかというトコで、ハハハyouten友達少ないじゃねーかとかそんな感じです。
というわけでチキンなyoutenと一緒にジョニたんを襲撃してもいいよという心の優しい人居ませんか。
●嵐を呼ぶスク水
ってわけで空きスロット穴埋め第二段です。ME?元気に臨時に通ってます(ノ∀`)色々アドバイスモラッタノニスンマセン

お約束
○いわゆる錐子さん
神器クエの4次をやってみたいなぁ
↓
せっかくだから錐狙えた方がいいよね
↓
アサ作ったことないしとりあえずアサ子でも
というわけでアサシンを作りました。他鯖でログは作ったことあるんですけどそもそもシフ系には縁があんまりありません。
○とりあえずオットー
回避率増加が凶悪なアサシンですが、その分低LvからSTRに振ることができるというのを試してみたかったので、2PC付与オットーを想定。
毎度のRoratorio、こんな感じ。
【対オットー】(95%回避207 必中111)
Assassin Lv60/21
DA10 カタ修練10 風付与
STR51+19 AGI60+22 VIT1+2 INT1+12 DEX31+14 LUK1+0
パワクリ2 水鎧 矢りんご
Flee202 Hit105
+8HyDBdジュル 484-648 1558dmg/s
+8HyDサハジュル 500-675 1613dmg/s
+7TBdグラ++8Qサハマイン 707-867 1764dmg/s
+7TBdグラ++8DサハDゴブマイン 770-944 1902dmg/s
○メタリンは中型じゃないです
TBdグラ借りて殴ることJob40までorz

メタリン
Job40までメタリンでがんばりましたけど先Dex31まで振ってBase50ぐらいでおもちゃ行った方が良かったと思います。
○おもちゃ
その後はBase60までおもちゃ2F、途中でアサシンに転職。

ハイド10の残りスティ型。深い理由はないです。
シフ転職試験のキノコ農場は苦痛ですがその分アサ転職試験は楽でいいですね。
サンドマンMAPに1年ぶりにぐらいに行った気がします。

なんというポリン
○Lv60になったのでオットーへ
たまたまギルメンのHyDBdジュルを預かることになったので渡りに船でオットーへ。正直秒間ダメ高すぎてオットセイ不足の勢い。

Lv60でこれは凶悪。
経験値効率はBase1.0-1.2M/h、さすがにLvはサクサク上がります。
FleeもMHPも低めなので2匹と言わず1匹から2PCプリで丁寧にタゲを取ってやる必要がありそうですが、もうあと2,3Lv下でも狩りにはなると思います。
アクセを埋めることなくインベが使えるのも利点で、STR上がってきたらラッコにでも移動しようかなぁ。
2007年04月02日
●メェー
どうも、先週から会社の休憩所やトイレでクラシックが流れ初めてどうにも落ち着かないyoutenです。皆様エイプリルフールはいかがお過ごしでしょうか?
A:お、今日ってエイプリルフールじゃん!
ギルドメンバーBが脱退しました。
脱退理由:RO引退のため
ギルドメンバーCが脱退しました。
脱退理由:俺もー
ギルドメンバーDが脱退しました。
脱退理由:流れは掴んだ!
空きスロット埋め埋め大作戦ということでMEプリを作ってました。
結論から言うと完成を待たずに挫折しそうな雰囲気です(ノ∀`)

どっかのスレのネタ
○まとめ
・MEらしいMEということで77MEに決定。
・アコは餅全開アマツ、job47転職。
・現在Base/Jobが72/42、ME8サンク7。
・プリ転職後からMEが揃うまでアマツ/Aマミ/カタコンに通うもつらすぎ。
・Lv92までDex支援→キラキラで76MEがベストだったと後悔中。
○MEとは
マグヌスエクソールシスムスをメインに使うプリーストのことです。
派生タイプはさておいて、その長い詠唱時間から基本的にはD-I型がメインで、支援に向いたスキルを削り、その分を攻撃スキルとしてのMEにまわすことからソロ志向の強いタイプです。
また、退魔スキルとしての位置づけからその効果は不死属性・悪魔種族に限定され、適した狩場は必然的に少なくなります。

カトリ髪でオペラはとってもメカっぽい
○育成雑感
◇ステータス
MATKの境界線にあわせて、ME10で大抵の狩場で困らないINT105狙いが主流です。残りはDEX、DEX99以降はお好みという世界で、ApricotのMEスレ等を見た限り、Vit派がちょっとだけ多いかなという感じでした。
素INT86+Job補正5+杖2+頭2+ブレス10 = INT105
◇アコ時代
アマツで余裕。低INT廃アコの育成と比較すれば十分な高INT、餅全開狩りでもさほど消費なく転職。
◇プリ時代
・プリになったー…けど、ME完成はME10一直線でもJob43。
・結局アマツ。
・カタコン→DL様降臨。
・5回ほど臨時やらPTやら→キリエHOSIIIIIIII
・普段の狩場では選り好み狩りをする他人にケチをつけてるのを颯爽と棚上げ、TU3を取ったのでAマミへ→虫1匹箱1匹連れられない耐久力と15分で睡魔が襲ってくるというオチ。こ、これは辛い。
◇それでもjob40は超えたので
・サンク7ME7が揃ったのでじゃあGD3でも
→生MEはHPフルからでもデビルチ2匹でチーン
→じゃあしょうがないので後ろサンクしたらデビルチのJTでチーン
→闇鎧+悪魔盾だとグールITEEEEでデビルチ2+グールでチーン
→しょうがないのでGD2に引っ込むも馬3匹でチーン
→っていうかジャック倒せないよママン。HLで対抗するもこの子MDEFちょっと高くない?
生体3を上回る死にペースに、満載した青石を使い切ることなくME狩りを断念。
○youtenの偏ったME論
・ハイプリの実装もされた今、ボス志向も微妙で素プリでの77MEはおそらくマイナー化の最中。
耐久力としてのスキル評価はサンク>SW、ただしDexが完成すると防御スキルとしてのサンク・SWともに使用頻度が下がり、最終的には耐ヒットストップに優れるキリエ6の方が通常狩りには優秀だそうです(つД`)
・ピラB3のアクラウス・ミミック、GD3のハンターフライ、アユタヤD2のクラベンの対応難によりニブル村が神すぎ。
結局のところ「赤信号みんなで渡れば怖くない」の世界があるものの、テレポで不要Mob放置狩りをわざわざ好き好む必要もなく、対少数に生MEのニブル村の狩りが非常に多くの点で優れてる印象です。
そういうわけで華やかなMEのイメージを体現するにはニブル村での高Dex生ME狩りまでじっと耐える必要があり、そのくらいになるとDex・MHP増加によりさらにキリエの優秀さが目立つことに。
・はっきり言ってキラキラ前提がオススメ
MEらしくプリ人生を全うしたいんだ!という人はともかくとして、華やかなMEプリの印象だけでそういうのを味わいたい人には「SWDex支援で育成→Lv90台で76キリエMEにキラキラスティック」が賢いんじゃないかと。
2007年03月23日
●パニスカ退散☆パニスカ退散
ニコニコ動画(γ)のID上限増加したので久しぶりに陰陽師でテツコーしてたんですが、妙に高画質・高音質で新鮮さがありました。

ナイト召喚用クリスタルあと28個募集
話はROから吹っ飛びますが、やっと手を出せたのでファンタジーアース ゼロ(Fantasy Earth Zero, 略症FEZ)ネタを。グラナド・エスパダの時より記事に気合が入っているのはRO内での知名度/話題度の差と考えてください。
あ、SSと中身があんまり噛み合ってないんでそのあたりご了承願います。
◆既に知ってる人への書き方
Bネツで♀片手ヲリLv25。課金装備やオフィシャル装備が揃ってるわけでもなく、Lv不足なんで僻地オベ合戦とクリ堀/銀メインです。たまに現れるネタ師に和んだりしております。
◆What's FEZ?
育成可能なキャラを操作し、50vs50の戦争をやるという(MMORPG+ストラテジー)/2のような感じの戦争3Dアクションゲームです。
公式サイト:http://www.fezero.jp/
総合情報サイト:http://fewiki.com/
ほぼこの2サイト+所属国別Wikiで足ります。システムのシンプルさがあるとは言え情報サイトとしては非常に洗練された状態でして、ゼロからのスタートでも情報収集は容易です。
見た目からFEZに入るような方には装備SSがリストアップされているFE研:http://www.feken.net/をオススメしておきます。
◆Getting Started
上記公式サイトとFEZWikiのビギナーズガイドあたりを読んでください。
ゲームシステム上、キャラメイク+序盤の育成をどのように行っても後々への影響度が低いため、職やスキルあたりまでは説明書を読まずにとりあえずフォーという方針で問題ありません。
◆キャラメイク直後に確認しておきたい3つのこと
とは言え"MMO"というジャンルが故に、快適にコミュニケーションを取るために是非やっておきたい、覚えておきたいことがいくつかあります。
ぶっちゃけてしまうと自分が最初に困った点です。困らない人は困らないかも。
「1. 操作に関するコンフィグ」
「2. 取引・会話のための操作方法」
「3. スライムを倒して宿屋に泊まる方法」
他、戦争メインのゲームなせいもあって、"初心者だけど戦争ってどうやったらいいの?"に関しては前述のサイト等、コンテンツが充実してる印象です。
◇1. 操作に関するコンフィグ
解像度とかグラフィック効果などの、マシンスペック差に関する記述はそこそこ見かけるのですが、そもそも自キャラで移動がままなりません。
そもそもFPS視点が、とか3D酔いとかWASD操作に慣れないとかそういうレベルじゃないんです。はっきり言ってマウス関連の初期値がおかしいんじゃないかと。
♪1-1.視点操作の理解
同一視点内で自キャラを思った方向に移動できるようになったら、以下のキーによるカメラ操作をまず覚えてください。
Alt:Aimモード/羽モードの切り替え
Insert:キャラが向いている方向にカメラ向きをリセットする。
PageDown:右回転
Delete:左回転
カメラ操作のみでは自キャラは棒立ちのため、戦争中にはいいように狙われます。キャラ移動という観点ではWADS+QEの方が良いかと。
♪1-2.マウス移動量改善
なんかやたらと高解像度のマウスでも想定しているのか知りませんが、マウス感度が偉く悪いです。
元々はゲームパッド用の調節マージンのようですが、設定ファイルをいじるとカメラ移動に関しては相当快適になります。
お約束ですがiniファイルの編集に失敗すると操作できなくなりますので自己責任でよろしくお願いします。
Data\INPUTDEF.INI
…元設定ファイル。編集してはいけません。
Setting\INPUT.INI
…上記のINPUTDEF.INIから、設定を上書きしたい部分のセクションごとコピペで持ってきます。
基本的にはゲームパッドに関する設定をおこなった際に生成されるファイルだそうです。
SCALEやらACCELの値はお使いの環境に合わせて適当に調整してください。マウスのコンフィグで言うとSCALEはポインタの速度、ACCELは加速に当たる様です。
[GLOBAL]
[ACCEL{6F1D2B60-D5A0-11CF-BFC7-444553540000}]
;カメラ通常移動感度
NORMAL_CAMERA_UP= SCALE=2.50, ACCEL=0.0
NORMAL_CAMERA_DOWN= SCALE=2.50, ACCEL=0.0
NORMAL_CAMERA_LEFT= SCALE=2.50, ACCEL=0.0
NORMAL_CAMERA_RIGHT= SCALE=2.50, ACCEL=0.0
;視点回転感度
MANIPU_CAMERA_UP = SCALE=0.85, ACCEL=0.0
MANIPU_CAMERA_DOWN = SCALE=0.85, ACCEL=0.0
MANIPU_CAMERA_LEFT = SCALE=0.85, ACCEL=0.0
MANIPU_CAMERA_RIGHT = SCALE=0.85, ACCEL=0.0
♪1-3.マウスボタンへのバインド
マウスドライバによるキー割り当てはnPro様ががんばってるせいか綺麗に動いてくれなかったので、「マウスドライバ設定はデフォルト」+「INPUT.INIファイル編集」によるバインドが良い様です。
[CTRL{6F1D2B60-D5A0-11CF-BFC7-444553540000}]
NAME =マウス
NORMAL_CAMERA_UP = MAXIS_Y<->
NORMAL_CAMERA_DOWN = MAXIS_Y<+>
NORMAL_CAMERA_LEFT = MAXIS_X<->
NORMAL_CAMERA_RIGHT = MAXIS_X<+>
USE_SKILL = MBTN_1
NPC_ACTION = MBTN_1
TARGET_ACTION = MBTN_3
MANIPU_CAMERA_UP = NONE
MANIPU_CAMERA_DOWN = NONE
; マウス外左右ボタンで回転
MANIPU_CAMERA_LEFT = MBTN_4
MANIPU_CAMERA_RIGHT = MBTN_5
; マウススクロールでズーム(スクロールによるスキル選択は無効化)
ZOOM_IN = MAXIS_Z<->
ZOOM_OUT = MAXIS_Z<+>
CAMERA_DEFAULT = NONE
MOVE_LEFT = NONE
MOVE_RIGHT = NONE
STEP_LEFT = NONE
STEP_RIGHT = NONE
SITDOWN = NONE
JUMP = NONE
TOGGLE_AUTORUN = NONE
FRIEND_TARGET1 = NONE
FRIEND_TARGET2 = NONE
FRIEND_TARGET3 = NONE
FRIEND_TARGET4 = NONE
FRIEND_TARGET5 = NONE
TOGGLE_ENEMY_TARGET = NONE
SELECT_SKILL1 = NONE
SELECT_SKILL2 = NONE
SELECT_SKILL3 = NONE
SELECT_SKILL4 = NONE
SELECT_SKILL5 = NONE
SELECT_SKILL6 = NONE
SELECT_SKILL7 = NONE
SELECT_SKILL8 = NONE
;SELECT_SKILL_FORWARD = MAXIS_Z<->
;SELECT_SKILL_BACK = MAXIS_Z<+>
SELECT_SKILL_FORWARD = NONE
SELECT_SKILL_BACK = NONE
CAMP_WINDOW = NONE
MAP_WINDOW = NONE
FRIEND_LIST_WINDOW = NONE
POL = NONE
TELL_RESPONSE = NONE
VOICE_COMMAND = NONE
CURSOR_UP = MAXIS_Y<->
CURSOR_DOWN = MAXIS_Y<+>
CURSOR_LEFT = MAXIS_X<->
CURSOR_RIGHT = MAXIS_X<+>
MENU_OK = MBTN_1
MENU_SUBOK = MBTN_2
MENU_CANCEL = NONE
MENU_SCROLL_FORWARD = MAXIS_Z<+>
MENU_SCROLL_BACK = MAXIS_Z<->
TOGGLE_WEAPON = NONE
CAMERA_MOVE = MBTN_2
ITEM_GET = MBTN_2
INPUTDEF.INI中のNAME=マウス以下がマウス関連の設定になりまして、MBTN_1~がそれぞれマウスのボタンになります。
自分が使っているIntelliMouse OpticalではMBTN_4が左側面、MBTN_5が右側面になりまして、左回転(Delete)と右回転(PageDown)を割り当ててます。
というか自分が使ってるINPUT.INIを置いておきます。
◇2. 取引・会話のための操作方法
上記紹介のサイトやヘルプに一通りは載ってますが。チャットとトレードだけは慣れる以前に仕組みを知っておく必要があると思います。
♪トレード(アイテム取引)
FEZではいわゆるストラテジー要素で言う資源にあたるものにクリスタルというものがありますが、これはプレイヤーキャラが採集して、手渡しで軍全体て管理することになります。
よってトレード操作ができないと初心者は戦争を全く楽しめないため、最重要操作として挙げておきます。
過疎時間には人口の多い国が領土を拡大しますがゴールデンタイムには戻ります
♪チャット範囲
MMORPGなので他人とのコミュニケーションの基本は会話ですから、大変重要です。ゲブWikiの説明がよさげだったのでご紹介。いわゆるチャットとかシャウトとかそのあたりの要素の話です。
3D特有の方向のわかりにくさもあって戦争以外の目的には相当使いにくいです。って言うかROのが優秀でFEZがイマイチという相乗効果な主観かもしれません。
クリスタル(資源)採取中
◇3. スライムを倒して宿屋に泊まる方法
「戦争メインのゲームである」「Lvが低くてもできる役割はある」という点から別に無理に雑魚狩りをする必要は無いのですが、なんというかドラクエ世代の自分はサイクルが回らないと不安でした。
以下、補足。
・死亡時ペナルティは次レベルまでのExp・Goldの1%のみ。低Lv時代では誤差なのでガンガン死にましょう。(戦争中は自軍にダメージが入りますので無駄死に厳禁ですが。)
・そもそも座ったりしても自然回復しません。自国内の宿屋(50Gで全快、Lv5までは無料)に泊まるか、移動の面倒な方はしいたけパンでも連打してください。宿屋が遠い場合には戦争チュートリアル戦場に行ってクリスタルの前でしゃがんでください。
そんなわけでLv10程度までは死ぬまで蜘蛛を狩り続けて良いと思います。ゲームの仕様として雑魚狩りでは装備より相手とのLv差の影響の方が大きいため、レベルを上げるだけでキャラが強化されるのが実感できます。
戦争が終わると報酬にリングというお金のようなモノがもらえます
こちらはマケ
◆主観的な評価
「1dayメインの週末Gver」が「ちょっと早く帰ってこれた日の平日」にやるには相当良い位置づけではないでしょうか。RO関連のblogでFEZが大流行なのは納得できます。
Gravity+GungHoと比較するのはアレなのかもしれませんが、すくなくともいったり来たりしながら"改善・進化"の感じられるマルチターム+ゲームポットの組み合わせはまだまだ今後に期待できそうな印象です。
職業病としてどうしても開発会社の採用情報を見てしまいますが、いくらスクエニが採算の都合から開発を投げたという事情があるとは言え、ビジネスモデルとして成り立ってるのかどうかは気になりますね。
http://www.multiterm.co.jp/recruit/fe_recruit.html
濡れ手に粟になったら腑抜けになり、慈善事業になったら潰れるという、流動性の高そうなネットゲーの収益モデルのコントロールは大変辛そうです。
ROのメインのウリと比較するのはアレですが、3D+基本FPS操作による会話のしにくさがやはり気にかかります。あとはMMORPG要素をシステム上意図的にしぼって(ステータスが無いこと、それよってLvによる差分が余り無いこと、職業・特殊要素が多くないこと等)シンプルさをウリにしてますので、廃プレイらしい廃プレイというのが無いと思います。
がっちりとした部隊に入って連携や育成を重視しない限りはMMORPG要素は薄く、対戦要素+ノンリアルタイムコミュニティという印象で、ハンゲー,ネットマーブル(DJMAX他),パンヤあたりに近そうです。(サーチ・フレンドリスト・メール・配送あたりのシステムはあまり縁はないですがホホーという感じです。)
Quake・StarCraft・WarCraft(MMORPGじゃない方)をちょろっとかじった自分からするとそちらほどは殺伐としておらず、FPSやストラテジー要素がゲーム業界としてはまだまだマイナーな部類の中、新鮮味+基本無料の切り込みから、上位職が出てきてバランス調整が行われるぐらいの年単位でまだまだ話題に挙がりそうだなと見ています。
時間の概念があるので夜は暗いです
個人的には「♀プレイ以外ありえNEEEEE」というリビドーを感じた3Dゲーは初かもしれません。うちの子かわいいよマジで。
◆余談A:Lvカンストと上級職要素
FEZではLvキャップ(カンスト,上限)が現在40になっております。
ExpテーブルによるとLv40までの必要累積基本勝利回数が約924回。1バトル0.75時間計算だと693時間。
課金アイテムの精錬の書(Exp100%up)を全部に適用すると半分の347時間、使用個数は115個。30冊セット前提だと4セットの1992オーブ、リアルマネー2万円弱。
自分はRO基準で考えてしまうんでMMORPGを謳うんならマゾゲー結構、Expテーブル見直しとかしたらFEZの寿命が短くなるだけなんじゃとか思います。
結局のところ転職条件なんて正直どうでもよくて、上級職でないと戦争がつまらんプーとかそういうバランスじゃないことがとにかく大事だと思います。
P.S.
2007.04.19追記:
別のblog借りようかと思いましたが静的コンテンツが手元にないのはどうよと
思ってしまうのでBGBG開始。
既にキャラ育成・アクション性よりも仕様・システム・運営・戦略の方が
魅力的でならないのが楽しみ方としてアレですが。
2007年02月19日
●いろいろ
○さらばeuroman氏
Aspd関連の動画が公開されてますが、これ実は自分も引退時にはやりたいなぁとかこっそり思ってます。自キャラのステはまぁどこにでも居そうなLKなので氏の様に特別なものはできませんが、普通の狩りを一通りとか。
数ある規約の中でも動画公開禁止はちょっとよく分からないですね。SS加工禁止の過去例の様に著作権関連で過剰反応して、あまり考えて禁止にしたわけではないと思うのですが。確か正式に禁止になったのはnPro実装前で、動画撮影→クライアントに干渉するツール→ダメという様な流れでしたっけ?うぅむ。
○2PCアビス3F

SSだと普通のプリペアですが。
前からやろうと思っていた2PCでアビスソロペアをやってみました。被弾も激しすぎでしたが索敵難易度が高すぎでorz
最後はハイドラから逃げようとして2PCを同時に操作できるはずもなく共倒れというオチでした。効率も確か2.2M/h程度、ちと話にならない感じでした。
○キリエ貫通分にパリィは効くのか

矢が飛ぶ前に台詞が出ます
ご存知キリエ中にはパリィは発動しないわけですが、キリエの残量を貫通して余りダメージが入る際にパリィが発動しないとかそんなことないよねと確認。
Pvではとりあえず無事でした。頼りにしてますパリィ様。
○プロボック

ドルには効かないのがこっそり面倒そうですが
持続時間の観点から使いどころは難しいとは思いますが、プロボはGvで敵にかけるときちんとATKupします。厳密に計算したわけじゃないですがおそらく32%upのABと同じ状況になるかと。
エスクプラントなどにプロボの追加もどうぞ。ラグ時のプラント(とガーディアン)は頼もしいです。
○エクスBB@シーズ
Pvなどで試した結果、計算上はアスペでドルに4kとか当たるエクスBB。
ほんとにそんな出るのかよと思ってたのですが、22時過ぎブレイクでシーズモード継続の砦があったので実験実験。

装備ステはこんな感じ

プリ側はタラのみ(イミュンは貫通、UNKなし)

本当にこんくらい当たるようです。
きちんと運用できれば強いことは強いのですが。
2007年02月17日
●BBリハビリ
最近狩り記録書いてないので。リハビリついでに。
たーまやー
96両手LK 97槍LK 92HiPri 99HiPri 89教授
STR79+31 AGI85+21 VIT42+7 INT25+11 DEX41+19 LUK1+3
+10QBhカタナ
消費:白ポ10/h
効率:Base 1.78M/h
収入:鋼鉄220 エル5 高級調理器具22 / 1.5h
チェンジ前提のBB連打狩り。グリムも怖くないけどガーターはカンベンな!
2007年02月15日
●開門岳
急遽春休みが決まりまして、どっか旅行でもと言うと登山しか思い浮かばないアンチインターナショナルなyoutenです、こんにちは。ROとは99%ぐらい関係ない話ですが。
そんなわけでせっかく長期休みだから、あったかくてあまり近くないところに行こうと、日本百名山の一つで鹿児島県薩摩半島南端に位置し、その見事な円錐のカタチから別名薩摩富士と言われる開聞岳狩りに行ってきました。

Mt.Kaimon
Salaryman 27/6
STR 低 AGI 中 VIT 低 INT 中 DEX 低 LUK 中
TNFの40lザック ノート PHS 携帯 他カッパ靴手袋等適当な山装備

久しぶりに米買い以外に活躍
○概要
2/12(月)指宿で砂むし風呂
2/13(火)開門岳登山
2/14(水)市内観光でもする予定が天気が凄かったのでDSばっかり
○ミス
・携帯カメラは辛い
途中でサイズをメール送信用で320x240に撮ってたりとか、ブレてかいもん壮の飯が判別不可とか。やっぱり携帯のカメラじゃ限界がありますね(つд`)デジカメ買おう
・足が痛い
久しぶりの山ではしゃぎすぎて翌日間接とマメが痛くてまともに歩けないというマヌケなことに。荷物軽かったので体力はそんなでもないのですがちと靴の割りにペース無理しすぎ。
○で、RO
砦の宝箱開けなきゃいけなかったんですよ。
まぁ砦産物の値段も下がってる今、1日取れなくても許してよという説もあるのですが、ノートとPHSでなんとかなるかな、と。
まずWILLCOMのサイトより、エリア情報→エリア確認ツールというのがあるのでそちらで確認してください。これで500m以内にアンテナがあるのがデータ通信の条件な気がします。
ホムペ見るとかメール見るとかと違ってROの場合はある程度断続的だと宝箱は開けられませんから。

すっかり南国の指宿駅前
1日目の宿泊地休暇村指宿はアウト。火曜メンテ前でヒヤヒヤしましたが翌日朝指宿駅前でバス待ちの間に無事オープン。

指宿駅内で怪しい登山客1名
メンテさえどうにかなれば後でもいいのですが、2日目の宿泊地かいもん壮は、PHSのLEDを見る限り電波状況が良いとは言えない様でしたが、ROのログインが切れるほどではなく、そこそこ安定でした。
両手騎士なネタが多いわけではないですが、仕事が落ち着いたスキにもう少し更新しないと。

後ろに見える湖はイッシーで有名(?)な池田湖。
2007年02月01日
●素直な気持ちde
きしめえええええええええええん。
ラグがつらいのでニコニコ動画で気分転換してます。あまりに酷いのでTOPには書いてますがLydiaサーバ特有のラグが発生してまたかという気分です。orz
・分が00,15,30,45と15分に1回発生。
・1分以上の遅延、同期落ちの多発。
・人数に同期落ちの確率が因るのか、プロンテラ内での露店・AFKは困難。
同期落ちの結果どうなるかと言うと、
2007/02/01 23:26 プロ中央十字路南付近
BOT露店ばっかり復活します。
後ろ向きでおかしな名前の商人のみが点在するのはまさに不気味としか言いようがなく。
2007年01月23日
●フルバの22巻を
コンビニで立ち読みしていたらあまりに凄かったので途中で危険を察知して購入しました。なんか勢いから言ってこの巻で終わるかと思ったのですがあと1巻のようです。
そういえば「告白されちゃった!バトン」が世間を席巻してますがこれも同じ方向性で危険だと思います。
え?踏んだら必ずやるバトンだって?そんなの毎回やってたら体がいくつあっても足りませんYO。
ってわけで騎士スレでテンプレトリップを晒したアホyoutenです、こんにちはorz。今日もたいした話があるわけでもなく雑記ですが。
○アカハックURLと最近のハック事情
アカウントハック被害報告スレ4 http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1164984508/l50が最近は大盛り上がりです。
結局のところダイヤルボタン式キャラパスワードも結局突破されてしまうようです。そりゃまぁexeを起動できたらなんでもできますよね。
それとどっかで見てなるほどって思ったんですが、あのキャラパスワードって空きスロットがあると効果半減なので、3キャラ必ず埋めといた方がいいです。
通常のサーバパスワードを突破する。
↓
空きスロットにキャラを作る。
↓
カプラ倉庫でアッー!!
ダイアルロックの実装によってキーロガー系のクラックツールは防げるようになったのですが結局いたちごっこの一部だったようで。exe動かしちゃったらそりゃアウト。
07.01.24 追記
某159の321
晒したのはトリップじゃないのかな・・・
(´・ω・)?
(・∀・)!
直しましたorz
2007年01月09日
●We have Lee but you don't have
(大抵は前日の夜更かしが原因ですが)定期的に妙にやる気が起きない午前中のことを「今日は起動しないなぁ」とか表現してたりするのですが、会社で口に出してしまい、同僚に「何それ?」とか言われてしまったyoutenです。こんにちは。
そもそもナマモノをコンピュータに例える文化が異色なようです。
/ ̄\
| ^o^ | < ぱそおただと ばれました
\_/
_| |_
| |
/ ̄\
| | < もとから ばれてます
\_/
_| |_
| |
○おかえり(´Д`)
BOTNEWS Light
バルムンオンラインはネタだと言ってよバーニィ。
○年末年始
騎士団2・ニブル・監獄1・火山1・アビス・城2・タナ・亀地上とか、ソロ・PT・ペアで一通り様子が見られた感じです。
◇リディアラグ
ニブル・アビスは若干軽減したか?という体感でしたが、ギルメンは「そんなことないよ」と言ってるし、ゲフェニアが酷くなったりとかそんな感じなようです。
現象から言ってメモリリーク系に見えるので、おまじないとして定期的にリログすると軽減するかもしれません。
◇騎士団2
カードも軒並み下がり切って、すっかり過疎狩場になりつつあります…。混んでるニブルよりはマシかなと思ってはいるのですが、エルもsメイルも値下がりが激しく「レアの騎士団」はどうしたという感じで(つд`)
◇火山1
昨年はVit騎士の方で宿屋狩りしてましたが、久しぶりにAgiLKの方で。効率は計4時間ほど狩って2.9-3.0M/h。
あれ、ステとか狩り方とか何も変わってないのになんで時給上がってるの?

一応モザイク
コウモリ集めてカホだけ食って飛ぶBotがまたも大量増加。エルも2ヶ月で半額になる勢いで値下がり中。嗚呼。
○最後にタイトルの話
MusicにジュピDアレンジ"I don't have Lee, don't you?"を追加。元の曲が大好きなせいか、出来はあまり良いと感じられず…(汗)
久しぶりに鍵盤やシーケンサを触ること自体は楽しかったのですが。
2007年01月04日
●カリバーじゃなくて
すっかり遠ざかっているDTMでも今年はもう少しがんばろうかと、机の上における鍵盤が欲しいなと思い、KORG K25を注文しました。値段分ぐらいは楽しめるといいのですが。
○いわゆる夢の武器

処刑執行
お金が貯まったというか値段が下がってしまったのですが、エクスを買いました。
そもそも実用目的ではなくて、浪漫武器としての特徴の方が強いわけですが、せっかく買ったからには火コンバ使ったりアスペもらったりしてイロイロ試してみようとは思ってます。
# 地味にカタナとの重量差がつらかったり…。

意味はないですが発言は表示DEF
不死鎧にアスペでこんくらいです。Gvだと60%なので大雑把には1600x2、弱点属性じゃなければ1200x2です。条件が揃えばまぁ強いのかな、という武器かと。
○アビスラグについて
12月頭ぐらいだったと思いますが、有料アイテムの実装付近で、サーバー構成でも変えたのか、若干ラグ状況が軽減しました。スリーパー・時計・おもちゃあたりはまだつらい様ですが、定期的なリログで抑制が可能なこと、アビス・ニブルに関しては狩りが可能な程度まで回復したという印象です。
GungHoにバグという認識はちっとも持ってもらえなさそうなこともあってすっぱりと諦めということでTOPは変えさせていただきました。他鯖の方には関係のない内容で、大変ご迷惑をおかけしました。

殴り甲斐があるのはいいことです
そのアビスですが、年末年始で数回ペア狩りをしてみました。なるほど、データルもハイドラも足が遅いんで直接捕まらなければ逃げ切るのはさほど辛くないようです。
でも逆に、走ったりハエ飛びで逃げたり合流したり、ということを考えると、MAP内の許容PT数はせいぜい2,3ぐらいな気がします。
# 混んでくるとハイドラの放置処理で揉め事になる率が上がるんじゃないかなぁ…。
2006年12月30日
●ホルグレンコーナーが凄いことに
まぁオナニーですが。

所詮勢いですが"精錬を取りやめる"のくだりがどう見ても日本語不自由です。ありがとうございました。
2006年12月29日
●Concertino in Blue, Rhapsody in Blue

コスプレの素・キャンプファイヤクエ
最近ネットワークトラブルの腹いせに、DrumManiaでボコボコ叩く機会が増えました。今月に入ってからBATTLE、いわゆるインターネット対戦をやり始めたんですが、人に曲を決めてもらうってのはいいですね。
やっとV3新曲(Extra除く)を一通りプレイし終わってSkill Pointを上げるのにハマりはじめたぐらい。最近やっと500を越えたぐらいなのですが、まだまだ初級者らしいです。まぁ確かに最寄り駅のゲーセンで自分より下手な人まず見ませんし(ノ∀`)e-Amusement挿してる人だとナオサラ
○業務連絡(?)
どこかでBBSの設定を失敗した様で現在雑談掲示板に書き込めない様です。修正できてなくてごめんなさい。
>archさん
遅くなりましたがリンクの修正は完了しました。BBS直ったらそちらにも返信しますorz
○餅1000z
クエストでもらえるだけとか、1200zぐらいかと予想してましたが、一回り安かったですね。100zを期待していた人達が本気で嘆いてるのを見ると「いやいくらなんでもそれは期待しすぎじゃ」とか思いますが、1200-1400で寸前に売りさばいても損はしなかったということで"妥当"の範疇なんじゃないでしょうか。
○BOTNEWS閉鎖
ちょwwwエイプリルフールには早すぎwwwwwさっさと釣り宣言しろよwwwww
(つД`)
○ROとネットワーク
…そして結局のところNTTが手違いでADSLのジャンパ外しやがったというオチでした。マジありえない。
あなたのRO環境を晒してみるスレあたりでは常識のネットワークの話ですが、このたびPHS環境もぐわっと変わったので、今回のADSLの件とあわせてどこかで書いてみようかと。
2006年12月25日
●激しく雑記スペシャル 3/3
そしてラストに踊る阿呆の話を。
○戦闘教範50を手に入れるまでの長い旅
1.ガンホーゲームズのホームページへ。
2.アトラクションセンターにログイン。
3.ガンホーコインを購入。
4.アトラクションセンターにて購入アカウントIDを選択。
5.ガンホーコインでShop Pointを購入。
6.Shop Pointを購入したアカウントでスペシャルアイテム販売NPCの元へ移動。
7.Shop Pointで戦闘教範50の箱を購入。
8.戦闘教範50の箱を使用、戦闘教範50を10個入手。
元々アカウントをクレカ継続してたせいでガンホーコインについてあまり理解しておらず、ガンホーコイン→Shop Pointの部分がで苦戦しました。

気持ちは分かるけどセリフがしつこい。
○融通の利かない一方通行のプリペイドシステム
端数がとっても余る。
まとめ買いするとShop Pointがお得とかそういう話以前に、買いたいものがちっともぴったりに買えませんorz
【例】
・予算 5,000円
・欲しいもの
アカウントA:キラキラスティックx1・戦闘教範50x1・料理x3
アカウントB:戦闘教範50x2
[Phase1]
5,000円→5,000ガンホーコイン
[Phase2]
3,000ガンホーコイン→アカウントA:32,500Shop Point
2,000ガンホーコイン→アカウントB:21,000Shop Point
[Phase3]
アカウントA:32,500Shop Point→欲しいもの購入後、余り:1,000Shop Point
アカウントB:21,000Shop Point→欲しいもの購入後、余り:6,000Shop Point
5,000円*7,000/53,500 ≒ 約654円のムダ
まとめ買いのおまけポイントいらないから500Shop Point単位の買い物をさせてください。
商品が1円単位なのに100円玉までしか貨幣が存在しない感じです。
○で
効果はどうだったかって?
一番上のが戦闘教範50のアイコン。使用エフェクトはなし。
ジオ園のExp効率が1.5倍になりましたよ。それだけです。
●激しく雑記スペシャル 2/3
○ガンホーはお金儲けをするのが本当に下手だと
案の定有料アイテムで大炎上ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。濡れ手と粟を準備したのに容器に穴があいていたようです。
大炎上には複数の火元がある様なので、備忘録にきちんと原因分類。
1.濃縮オリエルが"ぼったくり"である
この有料アイテムは、Gravity主体で進められたものなので、他国でも同時に実装が発表されています。日本ではRMTへの期待金額を考慮したか知りませんが他アイテムと比較すると10倍ほど割高です。
763 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:06/12/22 22:05 ID:EqqhT26x0
安い安いって社員か?
これ見て何倍高いか判断しろよ2倍~100倍超えてるんだぜ?信じられないな
カッコ内は台湾から見た日本価格の倍率
キラキラスティック 1個350P=1個700円(2.1倍)
凸面鏡 10個15P=1個3円(33.3倍)
濃縮エル 10個35P=1個7円(142.8倍)
濃縮オリ 10個30P=1個6円(116.6倍)
ジークフリードの証 10個15P=1個3円(33.3倍)
また、成功率の具体的な上昇率が不明だったという問題や、発売10時間前に効果の変更と商法上の懸念もあって余計にぼったくり感を高めてます。
五十歩百歩な意見を言わせてもらえば、MAX30%の効果が期待する通りに実装されていたとしても濃縮エルオリはずば抜けてぼったくりです。正直この"ぼったくり"に関してはそんなに期待して買ったユーザが居たのかとびっくりしてます。
2.BSスキルの武器研究に潜水艦パッチを当てた疑惑
「濃縮エルオリの実装と同時に既存の精錬成功率を低下させる」という推測はいくつかネタで挙がってましたが、本当にやっちまったっぽいという話です。
所詮確率の話なので厳密な証明は難しいですし、運営元がそう言うなら泣き寝入りするしかないのですが、公式改ざん経緯の無視・火に油を注ぐサポート回答と、なんというか真実だったとしてももう少しまともな回答してよという状況です。
まさに狼少年。日ごろからメンテ時刻等、公式ホームページで嘘ばっかついてるから信じてもらえないんですよ。
# BSの武器研究も"正式に"適用させて、さらに30%→5%ぐらいの率で+10精錬までガッツリ適用させた方が顧客満足度も収益も上がったと思うのですが…。
3.Gravityの極まった技術力低下による不具合
いわゆる"開発元"側に責任があるはずの話です。
・移動カプラ倉庫実装延期
・キラキラスティック連発によるスキル効果重複
・既存料理の仕様変更
・アイコン表示の不具合
・料理死亡時効果切れ
・戦闘教範のクエストjob適用漏れ
…ちょっと多くないですか。
RO自体の開発が、MMORPGとしては黎明期だったということで仕組みが古いこと、そもそもGravityが歴史上がっつりとした技術力を持ち合わせていないことが原因による不具合は何度かB2HSでも述べておりますが、そうではなくて現時点でのGravityという企業の信用度の話になります。
・ホムンクルス
・ニンジャ・ガンスリ
・モンスターレース
・有料アイテム
新要素ごとにちっとも軽微でないバグの連発です。
会長は企業を売りさばくわ、本国では株主から訴訟ももらってしっちゃかになってるわ、BOT対策をのけてまで本気で取り掛かったと思われる有料アイテムでもこの様では、今後にも期待はしづらいです。
ゲーム外の話はしない方がいいんですが、正直「ROが韓国産である」ことはプレイヤーにとって相当不運なコトなのではないでしょうか。
○うーん
…GungHoが経営破綻しないかがマジで不安です。
●激しく雑記スペシャル 1/3
# っていうかリビルドが1トライアル1hの罠。このふざけた開発環境つくった奴ちょっと表でろ。
○しっと団が各地の砦で暴れたようです
youtenはドラクエスキー(ただし新しいのはやってない不届き物)の流れでガンガンは創刊号から相当がんばって(*1)読んでたクチなのですが「突撃パッパラ隊」の知名度ってそんなに高くないよね?
Google先生にしっと団について聞いてみると883件というそれは寂しい知名度なのですが、コトRO文化の中では妙に知名度が高くて困ります。
(*1)しかし手持ちの単行本はもけけ日記のみ。ロト紋は友人が買ってたから買わなかったんだよー。

さてyoutenは爆破する側かされる側かだったかという話ですが。
メインは25日納品予定だったブツが28日になって1/10になりました仕事の問題で、次にADSLが突然ぶっつりと逝った件(まだ原因不明)が問題で昨年に負けず劣らずのピンチです。
そんなわけで今年のクリスマスは「え?もうクリスマス?」って感じです。嗚呼12月がもう1回ぐらい欲しい。

2006年12月23日
●BB-BdS
キラキラスティックが実装されてしまったので、「完成jobLvのみを考慮したスキル振り」を実現するのが容易になりました。そんなわけで最近話題(?)のBB-BdS。
○BB-BdS
2種類の範囲を使い分ける、対Gvに特化とされる、構想だけは既にメジャーなタイプ。
A.BB-BdS:ピアス10のオラブレ切り
B.BB-BdS:ピアス5のオラブレ5
今までは育成途中を考慮して、A.がメインでしたが、最終的にBBをダメージソースにすることを考えるとオラブレと修練を揃えるB.タイプが増えるのでは。
キラキラスティックを使う気が無い場合には通常狩りに最も影響が少ないオラブレ切りが妥当と言われてます。後述するBB連打以外では、レーサーとしてエンペを殴る際に秒間ダメがそこそこ違うというぐらいで、そもそも(中・大規模連合を想定した)Gv向けのBB-BdSタイプであるというコンセプトから考えてもオラブレの優先度は低めです。
○オラブレは対人で有効か
そもそも1発100-200の差なので、オラブレは対人に有効ではないんじゃ、という話があります。
ただし、阿修羅等のスキルとは違って、ダメージソースとしてのBBは即死狙いというよりは4,5発打って回復剤連打を上回るのを狙うであったり、範囲攻撃として秒間総ダメを考慮するような使い方をするスキル。そう考えた場合に、BB1発2hitあたりDBlBdで322、DBlDBdで364は小さいのか大きいのか。
料理・ゴスペル・メギンとSTRの条件が揃うに従って影響はだんだんと小さくなりますが。
○余談
Q:Gvで活躍できるLKにしたいのですがBB-BdSにすべきでしょうか?
A:迷うぐらいだったらBB-ピアスかBdS-SpPのオーソドックスのタイプにしときましょう。
2006年12月13日
●有料アイテム メモ1
とりあえずプロバイダ様は慎重なのでモデム(ルータ)交換になりました。いっそのこと光に変える方が復旧が早いんじゃないだろうか?と思ってますが、そのへんどうなんでしょう。
それはそうとして、いわゆるnetholicのyoutenは耐えられずにWILLCOMのPHSを契約してきました。@FreeDを解約してしまってからモバイルな接続環境持ってませんでしたし。どうせならW-OAM対応W-SIMが12/19発売なのでそれ待って【es】でも買うか…、とかも考えていたのですが、今仕事で飽きるほどWinCEを食べてるので食指が動きませんでした。
電車とかバスとか移動中の暇つぶしに関しては、FF3のために買ったNDSがホコリを被ってるのでそっちにしようかと。オススメDSソフト募集中。
○おたふく
さて、そんなモバイルの話は置いといて、本題の有料アイテム販売についてです。公式サイトと、とりあえずテンプレのまとまりっぷりが嬉しいLiveROの有料アイテム販売スレを挙げておきます。
RO公式
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/special_item/
有料アイテム販売について語るスレ 4コイン
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1165856251/l50
○有料アイテム販売そのものについて
BOTNEWS他各地で既に挙げられてますが、「もっとゲームが楽しくなる」という謳い文句が気になりますね。社長が表立ってカキンカキン連呼するような会社ですから賢い印象は元々持ってませんが、『これを導入したらこういうプレイヤー層がこういう風に利用して、3ヶ月後にはこうなる』みたいなマーケティングが(相変わらず)ずれてる気がします。
【イメージ重視】
・効果の薄いものから徐々に導入。
・「プレイスタイルの多様化を促進する目的で」とかもっともらしい文にしてデザインはシンプルに抑える。
【収入重視】
・お試しセットの販売。ドモホルンリンクルとかのアレです。
・濃縮エル等、仕様を明確にする。
前々からやるだろうとは言われてましたし、最悪のリアルマネー効率のラグくじ、リアルゴミが邪魔で仕方ないアニバパック等に比べると、はるかにまともな(おそらく本気という意味の)価格設定だなと思います。
導入の有無はどうでもいいというか、趣味としては激しく安上がりなMMORPGにリアルマネーをつぎ込めるという要素ができたのは悪くないのかなとは思うのですが(※1)、youtenが祈るのは、今後の有料アイテムに関する業務上のあれこれにて、ガンホーがこれ以上醜態を晒さないで欲しいということと、そもそも根本的に「ROにプレイする価値がなくなる」ことがないようにしてもらいたいということです。
※1:◇◇の趣味に何万円つぎ込んだって結構満足要素だったりしませんか
○個別コメント
【ステアップ系】
既存の料理とは効果が違うということで別アイテムになりますが、それにより重複するかしないかというのが気になるところ。現状+1料理と+2料理が重複するわけではないことから考えるとおそらく重複はせず、実装時に重複していたとしてもバグ扱いでそのうち修正されてしまうのではないかとは思いますが。
通常狩りでの使用に関して、実益(?)で言うならばExp50%upには劣るものの、爽快感目的ではピカ一かと。
一番話題が盛り上がってるのは対人でのDex料理。いわゆるDEX130→140の"詠唱時間半減"あたりが最も凶悪で、無詠唱ひとりでできるもんの世界にwktkでございます。
【ExpUp】
150円/hでExp+50%。まさにリアルタイムとリアルマネーをどうするかのアイテム。アイテムとは別のExp2倍などのイベント時に加算なのか乗算なのかが気になりますが、「Exp50%upイコールデスペナ対獲得Expの期待値が2/3」という事実も考慮に入れたいところ。
【濃縮エルオリ】
いいから確率を発表しろと。下手すると詐欺とかそのへん法律に引っかかるのではないでしょうか。とは言え流石に値段が高すぎだと思います。実効果としてせいぜい20%upぐらいでゴミアイテムと化すのを期待しています。
06.12.19追記:10%-30%という効果範囲と、+9→+10の精錬には効果が無いことが発表されました。
【カプラ名刺】
通常狩りでは便利で済みそうですが、Gv時にはどうなのか。ただでさえEmCのせいで持久戦の意味が変わる中、補給の概念がすっとぶのはカンベンして欲しいところです。
【キラキラスティック】
ついにキタという感じですが、キャラクタの育成方針に影響しそうです。とは言え値段設定もそこそこ妥当かと。
06.12.19追記:価格が20,000Pから15,000Pに変更になりました。
【スキルスクロール】
常用にはちょっと値段が高め、緊急時に使うには使いどころがピンとこない中途半端な印象。でもIA10+AGI10料理のFlee+22って数字だけ見ると相当ですよね。
○リアル事情考察
どちらかというと私みたいに「趣味としてはROって安上がりだよね」と普段から感じているパソコン・ネットスキーの社会人向けの話になりますが。
【1.2PCの維持費と支援スクロール環境との比較】
今2PC付与のできるPC(CPU1G以上・Win2K・ノート・メモリは512クラスに増設と考えて価格comなどを参考)が50kとします。寿命は2年を想定。
アカウント 1,500円×24ヶ月=36,000円
ノートPC 50,000円
計 86,000円
一応維持費の話なので電気代を考慮しておくと、1日5時間程度で1,150円/年らしいです。露店放置込みで15時間/dayだとすると3倍、他サプライ品含めてざっくり見積もっても5万円/年が『ROの2PCリアルマネー経費』の様です。
ブレス・速度の維持が150円/h。
週に10時間狩り:1,500円/week, 約78,000円/year。
週に20時間狩り:3,000円/week, 約156,000円/year。
・アイテム使用の方が楽。
・2PCの場合そもそもの支援キャラの育成が必要。
・2PCの場合ヒール・マグニ・露店放置・使用キャラ枠増加(倉庫手間は増えますが)等のほかの特徴もあり。
メインがデスクトップの人がサブノートを買う場合でも、メインがノートの人がお古のノートを2PC用に使う場合でも、リアルマネー効率は2PCの方がはるかに良いというオチなようです。
→キャラ枠増加しないしID数増えるし今後も複数アカを推奨だよ、と。
【2.ExpUpによるリアル時間効率の向上】
<仮定>
・転生前Lv96→Lv99, 想定累計Exp200M。
・元々の効率は1M・2Mの2パターンを想定。
<ExpUpを使わない>
・1M/hの場合:200h必要。
・2M/hの場合:100h必要。
<ExpUpを使う>
・1M/hの場合:効率は1.5M/hに、133h。150円/hなので総費用は19,950円。
参考:時給800円で67時間働くと53,600円の収入。
・2M/hの場合:効率は3M/hに、66h。150円/hなので総費用は9,900円。
ゲームとして楽しむ場合には不要なアイテムではありますが、転生前の"だれ"を防いだり、対人目的などもあってリアル時間効率を優先させたい場合には学生さんでもバイト+ExpUpとかそんなのもアリかと思われます。
ゲーム性とかにそこまでのこだわりの無い人には魅力的なお菓子ではないでしょうか。特にRMTとテンビンにかけちゃうような"ROの規約に関するモラル意識の薄い人"には。
ガンホーの管理がもう少しまっとうで、それでも"規約違反をしないで稼いだゲーム内資産に基づくRMT"が横行していた場合には、どっかのゴールドファーマーに流れるリアルマネーをガンホー側にもってくるという意味で「うまいことやりおるわ」とか思っちゃうところですが。
○まとめ
・他BOT対策等、やらなければいけないコトとの優先順位の観点ではふざけてるとは思いますが、導入自そのものは部分的に賛成。
・ExpUp・カプラ名刺・キラキラスティックなどのリアル時間効率up用アイテムはプラス評価です。
・そもそもリアルマネー効率がイマイチで導入の意義の薄いスキルスクロール・濃縮エルオリ等のアイテムはちょろっとマイナス評価。
・対人をさらにドラスティックに、リアルマネー含めたドロドロの方向性へ誘うつもりなんじゃと懸念してしまう、浅慮丸出しのステアップアイテムは相当マイナス評価。
P.S.
久しぶりに脳汁垂れ流しでタイプしたら長文になってしまいました。相変わらずとりとめがなくてスイマセン。
2006年12月09日
●回線トラブルはつらいよ
徒歩圏内の職場なのに連日午前様のyoutenです。どれくらい忙しいかというとピタゴラDVDのことをさっぱり忘れてしまうぐらい。
とりあえず備忘録を兼ねてAmazonからの差し金です。
あと1500円未満なので他と一緒に買おうと思ってたのがコレ。
さて、そんな昨今ですが火曜曜日の帰宅時(正確には朝9時ぐらいだったらしい)からネットにぱったり繋がらなくなりまして。
水曜日:とりあえず放置。
木曜日:ルータと格闘。
金曜日:プロバイダと格闘。
結局回線側に問題があるっぽく、どこかのタイミングで大家に話を聞いて「火曜朝に工事がなかったか」を問い合わせた後NTTへ…みたいな流れになりそうです。
っていうか平日仕事でさっぱり動けないので年内に復旧できるかすら怪しいのですが。助けてマーマ!
Aspd狂には属さないので天使の忘れ物はスルーしたんですが、いわゆる有料アイテム販売はとりあえず手を出そうかなと思ってます。いろいろメリットデメリットあるとは思いますが、私自身が気にしているのは「使わないとモチベが出なくなったりしないか」というこの1点のみですね。
# "もっとゲームが面白くなる"という謳い文句の気持ち悪さはありますが、クジよりはマシかという気分はします。いやでもホントプレイヤーを不快にさせるのが好きな方たちだな、とか思います。
2006年11月13日
●母がノリノリで書籍化らしい
全くROとは関係ありませんが、ちっちゃな頃からファンタジー大好きっ子で、ドラゴンボールとドラクエで育った少年時代、小中学校を通して継続的に書き連ねた、オリジナルファンタジー小説の設定+短編集がB5ノートで3冊分とかあります。
登場人物と必殺技リストとか載っちゃってます。もちろん主人公は俺。
毛色は違いますが、そんな恥ずかしい若気の至りが、自分の知らないところで世に公開されてたら貴方はどうしますか。
2006年11月12日
●アビス3F
○ドラゴンスレイヤー

竜族防御無視 Lv4 ATK150 竜族ダメ+15%の武器です。
アビスレイクのファーストインプレッションで書いたとおり、ドラスレは値段もあって手が出なかったのですが、そこそこお値段も落ちてきたので、カリツ様に名刺をいただいたのもあって買ってみました。
# プティCがさっぱり見つからないというのも理由かも…。
○試し切り
Lv96両手LK Lv88プリペア
LordKnight 96/64
STR79+31 AGI85+19 VIT42+7 INT25+11 DEX41+19 LUK1+3
+4ドラスレ パワリン1 ヨヨクリ
消費:白ポ40/h 餅40/h 闇水20/h
効率:1F→3F移動中 1.5M/h 3F 2.26M/h

外套に色々迷いましたが、
1F→イミュン
2F→ワームス
3F→イミュン
にしました。

特に3Fは闇水の維持さえすれば1匹ずつじっくり飼っても十分な効率が出るため、ワームスが有効なぐらい青龍もまとめてどーん!って狩りにするにはハイプリペアでアスムが無いとつらいと思います。
ってわけで高AGIの人だったらいっそのこと木琴/ハイレベルじゃないかと。
プロボ分のSPが他にまわせるのは良いですね。パリィ維持でもそこまで餅の食いまくりでもなく。ただしハイドラは戦ってたら話になりません。過疎時に、ハイドラをどこかのエリアに放置しておける状況でない限りは安定性にかける狩りになってしまいます。
2006年11月07日
●被FTMMと与FTMM

Bdが高騰しているので炭鉱に遊びに行ったら工事帽とミストCが30分でドロップと大歓迎してもらったyoutenです、こんにちは。崑崙銀行が閉鎖になって石炭と鋼鉄の値段が上がっている今、きっとどこかでひっそりと炭鉱見直しキャンペーン中が実施されてると思います。
少々前の話ですが両手AGI騎士のつくりかたを更新。装備・狩場の項目もそうですが節々に仕様変更のひずみが出てきてます…(汗)
○カタシムリ錬金
・空き瓶よりカタシムリの皮の方がウマー。
・でもアンバーナイトってカエルと比べると明らかに強いので補給は面倒かも。
・spoiled playとしてはロッダフロッグ錬金→水カタナ→エルダーウィロー→アンバーナイト錬金→水ランス→将軍あたりでしょうか。
・地味に大型・高DEFなのも両手剣+修練の剣士に向いてるとも言えなくもなく。
○さらばコンドル
ドラゴンテイルCがよい感じです。AGI+1 Flee+10の性能ながら産出量に支えられて値段はコンドルよりはるかに安く。
定番のエルダ狩りや将軍の馬牌、カタシムリ錬金などを考えて、サーバによっては1時間程度で手に入る装備ながらたいへん優秀で、揺り返してウィスパが3M-5Mで安定している今、「まずドラゴンテイル外套」はサーバ1stキャラにはオススメの1手になっております。
○1本目の特化は…Hd?
Hdの値段低下でますます「1本目の特化武器」は高Lvで準備するものに。
「オリ安くなったよ時代」は火→Bd。
「ミノおいしいよ時代」は火→水→Bh。
「(BOT状況の変化により)特化C高いよ時代」は火→水→風→DA。
「プレボ余ってるよ時代」は火→水→風→土→Hd。
とかなってる気がします。
時計3に行く価値が薄い→Bhの価値低下→時計4の敷居がupとかそんな傾向の中、必死にククレブロ用意して時計4にチャレンジするよりダブルSignに過剰水クレ+火鎧とか固めて火山1をチャレンジする方が主流になりつつある気がします。
Lv85/50
STR62+8 AGI91+7 VIT1+10 INT12 DEX40+6 LUK1+4
MHP7278 MSP376 Flee203 木琴 ウィロ マタ靴 ブローチ2
↓
Lv87/50
STR62+8 AGI95+7 VIT1+10 INT12 DEX40+6 LUK1+4
MHP7608 MSP383 Flee209 木琴 ウィロ マタ靴 ブローチ2
このあたりで水鎧を用意してオットーに対応させるより、+7DHd2HSとバスリ鎧を用意してニブルペアに対応させる方が楽なんじゃと思ったり。
ただし、Lv87+Dex40+job6+ブレス10のHit143ではロリルリに若干missが目立つかも。
2006年10月27日
●|・∀・|β
天使HB量産機との噂のヨウカンが殴れるのかどうかだけやってみました。

・足は意外と遅かったです。
・茶ヨウカンはDAを使うんでキツイです。
・というか他のMob闇なんで呪い水使うと叩けません。
・SWをのっとりつつBB連打。取り巻きの方がMHPが低いらしく、先に死にます。
・Aspdはあまり早くないのですが銃奇兵やDIみたいなラグがあり、ヒットストップがイヤらしいです。
・被弾は通常で1kちょい、聖属性で5k弱。
・STR110 DEX60 TDmGカタナ オラブレ5 コンセ5 呪い水のBBで5k×2ぐらい当たります
ソロだとちょっとツライですが、ペアなら天使HBを落とすまでがんばるのは悪くないんじゃと思いました。
2006年10月18日
●BdSと2PC付与火山1

◇近況と前フリ
最近のクエストとともに全ハズレでもなくなってきたかなというGungHoイベントですが、今回の蜃気楼も楽しさのメイキング余地(?)をユーザ側に託したという点で、大当たりになったと言えそうです。
単純に100人越えが一つの目的に向かって遊べるという箱を用意しただけとも言えますが、指揮・攻略方法から、Lv1-40で"どれだけブルジョワ装備・育成の2次職を揃えるか"というやりこみ要素まで含めて(サーバ事情によりどうしてもラグ・切断等のトラブルが頻発したマイナス要素を差っぴいても)非常に評価が高く、同じ方向性でより良いイベントが今後また開催されることに期待したいところです。
さて近況ですが、平日は仕事、週末は風邪引いてへっくしょいというイマイチなROプレイ状況ですが、ちまちまと先日のエントリの穴埋めをしていたらじょにたんにケツをひっぱたかれたので更新することに。あと他鯖のGv関連のスレとかWikiとか読み漁ってます。
◇本題
すっかり忘れてた秘蔵っ子の槍騎士をもう少し完成の域(ペア騎士団がそこそこ快適に可能)なぐらいまで押し上げようと、火山で狩りを開始することに。

○ステ装備スキル
Lv90/50 Knight MHP12504 MSP517
STR87+24 AGI9+14 VIT61+10 INT26+10 DEX54+16 LUK1+4
銃奇 マンティスクリ Sign ブレス10 速度10
+10QFlパイク水付与 動物盾・無形盾(悪魔は持ってません。)
スキル数目安は以下の通り。
・コウモリ BdS2
・クマー ピアス3 BdS4
・カホ ピアス2 BdS2
・ブレイザ ピアス4 BdS3
・ラヴァゴレ プロボ10ピアス6(ぐらい)
現時点ではコウモリBdS2・ブレイザBdS3が根元じゃないと確じゃなく、クマーのピアス3も確じゃないです。
○狩り方
・1時間1セット、火山入り口に付与sage、入って最初の分岐路にプリ配置。
・支援orHPが切れたら再支援+プリはキャラセレ待機。
・適当にハエ+ペコ走りでスキル連打
○成果
1回目:
白30 ハエ80 餅80を積む。
1.4M/h ただし30minで帰還、消費 白10 ハエ20 餅10。狩場について見て盾間違いに気づくorz。痛すぎ。
2回目:
白30 ハエ80 餅60を積む。
1.7M/h こちらも30minで帰還、消費 白30 ハエ30 餅15。動物盾固定ではラヴァゴレセットが痛すぎました。
3回目:
白70 ハエ80 餅50を積む。
動物/無形盾をショトカにセット。
2.1M/h 1時間で帰還。消費 白40 ハエ60 餅20。
4-7回目:
白50 ハエ90 餅50を積む。
2.1M-2.2M/h 1時間で帰還。消費 白35 ハエ70 餅35。
STR100→STR100+Sign1に変更、ソヒ靴→銃奇靴のためSP回復力-1、餅消費量が増加。
8-10回目:
白45 ハエ95 餅45を積む。
2.1M-2.35M/h 1時間で帰還。 消費 白30 ハエ80 餅10。
Lvが上がってINT20→26に、SP400台→500台にもなったせいか餅消費量が減少。
この他回数カウント外の狩りとして、AB時にショトカミスで1回死亡、デモストで武器壊れが1回。
○この先
STR89→DEX60(Lv93)→STR91→ミニデモ靴→INT32+10(Lv96・MSP503)
・ハエ120搭載→2.5M/h
・STR100Sign2→2.6M/h
・ミニデモ靴→2.9M/h
ぐらいまではMAXでいけそうですが、宿屋+ハエ100~150/30minの3M↑が安定して出るという狩りはまだまだピンと来ない感じです。
"火山向け"のステにするならばおそらくDexは54+6で十分で、ブレス10の240sec.の間にSPが先に切れないランクまでINTとハエ数を増やし、残りをVITにつぎ込むのが良い様な気がしますが。
○槍騎士のSTR事情
BdSハイオク1確とか、Sg武器でBBハイオク1確とか、そういうことを考えるとどうしても高STRが必要な様ですが、STR110越えの世界はなかなかがっちりとした有効パターンがなかなか流布しない様で。
素94+job8+パワリン8
↓
素93+job8+悪魔羽耳1+パワリン8
↓
素91+job8+悪魔羽耳1+銃奇2+パワリン8
↓
素89+job8+悪魔羽耳1+銃奇2 +Sign2
転生までには現実味のあるハイレベル靴ですが、Lv90の時点では他装備との兼ね合いも考えるとSign2と悪魔羽耳1がイイトコで、他キャラで既に用意できていないと素STR91で靴には依存させないあたりが最近の"量産"の落としどころでしょうか。
結局のところ、昨今このようなところまでこだわるヘビープレイヤーは騎士時代は短時間で駆け抜けてしまうんでしょうけど。
2006年09月29日
●アイスクリーム
○ユースクリーム
例のキャンぺーンで増えたスクリームの台詞が更にアレになったなと思いつつ、Pvでヨピヨピとスタン時間の実験をしてきました。
とりあえず以下の3スキルで、スタン継続基本時間が5秒であることをPvで確認。
・HF
・スタンバッシュ
・スクリーム
ミノに殴られるとどうかはまた調べてきます。
○BBの1hit目と2hit目
って、妙にダメージが似かよる割に、同じじゃないダメージが出ますよね。
・与ダメのランダム要素は「武器ATK」「精錬ボーナス」「対象の減算DEFボーナス」。
・1hit目と2hit目の処理タイミング
・BB対象は1マスノックバックなのか、2マスノックバックなのか
何か面白いことが分かりそうな気がするのですが。
2006年09月27日
●3D化でゆっさゆっさ
そういえば。
鍋様のサイトで『ROファンサイト管理人へのインタビュー』というものが公開されてますが、鍋様からのメールに深く考えずに返信したのでうちB2HSも紛れてます。
…こういうポータルメインの豪華な顔ぶれに並べられるのならば、もう少しネタに走っておけばよかったかなと軽く後悔中です。こんばふぉの人が入ってて良かった良かった(何が)
○19時間ぐらい
で、タイトルのネタである小学生には刺激の強かったラスボスのFF3ですが、クリアしました。忍者/戦士/導師/赤魔でクリア後セーブデータだとLv52。ゴーレムの杖3腕殴りでそこそこまじめに戦っていたらLv過剰だった印象です。
一番つらかったのはクリスタルタワー途中のレッドドラゴンで、ラスボスは誰一人死なずに表紙抜け。ケルベロスが前ターン最遅でファイガ全体かました後にケアルガ前に殴り×3やった時が人生最大のピンチでした。
○ぶっちゃけると期待しすぎました
4人合流前のアレンジで相当わくわくしたのですが、主人公は地味なままバッツの再来、レフィアとイングスは風のクリスタル以降はどんどん影が薄く。
アルクゥがアルス王子と何かしてますが、台詞まわしも強引で滑った印象デシタ。
3D化→処理に時間がかかる→戦闘のテンポが悪くなる→敵のExpを多くする・敵の出現数を少なくする→召喚魔法他範囲攻撃の弱体化
FF1のデスナイト9匹などの、同クラスの敵が何食わぬ顔で群れる理不尽さの伝統はどこへ。隠し要素でストーリーらしいストーリーがあると良いのですが。欲を言えばFF6のシャドウとリリルムぐらいの勢いで。
○引きこもる本体と外に飛ぶデータ
DS版FF3は隠し要素を遊ぶのに外部との通信が必須であり、ギルメンの春の人からWi-Fiコネクタを買えー買えーとか言われてるわけですが、調べてみたらちゃんとおうちを無線LAN化しても使えることが判明。
http://121ware.com/product/atermstation/nintendo/
で、NECアクセステクニカなうちの環境では、無線LANカードが1枚、PA-WL/54AGがあればいいとのこと。
amazon
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0000ADYII/ref=pd_sbs_e_1/250-1643518-7809053?ie=UTF8
Shop@Aterm
http://shop.aterm.jp/shop_direct/wireless/
同じチップを使っているIO-DATAのカードも使えるらしいのですが、そっちは一応やめておこうかしら。
2006年09月25日
●ブルースクリーン
マクラトップでノートパソコンを叩いてると、何故か鼻水が止まらないyoutenです、こんにちは。すっかり秋色も濃くなり、扇風機の掃除と片付けをやらねばというここ1,2週ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。寒くなりましたので、風邪などにはお気をつけを…ずずず。
また、いつものことながら掲示板等の返信が遅れていてすいません。
なんかnPro様がHDDを巻き込んで逝ってしまわれたらしく、Gv時間真っ最中にメインマシンがブルースクリーン(真っ青な画面に英語でエラーが表示される画面。大抵深刻なハードウェアエラー。)に。(つД`)
最悪でもWinXP上書きインストールで済むといいなぁ、と思いつつ、ポタ子は続けながら修復にチャレンジ。
○こんなことしてました
1. OSごとROがフリーズ、Alt+F4連打もCtrl+Alt+Delete連打も反応がないので電源ボタン再起動。
2. WinXP起動中画面は表示される。
3. 途中で青画面になる。
4. 起動モード選択画面でセーフモードを選んでもそのうちリセットする。
5. XPのCDROMを探し出す。
6. XPをCDROM起動、回復コンソール起動。
7. BOOTCFGコマンドがエラー、OSが認識できないっぽい。
8. FIXBOOTコマンドでパーティション(C:とかD:とかの論理ドライブのこと)ブートレコードを修復。
9. めでたくwindowsは起動、でもROが起動しない。
10. nPro様がHDDを色々巻き込んでらっしゃるようなので、CHKDSK。エクスプローラ→問題のドライブ→プロパティ→ツール→チェックする→自動修復・不良セクタスキャンのチェックをしてOK→再起動。
11. 30分ほど放置でディスク復旧、無事ROが起動。
Gv時間中に直ったのでまぁ当たりだったのかなぁというとこでした。
○Windowsの直し方
95とか98時代はなんか「即再インストール」だったイメージのWindowsですが、最近はそこそこ偉いのでなんとかなっちゃうケースが多いようです。
Microsoftのページにも結構丁寧にしつこく書いてあるので何回も読んでるうちに理解できるかもしれませんが、Windowsインストールの負担を軽くする豆知識アレコレを一つご紹介しておきます。
"セーフモード"とか"レジストリ"とか"CDROMブート"とかそのへんのキーワードすらピンと来ない方は、もう少しWindowsと仲良くした方が人生の幸せに繋がると思います。がんばって勉強しましょう。:)
優先すべきトライアル順に、羅列。所詮備忘録なので各キーワードに関してはGoogle先生などにお問い合わせの上実施願います。
1. システムの復元を使う。
2. セーフモードで起動して、システムの復元を使う。
3. 回復コンソールから、CHKDSK C: /p /r(C:は起動ドライブ名)を行う。(ディスクの一部分が壊れている)
3'. 回復コンソールから、特定データのみ復旧・修正する。(パス入力が面倒だが、特定ファイルに問題があると言われる場合にはそれだけなんとかすれば直ることも。Microsoftのサイト参照。)
4. 回復コンソールから、FIXBOOTを行う。(パーティションブートセクタの修復)
5. 回復コンソールから、FIXMBRを行う。(マスターブートレコードの修復)
6. 認識できる既存のWindowsがある場合、修復インストール
7. 認識できる既存のWindowsがない場合、WinXPをもう一つインストール(C:WINDOWS2など、別のシステムフォルダ名を指定)
8. 7.の場合で、MyDocumentなどに消えたら絶対困るデータが無く、HDD容量に余裕が無いなどの際に、WinXPを上書きインストール(C:WINDOWSなど、既にインストールされているデフォルトのシステムフォルダ名を指定)
9. HDDのフォーマット+クリーンインストール
雑感ですが、「高負荷でHDDをいじめている」際にはブートまわりの故障率が高く、変な際にフリーズするとあっさりWindowsが起動しなくなる気がします。
そもそものハードウェアの故障ということもありますが、ブルースクリーンが出たぐらいで「途中まではwindowsもがんばってるようだ」という兆候の場合、大抵はHDDのデータを失うことなく復旧ができますので、がんばって調べてみるとか、詳しい人に泣きついてみるとかどうでしょうか。
2006年09月19日
●ないものはしょうがない
降って湧いたExp1.5倍期間ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。好機とばかりに普段行かない狩場にででかけてましたが、アビスD・タナトスなどで「特定PCのみ操作不能になる」現象が頻発している様で、狩場について数分、さぁ狩るぞというところでPTメンバの半分が凍りつくわけで。全く話になりません。
鯖落ち状況報告スレッド~その63
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1158280059/
えっ、Lydia特有?Σ( ̄□ ̄;)
とりあえずヘルプデスクからまず一報を。数が集まらないとGungHoは動かないシステムになっております。
・特定MAPにて一部のPCがフリーズ、30秒~1分程度操作不能になる。
・30秒を越えるラグの割に同期落ちはしない。2PCで確認したところ、クライアントを落とすと一瞬でログアウトする。
この「特定PCのみ操作不能になる」バグについては、1.5倍期間が落ち着いた後あたりにまた調べたいと思ってます。MAP別サーバ構成が変更になって、ROSVが使い物にならない話あたりまでひっくるめて追いかけたいところですが、イマイチゲーム鯖まわりには知識が無いのがネックといえばネック。
ネットワークはナマモノですから全体的なラグ・揺らぎに関しては納得できる面がありますが、ネットワークスペックと関係なく『特定MAPのみ現象の頻度が大きく変わる』というと話は別です。バグでしょう。
さて、前フリはさておいて、DS買いました!
Liteじゃない無印を。
だってDS Liteさっぱりどこにも無いんだもん。
○雑感
・姫wwwちょっと胸元が激しすぎでござるwww
・白魔のレフィアのスリット。戦闘終了時のクルクルがかわええ。
・まどうしハインに風水師のシャドウフレアで3300ドーン。
・エリアの白ワンピがちっとも巫女らしくありません。
○メモ
OP~ジン:すっぴん×4(名前はデフォルト)
おおねずみ:黒/黒/白/赤
デッシュ~サラマンダー:戦士/黒/白/赤
ハイン~クラーケン:ナイト/風水師/白/赤 ←今ココ
○旧作との比較
まだ中盤ですが、あれこれ言われてるバランス調節に関しては正確には【使える職が増えた】であって、全体的な底上げがメインであり、逆にバランスは悪くなったと思います(´Д`;)一応忍者・賢者の万能さは失われてはいますが。
攻略サイトとかバリバリ見てやりこんじゃう人はそれでいいのですが、俺みたいにとりあえず話題なんでやってみようという、年寄り旧作プレイヤーには以下のアドバイスを。
・職変えまくりのデメリットがほぼありません。気分でホイホイ変えるぐらいでちょうどいいかと。
「"いこうきかん"がある」「LvUP時のMHPの延びが一応"たいりょく"に左右される」
・時間が無いので楽したい場合、「MAP」だけ頼ると良いかも。
DSが見つからない間につい攻略サイトを見てしまいましたが、職仕様からちょっとしたテク、さらにはアイテム増殖裏技まであって、一通り見てその通りにすると自キャラがアホみたいに強くなります。
よって、3Dになって直感的に分かりにくい、MAPだけは見ちゃうとかそういうぐらいがいいのかな、と現時点では結論付けました。戦闘は読み込み長いしグラフィック凝った分テンポ感は犠牲にされてるんで。
2006年09月08日
●ら
引き続きプチエントリですが、今回はLAの話。
無闇にLAをガシガシ打ってくるプリには苦手意識があって、以下の様に「Ctrlクリックの途中でLAをとりあえず投げるような使いかたは避けたほうがいいよ」というニュアンスで書いたのですが。
◇レックスエーテルナ「パシブ攻撃には効果が薄い」:詠唱は無いのですが、高ディレイのため、Ctrlクリックの途中に挟む使い方は支援のかけなおし等が済んでからが良いでしょう。単純なダメージ目的ならば高DexのプリならばHLを連打した方が強いことも。(対不死ならば是非ヒール砲を。)
「一番単体ダメの高いスキルを合わせるべき」:LA後に当てるべき他のスキルがある状態でCtrlクリックをしてしまうなどの"LA潰し"は避けましょう。とくに弓職が後衛に含まれる場合、LAを絡めたDS連打で優先的に特定Mobを落とすというのがメジャーなパターンに含まれます。
そもそもできれば事前打ち合わせなしには使わない方がいいスキルですが、『私シャイなんだけどLAが好きなの…。』という方が多く、大抵そういう方はまだ殴り始めてないMobにLAを打ってきます。LA+スキル狩りをするならばバッシュなりBBなりを、そういう狩りが適切でない場合にはそのままCtrl殴りをしてしまいましょう。
意外と「別に打ってもいい」イレギュラーパターンが多いようで。
1:被弾などで共闘が済んでいるorExp目的の狩りではない場合
2:LAで増える秒間ダメ>HLで増える秒間ダメの場合
二刀アサにLAを…という話で、特化+属性の相性があうならば、Ctrlクリック状態にLAを重ねてもそこそこの効果になります。
3:支援の更新が問題なく終わっている場合
ノビ壁とかがこの状況ですかね。やることがなくなると最終的にはLA連打します。騎士時代にDAでジョカを殴るなど、そこそこ気の長い話の際に悪くない選択肢です。
4:前衛のSPが余っている場合
LA連打プリなら合わせてBBを連打すればいいわけで。
そんなわけで、
・他必須の支援がかかっていること
・殴ってるMobよりは殴ってないMobを優先してかけること
が出来ていれば、『LAのディレイでヒールこなかったから死亡』ということが無い限り、LA連打はむしろ合わせないこっちが心が狭いのかな、と。
おもちレモンは来るわ、ジェスタC仕様変更は来るわで、両手騎士でも"大半のLAにスキルを合わせる"ことは、そこまで変な話ではなくなってるのかもしれません。
P.S.
AGI両手ならではのウリであるAspdを生かすという点では微妙かもしれませんが!
2006年09月07日
●10分で更新
キャンペーンを実施。
アマツの

お祭り

結構素直に面白いですね。
FF3を数時間ほどやらしてもらったんですが、レフィアさんが良かったのでDSごと買うことにしました。しばらくしたら年寄りが昔のFFを語るみたいになるかもしれません。
2006年08月25日
●騎士スレテンプレ盆栽
こんなことを言われてしまったyoutenです、こんにちは(ノ∀`)
別に騎士スレテンプレを私が書いたわけではないのですが、確かに書きたいことをがさがさと書いていくうちのエントリとテンプレのページの書き方は似ていることもありそうです。
ここに書くのはイレギュラーな気もしますが、騎士関連の雑記ということで。
○管理担当としてのお話
lsの話がスレには挙がってましたが、plugin等の整備は要望があればやりますのでテンプレ運営などに要望を願います。
○改造計画をまとめてみる
1.メニューの整備
分類・表示すべき階層レベルが不適切ということで、http://roknight.netgamers.jp/index.php?NewMenuExampleにて検討中。
2.不要ページの階層化とTips系のまとめ
上記の内容と若干被りますが、Tips系で不要な項目の削除・サイドメニューとしては最低限のグルーピングにしてリンクでツリーにまとめるという話です。
3.タイプの整理
武器タイプ・スキルタイプ・ステタイプ・育成情報が入り混じってるタイプの整理です。
※早くも発散しそうなのでもう少しまとめておきます。内容書いてから構成を決めるんじゃなくて構成決めてから内容書こうよ…こっそりいつも思います。
▼タイプ
タイプ一覧 StatusType
槍騎士 StatusType/Knight/Spear
両手騎士 StatusType/Knight/Twohand
槍LK StatusType/LordKnight/Spear
両手LK StatusType/LordKnight/Twohand
その他 StatusType/etc
▼育成
槍騎士 Promotion/Knight/Spear
両手騎士 Promotion/Knight/Twohand
現状だとこの8ページぐらい。LKの育成情報は騎士の育成と大差が無いため、タイプの詳細説明や、具体的な狩場情報でフォローできるんじゃ?と思ってます。
4.狩場情報の整備
タイプ別に狩場紹介ページ-投稿ページという構成から、弓手Wiki形式の、個別狩場ページ-tracker_pluginによる投稿情報のリンクに、タイプ別・レベル帯別一覧ページを作成予定になっております。
狩場情報トップの試作ページ:http://roknight.netgamers.jp/index.php?Hunt
○個人的にやろうかな
4.スキルページの整備
・フォーマットの統一:Swordman/Knight/Lord Knightで微妙に違ってたり。
・仕様/考察/主観の区分見直し:
・プロボック成功率:というか忘れてました。
・BBガーター:433式BBの経緯は経緯でネタあたりに残すとして、連鎖ロジックのもう少しシンプルなまとめをどっかに記述すべきな気がします。
・http://roknight.netgamers.jp/index.php?update050215の削除:っていうかなんでテンプレヘッダにまで残ってるんだろう…orz。
余談ですが、LKのスキル構成例がいつの間にかパワーアップしてました。タイプの方に移植すべきかと。
○消すのは大胆に、書くのは慎重に
消すのは大胆に:勇気を持って消しちゃおう。もうそろそろRitter's Barも騎士スレには不要ですかね。
書くのは慎重に:データの修正はともかくとして、なんで新ページをスレにまったく相談せずに作るんだ、と個人的には思ってます。
いつの間にやらこんなに内容が増えたのか、全ページを読んだことがある人は流石に居ないのでは(´∀`)
2006年08月16日
●Pスキルとは
Pスキルという単語があります。多分RO用語です。意味はとっても幅広く、そして不明瞭です。Ro.Engineには[Pスキル/戦術]という属性があるし、ラグナロク オン はてなにもきちんと用語説明があります。
Pスキルってなんだろう。無理矢理定義してみました。
・Pスキルとは、「プレイヤースキル」の略ですが、より円滑な狩りのために必要だと言われている要素をまとめたものの代称です。
・ゲーム内では一般的に、その要素内でどれかが一つでも欠けた場合に「Pスキル不足」、全ての要素についてPTメンバが全て満足した場合に「Pスキルが優れている」という評価として用います。
・一部の要素についてはMAX値を極めることが"日本語のアヤ"として不可能なため、絶対評価で「Pスキルが優れている」という評価は難しく、自分に対して適用することは稀です。
・各要素はある視点で分けると以下の様になります。
(1)コミュニケーション:
身内PTでは狩り中以外のフォローが効くため重要視されません。臨時等では挨拶等の礼儀に始まり、事前打ちあわせ、精算処理などがスムーズに行えるような会話を心がけることがこれにあたります。
(2)事前知識:
狩場のMAP位置・Mob特性・自他職のスキル仕様等のガチガチなデータ情報から、臨時看板や精算の暗黙のルール、はてはGungHoの運営情報などが含まれます。
それに基づいた装備品・アイテムもここに該当すると思われます。
(3)学習能力・慣れ:
同じことを繰り返した際に、より早く・より正確になるかどうか、一度学習したことを忘れないかどうか、あるいは二度目以降はより短時間で学習できるかなどのゲーム関係なくリアル同様の要素です。
(4)と混同されやすいのですが、MMORPGとして数百時間の狩り時間の蓄積が珍しくもないROではこの要素は大きく、どこかに書きましたが最初っから慣れてる人などは居ないはずなのですが、(2)と(4)の組み合わせにより、凄まじく慣れるまでの時間が短い人が居たりするのもある意味混同されやすさを助長しています。
(4)反応速度・動作の正確さ:
いわゆる本来の「プレイヤースキル」というとこれだけを表す気がします。敵のAI・操作手段がシンプルなROではそこそこシビアな完成度を要求されます。
(5)応用能力:
こう書いておくとそれっぽいですが、結局のところ各要素のレベルについて、"融通が効くかどうか"です。それぞれの要素の調節幅が多次元的に広い人がいわゆる組みやすい・人気のあるキャラになります。
理想ではありますが、うまい人は誰と組んでもうまいのです。
P.S.
ironicな注釈。
(1)ROの特徴である優れたチャットシステムにより、ある程度のタイピング速度が欲しい。また、プレイヤー層の特性上、2ch/VIP/にゅ缶に関してある程度の知識と馴染みがあるとより円滑なコミュニケーションが期待できる。芝生の王子様が来ても泣かない。
(2)"装備レベル"の割に"ガチガチなデータ情報"について極端に疎い、もしくは、"ガチガチなデータ情報"について詳しい割に"暗黙のルール"について極端に疎い場合には、あらぬ疑いをかけられる可能性が高くなる。ギルド未所属で、ランダム英数文字名前を持つキャラクタで芝生満載の会話をすると、ゲームクリアに大きく近づくことになる。バランスを重視すべき。
(3)「Pスキルが無いのでPTは苦手です。」と言う人の8割がこの要素のマジックに溺れている。誰でもこの要素の初期値は0なのに「200時間PTプレイをした人と同じ動きができないから」という。性格上の問題はあると思うがこればっかりは勇気をモッテクダサーイの領域。
(4)人(場合によってはPCスペックなどの環境)によって上限が決まっている気がするため、これを過度に期待すると臨時が成り立たない。逆に言うとこれを諦めるとイヤリン率が激減する。
(5)たまにこの能力に著しく優れた神が居る。表立って褒めにくいので影で褒めることになる。ごめんなさい。
P.S.2
余計に分からなくなりました。意外とゲーム内でのNGワードかも。
2006年08月02日
●ジュピ1 BB狩り
ヴェナート君が超Fleeを使わなくなったということで、せっかくだからもち満載の狩りを試してきました。
Lv96 両手LK Lv90 ハイプリペア
LordKnight 96/64 MHP 15407 MSP643
STR79+31 AGI85+19 VIT42+7 INT25+11 DEX41+19 LUK1+3 MHP15407 MSP643
+10QBhカタナ Sign1 パワリン1 ハイレベル靴
・白40 もち80 レモン70/h消費。
・パリィ維持、BBをふんだんに使用、休憩なし。
・Base2.1M/h。
ふんだんに使用、と言っても全BB狩りでもなく、半分ぐらいは単体殴りです。休憩をなくしたらどうなるだろう、ぐらいのつもりでチャレンジしてきました。
最初の20分ぐらいは、最低限のまとめから最後尾タゲの引きBBをしてましたが、移動中被弾による座標ずれで話になりませんでした。途中からshiftクリックで向きを変えて手前タゲの押しBBに変更、処理速度がup。
集合ポイントがガーターに引きずられてしまうため、基本的にLK側がワガママを通す狩りになってしまいますが、だいたい目標に近い成果を(σ・∀・)σ
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□ こんな感じの配置で、
□□ヴ□自□□□□□□ 右上向きで手前のヴェナタゲBBを打つのがおそらく最悪。
□□ヴ□ヴ←BBタゲ□□
□□□ヴヴ□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□自□□□□
□□□□□□□□□□□ 射程2なので、右上45度ではなく、30度ぐらいの鋭角で
□□□□ヴヴ←BBタゲ□ 気持ち長めに引きずってから押しBBを打つのが良いです。
□□□□ヴヴ□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□◎←このあたりをshiftクリックしてからBB
もう少し「鋭角まとめ」の根拠を説明。
ヴェナートのHitは高いので、ヒットストップは恒常的に発生、座標ずれも頻繁に起こります。よって、「1マス歩いてからBB発動」というのが起き易いのです。
□□□□□□□□□□□
□□□□□□自□□□□ こんな感じでまとめて、右上のヴェナートにBBを打つと
□□□□ヴ□□□□□□
□□□□ヴヴ□□□□□
□□□□ヴヴ□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□↓□□□□ 南に1マス歩いてからBBを打ったりして、
□□□□ヴ□自□□□□
□□□□ヴ☆□□□□□
□□□□ヴヴ□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□ こうなります。
□□□□ヴ□自□□□□
□□□□★★★□□□□
□□□□★弾★□□□□
□□□□★★★□□□□
45度ではなく、もう少し縦横どちらかに傾けを意識したまとめをすることによって、こういう現象が減らせると思います。
P.S.
ジュピ1 ヴェナート兄弟も一緒に更新。超Fleeに関する表記を修正しました。
2006年07月24日
●アビスレイク
いまさらながらアビスレイクの話。イロイロ返信が溜まってて申し訳ない、一週間以内には(希
アクセス:
・ドラゴンの尻尾・牙・鱗を1つずつ用意すると、アビスレイクフィールド(hu_fild05)12時方向の石柱に埋め込むと中央の入り口にワープします。

シンプルすぎるこの表現。
・テレポでも行けます。
・アビスレイク入り口MAPの南(↓)にデリータMAPがありますので、そちらで集めると楽かと。
・ワープポイントは10秒程度開くので便乗も可能です。
・ウケを狙って口に突っ込むとアイテムはなくなります。予備も忘れずに。
3FMob:
・2色のオシドスがメイン、他の竜とミミック・Aミミがちらほら。中ボスはまぁ記念PTでも無ければまずいんで逃げが妥当かと。

殴り甲斐があるのは楽しいかも。
・全般的に高ATK、必中Hitは茶オシドス171、青オシドス174の、95%回避は茶オシドス258、青オシドス239。
・茶オシドスは聖属性ですが属性攻撃が火で、火鎧を着てればスキル1発死は無い印象です。ただしスタン攻撃のスタン率が高く、囲まれてる際にスタンからクリティカルが混ざって死亡とかそんな事故はそこそこあるのではないでしょうか。
・パリィ/アスム/高Vitによる高MHPのどれかがあれば死ぬのは歩き方ミスかなとも思いますが。
Expはウマイのか:
呪い水で闇付与の茶オシがうまいかどうかが全てでしょうか。
@Roratorio
LordKnight 96/64
STR79+31 AGI85+19 VIT42+7 INT25+11 DEX41+19 LUK1+3 MHP15407 MSP643
+9DTi2HS Sign1 呪い水 ブレス10 速度10 オラブレ5 コンセ5
対茶オシドス 973-1202 秒間3761ダメ 1撃BaseExp584 1撃JobExp167
1撃584って相当ウマイですよ、実は。
対レイド 呪い水をアスペに変更:秒間3768ダメ 1撃BaseExp426 1撃JobExp224
対ロリルリ 呪い水をアスペに変更:秒間4871ダメ 1撃BaseExp391 1撃JobExp254
しかし同じ装備で他の龍を考えると難しいのです。
対青オシドス 735-892 秒間2809ダメ 1撃BaseExp294 1撃JobExp86
<余談>武器を変えてみる。
対茶オシドス
+4ドラゴンスレイヤー プロボなし 1009-1130 秒間3695 1撃BaseExp584
+10DTiDプティ プロボ10 1220-1248 秒間4266 1撃BaseExp668
ドラスレはプロボが不要なことから観光/ペア用、ただしペアだと沸きに潰されそうなのでトリオと考えるとPTmemのダメが大幅に変わるプロボを封印するのももったいない様な。
ハイドラ君:
オシドス・ペロス・ノーバスが取り巻きで、痛いのはSB。イミュンアスムの上から982x8とかもらったんでアスム無いと即死級ですね。MVPイグニゼムのシュバイチェルぐらい、ドラゴンスレイヤーを落としてくれると倒し甲斐があるのですが、無闇にタフなので記念勝負がイイトコだと思います。

イボイボキング
MAPに複数体時間沸きらしいのですが、3Fあんまり広くないから放置してたらすぐ会いそう…。
結論:Baseはそこそこですが、敵ATKが高いので支援のSPはきつめ、ドロップはイマイチ。ちょっとワンパタで安全なゲフェニア?
2006年07月22日
●スラムダンク OP
『イマジネーション パニック』


ギルメンには分かってもらえませんでした(つд`)
2006年07月11日
●ソウルリンカー その4 プリ魂
画面右側に表示されるスキルアイコンですが、魂と1HQのやつはどうかと思っているyoutenです、こんばんわ。

なんか魂というか死亡マーク。
逆にスキル一覧・ショトカのアイコンはそこそこ出来がいいなぁと思ってますが。

片手剣を倉庫から探すのに苦労しました。
第4回ガンホーオフミの情報が揃い始めてまして、早く自分も音声を聞きたいなぁと思っておりますが、平日は仕事で休日はリンカですったもんでした。BOTNEWSとかROM776あたりはお疲れ様です、とここで言ってもしょうがないコメントですが。
○まずは仕様から

魂状態になると画面が青くなります。
で、プリ魂の仕様から。
リンカWikiより転載。
・消費SP:460,360,260,160,60
・持続時間:150s,200s,250s,300s,350s
・HLの威力が5倍、消費SPも5倍
威力が鬼ですが消費SPも鬼です。素プリではINT120はほぼ必須、ハイプリでもそれ相応のINTマロンタイプでない限りは実用は辛いかと。
ただしLAHLで5桁とか属性相性の良い敵が1発で昇天していくのはなかなか楽しいものがあります。実用度に関してはまだまだ検証中。
○使用感@騎士団2
Priest 71/36 INT116-DEX50ぐらい。あまりのSP消費にLA→HLに切り替えるも、レイドが2確じゃないあたりでディレイ死を繰り返すこと数回、イマイチな結論に…。
流石にlvが低すぎた様です。
○使用感@カタコン
じゃあ今度は敵の足が遅くてそもそもヒル砲でもある程度なんとかなるカタコンに。お邪魔なシャアをLAHL1発で屠ることができるので精神衛生上良い感じです。

ドルにLAHL
ドルはMDEFが高いので結局ヒール砲連打、レイスがMHPが高いのでLAHL+ヒル10とかそんな狩りをしてました。こちらはSPの持ちもほどほど、実際の効率は測定しそこねたので、後でもう少しがんばってみます。

レイスにLAHL→ヒル10
2006年07月10日
●ソウルリンカー その3
テコン系全般で書きたいネタがいっぱいありすぎです!MAP移動系スキルのネタは他のところに回すとして、リンカに絞ったネタを引き続き。
○先にGvリンカ雑感
・カイト
他の鯖では知りませんが、「大魔法防衛ができない」ではなくて「水晶のかけらの消費が厳しい」に留まった様です。とは言えソウルリンカに人数を割けない20弱の小規模勢力ではカイト集団の突入があるとWIZが1,2人ずつ減っていく感じでした。
ソウルリンカ用に前衛を前に出す→ERのヒットストップが減る
カイト剥がし用にWizでFWを打たせる→10人↑になると後衛がERに戻れなくなる
個人的な感想としては2PCでリンカ操作は無謀!(つД`)WIZ魂1じゃダメポ
・ステータス
対人リンカのところでちょろっとネタにもしましたが、低Lv魂のSP鬼消費、カイトをかける人数の観点から、低INTを嘆く声がそこそこ上がってます。教授に余裕があるかどうかで中INTとINT切りとさっぱり分かれそうです。
攻めリンカとしてはカー系の持続時間を考えて(サーバは超えないものの、安全な場所で装填できる)I-D、防衛リンカとしては魂系の短かい詠唱、位置付けとしてブラギ上から打てることを考えるとI-Vでいんじゃないかと。
DVにこだわるならV80-D50-残りINTあたり?STR無いからレモン積むわけにもいかず…。
○取ってみた魂スキル雑感
意外とSkillLvMAX制限が厳しい印象です。
・ケミ魂
トワイライトファーマシーのエフェクト範囲がマグニ並の凶悪さです。確かに綺麗なんだけどコンシューマゲーじゃないんだから…。バサクピッチャですが、「Lv85未満にも投げられて、狂気Pを消費するのに効果が無い。」というのが地味に痛いです。あと誰に投げてるのか見た目よく分かんない。
・雷鳥魂
忘れないで・S4Uのみしか無いうちのダンサでは微妙でした。高VITのイドゥンには期待したんですが、楽器修練が無いので中VITのバードの林檎と変わりなし…orz。ロキ・ニヨダンサに激しくスキルを振りなおしたい気分です。
また、Gv中の雷鳥魂ですが、魂Lvが低かったのもあって「重いGv時間中にスキルをかけなおして不発する」リスクが大きく、特に防衛側では使う意味が薄そうです。
・WIZ魂
魂Lv1で維持は無謀でした。ただし効果は一応感じられる気がするので、小規模なんちゃって防衛のGvでWIZ魂+水晶のかけらが有効かどうかはチャレンジしてみたいところです。
・BS魂
えっ、AR5が無いとFARって使えないの!?
…orz
溜まり場でバサクピッチャと両方使ってステ欄のAspd見てワーイとかしかしてません。あと武器を限定しないのでBS本人が「素手」で使えます。
・プリ魂
SP足りNEEEEEEEEEEEE!
勢いでLv5取りましたが効果時間が切れる前にSPが切れます。実用狙いの人でも4で一旦止めるのを推奨。
あまりのSP消費の極悪さにレイドにLAして3秒逃げてからHLとかアホなことしてました。INT120になったら再挑戦しようかと思います。
プリ魂に関してはもう少し追記予定なのでまた後ほど。
2006年07月08日
●ソウルリンカー その2

装備が変なのは気にしない。
そんなわけでテコンはjob40を達成、さっくりと転職しました。
○Job40まで
【暖かい風Lv7(聖付与)Job33まで】
・リヒ↑→で2PCメタリン狩り。
・STR1+6(job補正)+3(パワクリ)+10(ブレス)+10(タイリギスパート)でSTR30。
・駆け足10
・初弾インベの後Ctrlクリックでメタリンメイン狩り。
・お邪魔なウィレスはインベ×3
効率:Job55k/hぐらい。
【Job33-40】
・アマツD畳2PC銃奇兵狩り。
・プリ先行でタゲ取り→あとCtrl殴り
効率:Job95k/hぐらい。
JobExpテーブルは普通の1次職と同じだと思います。
○転職試験

集めるのが楽なのはいいことだだだ

死んでるのに年取るの?

1個目のを選んだら呆れられました。

台詞が変というか生と死で矛盾してるというか…。
"過去最強だった"人達が出てきます。どうやら頭のイカレタ人が多いようです。

フォー。

転職。

音符ヘドホンが意外と似合う。
で、またアマツDにトンボ返りして、jobを20個ほど上げてきたわけですが…。
・モーションが杖
・スカートがひらひらしすぎ
・全体的に線が細くてナヨっている
…なんかショタキャラです。そういうのが好きな人にはオススメ。
2006年07月07日
●ソウルリンカー その1
お久しぶりです。一応テコンをやっては見てますが、平日の仕事がそこそこ忙しくなってきた…というより密度が妙に高いため、帰宅してからはバテ気味のyoutenです、こんにちは。

このエフェクトいいよね。
本日、食堂で食べた昼ごはんが「酢豚風」というメニューでした。中身は酢豚そのもの。…何が"風"なのでしょう。
○とりあえずこちら
全般的に自分自身はまだテコンなのもあって、伝聞・どっかに載っていた話がメインです。問題のカイト様はある意味最強の仕様でご登場なされたのでGvはヤバイことになりそうです…。
ソウルリンカー情報交換 LINK-1
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1151840161/l50
ソウルリンカー情報交換 LINK-2
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1152185857/l50
ソウルリンカーWiki
http://www.nike-net.com/linker_wiki/
○育成状況と雑感

baseLv40のノビでフェイヨンへ。

「十分に鍛えている」とかそんなことを言われ、即転職。(質問テストはある)

駆け足10まで下水へ。新ケミがお○なめくじ。

どれがどれやらさっぱり…
最初っから覚えられるスキルが多いので、スキル欄がにぎやかです。

なぜかレベルアップの天使様がスパノビ系。
その後リヒでメタリン狩り中。ステはDEX31→他全部INTです。
○方針修正
このエントリからの育成差分を検討。
【2PC前提支援/対人補助リンカ】
・ステはI>D or D>V。運用コストを下げる場合には前者を、運用コストをある程度無視しても耐久性を上げたい場合には後者になります。
・暖かい風はリンカでは使いません。メタリン永久コースもしくは他の育成方法があるならば暖かい風セットを切っても良いかも。

エフェクトはすごいそのまんまです。5分火属性付与。
・I極でESスクロール(葉猫)狩りをする場合には楽しい休息10を取ります。
・暖かい風orタイリギを切ってでも落法はあった方がいいと思われます。
○テコンスキル
タイリギ:素足修練。ダメ+SkillLv*10。SkillLv7以上の場合、5マス以内に再度使用によりスパート状態に。リンカ転職後も使用可能。
落法:遠距離物理・魔法20%回避、スパート時近距離物理20%回避。被弾を考えているテコン系ならば取って損なし。
楽しい休息:座っているテコン系隣接時、自分も座って/doridoriにて楽しい状態(30分継続)が発動。楽しい状態の際には、ESスクロールの消費確率が(11-SkillLv)%に減少。
ファイト:(PTメンバ数-1)*SkillLv*2%ATK増加。通常攻撃の増加量は仕様通り。ただしスキル使用時の増加量が低いという話があるので、タイリギにスキル倍率がかからないかも。詳細不明。(何せ蹴りスキルないので!)あとリンカスキルには倍率がかからないという話がありますが、"ATK増加"と考えると至極普通かも。
ノピティギ:即時発動、Lv調節可。詠唱妨害無し。斜め向きだと移動距離が特殊に(短くなる)
暖かい風:即時発動、5分持続。
○リンカスキル
ケミ魂:トワイライトファーマシーのエフェクトが画面全体で凄いorz
クルセ魂:必中・超連打可・高倍率といきなりSdBがメインスキルに。使い勝手が良いとか悪いとかではなくて新スキルになってしまう妙な魂。
プリ魂:消費SPが鬼。ただしそれを除くと数値仕様通りの強力スキル。INTエスマリンカ・プリ(場合によってはダンサ追加)でベチベチゴンゴン狩りをするのが面白いと思われます。
騎士魂:片手剣限定、短剣は対応外。持続時間の詳細が怪しいですが、効果も前情報通りのため、ネタスキルかと。
雷鳥魂:移動速度等速・自分自身が(合奏含めて)効果範囲が大きく、期待していた「雷鳥スキルのリンク」に関しては、修練が無いため一回り弱い様です。
アサ魂:追加スキルのソニックアクセラと合わせて狩りでは強力に。ただし駆けなおしの手間問題により、活かせるシーンはそう多くはなく。
BS魂:前予想通りの使い勝手の良さで実用スキルに。カイトの凶悪さが囁かれている今、FAR+戦太鼓による筋肉防衛がどうなるやら。両手騎士には無用ですが!
リンカ魂:無いと始まりません。
カイゼル:このスキルのみキャスティングがDEXで短縮せず、死亡時にはデスペナありの即復活で2秒キリエ維持(10回制限は無し)。
カアヒ:被弾時ではなく攻撃発生時のため、落法で回避しようがFleeで回避しようが作動。Lv調節も可能だが、低Lvカアヒで十分なのでは。AGI型の場合には回避できる敵を張り付かせることにより回復調節も可能。
カウプ:スキル攻撃を含む全ての攻撃を一度だけ無効化、判定順はAGI回避>カウプ>キリエ・SW・カイト。余裕があれば追加の1発回避に使えるが、どうせならカアヒを取った方が対応シーンが広い様に思えます。
カイト:範囲魔法も反射可能、ダメージは被弾ダメをそのまま適用と凶悪仕様。MDEF0・タラなし・逆レジストの組み合わせでwizが次々と死亡、大魔法防衛はオワタとしか言い様がなく。
カイト→カイト陣一斉突入→死亡者はベースでアスム→EmC→突入によりどんな防衛も即乱戦に。MDEF装備の重要性が薄れ、DEF装備+キリエが見直され、全ての砦は人数差によって防衛時間が決まるように…なっちゃいそうなのですが、GungHoは歴史的経緯から推測して正規のヘルプデスク投稿に弱いので、最終的にはWIZ魂と合わせたなんらかの仕様変更に至るんじゃないかなーと思ってます。
エスク:ガーディアン・プラントMobに使用可能、持続時間は短めなもののこちらも凶悪。
フェアリーフはATK215-430 → 860-1720に、アーチャーガーディアンはATK1120-1600 → 4480-6400に。アチャガーはDS1発で後衛を屠るんじゃないかと…。
2006年06月20日
●蝶すごいステ振り
ROM776からの多番煎じですが。
B2HSでも一度ご登場頂きました、位置づけとして大変稀有なムック(?)本、「オンラインゲームすごい攻略やってます。」で、面白いネタが。
http://www.futabasha.co.jp/2004topics/og/
本書制作にあたり、ユーザー(読者)の皆様のキャラステータス、育成傾向、様々なご意見等をお伺いすべく、アンケート用の特設HPを開設いたしました。
ラグナロクオンライン超すごいステ振り読本(仮)アンケート
http://www.sugokou.com/
お。
公式ガイドよりは読み物として面白そうなヤカンがしますね…。
2006年06月15日
2006年06月06日
●モモーリ of RAGNAROK
ソウルリンカー→SL→シュポーというネタに誰からもツッコミが無くてどうしようかと思ったyoutenです、おはようございます。
いまさらですが、サントラからの吸い出したmp3にBGMを全部入れ替えました。ragnarok soundsさんで音質比較はされてましたが、全曲解説したページとかどっかないですかね?
収録曲は以下の通りです。CD1はアレンジやVocalが足されてます。ただし、CD2の「Remastering」というのが意外とあなどれなく、単純に高品質になったなー、ってものから、アレンジなのかな?と感じるぐらいまで調節がきっちり効いてるのがあって結構謎のサントラです。
CD vol.1 - Enhanced Special
01 Title
02 Theme of Prontera
03 Steel Me
04 Ancient Groover
05 Theme of Morroc
06 Wanna Be Free!!
07 Desert
08 Christmas in the 13th Month
09 Through The Tower
10 Noblesse Oblige
11 Theme of Payon
CD vol.2 - Original Remastering
01 Theme of Al de Baran
02 Everlasting Wanderers
03 Nano East
04 Theme of Juno
05 I Miss You
06 One Fine Day
07 Lastman Dancing
08 Peaceful Forest
09 Streamside
10 One Step Closer
11 Divine Grace
12 Plateau
13 TeMPorsche
14 Hamatan
15 Purity of your smile
16 You & I
音楽スレで出てましたが、逆に「ゲーム(低ビットレート)用に調節がされてるのでは?」という話も。ROのBGMは22kHz80kbps~44kHz96kbpsとお世辞にもいい品質をは言えない設定のmp3ですが、それでもBGMとしては高評価ですからね。そこそこ聞けるように開発側がいじってる可能性はあると思います。
↓で一部視聴ができますので、質が気になる方はどーぞ。収録曲数が少なくて割高に感じること以外はいいサントラだと思います。
http://event.ragnarok.co.kr/ragost/ost_pop.asp
イチオシはGvのBGMである、Wanna Be Free!!のVocal版。Vo.入りは違和感を感じる人も多いかもしれませんが、これはオススメ。
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1143752030/320n
あとはGD/FD/リヒ街/伊豆街あたりがシンプルに高品質でキます。
2006年06月01日
●2コマだけ登場
○サイトラシャー2Hit
BBガーターゾーン座標マターなんですね。
2Hit・ガーターゾーンと言えば、あまりメジャーになる前にふさがれた、BdS2Hitが同様の座標で発生してました。
# スキルオブジェクトのTTLと、座標依存のTTLデクリメントあたりのプログラムで、なんか面白いスパゲッティが出来てる気がしますね…。
○SGの中の人
スキル名が表す通り、嵐の幽霊さんが見えます。
マシンスペックやビデオカードによって見えやすい/見えにくいというのがあります。一時期ハヤリまして、あぷろだとかにSSが上がってたんですが、どっかスキル紹介サイトで無いですかね。
●Wikipedia
本日のB2HSは、中の人がしょこたん☆ぶろぐの更新率を知ってびっくりしたので小ネタを複数でお送りします。
RSSReader等で面倒なことになる人には大変申し訳ありません、先にお詫び申し上げます。
目指せ10エントリぐらい。
B2HSでも何度か出てきておりますが、Wikipediaというものを皆様ご存知でしょうか?
Wiki形式で第三者が編集できる辞典でして、その筋の専門家によって、大変にぎわっておりますが、WikipediaのRagnarokOnlineの項目をごらんになったことがある方はいらっしゃるでしょうか。
秀逸記事候補として挙がったこともあるラグナロクオンラインの項目は大変濃い記事で面白いです。
○ただし
結構久しぶりに見てみたんですが、「日本のラグナロク (jRO) 関連問題」という欄が拡大されているのですが、他の項目とレベルを比較すると、完全にROプレーヤ向けの内容になっているなと感じました。
とくに"nProtect導入とその後"の項目はともかく、nPro・ステルスぐらいまではともかく、「AreTool」「ROFX」「バトルアックス錬金術」のような固有名の他、明らかにGungHoへの敵意むき出しな表現が多く含まれており、出張BOTNEWSの勢いです。
んー、LiveROにWikipediaスレでも立てるか、いわゆる国センスレ系列のところに投げかけるか…。
2006年05月26日
●左下神話
BB蛇足シリーズとして書いてたのですが、イマイチ面白くなさそうだったのと、バグWikiの滑り出しが先なので、このコラムポイ(´~`)ノ⌒゚
ってわけで書きかけのコラムを。続きは欲しかったら各自どうぞ!
◆左下神話と1マスBB
BBをうまく連鎖させるには、「自分と敵を含んだ矩形が、ガーターゾーンに触れない様に動く」ことが必要なわけですが、赤ガーターと青ガーターの仕様の差により、『右上に引っ張って左下に打つと連鎖しやすい』という左下神話がBBには存在します。
実際、全ての座標に同様に確からしく騎士が居たとして、連鎖が発生する/しない確率の差はどうなのでしょうか。
40x40の1ガーターエリアごとにマスを色分けしてみます。

図1:(40*m, 40*n)-(40*m+39, 40*n+39)エリアの赤ガーターと青ガーター
これから先、前提として敵がBBの対象となる1マスに全て重なっていた場合の話になります。
◆Case1:単発
とりあえずMobをまとめてBBをパーンと1発打った時にどれくらいの確率でガーターするかというお話です。

図2:左下にBBを打った場合の成功エリア(白色)と失敗エリア(灰色)

図3:右上にBBを打った場合の成功エリア(白色)と失敗エリア(灰色)
(左下BBの成功率)=(図2の成功エリアの割合)=(35x35)/(40x40)=0.76562…≒76.6%
(右上BBの成功率)=(図3の成功エリアの割合)=(34x34)/(40x40)=0.7225≒72.3%
4.3%ほど左下BBの方が成功率が高いようです。
◆Case2:二連発
BB2確のMHだったりして、「BB1発目→後ろに1マス移動→BB2発目」と、1マス移動込みで2発打った場合に、どれくらいの確率でガーターが1発でも起きるか、という話です。

図4:左下BB→右上1マス移動→左下BB

図5:右上BB→左下1マス移動→右上BB
(左下BBが2発とも成功する率)=(図4の成功エリアの割合)=(34x34)/(40x40)=0.7225≒72.3%
(右上BBが2発とも成功する率)=(図5の成功エリアの割合)=(33x33)/(40x40)=0.6806…≒68.1%
4.2%ほど左下BBの方が成功率が高いようです。
◆Case3:Case1とCase2の発展
Case1とCase2の差は何かと言うと、
Case1→自分と敵を含んだ矩形が2x2マスの際
Case2→自分と敵を含んだ矩形が3x3マスの際
の差分と考えることができ、例えば[左下の2x2マスに敵が入っているものとして向き調節込みでBB][1発目の次に右上に2歩移動して2発目]という、長射程のMobを含むMHの処分を想定した場合、ガーターエリアにかすってはいけない領域は以下の様に考え、5x5の領域になります。
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□自←BB2発目の位置
□□□□□2□□□□□
□□□□自←BB1発目の位置
□□敵1□□□□□□□
□□敵敵□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
ってわけでCase1とCase2から延長して考えると、以下の様な計算結果に。
(上記の条件で左下BBが2発とも成功する率)=(32x32)/(40x40)=0.64=64.0%
(上記の条件と逆に移動して右上BBが2発とも成功する率)=(31x31)/(40x40)=0.6006…≒60.1%
◆Case4:2発のうち1発はガーターを避けたい場合
これまでは、「2発打ったら2発とも成功」を狙う場合の確率を計算しましたが、そもそも何も考えずに左下BBを打つと2割強の確率でガーターが発生するわけで、これは決して低い確率じゃありません。
ということで、「1発目にガーター後、どの方向に動くと2発目のガーターを回避できるのか」という観点から左下神話の実効果を追ってみることにします。
タテヨコナナメの差はありますが、「ガーター発生後に5マス移動、移動した方向と180度反対向きにBBを打つ」という前提のもと、ガーターの不発状況を色分けした図を書いてみました。

図6:左下BB後、右上に5マス移動して2発目のBBが再度ガーターするエリア(オレンジ)

図7:右上BB後、左下に5マス移動して2発目のBBが再度ガーターするエリア(オレンジ)

図8:左上BB後、右下に5マス移動して2発目のBBが再度ガーターするエリア(オレンジ)

図9:左BB後、右に5マス移動して2発目のBBが再度ガーターするエリア(オレンジ)
さらに参考として、移動量が5マスでなかった場合。

図10:左下BB後、右上に3マス移動して2発目のBBが再度ガーターするエリア(オレンジ)
◆途中までの計算結果より推測
・向きよりはまとめ方が重要。
・ガーター時に斜め5マスの移動は理にかなっている模様。
・でもどの向きが一番「マシ」かと言われたらやっぱり左下。
2006年05月22日
●RJC2006
ってわけで激しく天気が良かったので行って来ました。
○当日の時間メモ
【11:00】
りんかい線国際展示場前到着。
【11:10】
ディファ有明会場前到着、入り口の荷物チェックに時間がかかっているらしく、500人ぐらいの行列が。
手荷物チェックとボディチェック後、会場敷地内へ。どうやらガンホーが特別に…とかそういうおいしいネタではなく、ディファ有明基準によるチェックの様です。
確かに重役が揃うガンホーオフミでも必要なのは身分証ぐらいでアイテムチェックとかはされませんでしたしね。
【11:30】
ちなみに行列は500人ぐらいでしたが、実際には半分ラグくじの行列でした。中に入ってラジオの公開録音を鑑賞。鷲崎さんが一人でいいキャラしてて場をもたせてた印象です。
【12:00】
会場内をぐるりと見回した後コスプレステージを鑑賞。人数が多くてステージが溢れそうでした。
【13:00】
一旦コンビニを出てローソンでお昼ご飯を摂取後、RJCの1回戦を鑑賞。会場内が全員立ち状態でちょっとびびる。(1試合目終了後に座りましたが。)
【15:00】
AMDの社長、Davidさんと遊ぼう!のコーナー。会場内全員でラグナロ娘やDavidさんとジャンケン大会。商品は手乗りポリン(30名ぐらい)、RJC2006仕様1dayチケット(10名)、AMD64プロセッサ搭載PC(1名)。
公式サイトのスケジュールとか詳しくなかったのですが、なんでAMDの社長が?って思ったのですが、どうやらeX.TSUKUMO(九十九電機)のショップブランドPC、eX.computerのラグナロクオンライン推奨モデルの縁のようです。
「Athlon64はラグナロクオンラインに最適のCPUデース!」
とか言ってましたが、Pentium4じゃなくてほんと良かった。
【15:40】
RJC準決勝開始。2チーム棄権のため、準決勝は一試合のみ。
【16:20】
お馴染みのメガネのおじちゃん、廣瀬さんから時期アップデートの発表と、おまけのニュースが営業の方から2点ほど。
【16:40】
RJC決勝開始。cafeが2本連取でさっくり優勝。帰途へ。
○来てた方々について
のべだと数千人?会場内が700-800人ぐらい、ラグくじ行列が300-500人ぐらい、コスプレコーナーが50人ぐらいとかそんな人だったと思います。
男女比は9:1ぐらいかなぁ。コスプレしてた人はスタッフあわせて50人ぐらい。
○RJC2006
簡潔に。
・2チーム棄権、1チーム(Penrir)は5人。
・cafe絡み:阿修羅の打ち合いをしばらくすると相手が減ってそのままなし崩し。
・他:ADS打ち合いから人数差がついたらそのままなし崩し。
来年のRJCを危惧する声が会場内でもありましたが、RagnarokのPvではこのあたりが限界でしょう。そもそも公平な条件をセッティングしにくく、RJCルールの練習となると敷居が高すぎです。
cafeの凄さをもう少し説明すると、cafe側は「7名全員が高確率でゴス付け替えにより阿修羅を回避する」のに対し、他チームは「7名のうち半分ぐらいが低確率でゴス付け替えにより阿修羅を回避する」とかそんな感じでした。
試合開始!
↓
ゴーンゴーンゴーン
↓
cafe7名:他5名
というのがだいたい1分以内に起きてました。予選決勝のニュマスタイルはパフォーマンスだったんですかね。
○ラグくじ
RJCスレ参照。
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1145262194/700-701n
一応おみやげ目的に買おうかな、とも思ってたのですが、大行列で諦めました。当たりの出る率は他のくじと大差無く、また出目も完全にランダムの様です。
○次期アップデート発表
まとまったてたのでのRJCスレより引用。一部改変してます。
↓ここから廣瀬さん発表
・ストーリー設定など、ジュノー北東部の地域紹介
・タナトスタワーモンスター紹介
・タナトスタワー構造紹介
・アビスレイクモンスター紹介
・アビスレイク構造紹介
・新職業「テコンキッド」紹介
・育てると「拳聖」に転職
・育てると「ソウルリンカー」に転職
・テコンキッドのスキル紹介
・ソウリリンカーのスキル紹介
・「ソウルリンカーって萌えですよね。」
・スクリーンショットに何故か忍者とガンスリンガーが
・新4種類ホム紹介と、賢者の石使用で進化する例の紹介
・「魔剣クエスト」「モロクの子供失踪事件」「料理クエスト」「2次職追加スキルクエスト」
・実装日は7月上句予定
↓ここから営業さん発表
・150万ID記念イベントでEXP1.5倍やお友達の輪を広げようキャンペーン(おそらくメール紹介の1weekチケとか?)寒いジョークやスクリームの台詞募集、夏まで(未定)に実装予定。
・ROのイメージソングが発売、(初回特典として?)限定アイテムチケット付き。
営業さんは喋り下手というか慣れてなさすぎな印象で、廣瀬さんはやっぱ喋りがうまいわけじゃないんだけど、ある意味らしいコメントが多かったなぁ、と。
おそらくPowerPointの資料はGameWATCHか4gamersあたりに掲載されると思いますが、会場でないと分からないだろう情報を以下に追記。
・SSは廣瀬さんが韓国鯖に乗り込んで撮ってる模様。ソウルリンカのSSを撮る際にガンスリンガとニンジャが写ってました。
・Mob画像はアニメーションしてました。
というかタナトスって12MAP+BOSSMAPで13MAPもあるんですね…。
○コスプレ
どっかで見たような方々がいっぱい居ました。スタッフのコス込みです。
DL・オシ・ゴブ
♀剣士・♀アコ・♀マジ・♀商人・♂アコ
♂騎士・ダンサ・♀ローグ・♂チェイサ・♀ハンタ・♀プリ・♀ケミ・♂Wiz・♂モンク・♂BS
♀ハイプリ・♂ハイプリ・ジプシ・♂クリエ・♀HiWiz・♂HiWiz・♂スナ
♀ウェディングドレス・♂タキシード・♀サンタ・♂サンタ・♀GM・♂GM
♂ガンスリ・♀ニンジャ
一番多かったのは♀ハイプリ?
○サントラ
せっかくだから買ってみました。もう音符のヘッドフォンは実装済みで、正面と真後ろが変でした。
・ちゃんと質が良い。アレンジなのかオリジナルなのかパッと聞いて分からない。
・Vocalは大半「なくてもいいかも」という印象。
・曲数が少なくて残念、つまり割高感が強い。
韓国公式からサンプルが聞けた気がするので、迷ってる人は聞いてみると良いかと思います。
…この質で全曲入って5k円ぐらいだったら最高だったのに。
○まとめ
一人で行くのはやめた方がいいです_| ̄|○イロイロツラス
2006年05月18日
●blogのblog
生体3にママ、パパ、大好きが使えないかと思いましたが、効果時間が2分と短いので諦めましたyoutenです、こんにちは。うちの長女は一生独身な気がします。
今日はとりとめの無い話をいくつか。
◆RJC2006
予選トーナメントブロック決勝の動画が公開されてるので見てみました。
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/rjc2006/report.html
Pvなんざさっぱりやらない素人目ですが、「大魔法がやっぱり強い→LP→ニュマ張れない→ADS痛い→アンフロよりゴスメイン→凍結→阿修羅」とかそんな玉突きの印象を受けました。スタンもあるしリカバリプリの位置取りがきつそうですね。
例のラグくじはこちら参照。
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/rjc2006/tournament2_event.html
ラグくじヲチ目的か、RJCの決勝目的か、サントラ購入目的か、イマイチ決めてませんが、今のところ天気が良ければ突入予定デス。
◆アカウントハック
特定のメールアドレスにアカウント情報を送信するトロイの木馬プログラムにより、アカウントハックが行われております。
公式の告知だけでは危機感が沸かないと思いますが、極めて悪質なプログラムのため、以下のサイトで詳細を確認の上ご注意を。
BOTNEWS
http://blog.livedoor.jp/botbokumetu/archives/50476315.html
http://blog.livedoor.jp/botbokumetu/archives/50481865.html
アカハック被害報告スレ@MMORPG板
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1075385114/l50
BOTNEWSのエントリより大変インパクトのある文があったので引用
マジクソ中華、RMT規制しろよ。もしRMTで買ってる奴がいたら、こういう名も無いプレイヤーの 犠牲の上に成り立ってることを理解して、被害者に土下座しろ。
らしからぬ文体でぎょっとしましたが内容にはハゲドウ。RMTは購入側がいるからこそ市場が成り立ってしまっているという事実があるでしょう。
◆公式サイトリニューアル
一連の「くじ」「特典付き長期チケット」シリーズは優秀な集金方法としてある意味メリットがあると思いますが、この公式サイトのリニューアルだけは目的がさっぱり分からないyoutenです。
負荷想定もお粗末、間違いの多いスキルツリー等ROの知識もお粗末、誤字脱字スペルミスと国語能力もお粗末、追加スキルアイコンのマゼンダ色がそのままと画像処理もお粗末。
これ言いたい方、多数居ると思いますが言っちゃいましょう。
まだ俺の方がマシn
◆また悪い病が
バグWikiとLydiaWiki作るんだったらどっちが楽しいですかね。
2006年05月15日
●ローディングが100%で止まる(ROのためのパソコン追記:CPU地雷)
この前のエントリがFavor'sで剣士系じゃないマークのところに入っていてニヤリとしたyoutenです、こんにちは。
毎週日曜23時から、Lydia鯖ではレーサー座談会…と称して結局のところGvの友人達が集まってあーたらこーたらの話をする機会があるのですが、今週はパソコンの話になりまして。
毎週そこそこGvにパワーをかけてるプレイヤにとってマシンスペックは問題で、「MAPローディング」の速度の影響が大きいレーサーにとっては死活問題のランクな様です。
ってわけで、前回のエントリに追加する形で、『ROにおけるCPU地雷』について、もう少し分かりやすく説明をすることにします。
ただし最初に注記しておきますが、「ローディングの数秒」を争うための話であり、数字上のスペックが足りていればROのプレイには全く支障がありません。
○『地雷』とは
前回のエントリでもちょろっと書いた通り、グラフィックカード地雷がメジャーですが、要は「値段・表示上のスペックの割りに、実性能が低いなど、問題のあるPCパーツ」のことを地雷と言います。
ただし、後述する話の様に、「特定のアプリケーションと相性が悪い」というだけのハードウェアも存在し、どのような特定条件でハードウェアが地雷となるかは難しい話です。
○『CPU地雷』とは
ROとは関係ありませんが、(PC自作の世界で)一般的にCPUの地雷と言うと、「見た目上のスペック(クロック数)だけが高く、発熱・消費電力が大きいCPU」を差します。
歴史的に言うとAMD社のCPU Athlonシリーズのうち、開発コードネームがThunderBirdと呼ばれるもの、Intel社のCPU Pentium 4シリーズのうち、開発コードネームがWillamette・Prescottと呼ばれるものが発熱量の高さに定評のある(?)CPUであり、「爆熱Prescott」という通り名で地雷認定されることがあります。
また、これらのCPUのエントリモデル(廉価版・ダウンスペックバージョン)に当たる、一部のAMD社Duron・Intel社Celeronにも同様の特徴が見られます。
♪Pentium DとIntel 945Gチップセットを緊急テスト -- MYCOMジャーナル
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/05/31/pentiumd/005.html
♪Pentium 4 -- Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/Pentium_4
♪Athlon -- Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/Athlon
ただし、ここまで散々言っておいてなんですが、「発熱・消費電力の割りにCPU性能が」というだけであって、熱や騒音が、PCのケースや設置部屋等の環境によって気にならない場合には意識する必要も無く、一般的なCPU地雷に関しては、さほど意識する必要は無いと私は思います。
# 静かで高性能でROが快適にプレイできるマシンを!とか特別なこだわりがある人は追ってみてください。
○『ROにおけるCPU地雷』とは
で、前フリが長くなりましたがやっと本題です。
ROという特定アプリケーションにおいてのCPU地雷というものが存在します。
「MAPローディングが100%になってから最大10秒近く止まる」というのが、いらゆる地雷を踏んだ結果起こる現象であり、Pentium 4・Pentium DシリーズのCPUを使っていると高確率で発生します。(必ずというわけでもなく、また、いわゆるHyperThreading機能を無効化しても改善しないようです。)
これはCPU・HDDのスペックが相当低い場合にも似たような現象(オブジェクトの読み込み・展開にそもそも時間がかかる。)になりますが、1年以内の新しいパソコンを使っている方の場合は、間違いなく「Pen4の罠」だと思ってください。
<補足>
手持ちマシンでのMAPローディング体感速度(画面が暗転してから再度明るくなり始めるまでの時間):
PentiumM750:1秒程度(デスクトップ)
PentiumM753:2,3秒程度(ノート)
AthlonXP1600+:4,5秒程度(デスクトップ)
CrusoeTM5800:10秒ちょい(ノート)
○ROに向いたCPU
で、この次の問題ですがこの「Pen4の罠」を回避したい場合、パソコン初心者の方はどうやって回避したら良いか迷うことになると思いますので、うだうだとコメントを。
◆Intel社のCPU
Pentium 4・PentiumD:前述の通り、避けた方がいいです。
Celeron:種類がいっぱいあります。1G付近の場合にはPen4の罠は起こらず、1Gを超えていればROのプレイには問題が無いでしょう。ただし世代(発売時期)の都合上、RO以外がそこそこ遅いかもしれません。
2G超えのCeleronの場合には、"元となるPentium"に因ってはPen4の罠にかかります。(現在のCeleronはPentiumと同コアを使用した廉価版のため、元となるPentiumが必ず存在します。)これから買う場合には、Celeron DはPentium Dの廉価版のため、同様に罠にかかる可能性が高いため、避けてください。
Pentium M:モバイル用途向けのCPUのため値段が高いですが、低発熱/省電力に定評があり、Pen4の罠にもかかりません。これの後続にあたるCore Duo/Core Soloシリーズも似た性質を持ちます。
また、大抵のPentium M搭載PCはノートパソコンだと思いますが、HDDがノート向けの小型である/グラフィックボード非搭載等のCPU以外の要因がボトルネックになりやすいです。
Pentium III以前:ROを普通にプレイする分には困らないと思いますが、世代の都合上搭載メモリ量・HDDの性能等、他のボトルネックが気になります。512Mを下回るマシンにはまずメモリ増設を。
◆AMD社のCPU
Intel社の知名度と比較すると、一息マイナーなAMD社のCPUですが、ことRO用のPCという意味では、いわゆるPen4の罠にかからないため、デスクトップ用途ではオススメのCPUです。
Athlon 64:いわゆるデュアルコアの「X2」シリーズと「無印」シリーズがありますが、ROにはどちらも大差ありません。値段とのパフォーマンスを考えるとこのAthlon 64の無印が今現在ROに一番向いているCPUと言えると思います。
Athlon XP以前:開発コードネームで言うThunderBirdでは「焼き鳥」、Palominoでは「焼きミノ」等、発熱によりCPUが溶けてしまう事故に通称が付けられるような熱いCPUが混ざっておりますが、大抵は数字通りのパフォーマンスを発揮します。世代上他の要素が気になるのはPentiumIII以前の項と同様です。
◆その他の会社のCPU
Windows・ROが動作する上記以外のCPUというとその時点で玄人向けになります。省略。
○まとめ
Pentium 4をいけしゃあしゃあと推奨している公式サイトはどうかと思いますが、今後買い換える予定がある人はこのあたりの話について、是非ご一考を。
Gravityの社員が「Pentium4に対応させてしまった」ことが原因だとも言われており、そのうちケロっと直る可能性もあるかと。
2006年05月08日
●続々々ぐらい・ニューマシンの静穏化
まだだ!まだ寝なければGWは終わらない!

イメージ画像:太陽の沈まない溜まり場
いや、寝ないと5/8がなくなるんですけどね。
さて、こっそりシリーズ化していたニューマシンの低音化ですが、Saiさんのご紹介のCrystalCPUIDを試してみたところ、

こんなメニューがありまして、

あっさりとクロックを落とすことに成功、RO起動時のCPU温度も42度→37度とぬるいランクに落ちまして、これならファンはほとんど回ってなくても大丈夫だろうか、という温度に。
ところが相方のGPU側はというと、

ななしさんのアドバイス通りにCoolbitsのレジストリをいじると、クロック周波数の設定がご登場。しかし実際に400MHzから200MHzや100MHzに落としてみたものの、EVEREST測定のGPUの温度は63度→61度でちょびっと低下と大差なし。
60度と言えば玉露が入れられちゃうアツアツな温度という印象で。
ファンレスのGPUなのもあって、CPU側のファンが黙ったらかえってピンチにならないのだろうか?と不安になっていろいろ探してみることに。NVIDIAのドライバにはある程度熱くなりすぎたらコアクロックを落とすという限界温度の設定がある模様。

おお、確かにありました…って、125度って!
間違いなく目玉焼きが焼ける温度でして、どうやら60度らへんでビクビクしてる私の方がアホなのか?と、結局は2ch、nVIDIA 7600スレへ。
50度ぐらいが普通で、60度ちょいはちょっと高いらしい。確かにアイドル時でもあんまり温度が変わらないのが怪しい。
とりあえずforcewareが最新じゃないらしいので最新へ…ってもう寝るよ!
2006年05月05日
●必殺のアビシニアン料理
ピィーーーツァーーーインジェラアアァァァ!!!
新マシン関連のアドバイスをいただきまして、いろいろありがとうございました。
GPUに関しては、そもそもなんかユーティリティがついてまして、電圧/クロックともに結構あっさりといじることができたのですが、問題はCPU。
残念ながら前回のソフトを動かしてみたものの、モードをえいやっと強制的に変えてみてもCPUのクロックが1862MHzから変わってくれません。T-T
気が向いたらなんとかすることにします。
で、その新マシンのあふれるパワーを生かすべく、他ゲーに手を出してみました。他MMORPGの紹介とさらに脱線甚だしいのはおいといて、本日はグラナド・エスパダのご紹介。
○わかる人への書き方
ただ今Lv36ぐらいで多分総プレイ時間は多分30時間台、♀ファイ・♂スカ・♀魚からアデ姉を育成中。
○どんなMMORPGですか?
4gamersの記事が最初にググったら引っかかりましたが、分かりやすくて良いと思います。以下、URLを羅列。
(攻略・紹介記事)
http://www.4gamer.net/specials/ge_specials/001/ge_specials_01.shtml
(週間連載・プレイ日記)
http://www.4gamer.net/weekly/ge/001/ge_001.shtml
○How to start
ただ今オープンβ中なので、タダゲーひゃっほうです。公式サイトの右側に「初めての人はこちら」「入門ガイド」というのがあるので、そこを参照。
○Living with spoiler
Spoiler - まずくさせる・ジャマをするの意の英単語ですが、「興を削ぐ人」という意味から発展して、「プレイの楽しみを削ぐ攻略データ」のことをスポイラー言います。nethack用語。
グラナド・エスパダ サルーン
http://www.ge-saloon.com/
MMO-Station[Granado Espada]
http://www.mmo-station.com/ge/
○youtenから見たゲームのウリ
・Ragnarok Onlineの生みの親と言われるキム・ハッキュ氏プロデュース。
・Romancing SaGaシリーズの小林智美氏がキャラデザ、美麗なグラフィック。
・BEMANIシリーズでバロック音楽に定評のあるOsamu Kubotaこと久保田修氏が音楽提供。
・SoundTeMPも音楽提供、基本的にテクノ色の濃い音楽が勢ぞろい。
・3キャラを一人で操作する、マルチキャラクターコントロール(MCC)システム-基本となるモードにより、ある程度戦闘が自動化され、qwertyは1人目のスキルショトカ、asdfghは2人目のスキルショトカなどの指定が可能。
○キム・ハッキュ氏は日本のゲームやりすぎ
人名を間違ってると恥ずかしいのでぐぐってみたところ、電撃オンライン.comに以下の様な記事を発見。
小林智美さんも開発に参加! 『グラナド・エスパダ』ベータテストは今夏スタート
http://www.dengekionline.com/data/news/2005/06/10/2b2873bd30409c38fb568a896fd8e0b4.html
小林さんと久保田氏の起用は、HUE設立時からキム・ハッキュ氏が強く希望していたという。キム・ハッキュ氏は、以前より小林さんと久保田氏の作品のファンであり、HUEを通じてのアプローチによって今回のコラボレーションが実現。
ロマサガとBEMANI以外に知名度があると思えないこの二人を「海外のクリエイターと仕事を進めるのは初めてで」とか言いながら採用してるあたりが凄いな思いました。
そうそう、「3キャラを1人で操作、ショトカで操作キャラ入れ替えてスキル連打」ってなんか馴染みがあったんですけど、つまりはあれです。聖剣伝説(2以降)。
で、大変面白いゲームなんですが、ここで最後に辛口の締めを。
・3キャラを1人で操作できるため、システム上のPTがある程度完結してしまい、他の人とPTを組む意味が薄い。
・狩場が細かすぎてとにかくレベルを上げて次の狩場へ…というただのアクションRPGでしかない。(フィールドが広い・サーバが10個と多い・さらにチャンネルというものが各サーバに3つあり、滅多に人と衝突しない。)
・高LvになったらなったでMMOらしい2次曲線的な必要Exp増加による狩りゲーになり、DiabloやPSOを彷彿とさせる。
・対人要素がシステム上はそこそこなものを用意しているものの、10人プレイヤーが集まったら画面内に30キャラ、数十から百近いプレイヤ同士のバトルになるROとかの対人要素と比べてあまりに基本的なキャパシティが低く、いわゆる「体育祭的盛り上がり」に欠けるような。
・激しくチャットがしにくい。というかする必要がない。
いいゲームだと思うんですけど、寿命が短そうかなぁとか思っちゃったりして…。
○おまけ:1024x768フルサイズだからでかいですよ
まったくゲームの内容を紹介していないSS。
![]()
一人目は♀ファイ。プリスカで剣持ちとか迷うこともなく脊髄反射セレクト。
頭の上に発言を固定できます。ワロスって何がおかしかったんだろう俺。
![]()
♀ウォーロックはやっぱ火服ですよね。ビビッドなの俺好みじゃないんですけど、造形が濃いんで真っ赤なドレスとかばっちり似合いすぎ。
![]()
範囲魔法系のPTはtank(前衛)が部屋を走り回って敵を集めて、attacker(後衛)が一掃するとかそんな狩りをするようです。
そういえばいわゆる回復役の僧侶にあたるスカウトって、攻撃できないキャラって設定なんで素手なんですけどパリィするんですよね。何ではじいてるんだろう。
![]()
1枚目のネタの続き。これで街中とかダンジョンとか走り回って友達を増やそうと…恥ずかしくてできません。
ROで言うエモにあたる使い方をする様ですが、ポーズってのががやたらめったらいっぱいあります。
2006年04月28日
●続・PCを新調:SpeedswitchXP
エントリ「PCを新調」の続きですが、週末にやろうと思っていた環境のお引越しですが、Rで始まる某丼飯屋が5/3-5/7で休みだという情報を入手したため、GWの予定をちょろっと繰り上げることにして、えいやっと新マシンをパソコンデスクに備え付け。
今回もパソ自作とかしない人にはさっぱりな話でごめんなさい。
○CPUのクロックを下げてみる
実際に運用を開始してみたところ、安物のケースのせいかパソコンデスクとCPUファンが共振し、RO起動時のファン騒音が「気に障る」ランクなことが判明。
静穏ファンへの付け替えは予定しているものの、ROを起動していない時と起動している時のファン速度の差から、そもそもCPUのクロックを落とすことができれば相当に発熱・騒音を抑えることができるのでは、と想定。
マザーSpeedSter-FA4はBIOSのバージョンアップによってSpeedStepに対応するものの、BIOSの機能と入れ替えてWindowsXP上から省電力の設定を行っても、「CPUが低負荷の際にクロックを落とすことで省電力・低発熱を実現する」機能であって、「とりあえず100%ぶん回す」RragnarokOnlineには全く影響の無い話のはずです。
そこで、ソフトウェアとして無理矢理SpeedStep機能を用いてCPUクロックを下げてしまうことができるのかを探してみたところ、SpeedswtichXP(日本語パッチはX-WORKS.orgに。)というアプリケーションで強制的にCPUのクロックを下げることができると判明。
現デスクトップもノートもWinXP+PentiumMのため、こいつを使えばクールでサイレントな露店放置ができる…はず。
○GPUとCPUの関係
しかしここで問題がありまして、CPUのクロックがいくら落ちてもGPUが全力でぶん回って発熱ファイヤーしていたら全く意味が無いわけです。
私が理解しているCPUとGPUの関係は、以下の様な歴史があって、今の新しいGPUは「CPUにも相当仕事をさせるため、CPUパワーがあればあるほど、(ある一定度合いまでは)グラフィック関連のパフォーマンスも上がる」という認識です。
すごい昔:CPUでグラフィックもがつがつ描けよ!
ちょっと昔:CPUじゃやりきれないからGPUでがつがつ描けよ!
今:世の中のシビアな要求に答えるためにCPUもGPUもがつがつ描けよ!
じゃあ、そこでGPUの相方である、CPUが仕事をサボりだしたらどうなるのでしょうか。
1.余計にGPUががんばる
2.変わらず自分の仕事分だけがんばる
3.一緒になってGPUもサボる
パフォーマンス、ベンチマークのスコアに相関があることはちょろっと調べれば分かるのですが、実際に発熱なり消費電力なりが変わるのかどうかは見つかりませんでした。
# 1.ではありませんように…(-||-)
2006年04月27日
●呪いブロ
リヒタルゼンパッチで変化した情勢を各ページに反映できていないので、ただ今羅列中なのですが、意外とネタが多くてパッとは修正が完了しなさそうでどうしようというyoutenです。こんにちは。
そんなわけで呪われた幸運の女神のブローチです。
クリティカルリングを超える性能の割にアインの凶悪クマー、ベアドールのドロップとそこそこの入手難度、クリ系キャラクタにとって注目であるこのアイテムですが、攻撃ごとに判定発生のため、完全耐性に近いステで無いと実用には厳しいといういわゆる村正系のアイテムです。
とりあえず村正と呪いの基礎知識に関しては騎士スレテンプレを参照。
○完全耐性のために
各 地 で ピックアップした条件をまとめると、以下の様な感じ。
・村正と呪いブローチを併用すると、LUK>BaseLvでも他条件によっては呪われる。
・村正+呪いブロ1より村正+呪いブロ2の方が完全耐性に必要なLUKが高く、また、同ステでは呪い率も高い。
・村正+呪いブロ2の際に、低レベルではLUK-BaseLv=3でも呪われるが、高Lvの場合LUK-BaseLv=2でも呪われない。つまり、耐性がBaseLvに関係している。
高Lvになると、LUK-BaseLv=1でも村正+呪いブロ2に耐えられるみたいなので、このあたりの境界線がどこなのか…。
<蛇足>
突き詰めようとすると、「村正のみ:BaseLv=LUK=50」「村正のみ:BaseLv=LUK=90」「村正+呪いブロ2:BaseLv=LUK=50」「村正+呪いブロ2:BaseLv=LUK=90」あたりと、その前後のステで呪われる確率を計測すると式が分かりそうですが、誤差を考慮すると一体何時間かければまともなデータになるのやら…。
実際には高LUKがあれば確率はそこそこ減少するため、聖水/万能薬との併用で呪いブロがデフォルトになりそうです。
○グロ村正と城2ペア
Lv86 A>L>S グロ村正LK Lv86 I>V>>D支援
互いにそこそこ育ったので、じゃあ城2ペアやってみるべ、ギルメンのLKと行って参りました。
量産LKの常時TA/QAと違う点は、「対レイド・レイドアチャへの秒間ダメ」「対ハゲに秒間ダメを上げる手段」あたり。
<反省点>
・闇服とプパ服間違えたorz
-レイドハゲが抱えられない…。むしろ睡眠鎧を次回試そう。
・ブレスカースが遅い。
-単純に操作の問題。noshiftは混戦時の解呪/ヒールがきついのでやりたくない。マウスに頼るかどうしようか。
・ブレスカースの優先度をよく間違える。
-「×キリエ→ブレスカース」「○ブレスカース→キリエ」。キリエのディレイで大きく損をする。
・ニュマの頻度が低い。
-キリエやブレスカースに隠れて優先度が下がりがちだけど、しっかり使う。
・グロの持続時間が頭に入ってない。
-ほぼ常時維持が必要な上に低持続高ディレイ。適当な使い方ではSPにも優しく無い。
2006年04月20日
●ジュピロスD鎧を考える。
風鎧は地属性攻撃があるため、ストームヴァーミリオン狩りならともかく、通常狩りではTOM、結局緑ヴェナの暗闇攻撃が地味に困るため、高DEF闇鎧でいいのかなぁ、と現時点ではそんな結論になっている、ジュピロスDの鎧の話です。
反撃鎧:騎士スレテンプレ
http://roknight.netgamers.jp/index.php?Card%2FNew_Card_Body#j8e186e9
対人では対策の取りにくさと持続時間から、睡眠・石化が1歩抜け出ているため、
・Int77ペストC - 15%
・スケルトンCスケルプリズナーCセット - 15%
・ダークフレームC - 10%
・デーモンパンクC - 10%
このあたりが定番です。
ただし、生体DやジュピロスDの様に通常狩りで状態異常反撃鎧を使う場合、相手は緑ポを飲むわけでもアンフロを着ているわけでもないですから、凍結/暗闇/沈黙というのはどうでしょうか?
<凍結>
・基本持続時間が短いと厳しい。
・属性が水1になるのがデメリットにもなりそう。
<沈黙>
・基本持続時間が短いとこちらも厳しい。
・スキルの多彩な高LvDでは有効かも。
・乗算耐性・持続時間ともにVitに乗るため、高減算DEFMobには期待薄。
<暗闇>
・Hit/Flee25%減少。
・基本持続時間は長め、ただし敵INTは情報がメジャーなステでなく、使えるのか不明。
・かかってるか分からないが、殴っても解除されないので問題ない。
・不死リカバリでよく知られてる「Mobがかかると索敵範囲が3x3になる」が重要。
弓DOP・ディミックが黙る。ヴェナみたいな長射程近距離Mobは?
そんなわけで、長射程状態のヴェナがいい確率で黙ったら神Cだと思うのですが、15%はグリズリー+ビッグフットという条件が厳しいセットのため、事実10%のクラベンCの一択。
…産出量を考えちゃうと、おとなしくダークフレーム鎧が試すには手軽かも。
P.S.
http://www.eldgasyk.jp/~hunter/index.php?%BE%F5%C2%D6%B0%DB%BE%EF
あれ?スタンの基本時間って3秒じゃないんだっけ?(´Д`;)
2006年04月18日
●AGI支援(心は殴り)
4375#オークベビーカード
無属性攻撃に対する耐性 10%、回避率 + 10。
精錬値 9以上の時、追加で無属性耐性 + 5%、回避 + 5。
系列 : カード
装備 : 肩にかける物
重量 : 1
ついに伝説のモミューン外套が!一年後かなー。
○例の件
引き続きたくさんのコメントありがとうございます。おおまかな流れでは「書き方には気をつけろよ。要らんトラブルの元だぞ。」という方向に変わりは無いようで、今後気をつけさせていただきます。
○ヴェナート兄弟
緑ヴェナの超Fleeを試して来ました。Base95Dex41+9ブレス10コンセ5QAカタナでHit285。
…全然足りない(つД`)
詳しくは考察カテゴリの同名のエントリを参照ください。
○殴りスキルを取ったAgi支援
すっかりVit支援が育ってしまって使い勝手に悩んでいた3rdキャラのプリですが、がらりとスキルを変更、今までも炭坑3Fソロとかはやってたのですが、GD3ソロを目標に以下の様なスキルにしてみました。
http://uniuni.dfz.jp/skill3/pri.html?10gXaksXakafadsNbNqn2f

ヽ(`д)ノ† シグナムー! シグナムー!

見よ!STR1とは思えないこのダメージ!

ってわけでニブルでフォー!

どうみてもメルトOTMが強すぎです。ありがとうございました。
楽しいんですが支援と殴りの両方ができてしまうせいで大変忙しいという罠も。
2006年04月15日
●コメント欄の一覧性が悪いので。
別エントリに。
対管理人、対サイトのコメントと言うより第三者的匿名掲示板のノリで、返信が返信になっていないのも混ざってますが、強引に全レスを。
この件に関する今後のコメント返信は、ベクトルが自分に向いていて、質問であったり、返信する必要がありそうなのだけに絞らせていただきます。
○全般的なコメント
今回、というより何度も同じことをやっているのですが、表現をもう少し気をつければ済む話じゃ、というコメントは真にその通りだと思います。
今まで気をつけていなかったわけでも決して無いですが、余計な論争に繋がったことに関しては、サイト閲覧者の方々に謝罪申し上げるとともに、今後気をつけます。
ただ、意識的なものではなくて、具体的な対策と言うと、インパクトの薄い順に並べて、例えばサイト案内に注釈を加えるか、コメントを禁止にするとか、別サイトと分離するとか、B2HSとしてはサイトを閉鎖するとか、そういう対応になるのですが、そういう対応のレベルと成果と、色々なトレードオフのバランスをどうしようと。
私は誰にも見て欲しくなくてこのサイトを作ってるわけではもちろん無いわけですから。
とりあえずLv1個分ぐらい考えます。また後ほど。
○個別コメント返信
>みなさんにあまり意図が伝わってなかったようなので少し悲しいですが・・・
>ようするに、無闇に人の感情を逆なでする様な言葉を使う事は百害あって利無しという事ですのでやめましょうという事です。
>そういった言動を当たり前に使ってしまうyottenさん然り、コメント返信者然り。
>yottenさんはそういった事(一般的に不快感を与えてしまうような書き込みを行っている事)に気付いておられなかった様なので、あえて言葉を濁しコメントさせていただいた次第ですが、少々回りくどい書き方だったですかね・・・。冒頭の外人さんの話に関しても、そういった事を望む人もいれば、そうじゃない人もいる。程度の、いろいろな考え方の人がいて、でも(恐らくは日本でのプレイにて少数派な)その外人さんを侮辱した人がいた。それはどうなのかというところが気にしてほしかったとこなんです・・・。
>
>あと年齢に関してなどプロフィールに対してツッコミいれるのはイクナイ!それこそ人を侮辱してますよ?感情を逆撫でされたのもわかりますが、それを穏便に伝える方法を考えないと、結局やっている事は同じですよね?
>自分がやられて嫌な事は、他人だって嫌なことです。
>それが例え現実社会の中であっても、匿名掲示板であっても同じ事。
>例え誰も見ていなくても、中の人の価値は確実に目減りしてしまいますよ。
>Posted by 通りすがり at 2006年04月11日 12:49
>
>というか、自分の書き込みがまた荒れる原因の一つとなってしまった気が・・・・
>yottenさん、あと普通にLKの話題を楽しまれている方、申し訳ありません。
>今後はずっとROMで居ることにします。
>
>蛇足になりますが、yottenさんのサイトは昔から楽しく拝見させていただいております。
>自分はLKになるまでの時間が割けないので転生は無理っぽいですが、こちらの記事を見るたびにウズウズしながら妄想させていただいている次第です。
>今後も興味深く、両手LKの可能性を見せてくれるような記事を(勝手に)期待させて頂きます。がんばってください。
>
>最後に一言。
>
>「両手騎士タノシー!」
>Posted by 通りすがり at 2006年04月11日 13:17
>通りすがりさん
以前から同じ様なことを何度か繰り返している通り、「気をつけています。ただし主観をオブラートにくるんで線引きがあいまいになるような表現は好んでいません。」というのがポリシーです。
ただし外人うんぬんのくだりは私はそんなことは全く言ってませんので勘違いはしないでください。誰にでも完璧な装備や動きを求める話は私は述べていません。
プレイ時間やレベル相応の装備・動き・知識は求められるのが当然で、そのどれかを意図的、継続的に価値が薄いと判断してきた人に対しては、「それなりの人なんですね」という判断はさせていただきます。
ただし、誤解を招く表現だ、とかもう少し柔らかく言えばいいんじゃ、という指摘はごもっともで、その点については今後も気をつけていきたいと思います。
>>装備が無いライトユーザーの方々
>youtenさんは、どんな職にも下積みがあると言いたかったのでは?
>
>ちなみに私は忙しいときは忙しいときなりにとちまちまやって転生しましたが、その時までの経験で短期間でお金が稼げる狩場、経験地を稼ぐ狩場を見つけていきました。
>
>そのせいか96になってもソロでは伊豆やFDに篭る日も少なくないです。
>
>経験値メインで育てたからお金が無いと言うのならもう少し頑張って育てて強くなって、より効率的にお金を稼げるようになってから装備を整えて見返してやれば良いだけじゃないですか。
>
>それでその結果を自分のブログなりで書けば良いのでは?
>
>自分には自分の道があると強く主張する姿は格好よかったです、だから後はそれを行動で示してください。
>
>貴方達が自分の道はこうだと主張するなら、youtenさんにもyoutenさんの道があります。
>たとえ今は平行線でも、いつか交わる日が来ると良いですね。
>Posted by mad at 2006年04月11日 15:27
下積み…という表現はおそらく「自分が楽しむためにしなきゃいけないことがいっぱいある」というプレイスタイルの人のみの表現だと思います。
成果を必ず競わなくてはいけないゲームではないですから、現時点での自分自身があるべき姿なんだ、というようなプレイスタイルの人にとっては下積みと呼ぶことすら違和感なのかもしれません。
ただ、それは私の主張と違っているのはおっしゃるとおりです。
>>通りすがりさん
>効率を追い求める と まったりプレイする
>は逆の要素で、どっちを重んじてプレイするかの違いですね。ROに限って言えば。
>後者の方々なら、何が言いたいか分かって頂けると思います。
>決して
>・後者の方々ならば全てが分かる
>・前者の方々ならば絶対分からない
>と言ってるわけではないのであしからず
>Posted by Anonymous at 2006年04月11日 16:42
その二つのどちら側に居るかが、日によって違う人や、両方のちょうど間ぐらいをという人も居ると思います。
それをゲーム内で会った他プレイヤに強要するようなことはやっちゃだめだと思います。
ただし、「ある程度の成果を望む人が多い」臨時や、「高スコアのための情報を載せるサイトである」B2HSでは、プレイ規約にかからない限りの前者の行動は重要だと考えてますが。
> 石化鎧に関して、こちらでも検証を行ってきました。
> PvPでパリィを使い、相手にTAを持ってもらった状態で一発ずつ殴ってもらったところ、パリィ発動の上でもやはり石化しました。
> 恐らくですが、キリエの上からでも発動するのではないでしょうか。
>
> 発動確率はいまいちはっきりしませんが、被弾すれば高確率で石化というわけではなく、攻撃を受けていれば程々に、というレベルです。
> それでも大勢に囲まれたとき、(特に射程の長い奴に)抜群の効果を発揮します。
>
> ただ、あくまで闇鎧さえ適さないような、限定的な狩場での使用になりますので、防具の優先順位としては高くありません。
>Posted by カシ at 2006年04月11日 20:04
情報thx。
キリエの上からかかるかも調べないといけませんね。
>>通りすがりさん
>要するに
>「ちょっと口悪いよ!主張するにしても、もう少し書き方考えろよ!」
>↑言いたかっただけ?
>まわりくどいょ。
>Posted by Anonymous at 2006年04月12日 00:46
表現は人それぞれなので、そこから何を汲むかは難しく…。
>まとめ
>
>管理人「ったくLKなんだから装備くらい持ってろよ。ねぇくせに臨時くんなヽ(`Д´)ノ」
>
>読者「口悪いぞ 言い方考えろ」
>
>管理人「俺のサイトで何言っても自由だろ。俺に認められないと困るとでも?」
>
>読者「転生してる人間が全部、効率厨最強厨なわけじゃない!楽しくやれればよくね?」
>
>管理人「でも結果的に装備ないと相手に迷惑かかるじゃん。だから臨時クンナもしくは装備整えて出直してこい」
>
>読者「回復剤とか消耗品で手いっぱいだお( ; ^ω^)」
>
>管理人「でもデータ上は・・・計算機パチパチ
>おかしくね?そんな金ないはずねーじゃん。」
>
>読者「(回復剤と装備しか買うもの無いと思ってるのかな・・・。)」←これは俺の妄想
>
>管理人「俺は俺のサイトでこれからも言いたいことを言う!俺は最強厨効率厨だ!装備がないようなのは来るな!
>あと年齢につっこむな!」
>Posted by Anonymous at 2006年04月12日 03:37
表現はお互い様ながらということはありますが、概要はそんなことかと。
2点、重箱のスミをつつくようなツッコミをすると、
>楽しくやれればよくね?
人によって何が楽しいかは違うでしょう。これはどちらがどちらに、というわけではなくてお互いに。
>買うもの
他に買うものはあると思いますが、「俺はお前らのためじゃなく自分や身内のためにお金を使った!」と臨時で主張していると考えていいんですよね。
> 荒れているようなので敢えて匿名で。
>
> 私は現在亀地上に篭っているBaseLv96の一介の素騎士ですが、Dropをきっちり拾っていけば白ポ50個未満の消費で200kz近く稼げます。白ポはDC価格で1kzに満たなく、そうでなくとも50個で200kzには到底達しません。
>
> 経験から申し上げて、亀地上でも、しっかりDropを拾っていけば『お金は全て回復剤などに消え』ることはありません。それは、マステラを用いた HP回復や、レモン、ローヤル、イグ種、イグ実などを用いたSP回復BB全開狩りでもすれば『お金は全て回復剤などに消え』るでしょうが。
>
> 白ポは相当金銭効率の劣る回復剤です。その白ポを使ってさえ、あの金銭効率最悪とまで称される亀地上でまで、『お金は全て回復剤などに消え』ることはないのです。
>
> 『など』の部分に青箱ギャンブルなどが含まれているならば知りませんが、Drop全無視狩りでもしない限り、現状のROである程度以上のLvのキャラが普通の回復剤を用いて狩りをする以上、少なくとも回復剤代だけで金銭収入が全て消えることはないと思います。
>
> まあ、色々言い合ったところで、『プレイスタイルは人それぞれ、自分のプレイスタイルと合わないことを言う人のサイトは見なければいい』で済む問題のような気もしますけれども。
>Posted by Anonymous at 2006年04月12日 06:20
結局意識の問題で、「○○していたからzenyが無い」という人は珍しいんですよね。zenyが欲しいと思ってるならzenyを稼ごうと意識するだけかと。
>まぁ確かにお金なんぞ、自分が楽しめるために使えばいいって人もゴマンと居るわけで。
>青箱や枝、それに人に色々プレゼントで消えてしまうような人もいれば、俺のように己の強化のみに費やす者もいる。
>
>要するに人それぞれ。みんな自分の価値観を押し付けすぎ。人のやりかたにとやかくいわず自分で良いと思ったならそれを実行しなさい。
>ですから俺もみなさん全員どこも間違ったことをしている、言っているとは思わない。
>
>ただ、管理人の言葉遣いにちょっとトゲがあるのは認める。
>ここは完全な個人のブログ?それとも剣士による剣士のためのサイト?
>前者ならどんな言葉遣いだろうが何書こうが全く問題ないと思う。
>ただ後者の場合は、どんなサイトを見ても、多少は見る人に対する気遣いが感じられる。なぜなら、人に見せるためにデータをまとめ、公開しているのだから。
>
>まぁこのサイトがどちらの位置づけかは管理人の御心次第なのでどうとも言えません。
>Posted by (゚゚) at 2006年04月12日 08:35
無用心なコメントで余計な争いが発生しているのはその通りで、今後気をつけたいと思います。
ただし、対象と関係のない人が勘違いしてぶち切れられてもどうしろと…という気分ではあります。
>ちょっと読んだけどこのサイトがまだ両手騎士のテンプレ的存在だと思ってる人がいるみたいなので忠告。
>もうすでにだいぶ前からこのサイトは騎士スレにおいてテンプレから外されている。
>ちょうど管理人が中身男ですと暴露してブログに変えたあたりからテンプレから外された。
>それまで丁寧であたりさわりのない文章であったのだが、
>中の人が男と暴露したあたりで吹っ切れたのか知らないが辛口なことも痛いことも言い放題になった。
>それがとても痛々しいものであったため、騎士スレ住人からも愛想をつかされた。
>もうここの役割は初心者もしくは両手騎士をこれからはじめようとするごく一部の人間に紹介するだけの価値しかなく、
>いろいろ初歩的な質問をしてくる輩にマンドクセからB2HS見て くらいの位置づけでしかない。
>管理人は俺TUEEなLK考察などやっているが、どれも騎士スレで既出なうえにそれすらも劣っている状態。
>もはやテンプレと呼ぶにはあまりにお粗末、
>初心者君御用達のサイトとなっているってこった。
>最近じゃコメントもめっきりなくなったようだし、
>たまに辛口な文章で煽って読者をひきつけているんだろう。相手にしないことが一番。
>Posted by Anonymous at 2006年04月13日 01:49
この話も何度かしていますが、要求は自由ですが、できればテンプレでやるべきことはテンプレにお願いしたいところです。
「スレ見て感動した!でもなんか2chぽいからとか言ってる人が居てもったいないからまとめサイト作るよ!」
→騎士スレまとめサイト構築
「別にデータサイト作りたかったわけじゃないし両手専門サイトが少ないから作ってみるよ!」
→B2HS構築
「職スレテンプレが定着化してななしさんが情報を揃えるのが妥当らしいよ!」
→騎士スレテンプレとしてPukiWiki化
ここまでが自分の判断で、外部剣士板の両手スレが出来たタイミングぐらいで旧スタイルのB2HSで若干コメントしましたが「B2HSが両手スレテンプレ」に関しては、「そう言われてもなぁ」というのが本音です。
初心者向けであるか、と言われると"初心者向けのページもある"、ぐらいでしょうか。
>初心者君御用達のことをテンプレっていうのとちゃうの?ってツッコミは置いといて
>
>まぁ何というか表現の自由ってやつだな。
>確かに見てて痛々しいけども。
>
>Posted by Anonymous at 2006年04月13日 05:59
元々の「テンプレート」という意味はそうだと思いますが、ここでは「職スレまとめサイト」のことを差しているのでは。
>初心者に対してだからこそ丁寧でこれから楽しめるように言い方を気をつけるべきだと思うのですが。
>寧ろ初心者にこそみて欲しくないサイトだとわたしは思います、これから騎士を作る人にはこうなって欲しくない。
>もっとも情報自体は役に立つものばかりだと思いますよ、ただ考え方がね。騎士スレテンプレも管理されているのはyouttenさんなのですし、少しだけでいいから気を使って欲しいなぁ、と横から口をはさませていただきます
>Posted by B at 2006年04月13日 07:20
初心者が全員うちの思考に近づこうと考えたらなんか恐ろしいROになりそうですね。
ただ、ROというシステムのプレイのべ時間のほとんどがヘビーユーザによって支えられてるであろう現状から考えると、そんなに変わらないかもしれませんが。
>個人的に後半のステが完成したAgiLKは
>
>トレインしないなら、防具は+4もあれば良いかな
>特化が無くても、ちゃんと適した狩場なら良いかな
>
>とは思うけど
>
>トレインするなら、防具はちゃんとしてて欲しいし
>ペアでニブル谷、騎士団等高Lv狩場へ行く場合はハロウド、大型等特化は持ってて欲しいと思う事はある。
>
>ByPTMを転がすのは嫌な支援プリ
>Posted by Anonymous at 2006年04月13日 14:03
ニブルと騎士団は結構違うような…。支援プリ側から見たら大差は無いのでしょうか。
>トレインすんなよ^^;
>Posted by Anonymous at 2006年04月13日 17:25
"トレイン"がなんのかはともかく、する意味も薄いですよね。
>騎士が引っ張るって事じゃないのか。
>Posted by Anonymous at 2006年04月13日 17:56
>えらい盛り上がってんなw
>つかゲームがどうこうゆうより、管理人が言葉選んで書いてればそれで済んでるハナシだよな。
>主張うんぬんつーか道徳的な話なんだよなぁ。
>Posted by Anonymous at 2006年04月13日 20:47
コメントが非道徳だというランクまで言われると「えー」という心境ですが。
2行目に関してはその通りだと思いますので、今後気をつけます。
>あえて、いつも捨てHNとして使ってる名前で。
>
>
>管理人が「個人の思想は個人の自由だ」と思っているなら、実際にBlogの中に
>その一文を必ず書かないと、読み手は理解できないと思いますよ。
>それが、インターネットという"文字の世界"のややこしさですので。
>
>それを含めて、HP(&Blog)は"個人のメディア"です。
>掲示板やコメント欄こそあっても、「情報を送信」するのは筆者であって
>閲覧者は所詮閲覧者でしかない。ここにひとつの「原理主義的な仕組み」が
>本人の意思とは関係なく出てしまう、これがBlogやHPという"個人のメディア"です。
>
>だからこそ、「個人の思想は個人の自由」であるという意思を
>明確に打ち出した上で記事を書かなければ、筆者の意見は
>「原理主義で頑固で世間知らず」ということに閲覧者には解釈されやすいんです。
>これは、「思想全般」に関する全てのジャンルで平等に起こりうることです。
>
>
>管理人さんが「攻撃的だ」と言われた原因は、まさにここ。
>最初から記事にハッキリと「あくまで、これは私の意見ですが。」とか
>「・・・といっても、これは私が勝手に思っていることですが。」等の事を書かなければ
>当然、そう思わない人からは反発を受ける。
>
>
>事の真相は、こんなところでしょうか?
>まぁ、これも俺が勝手に思った事なんd(ry
>Posted by sasurai at 2006年04月13日 22:17
「攻撃的だ」→そうかもしれません。
「表現には気をつけた方がよい」→その通りだと思います。
表現に関しては気をつけたいと思いますが、最大公約数を探るようなオブラートに包んだ表現は筆者自身があまり好まないのもあってそこまでやるのは難しいなという印象です。
誤解されたくて主張しているわけではないですが、誰にも誤解なく確実に納得させたい主張を述べているわけでもありません。
>>主張うんぬんつーか道徳的な話
>まさにそれだなw
>別に管理人がどう思ってようがどうでもいいんだが、言い方に問題があるな。
>Posted by Anonymous at 2006年04月13日 23:17
"どうでもいい"、の意の採り方が難しいですな。
>芯の通った考え方を持つ大人がうっかり漏らした大人気ない一言に、こましゃくれたガキ共がここぞとばかりに食いつきまくったなw
>
>臨時について「誰も嫌な思いをしないで済むように」という考えのもとに行動しているyouten氏が、「こういう好き勝手する言う奴が居るから臨時行きにくい」と対極的な言われ方をされるのは正直我慢ならんな。
>
>sasurai氏の指摘している内容は非常に的確だと思うが、過去の記事や「サイトについて」に一通り目を通してみれば、youten氏が「意識して」主観的な内容を書いていること、そして他の主観的な意見を決して排除はしていないことは理解できる筈だ。(過激になりそうな意見を書くたびに「これはあくまでも私個人の~」といった文を付け加えるという手もあるが、書き手がそこまでするより読み手が書き手の意図を汲み取ろうとするほうが先だろう)
>
>「別に管理人がどう思ってようがどうでもいいんだが、言い方に問題があるな。」の一文がすべてを物語っているが、結局のところyouten氏の臨時に対する姿勢やらサイトポリシーやらをまったく踏まえることなく、ただ字面だけに引っ張られて自分のスタイルが否定されたと思い込んで、脊髄反射的に叩いてるだけのガキばっかりじゃねーか。そんなガキが道徳的云々だとか「情報は役立つけど考え方が」だとか、聞いて呆れるわw
>
>まったく、平均的なROプレイヤーの精神的なガキさ加減が改めてよく分かるトピックだな。youten氏が考えを曲げる必要はまったくないと思うが、ウザガキに不必要に絡まれないためにはもう少し言葉を選んだほうが良いかもしれん。
>
>あと、youten氏の名前を間違えて書いてる奴多すぎwww
>Posted by idunの逆毛 at 2006年04月14日 00:58
>
>>idunの逆毛さん
>(以下流用)
>感情を逆撫でされたのもわかりますが、それを穏便に伝える方法を考えないと、結局やっている事は同じですよね?
>自分がやられて嫌な事は、他人だって嫌なことです。
>それが例え現実社会の中であっても、匿名掲示板であっても同じ事。
>例え誰も見ていなくても、中の人の価値は確実に目減りしてしまいますよ。
>Posted by Anonymous at 2006年04月14日 02:59
>
>本人乙。
>Posted by Anonymous at 2006年04月14日 08:51
>
>idunの逆毛乙。
>てかそのままそっくり同じ事やってるidunの逆毛にワロスw
>Posted by Anonymous at 2006年04月14日 09:06
>
>idunの逆毛ワロスwwwwwwwww
>こましゃくれたガキ共とか言ってるけど、あんたもそのガキ共と同じ反応ですかwwwwwwwwww
>てかここって個人の日記でしょ?wwww
>2PCの考察ばっかなんだからアテにならんしwww
>勘にさわるような内容でもみんなそっとしといてやろうZE!!
>Posted by Anonymous at 2006年04月14日 15:49
一連ということでまとめて。
ガキとかそういうコメントは不要かと。ただし、idunの逆毛さんが述べている通り、「書き手がとにかく最大限の努力を持って読み手に主張を納得させる」のは、個人趣味のプル型メディアでは難しいです。
サイト更新のポテンシャルと時間のバランスを保った上で気をつけたいと思います。
>この鯖のAgiLkはゼフュードルといいここの管理人といい他人批判好きだね。
>黄ゴキは臨時来るないわれてた頃どう思ってたんだか。今時分でそういう事言ってるのに。
>基本スペックが優秀なLKなんか装備はどうであれ並以上の働きができるのに…。
>Posted by Meditatio at 2006年04月15日 02:06
>
>時分→自分、だね。
>Posted by Meditatio at 2006年04月15日 02:07
騎士とLKの基本スペックに差はあると思いますが、最低限の礼儀なんかは当然として、「装備・知識・動き」のまったくできてない人は臨時に大手を振っては参加して欲しくないです。
これは、自分が騎士時代に、「転職してるからとりあえず監獄」「バフォが見たいから70台城8人」臨時とかに参加していた頃にはそういう「参加して欲しくない」キャラであっただろうことももちろん含めてます。
もう少し言うと、並以上の「動き」には自分自身や、狩場のMobや、他職のスキルに対する「知識」が必要です。
もしかしたらLKで初めてPT戦に参加した人とかなら、知らない知識も多いかもしれませんが、並以上の動きができる人は最低でも「その場で何をしたらいいか考えて判断する」洞察力と判断力は必須です。
そういった、「他人のためにはこうした方が良さそうだ」という判断をできる人が、「転生するまで狩りをする」という時間を費やした場合に、その長い間、ずーっと装備を揃えようと思わないのでしょうか?
転生職で、最低限の装備もなくて並以上の働きができる人は、「ワケアリ」でしょう。(引退から復帰したとかわざとそういう趣向の人とか。)
B2HSとしての主張は「資産のない1stキャラでもせめて知識はどうにかしよう。」「転生職なら成果を積み重ねた装備もある程度はどうにかしよう。」です。
2006年04月12日
●AGI支援を戯れに
スキルリセットでがらりとスキル構成を変えまして、殴りにしてみたのですが、アコ系だとホントもさもさ蛍出ますね。

で、その天下大将軍Cなのですが、マナ「スピアー」ってなんだよ、何を突き刺すんだよとか思ってたのですが、つい先日やっと気づきました。
マナスフィアの重力語か!!!
mana(マナ:エネルギー、魂の意)sphere(スフィア:球体の意)なんですね。
ってそういえば昔はマリスピとか言ってた気が。
こんなどうでもいいことより、もしかしたらクリップの右クリック絵がホッチキスにしか見えないことの方が重要かもしれません。
P.S.
そして相変わらずスパっと溜めがなくならない掲示板コメント返信が遅れ気味ですいません。例の件は「いつまで同じこと言い続けるんだYO!」という感じかも分かりませんが全部返信は続けようかと思ってます。
2006年04月09日
●イタイイタイウマー
◇生体1
LV95/63 STR79+31 AGI85+19 VIT38+7 INT25+11 DEX41+19 LUK1+4
MHP14697 MSP638 Flee199
+7DBd2HS 銃奇/パワリン/コボロザ/闇鎧
2PCプリ支援ソロ。ベースキャンプ方式でやろうとしましたが、MAPが広すぎて無理だったので右クリック追尾に途中から切り替え。
Base1.4M/h空きビン126カルボ3。空きビンSUGEEEEEと思ったけどよく考えてみるとエル1個にも届かないことも判明。悪くもないけど良くもないという狩場です。

他にはソロの人しかいないせいか、ジェミニはテレポ対象らしくMHでした。
◇ジュピ1
LV95/63 STR79+31 AGI85+19 VIT38+7 INT25+11 DEX41+19 LUK1+4
MHP14697 MSP638 Flee199
+10QBhカタナ 銃奇/パワリン/コボロザ/闇鎧
I-Dプリとペア。Base1.35M/h、鋼鉄60エル1/h。予想以上に痛くてうまかったです。
このペースで狩りをするにはパリィかアスムかが必須かなぁという印象です。もっとガチガチのDEFの人だとそうでもないかも。未索敵ゾーンに3歩突っ込むとヴェナート8体とかざらです。
・水(肩が青)の子がおそらくスタン担当。
・土(肩が赤)の子が速度増加で、おそらく必中220、ジョカ並に。他は180-200ぐらいの模様。
・土属性攻撃があるかないかは結局判断できずダメ元で風服着て行って確認予定。
・デフォ射程が2、1色だけ3な気が。まとまらずBBが当たらない。
・SWをもらっても殴りに行くとマスから出てしまうのでSW微妙orz
・ガーターゾーンは通路が広めなのもあって、MAPをよく見てればそこまで意地悪でもない印象。
・左下のくるくるの先にWPっぽいオーラ柱がありますが、ミニMAPで赤くなっていないところはWPじゃないです。(2F→1Fの一方通行の出口です。)
こっちも相手のプリもSPはかつかつ、相当共闘HLキリエスクワットを駆使してもらっていたので、コンスタントに狙えるのは1.2Mぐらいですかね。
ストームヴァーミリオンでかき集めしているギルド狩りPTが居ていろいろガクブルでした。
2006年04月08日
●舌の根も乾かぬうちに

AGI両手LK 阿修羅チャンプ I-Vプリ
トリオ生体3。

高ダメスキルの数々が白羽により60秒の無効化!
でさぁ、2匹目来たらどうなんの?

そんなもんだよね!カトリ横沸き禁止!
2006年04月07日
●生体3以外の話
○最近の転生事情
さすがに転生も実装から相当の期間が経ち、転生実装当初に多かった「習慣化した、継続的に長時間プレーヤ」や「付与等でそこそこ効率を極めてハイスピードな育成を楽しむプレーヤ」だけでなく、「そこそこ定期的にメインキャラとして根気良くLv上げをするプレーヤ」も転生してきたな、と最近実感しております。
ぶっちゃけてしまえば「いわゆる"強キャラ"になるための思考能力・装備・知識を持ってない人」が増えたな、という印象です。
(実際のポテンシャルはさておいて)そこそこ最強厨・効率厨のケがある私にしてみれば、「属性クレ4本と+4~+5精錬防具」というのはLv90まで、「両手AGIのLK」というと、「Bd/Ti/Hd/Bh/Aから+72HSや+8バソクラスの過剰精錬した3本以上の特化を持ち、闇火水風不凍不死から3つ以上の特殊な鎧を持ち、イミュン含めた+5平均以上のカード刺し過剰精錬防具or+4剣士系防具、1セット以上の古代アクセorSign」程度は持っていて欲しいわけです。
ROの長い歴史は、そんなものを常識とはしてくれなくなっちゃったわけで、LKでも特化無しでニブルペアに飛び込んでくるのが居たり、闇鎧も無しに城臨時の前衛に飛び込んでくるようなのが居るわけです。
B2HSをMovableTypeによるblogスタイルに切り替えたあたりでは「LK用の攻略サイトなんか不要だろう」と思っていたのですが、過去記事をまとめて「なんとなくLKになってしまった初心者LK(?)用の記事」というのを立ち上げても良いのかと思ってます。
こういう話だけ振ってちっとも完成していないものがいっぱいあるわけですが(汗)とりあえずキーワードでも。
アマツ2/室内/SD4/亀地上/時計3/亀D1/時計4/監獄1/ジュノ2/火山1/ニブル谷/騎士団2/城2
並べ順を見てピンと来る人もいらっしゃると思いますが全部プリペアです。低Agiなせいで防御力が低いんで、MHPが違っても騎士時代より必要Fleeの高い狩場でソロが試せないんですよね。
時計3/時計4/監獄1で転生前のそれを上回る安定性と効率の話は聞くのですが、Flee230程度、ジナイ沼とかニブル谷とかそのあたりのソロ事情には何か変化があったのですかね。
○その他の狩場
◇生体2
LV95/63 STR79+31 AGI85+19 VIT38+7 INT25+11 DEX41+19 LUK1+4
MHP14697 MSP638 Flee199 コンセ5でHit205
+10QBlカタナ 銃奇/パワリン/コボロザ/アンフロ
プリペア。Base1.25M/h Jobお察しください
オラブレコンセでべしべし殴ります。ニュマ・LDを相手のプリには確実にショトカに入れてもらっておいてください。マジDOPはLDをかけるまで殴ったりしないこと。
中央付近は横沸きが酷く、外周付近はBBガーターのラインが嫌らしい気がします。(単に慣れの問題かもしれませんが。)
キリエの状態が良かろうが悪かろうが、3匹目が自分をタゲったらパリィを張ります。剣士MVPとアサクロDOPは容赦なく飛んでください。アサクロDOPは足が遅いんで後ろに全力ダッシュでもいいです。アサクロDOPはそのステスキルからも強いのですが、他の脅威と比べて「発見しにくい」というのがさらに厄介。
狩トリオの場合にはアンクルCAでハメてもらってから、罠ロードの向こう側でLDがかかるのをお待ちください。ペスト鎧らしきプリと何回か組みました。使い勝手は悪くなさそうですが、いくら石化が楽しいからってニュマやキリエをサボるのはやめた方がいいかと。
◇ジュピ1
LV95/63 STR79+31 AGI85+19 VIT38+7 INT25+11 DEX41+19 LUK1+4
MHP14697 MSP638 Flee199 コンセ5でHit205
+10QBhカタナ 銃奇/パワリン/コボロザ/闇鎧
2PC追尾プリペア
公平 1.0M/h ただし死亡率高し。
ヴェナート君しか居ません。みんな速度増加を使いますが、どうやらQBhのコンセで全く当たらないクラスになるのは一色だけの様です。
敵のATKが高いんで、かき集めてBB打ってたらいくら白ポとSPがあっても足りません。3匹→BB1発→他素殴りとかやると良いのかもしれません。
速度増加で当たらなくなる子ですが、クリがそこそこ出るのと、ACという素晴らしいスキルがあるので、気にせず他を倒してから処分して良い気がします。
被弾が痛すぎてキリエやヒールに忙しく、2PC追尾やバンゲリングベイはどちらも無謀という印象でした。一番DEFの高い…ということで+7闇メイルを着ていきましたが、理想はゼピュロス重鎧?
<誰かどっかにまとめてませんか:ヴェナート>
・水・土・無・風・火属性のが居る。
・スタン・暗闇・睡眠攻撃をするのが居る。
・火はクエスト限定、普段まわりにワキャワキャしてる肩が赤いのは実は土。
・水はMHPが多く、こっそり遠距離攻撃で崖打ちしてくる。肩が青い。
・風は速度増加により超Flee化、Hit205のバッシュでちっとも当たらず。
・みんな共通してLUKは低いため、クリ装備+グロで殴るかオーソドックスにACでok。
・というかATK高い。痛い。パリィ様偉い。
<欲しい情報>
・スタン攻撃をする子→多分土
・睡眠攻撃をする子→多分風
・闇鎧で防げるらしい暗闇攻撃をする子
・崖打ちをする子の攻撃はニュマで防げるのか?
・土属性攻撃はあるのか?→水と風属性攻撃が痛かった印象のため、ゼピュロス鎧を着たい。
・ATK・MHP・DEF差→なんか結構違う。
◇ジュピ2
LV95/63 STR79+31 AGI85+19 VIT38+7 INT25+11 DEX41+19 LUK1+4
MHP14697 MSP638 Flee199 コンセ5でHit205
+10QBhカタナ 銃奇/パワリン/コボロザ/闇鎧
2PC追尾プリペア
公平900k/h
1Fの不安定さとは打って変わって、地形利用による個別撃破が容易なジュピ2です。
動きのカッコイイアポカリ君もノンアク・ヴェナの半分ぐらいの低ATK・95%回避200ちょいの低Hitと、プロボ持ちの剣士系にとって個別撃破する分にはただのカモ。
アポカリのsマント、ヴェナの鋼鉄で一応レアもありますので、AGI前衛複数PTなどでアポカリタコ殴りなどどうでしょうか。
○他いつもの狩場
◇火山1
誰だよラヴァゴレ増えたとか言った人、ちっとも変わりない気がするYO!
というかBOTログが復活してましたorzあーあ。
SD4組が引っ越してきたり、最近2回ほどあった神器クエのおかげで錐持ちアサが増えたりとそこそこ混雑傾向が。インベ後にIAかけてコウモリカホ電車のwizプリペアも健在。
プリ数画面先行
↓
ぶっちぎられたコウモリをWizがトレイン
↓
自分つっこんでコウモリタゲ取っちゃった
↓
二人で立ち往生、帰ってこないプリ
(´~`)
◇騎士団2
リヒ後5回ほどエルが5/hを切ってるのですが、もしかしてドロップ率低下してる?もしかしてこれが噂のクリームがドラップアロップ?
ドロップがアラームをクリップ:
某パッチ変更点スレッド発祥。
パッチが当たるたびに「アラームのクリップのドロップ率が低下したよ!」という確率マジックによるデマ投稿に対して、「とりあえず1万匹ぐらい狩らないとなんとも言えないよ。」というマジレスをするのを面倒臭がった住人が、「ドロップがアラームをクリップした」とネタで表現したのが始まりで、パッチが当たった後のお約束台詞に。
『確率論から言ってそれは誤差だと思うよ』というコメントの代わりに使うのが正しいと思われる。
ただし先日のこと、生体Dでのクリップの価値を上げる目的かどうか、本当にアラームのクリップのドロップ率が低下してしまったのだが、定番のネタとして定着しすぎたせいか、市価に反映されるまでに時間がかかり、時計3を主要狩場としていたクローンローグ、両手AGI騎士などが二重の苦しみを味わうことになってしまった。
そんなわけで狼少年的お約束にぴったりはまってしまったという後日談まで含めていろいろ伝説として残って欲しい一エピソード。
…たとえzenyがまずくなっても、2PCプリ放置のしやすさ、BBガーターゾーンの都合の良さ、アラームの殴り音の爽快感から、時計3は今でも好きな狩場です。
2006年03月28日
●引き続き生体。
相変わらずのExp0%モードで生体です。
○マガレの聖属性攻撃とHL
イマサラですが両方あることを確認。
HLのダメはきちんとMDEF装備で減り、MDEF装備+コンセのタライミュン無しでは属性攻撃は14kとかもらうことも確認しました。
MDEF装備でSWに篭もるか、そうでなかったら結局のところバッシュ連打していた方がいい気がします。

○アコきゅんのAIがちょっと変かも
アコDOPだけAIがちょっとしつこい気がします。まぁそんなにATKも高くないですし、プリ側に張り付いてもそんな悲惨なことにはならないと思いますが。
あとこいつのハートエモはなんか狙ってると思います。

○アサクロのLDの効きやすさについて
意外とこの人LDが効かない気がします。ここ数時間で2/6とかだったので、トータルで見ると良くてLv95のLD5で7/10ぐらいの確率かもしれません。
あんまりLDに頼ろうとしないで白ポ飲みまくるようにした方が良さそうです。
○対ジェミニS58
DEFが高すぎです。+10QBhで417、+5風クレで424。なんだこりゃの平均値で、転生前だとコンセオラブレが無いのでさらに厳しいことに。Aspdが遅いんで、挟みACとか狙うのが良さそうです。
○対MVP剣士

火鎧を持ってなかったのでネタ特攻でしたが、パリィ様がMBを防ぎきって奇跡が起きました。通りすがりの阿修羅さんありがとう。
とは言え、火鎧さえ着ればあとは優秀な範囲攻撃があるかどうかですので、盾破壊の頻度から言ってもパリィ持ちの両手LKとかには向いてるボスなのかも。
あとは水属性の1次DOPはおらず、困るのが風のアチャ、聖2のアコぐらいのため、マジDOPが1発で死ぬようになりますし水付与ができると良さそうだと感じました。
○しかし
生体3はおろか、生体2もちっとも安定しないですね。ペア時給を測定しに行っても1時間以内でどっちか死んでしょんぼりとかそんなんです。
上納値だけ見るとBase1.3M/hぐらいにはなるようなのですが…。
「グリムかSB見たらとりあず飛んで」とかペア相手に言うのが妥当なのかもしれません。混雑時間帯はアサクロとタイマンを継続させるのが激しく困難です。
2006年03月21日
●生体D2F プリペア
生体D3Fはごらんの通り私にはネタの域を出ておりませんが、生体D2はJobこそマズーなものの、沸きの良さからExpとレアに関してはそこそこ期待できる狩場です。
Mobの特徴が多彩で(とは言っても剣士DOPと商人DOPなど、LKから見たらまとまってしまうのもいるわけですが)騎士団や城クラスに楽しい狩場であることは間違いないかと。
○とりあえず何も考えずに特攻
そんなわけでAgi両手LKLv95が、VitプリLv97とのペアで生体D2に突っ込んできたわけですが、普通に7,8匹のMHで殺され、エレナス(アサクロDOP)に殺され、ジェミニMHに殺されと数回死んで、やっと色々学習し、2時間かけて安定に至りました。
各Mobの特徴と宿題について以下に述べます。
○基本方針
(おそらく)全MobがシャアAIのため、殴らなければ擦り付けが可能です。ArV・SBr・SpPみたいにスキル1確狩りではなく、パシブ狩りの際には同様の方針が有効だと思われますが、基本的にはタライミュンの揃ったVプリが前を歩くのも、両手LKが前を歩くのもさほど危険性には変わりが無いと思います。MH時には壁や障害物を利用して容赦なく下がることをお互いが認識していればOKかと。
Dexプリの場合はMHP、スタン攻撃の危険性から言って後ろからキリエ連発が良いと思います。共闘はインベの射程3があれば良いかと。(ただしインベはシフDOPが毒属性のため通らないという欠点はあります。)
◇LK前衛の利点
MHPが多い、パリィさえあれば基本的にプリより被弾に耐える。BBを使うのに全被弾になるVプリとは違って座標調節がしやすい、等の利点があります。
◇プリ前衛の利点
被弾共闘のしやすさ、アチャDOPにニュマ、マジDOPにLDのかけやすさ、「LKが前衛で後から後衛プリがタゲを取る」のは困難ですが、逆は容易のため、タゲコントロールがしやすいなどの利点があります。
基本はもちろん各個撃破で、基本は殴りはじめてタゲが確定してからプリが追加ダメで共闘、アチャDOPにはニュマ、マジDOPはLDがかかるまで殴らないということを護れば、大抵順調に狩りが行きます。
いくつかのイレギュラーに対応するのは以下の項目を参照。
○各Mobの特徴
# 各Mobの正確な名前が覚えきれませんね!
ちなみに未実装Wikiが相変わらず厳しいことになっているようなので、Googleキャッシュを参照。
◇全般的な数値の差分について
体感では以下の様な感じです。正確には他情報サイトの調査待ちかと。
・各Mobの特徴(アチャなら高Hitだの、剣士なら高MHPだの)に関しては数字の通り。
・MHP・ATK・95%Fleeはこんなもんな気がします。
・必中Hitがちょっと低いかも。これだとヒュッケバイン(シフDOP)は130とかなってますが、コンセ5が切れるとたまにmissが出るので、+30程度(Lv95+DEX41+9+ブレス10→Hit155より上なはず)、カバック(アチャDOP)がコンセ5が無いと4割とかmissのため190ぐらいあるんじゃ?と思いました。
・剣士DOP・商人DOPのDEFが高い。どっちもプロボ10でダメージが200ぐらい(600→800)増えるんで、QBlオラブレ5に無属性なことを考えて、レイドリックなみのDEF(DEF42+40)と思われる。
◇イグニゼム=セリア(剣士DOP)
高MHP・高DEF・バッシュ/MB/クリティカルスラッシュ。
少々タフなためBB2発で死にませんが、さほど特徴の無い雑魚その1。s装備のドロップは大半がスレイヤー、次いで2HS・サーベル。
◇エレンド=エベシ(アコDOP)
杖殴りアコ。低HP・低DEFと一番扱いやすい敵ですがDAを使ってきます。一応詠唱中断が可能なため、Aspd185クラスで殴っていれば中断できますが、たまにラグで通されます。2HQ解除時にすぐさまIAをプリがかけなおすのが必須、また沈黙攻撃をしてくるので双方が緑ポ必須です。
◇カバック=イカルス(アチャDOP)
MH形成の一番の犯人、高Hit・低Vit・低HPとまぁレイドアチャ…と言いたいところですがAspdが相当早いです。ATKも他に比較すれば低く、3FのスナイパDOPセシルほど脅威ではないため、ニュマさえ並べれば(囲まれ数の問題を除けば)冷静にこいつを後回しにできるかどうかがポイントかと。
◇ラウレル=ヴィンド(マジDOP)
LD必須。
たまに遠距離でも単発SS・単発LBを打ってきますが、基本的にHPが減らない限りはタゲり次第颯爽と近づいてきて杖殴りしてきます。
ただしHPが減った瞬間、隣接すればSS連打、全般的なLB連打、FDやらなんやらと属性相性でどうにもできない魔法を激しく連打してきます。
その被ダメに関しては、DEF装備でSSが450x5Hit(無属性鎧の場合は1/4)、LBが500x5hitぐらい(適当なんで間違ってたら後で訂正しま)、頻度に関しては各スキルのディレイなんか無視で2秒ちょいに1回ぐらいの密度で降ってきます。
よってタゲられてもLDがかかるまでほっといてください。LDにかかりやすい上に持続時間も長く、1回かかれば1分程度は放置できます。
与ダメに関しては念2のため、対人カタナであればオラブレの180だの184だののダメージ追加が大きく、フルブーストなら1発350超えで殴れたため、属性武器は不要と感じました。(緊急時はシフDOPをバッシュで屠った後に呪い水による闇付与がいいでしょう。)
◇ヒュッケバイン=トリス(シフDOP)
若干必中Hitが高めですが、毒属性攻撃、DAぐらいで脅威スキルもなく、MHPもDEFも低めでs4マイン量産屋です。Aspdの高さもあってそこそこ毒化を決めてきますので、緑ポは20個ぐらい持って行った方がいいでしょう。
◇アルマイア=ディンゼ(商人DOP)
高DEF・スタン攻撃・メマー(イミュンで3k弱)が痛いですがタフなだけの印象。MHPかDEFかがしっかりあれば怖くないですが、MH時に潰される速度が他狩場と段違いなのは、地味にこのあたり、商人DOPや剣士DOPの秒間ダメが洒落になっていないのが理由かと。
また、95%Fleeが剣士DOPより20程度高いですが実際にもおそらくこの程度で、イミュン装備でFlee199の自分では地味に貫通されます。
◇ジェミニ-S58
ボス属性をもつ、おそらくMAP1体即沸きMob。QBhor風武器で対応を。Bdならそのまま殴れます。高ATKですがAspdがDOP達ほどは高くないのが救い。ちっともおいしくないため、できれば回避したいですが殴るなら安全な場所でタイマンを。
◇エレメス=ガイル(アサクロDOP)
こちらもおそらくMAP1体即沸き、3Fの転生DOPの中ではさほど脅威ではない部類に入るものの、他の1次DOPと比較するなら相当桁違いの強さです。
Aspd180超えの高AspdとDA、地味にSPやDEFに効くVD、高スタン率で10k近くもっていくSB、イミュン貫通で深淵並の毒属性攻撃、極めつけはHP低下が(多分)トリガの超Flee(QAコンセ5のバッシュでも満足に当たらず)と準備なしに突っ込むとさっくりとやられるでしょう。
MHに混ざってる場合には近づかないのが妥当ですが、単体ならばパリィからAC連打の最中にLDを、LDが通れば1分以上は持続しますのでACを連打してください。Apsdが高すぎて本当に「連打」でもそこそこ通常攻撃を当てられてしまうのですが、横沸きがなければそのまま倒せるかと。
◇イグニゼム=セリア(MVP剣士DOP)
2時間沸き(らしい)MVP剣士DOPです。姿形が雑魚DOPと一緒なこと(せめてオーラ出してよ)と、それとは裏腹に桁違いのATKが大問題。
他DOPにまぎれて1発10kを超えるMBで颯爽とPTを壊滅させていきます。取り巻きの動きから事前に検知できれば、火鎧からBB連打で取り巻きを減らしつつそこそこいけそうですが、それでも200kを超えるHPのタフなお嬢さんで、安定して倒すには壁を背にしてSWでも張ってもらうしか無いのでしょうか。
○雑談掲示板の件
イレギュラーな順番になってしまい申しわけありませんが、1件だけ先にコメントさせていただきます。他の件についてはまた時間ができましたらまとめて返信させていただきますのでご了承を。
・「シックリくる職業」の件
"雑談掲示板ということで特に話題を限定する必要がないのでは"というご指摘はごもっともで、この件については完全に私の落ち度で、「剣士系サイトうんぬん」のくだりに関しては撤回させていただきます。自分勝手な意見、大変申し訳ありませんでした。
・「追伸」の件
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=postscript&search_history=postscript&kind=ej&kwassist=0&mode=0&ej.x=23&ej.y=15
英単語で言うpostscriptの略のため、通例「P.S.」と略すのが正しく、日本語としてはPSやP・S等様々な表記があるようです。
他の例で言うならば"ページ表記に関しても「123P」ではなく「P.123」が正しいですよ"とか、日本語の漢字で言うところのハネとトメが違うとかそのような指摘でした。
話の本意とは関係ないところの些細な蛇足、申し訳ありませんでした。事実としてはこうでした、と弁明させていただきますが、余計な一言であったため、これも撤回させていただきます。
ロードオブナイト様他、返信をくださった方、閲覧者の方に不快な思いをさせて申し訳ありませんでした。
また、合わせて今後この話題に関して、"私のNo.679のコメント"に対するコメントは雑談掲示板ではお控え願います。
====
生体D2 追記
◇s装備のドロップ具合
行くまでは気にしていた「実際s装備ってどれくらい落ちるのよ!」って話ですが、10個/hぐらいで本当に激しくドロップします。あとプレボもそこそこのようです。ちなみに今回の2時間程度の狩りでは以下の様な感じで大豊作でした。
sバトルアックス1 sアドベ3 sスレイヤー3 sシルバーローブ2 sロッド2
sソドメ1 s2HS1 sマイン1 sモニング2
sシルクローブ1 sメイル1 sサーベル2 sクリップ1 sガード1 sマフラ1
プレボ1
◇ジェミニ-S58の沸きについて
2体/MAPの30分沸きという説があるようです。
賢者の石は3体狩って1個でました。各情報サイトの報告から判断しても、そんなに低確率のドロップではないようです。
「露店で1Mぐらいで売れないかなw」とか言ってたのですが、店売りでOC10で62kだったので31kでペア相手の春の人に売りました。
実は使用可能なアイテムで、その春の人、「使ってみたw」「何も起こらないwww」とか神なことをやってくれました。某錬金ぽいアイテムですが「ホムのステがパワーアップ!」とかそういうことはないみたいです。
◇マジDOPのスキル条件について
・HPが減るとSW
・HPが減っていると打ってくるというのが定番ですが、その他極稀に遠距離で崖打ちが可能な状況になると単発のSSが飛んできます。その後連打モードに入らないのでSS被弾したからと言って即座に手出しはしない方が。
2006年03月20日
●生体D3F その2
さらに2時間追加。30体/狂気15ぐらいで生還も5回ぐらい。おもちを使う機会が増えました。

マガレは殴れますが、戦闘時間の増加は痛いところ。ヒールは頻度が低いんで闇付与さえしてれば余裕で秒間ダメが上回ります。

ただどっかにも書いてありましたがSW使っててLAもらうとHLが来たらやばいわけで。
<マガレのスキルを利用してみる。>
・敵発見→IA
・殴る→ときどきDA(Lv50,いわゆるMVPBOSSが使うDA。AGIが85-43とかになる。)
・SW・LD・ヒールはMHPに関係なく一定確率で使用、HLは確率が低めの印象。
これで何ができるかって言うと、とりあえず逃げ回ってる限りはDAが来ないんで、SWが溜められます。HLなんかへっちゃらだぜバブーという人はSWから素殴りしてればいいとおもいます。
<カトリが安定しません。>
相変わらずカトリのJTで死にます。あとハイドは殴りながら詠唱見たら使うのではなく、遠距離でタゲられた際に使うというのをやっと学習。
FBlはJTほど即死でもないんで、ふっとんだ瞬間ダッシュ逃げからハイドすればなんとか。
JTLv28の被ダメですがMHPは13361、コンセなしのMDEF50だと430x30=12900ってことで、運がよければ生き残ります。ダスティネスあれば余裕なんでしょうけど。
ガイルはQAバッシュでは話になりませんでした。あとあいつ普通に肉弾がイテーヨ。DAとか毒属性攻撃とか頻度高すぎ。
それにくらべてウィンザーはBBさえなんとかなれば…と思ってましたがクリティカルでイミュンタラなしで7950とか。
普通に走ってたら爆裂セシルのDSで7500x2とかもらったり。
expはめでたく0/0に戻りましたっ。
●しびれすぎ
ってわけで生体3Fです。
2時間弱やりましたが倒したのはわずかに10体強でマーガレットとカトリのみ、ハエ600白ポ400もち100狂気25闇水30ぐらい消費、狂気の数から察してもらえれば分かると思いますがExpは-24Mとかそんなんです。(5%ぐらいしか残ってなかったのでとっくに0ですが。)
○装備等条件

・狩場:生体工学研究所3F(lhz_dun03)
・支援:2PC支援ソロ(ブレス・速度・2F突破用キリエ・マグニ)
・ステ・アイテム・装備:SS参照、MDEF装備。
・ショトカ:白/緑/ハエ/おもち/バッシュ/オラブレ/コンセ/パリィ/2HQ
○狩り死亡記録

・さあ出発。

・単独カトリ発見、闇水飲んでバッシュ連打開始後、即座に2匹目が走ってきてJT死。FDは2800ぐらい。
・この後極MDEF装備に変更。

・単独カトリ発見、交戦中にガイルが走ってきてSB+JTで死亡。

・単独マガレ初チャレンジ、DA・LDに苦戦している最中から、辻アスムもらう。緑ポがショトカに入る。HLは7kぐらい、即死はしない。

・BBをもらってみようと思ってパリィ張ってバッシュ連打。1000ちょいしか当たらず、硬すぎて泣いてるところにカトリ横沸き。やっぱりJT死。
・その後再度単独ウィンザにチャレンジするも、爆裂BBで12k×2もらって死亡。
・このあたりで爆裂しないんでなんとかなると噂のガイルにチャレンジ、毒属性攻撃で4k弱、SBは1100ぐらい×8でなんとか耐えるもQBlコンセ5のバッシュで全然当たらず、断念。

・闇水オラブレコンセからめずらしくさっくりとマガレ撃破、SWと2200ぐらいのヒール確認。

・爆裂ハワードのメマーで22kもらって頓死。
・セシルにチャレンジ、やっぱり当たらない。通常攻撃の被弾が1100ぐらい、(イミュンつけると800ぐらいには。)DS・CA・足元スキッド等を駆使されやっぱり話にならず。このセシル、遠距離攻撃がジャマすぎて他DOPとのタイマンをとにかく邪魔します。

・カトリ初撃破。結局ハイドとか付け替えとか小手先の技に頼るよりAspdにまかせたバッシュ連打。一応コンセしなければ400弱×30hitということでJTにも耐えられることを確認。
・その後辻アスムをもらって4体連続撃破に成功、おもちが切れたのはこの突入のみ。MDEF装備でアスムがあるとJTが1発200を切り、なるほど、こうなると「カトリは余裕」という話になるのかと理解。

・見にくいですがフルブースト闇水バッシュで2950ぐらい。
・ひたすらハエ検索でソロマガレとソロカトリ捜索です。
・オーラDOPはハエ中に見ただけ。
・D内構成は大手Gvギルドの大人数PTが2,3、見物の5人ぐらいのPTが2,3(大抵1,2分で死んで帰ってく)、あとは自分と同じような無謀なソロ特攻隊、結婚阿修羅ペアなどが。
・成果はsロッド3、他収集品のみorz

・ちなみにラストのExpはこんな感じで、上納50%なのを逆算すると、単独以外は容赦無くハエすればJobはマシなのでしょうか。
○今後
・一応マミ武器でガイル/セシルが殺せるかを試してみよう。→というかダメらしいので☆武器か。
・ウィンザはガーターゾーンにさえ連れて行けばあとは回復剤が尽きるかどうかぐらいで倒せる気も。
・ハワードってどうやって倒すの?
・というか全バッシュなんであれ・タラ盾に対人サベルの方がよっぽど潔く良い感じな気もします。
2006年03月16日
●治外法権により堂々とデスマが(何か違う)
ついにリヒタルゼンが実装ということで。
ちょっとお出かけ。
PrintScreenの調子が悪いんですが、SSのご紹介。

なんか車が右側走ってます。
MAPはこんな感じ。

ワールドマップで言うところの北東に位置します。
Mob・ドロップともに全般的にビッグサイズです。

$7.99で購入。HPは回復しますがSPにダメージを受けます。
そんなわけで掲示板他引き続き放置状態で申し訳ありません(つД`)°
2006年02月27日
●最近のLydiaの臨時広場では
臨) の代わりに 落) と書くのが流行らしいです。

極めて個人的な「落)」の必要度ランキング。
1.支援プリ
→どこに行くかを直接決めにくい。かと言って「誰でも」にすると「どんな狩りでも」と勘違いされる可能性が高い。
2.PT必須職
→Lv帯にもよりまして、1.と被りますが、低Lv気味の、GD臨時の後衛、監獄以降のWiz、城2/騎士団の前衛などがこれにあたります。
3.あんまり臨時に行く気が無い
→拾われたら行くかも、ぐらいで裏で作業中の人。
ってわけで、自分の中では「落)を出すのが妥当な人は、拾われなくても困らない人」だと思うのですよ。さぁそこの臨時広場で落ちてる方、本当に「臨)」を「落)」って書くのが最近の流行だったらごめんなさい。
ちなみに自分、最近は「臨)」と書く必要も無いんじゃ、と思い始めてます。

