2010年06月27日

●世界でいちばんきしこさま

そういえばHDDを漁っていたら2年前のネタが発掘されたので
放り投げておくことにします。

http://b2hs.netgamers.jp/music/WIMY_080609.mp3


※ちなみに調教が難しすぎて投げ出したミクさんですが、かわいそうに1monthほどで飽きられてHDDの隅っこで寝ております。

世界で一番おひめさま
そういう扱い心得てよね

その一
いつもと違う(ヘルムの下の)髪型に気が付くこと
その二
ちゃんと草(下段)まで見ること いいね?
その三
わたしの一言にはきちんとエモ付きで返事すること
わかったら公平が切れてるのを なんとかして!

別に効率なんて欲しくないんだから
キミに心から思って欲しいの 楽しいって

世界で一番おひめさま
気が付いて ねえねえ
アスペ切れなんて論外よ
わたしを誰だと思ってるの?

もう何だか MVPがとりたい!
いますぐによ

欠点?かわいいの間違いでしょ
文句は許しませんの
あのね?共闘ちゃんと入れてる?ちょっとぉ・・・
あ、それとね?黒いおうまさん 決まってるでしょ?
キリエかけて
わかったら取り巻きをかかえて「タイマンどうぞ」って

べつに デスペナなんて怖くないんだから
でもね 少しくらい白ポ飲んだげたっていいのよ

世界でわたしだけのおうじさま
気が付いて ほらほら 
グロリアが切れてます
無口で無愛想なおうじさま
もう どうして! 気が付いてよ早く

ぜったいキミはわかってない! わかってないわ・・・

コロネに天使のヘアバンド
シニョンキャップにツインのリボン
みんな みんな 我慢します・・・
わがままな子だと思わないで
わたしだって特化欲しいもん
あとで(趣味装備は)後悔するわよ

当然です!だってわたしは

世界で一番おひめさま
ちゃんと見ててよね どこかに行っちゃうよ? (ガーター的な意味で)
ふいに抱きしめられた 急に そんな えっ?
「轢かれる 危ないよ」 そう言って前に出る君

…そっちのが危ないわよ

Posted by youten at 21:19 | Comments [0]

2010年05月24日

●Lydiaレーサー連合ブレイクレコードおめ!

2010.05.23
1位 845回 Lydiaレーサー連合
2位 576回 £きゅぴ~ん£
3位 95回 Carte Blanche
4位 73回 むきゅぱら本舗♪
5位 54回 ψGRAND SLAMψ
6位 25回 蓬莱紅茶館

素晴らしいwwwGJwww

狂気のブレイクログはこちらをどうぞ。
Lydia GvG集計(2010/5/23)
http://www.geocities.jp/lydiagvg2009/log/lydia20100523.html

# youtenも光栄にもお誘いを頂きましたがもうすっかりヨボヨボの身なのでお断りさせていただきました。


この件については元々発端となったOdinのスロットマスター(399回)親分のblogのコメントも是非拝見を。
Gvで鯖超えて交流があるってのは貴重ですヨ。

スロマスさんのブログ:【顔真っ赤】5月23日GvG【顔真っ赤】
http://slotmaster.blog.shinobi.jp/Entry/484/


○エボプロ 攻城戦J

お知らせ|エボリューションプロジェクト|「SakrayJ攻城戦テスト」に関するご案内
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/evoproj/info_004.html

公式SNSにコミュニティがあるので詳細はそちらの模様です。
日程決まっていないのは何か日程が大幅に狂う未確定要素があるんですかね?

い、一応参加しようかなとは思っております。


○さらに余談

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社(3765) 決算説明会

gungho-android.png

>アンドロイド向けアプリ開発中

俺の時代が…!(関係ない)

Posted by youten at 16:08 | Comments [0]

2009年08月19日

●騎士子ーッ!俺だーッ!結婚してくれー!

skirt.jpg

http://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=free6&page=1&divpage=59&ss=on&no=295105

DOTグラ修正はまだか…ッ!

Posted by youten at 01:30 | Comments [5] | Trackbacks [0]

2009年08月10日

●sakrayRエボリューションprj ファンサイト枠

090810_perfect.jpg
なんかポーズがおかしい

北海道行ってきた帰りに思い立って台場に寄ってガンダム見てきました。北海道も日向は暑いなとか思ってましたが、やっぱり関東の方が酷いわー。

北海道:外出ると暑い
関東:外出ると死ぬ

sakrayRの日本テストプロジェクトである、ラグナロクオンライン エボリューションプロジェクトに、3000人枠外の+αがあって、まぁ報道関係者とかそういうのに配る用かなとか思っていたのですが、どうやらファンサイト関連にもあったようです。

以下の様なメールが運営チームからb2hs.netgamers.jpにきました。

「B2HS」サイト管理者様へ

ラグナロクオンライン運営チームです。
平素より「ラグナロクオンライン」をご愛顧いただきましてありがとうございます。

本メールは、2009年8月24日(月)よりラグナロクオンラインにて、
「ラグナロクオンライン エボリューションプロジェクト」を実施するにあたり、
ラグナロクオンラインに関するブログやサイトを運営している方を対象に、
お送りしております。

(以下略)

新しいものはもう少し他の方に…とか思ってたのですが3次も来ないし他の枠をジャマしないのであればとりあえず受けてみようかと。

2009.08.17追記

female.png

なんという罠…自動で男性アカウントになったらモチベ8割減のところでした。
ヘルプデスクを必死に見る癖をつけないといけないようです。

Posted by youten at 12:38 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2009年05月28日

●倉庫枠が増えるらしいですね

騎士スレテンプレ管理人の引継ぎが完了したらいい加減攻略サイトとしてのカンバンは降ろして凍結しようかなと思っているyoutenです。こんにちわ。

というか既に各コンテンツにみっちりホコリが積もってる気がしますから大して差はないのですが。

# もう見るたびにこれはひどいというコンテンツでいっぱいですね!

○ルナ子

ユーザーシンポジウム2009のご報告(第2回)
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/item/12496

090528_RK.png

ふぉおおおおおお

Posted by youten at 17:39 | Comments [4] | Trackbacks [0]

2008年11月26日

●新GvSEパッチ

新ログイン画面がああァァ和あだあwxdゎえsdrftgyふじこ
 
 
 
 
ハイプリの手がテレポーテーションしそうだと思いました。

Posted by youten at 02:10 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2008年11月21日

●流行モノ

つらつらと。仕事が辛いので休憩ついでに現実逃避。

─新ログイン方式はやっぱりセキュリティホールがありました。ログイン方法変更対策スレは、技術的な知識として一応読んでおいた方がいいと思います。

─噂のTcpAckFrequencyですが、youten自身は「サーバ・ネットワーク側の負担が増えるのか増えないのか」という点について勉強・検証が終わってないのでご紹介エントリを作るか迷っています。現時点ではWikiに書いてある以上のことは無いと思います。

癌株が相変わらずジェットコースターですが、ハイプリ弱体化スレを見てるとROはまだまだ大丈夫だという謎の自信が湧いてきます。

─今年は納品がクリスマスなので年末は巡礼に行けそうです。5年ぶりぐらいに。

─RK来たらミニスカの文字が外れそうな某スレですが、徒歩♀騎士に限り、臨時募集はここでやる方がすぐ人が来そうだとか思ったり。

─そもそも【臨時?固定?】落ちた時のPTへの伝言板 とかいうスレがあるぐらいですから、「臨時募集看板予告をするスレ」があってもいいと思うんですがどうでしょう。

Posted by youten at 10:34 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2008年11月11日

●歯がITEEEEE

歯医者に行ったら左上で、親知らず+銀歯抜け+虫歯の3hitコンボとか言われたyoutenです。
さすがに5年以上歯医者行かないのはまずかったかとか思ってます。

○+9クルーエル

+9DDmクルーエルを露店で見つけたのでキワモノなのかマジモノなのか調べてみたんですが、
秒間ダメでエンペ特化カタナを超えるんですね。

自分のステですがこんな感じでした。

+10DDmDGカタナ 1328dmg 10.4秒
+10TDmGカタナ 1330dmg 10.4秒
+7DDmクルーエル 1292dmg 10.6秒
+8DDmクルーエル 1330dmg 10.4秒
+9DDmクルーエル 1380dmg 10秒


○GD3特化ブラッディイート

流行のGD3特化ブラッディイートを作るべ、と思ってまず1枚ギガンティックを差して、ためしに通ってます。

LordKnight 97/65
STR79+21 AGI85+8 VIT46+7 INT25+11 DEX41+9 LUK1+3
+4Gイート 地デリ鎧 イミュン Sign1

今のところハエ100/30min消費でBase2.1M/h Job1.6M/hぐらいですが、もう1枚のカードでどうなるのか…。

BBでの確殺に微妙に問題があるみたいなのですが、結構SPがギリで素殴りもそこそこしているため、ディカーセイトかデーモンソウルゲインかはちょうど境界線かなという印象です。
# 自分のステだと過剰イートにギガンティックデーモンソウルゲインがベストっぽいです…。

 【たぶんこんな感じ】
 普通STR(100以下)→ギガンティックディカーセイト
 高STR(110以上)→ギガンティックデーモンソウルゲイン

Posted by youten at 12:08 | Comments [8] | Trackbacks [0]

2008年10月28日

●Shall we Haagen-Dazs?

081027_haagen.jpg
某ダイエーリニューアルOPEN記念で4割引



【禿脱】
アイスクリームブランド、ハーゲンダッツのこと。

ガンホーの株価ヲチスレで、大きく株価が下がった際に
祝いとしておいしいものを食べる慣習が定着した。

その中でも語呂と普段あまり食べないちょっとした贅沢品として
ハーゲンダッツアイスクリームが象徴的な代表アイテムとなっている。

参考:現スレ
【37】ガンホーの株価を生暖かく見学するスレ【37】
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1225085229/

さて、ついにガンホーの株価が100kを切ってしまったわけですが皆様いかがお過ごしでしょうか。


youtenは4年ほどギルマスを努めたギルドを解散したり、ソロレーサーになってみたり、DTiドラスレ作ったり、ドラゴンブレスは買ったはいいけどレイドCが高いので自力で狙ってるけどなかなか出てくれなかったり、屋久島でひとりもののけ姫ごっこをしてみたり、レーザーで人体改造手術を受けてメガネ属性をロストしてみたりしております。


ただ、正直昨今のガンホーはなんだかんだ言って昔に比べれば数々の改善が見られるわけですから、株価に下げ止まりが見られるとか、一進一退でゆらゆらしてしているうちが華とここ1年ほどは思っております。

しかし、日経平均の波に乗って、全体的な下降調に揺るぎが無いところを見ると、いわゆる「MMORPGという業種に金儲けの道はない」ということなんでしょうか。

金になったゲームの話は聞きますが、金になったオンラインゲームの話はあんまり聞きません。

一緒にするには失礼な話かもしれませんが、金とか企業価値とか事業価値とかって何?みたいなことを考えさせる昨今の経済事情を考えると、ニコニコ動画の黒字化の話の様に、「自分が面白いと思うものには金がついてくる世界であって欲しいけどそういう風にはうまくいかないよね」とか、正直100kを切ったのを見た瞬間に感じたのは「物悲しさ」でしたとさ。

Posted by youten at 00:10 | Comments [3] | Trackbacks [0]

2008年06月24日

●おでんAGIセット

最近ギルメンがオトナになりすぎなyoutenです、こんにちは。

 A : そんなにzenyどうしたの
 B : サマーパッケージ2つ

 A : プリが全教範です
 C : パラが(ry

前フリは置いといて、もうそろそろファルコンローブが手ごろな値段に落ちてきたので、おでんAGIセット、「オーディンの祝福+フレイシューズ+ファルコンローブ」の話です。

○セット効果

◇フレイシューズ

赤、紅、黄、白ポーション効果20%向上、AGI + 2。
オーディンの祝福、ファルコンローブと共に装備時、AGI + 3, MHP , MSP + 5%。

◇ファルコンローブ

FLEE+ 15, 完全回避+ 5
オーディンの祝福、フレイシューズと共に装備時、AGI + 3, MHP , MSP + 5%。

◇おでんAGIセットの合計

AGI+5
Flee+15
完全回避+5
MHP+5%
MSP+5%

Aspd命で緑ゴキを履くような世界が好きな人にはオススメのセットです。


○オトナの人にはこちらもどうぞ。

Lord Knight Lv90/60

STR57+23 AGI99+38 VIT10+7 INT19+12 DEX51+18 LUK1+3

天使の忘れ物
おでんAGIセット(鎧・靴・肩)
ククレブロ×2
ブレス10
速度10

AGI+7料理

Aspd190 Flee242

+8DBd2HS アスペ 対バンシー
秒間与ダメ3430 平均10.4秒

AGI+5分が相当強烈なので、Aspd190が木琴と同等のFleeを確保できる実用装備で実現できます。

Posted by youten at 16:34 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2008年06月10日

●山は越えました。

H.264でうpしたかったのでプレミアム加入記念に。

 

 

↓以下シンプルなメイキング

080610_doridori.jpg

いや、doridoriしてたらふと思いついただけです…。

Posted by youten at 00:24 | Comments [4] | Trackbacks [0]

2008年06月05日

●16歳158cm42kgの彼女は¥14,102

6末が納品で修羅場ってます。どちらかといえば精神的にですが。

080605_roknight_wiki.png

良きかな。

Posted by youten at 22:16 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2008年06月02日

●同期落ち -2008 PC環境 その2-

姫はいいものです姫は


詳細がそこそこ集まってきたかなーというところですが、特定CPU+特定GPU+特定OSの組み合わせで、ROの同期落ちが発生しています。

いろんなエラーに悩まされている人の相談室 その25
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1206458232/
いろんなエラーに悩まされている人の相談室 その26
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1212043849/
あなたのRO環境を晒してみるスレ 20台目
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1209751727/


○条件概要

まだ上記スレ含めて推測ですが

<CPU>
Intel 45nm版Core2DuO
(Q9550, Q9450, Q9300, E8500, E8400, E8200, E8190等が該当。)
<GPU>
GeForce 8800系・GeForce 9xxx系
<OS>
Windows XP

の組み合わせで、一定時間プレイすると同期落ちで落とされる(1時間~数時間程度)現象が発生している様です。


○項目別ポイントと回避方法

<長時間プレイしない>
・1時間から1時間半程度に境界線があるので、それだけ動けば十分という人なら問題ないみたいです。

<CPUを変える>
・上記の通り45nmプロセスで製造された特定のCPUに限定されています。CPUを変えてしまえば起きません。

<GPUを変える>
・GeForceの9xxx世代を回避すればだいたい大丈夫なようです。一部8xxxでも発生するそうですが、そういう場合にはForceware(ドライバ)を169系等、若干古いのにすると回避できる様です。

<OSを変える>
・XPに限定されている様です。win2000の報告数は十分ではないため不明ですが、XPで発生していたハード組み合わせで、Vistaに変更すると直ったという報告があります。


○げんいん(すこしやさしい せつめい)

ROのクライアントとサーバは、一定間隔で起動してから(ログインしてから?)の経過時間をやりとりしています。
これが大幅にずれると…


クライアント:俺起動してから3分10秒経過!
サーバ:3分11秒経過シテイルハズデス、マァイイデショウ

クライアント:俺起動してから10分35秒経過!
サーバ:10分40秒経過シテイルハズデス、怪シイ!怪シイ!切断シマス!

080602_douki.jpg
あたしのペースに合わせない子はキライよ!

と、なります。


特定のハードウェアとソフトウェアの組み合わせ(ROの起動という行為も条件に含む)で、windowsの時計がだんだん遅れてしまうのです。

その結果上記の様な同期ずれが発生し、サーバからぶちんと切断されてしまうという動きになっております。


○原因(もう少し難しい(そして怪しい)説明)と外からつつく的な改善方式

じゃあなんで遅れるのよ!

って言うと、まぁソフトウェアのバグと言ってしまえばそれまでなんですが、以下に示すサイトの通り、CPUがマルチコアになってから、いわゆるCPU時刻、「お前(ら)は今までに刻んだゼロイチの数を覚えているのか?」というのが怪しくなってしまったのです。


http://www.atmarkit.co.jp/flinux/rensai/watch2005/watch12b.html
12月版 カーネルコンフィグの方法が変わる!?(@IT)
※現状のCPU時間は不正確だ の項を参照


で、マルチコアのせいなら、シングルコアにすればいいじゃない、ってのが以下の話で、

895 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:08/05/24(土) 22:02 ID:i0611RTY0

(中略)

以下の設定では症状は改善された。
・boot.iniに/numproc=1を追加
・boot.iniに/onecpuを追加

しかしこれだとマルチコアの恩恵がまったくなくなってしまいます。


で、どうもROのプロセス(とそこから起こされるスレッド)をCPUコア#0に限定すると時計まわりの話が軽減するみたいで、

954 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:08/05/27(火) 18:27 ID:vbnxctW30

恐らくは、RDTSC絡みのワーカースレッド駆動時に、SetThreadAffinityMask()でも仕込めば良いのではと考えるのは浅慮なのかね。
ただそれと併せて、QueryPerformanceCounter()へ内部処理を移行して貰った方が今後悩まなくて済みそうな気配。
ROのクライアント自体が、未だにWin9xでも一応は動作することも考えると、このあたりのスピードヒャック対策は当時のままなのだろうか。

一応、タイマ関連の参考資料
ttp://mcn.oops.jp/wiki/index.php?Develop%2FTimer

955 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:08/05/27(火) 20:58 ID:iBX04gci0

>>954
もし1コア指定で改善するなら、SetThreadAffinityMaskなりSetProcessAffinityMaskで
いけそうではある。それを手動 or モジュールヘッダ修正でやろうとしたのが>>911と>>945。

で、ragexe.exeが起動される瞬間を外部から監視して、プロセスのaffinity maskを変更すれば
どうかなあ、と思って、簡単に検証コードを書いてみた。実行プロセスを監視して、ragexe.exeを
見つけたらaffinity maskを0x01 (CPUコア#0)に変更するだけのプログラム。
ワーカスレッドは親プロセスの動作出来るコアでしか動作出来ないから、ROプロセスを#0限定にして
しまえばクライアント内ワーカスレッドは全て#0で動作するはず。

結果、CPUコア#0だけ負荷100%、#1はアイドルという状態には出来た。
うちはAthlon64X2 + Radeonなので同期落ち自体の検証は出来ないけど、誰か試してみる?

958 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:08/05/28(水) 00:23 ID:qf/DUItp0

>>956
ここのアプロダに投稿しといた。

http://www.mmobbs.com/uploader/files/4857.zip
pass : douki

http://www.geocities.jp/roaf958/

ソースも入れておいた。exeが怖いって人はソース見てコンパイルして試してくれ。

検証用なので簡単にCUIで作ってある。roaf.exeを実行したままROクライアントを実行。
ragexe.exeを見つけたらaffinity maskを強制で0x01にする(CPUコア#0だけ使用)。
タスクマネージャのCPU負荷で#0だけ100%になればOK。
roaf.exe自体の終了はCTRL+Cで。

affinity maskについての話は以下のページを参照。もちろん上記ツール他設定変更のリスクは自己責任でどうぞ。


http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/862affinity/affinity.html
プログラムの実行に使用するCPUを限定させる(@IT)

※ソースは見てみましたがレスの通りのプログラムです。

# ちょうど後ろに座ってる同期がマルチコアの新しいPCで
# 性能測定するまわりの改造をしてて話が被ったのは秘密です。

Posted by youten at 09:51 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2008年05月30日

●UMPC -2008 PC環境 その1-

突然ですがyoutenのRO環境は以下の通りです。

1. デスク 自作 E6750+7600GS
2. ノート Let's Note R4 PenM753
3. ノート Libretto L5 TM5800

それぞれに対して、以下の様な不満があります。

1. 7600GSをもう一息上にあげたいけど例の同期落ちがあって買うGPUが決まらない
2. Gvでの2PC時にエフェクトONにできないのでできればCoreのノートが欲しい
3. いい加減露店専用機としても限界なので同サイズのAtomノートが欲しい

という欲求があるのですが、その2,3をどうにかするUMPCが欲しいという話です。


○UMPCに積まれるXPの条件

ノートPC等、プリインストールのOSは基本的にOEM(DSP)版といわれるやつでして、廉価を唄うノートPCにはこのOSの価格というのが大きく響くことになります。

いわゆるUMPCの世界でMicrosoftとしては他OSにシェア負けするにはいかないということで、「げ、限定したハードに載せるならXPを安くしてあげてもよろしくてよっ」という発表がされました。

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080514_xp_pricedown/

「CPUに1GHz以下(VIAのC7-MプロセッサとIntelのAtom N270プロセッサは除く)、メモリは1GB以下、液晶モニタのサイズは10.2インチ以下、80GB以下のHDDというハードウェア要件を…」

とありますが、これ、ROの2PCにちょうどよくないですか、という話です。


○ふつーに使えるB5ノートとしての置き換えを考える

手持ちマシンと主にサイズの点で比較します。CPUについては新しければ多分問題なし、メモリについても1G乗ってればなんとかなるという楽観的な視点です。

◇Libretto L5
XP Home/1024x600/384M/TM5800
幅268×奥行き167.2×高さ20.5mm

◇Let's Note R4
XP Pro/1024x768/512M/PenM753
幅229 mm×奥行183.5 mm×高さ24.2 mm/41.6 mm


ASUSのEee PC 901
XP Home/1024x600/1GB/
※Eee 900のサイズしか見つからない…orz
 22.5cm(W) x 17.0cm(D) x 2cm~3.38cm

MSIのWind
XP Home/1024x600/1G/無線LAN
10.23x7.08x0.748-1.24inch→260x180x19-31mm


○とにかくちっこいPCでROを動かすんだ

WILLCOM D4
Vista/800x600/1GB/Atom Z520

GIGABYTE M704
XP/1024x600/768MB/VIA C7-M

BRULE Wibrain B1
XP/1024x600/1GB/VIA C7-M

WILLCOMのD4がXPにダウングレードできるんならそっちなんですけどね!

Posted by youten at 09:04 | Comments [7] | Trackbacks [0]

2008年05月19日

●狩場情報 うっへり

自分も「この浮気者」と言われてみたい気がするyoutenです。こんにちは。

いい加減ウソくさいので狩場情報を一式更新してみることにしました。
最近動画を撮ってるのはそんなあたりが理由…に見せかけてただのリハビリですが。

だいたいこのリストから順番にまわってみるつもりですが、何かリクエスト等ありましたらドーゾ。

あ、あと今更ですが騎士団2からジョカ様が居なくなったのでTTiAはエアー武器になりました。古いコラムに移動しております。

◇Lv -70
下水2F
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/prt_sewb2.html

-クワガタ湖:ウルフ森が優秀なので廃止

+ウルフ森 新設
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/pay_fild02.html

伊豆2F
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/iz_dun01.html

エルダ森
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/pay_fild07.html

下水3F
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/prt_sewb3.html

-イノシシ森:ウルフ森が優秀なので廃止

OD1F
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/orcsdun01.html

伊豆3F
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/iz_dun02.html

◇Lv70-80

FD4F:自決が微妙なので廃止…と思ったけどBGMが好きなのでコメント変更予定。
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/pay_dun03.html

+氷D1F:シロマウマー
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/ice_dun01.html

おもちゃ2F
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/xmas_dun02.html

-SD2F:箱が微妙なので廃止

赤芋台地
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/mjolnir_05.html

ピラ地下2F
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/moc_pryd05.html

◇Lv80-85

-SD3F:○19MAPになってもた。Expがシロマに劣るので廃止。

伊豆4F
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/iz_dun03.html

SD4F:アヌビス実装。属性ちゃうしソロは辛いです。
が、アヌビスだけ食って飛んでるプリが居る様にパサナミノだけ食って飛んだらどうなるんだろう。
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/in_sphinx4.html

◇Lv85-90

オットー海岸
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/cmd_fild02.html

GD3
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/gef_dun02.html

ニブル村(秘境の村):MEプリMAPなので横沸きトレインフォー。多分廃止。
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/nif_fild01.html

伊豆5:Exp(とくにJobが)はそこそこ、金銭はカード1発狙い。
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/iz_dun04.html

時計地下4
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/alde_dun04.html

時計地下2(廃屋):1年ぐらい実は見てません。いろいろ凄いらしいので多分廃止。
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/alde_dun02.html

亀地上
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/tur_dun01.html

◇Lv90-

崑崙D1:金銭効率は低下。もう少し低LvでAB狩場という話をどっかで見たような。要調査。
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/gon_dun01.html

亀D1(亀2):
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/tur_dun02.html

時計3:地に落ちた金銭効率をどうしてくれようか。殴る音は相変わらず素敵ですが。
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/c_tower3.html

火山D1
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/mag_dun01.html

監獄1
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/gl_prison.html

時計4:とんがり(青)のお陰で敷居は下がったものの、最終狩場と呼ぶには他にexpのおいしい狩場が増えすぎ。
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/c_tower4.html

◇他要調査

アユタヤ2
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/ayo_dun02.html

スリッパ
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/yuno_fild06.html

ワニMAP
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/cmd_fild03.html

フレイヤ
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/ra_san01.html
http://huntinfo.xrea.jp/ro/static/map/ra_san02.html

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2008年04月28日

●3.5倍界王拳

どうもお久しぶりです。youtenです。

そんなわけでたまたま最寄のネカフェがラグナロクオンライン公認ネカフェだったので、特典キャンペーンを試してみました。

・3倍すげー。
・教範も使ってみましたが0.5倍って誤差?
・っていうか自宅じゃないPC使いにくいなぁ。

というネタにもならない感想でした。

080428_necafe01.jpg

080428_necafe02.jpg

080428_necafe03.jpg

いい加減狩場情報が酷いのと、ちと最近動画をまともに撮れる環境ができたので、zoomeあたりでネタにしてみたいなぁとか思ってるのですが。

…っていうか世界樹が4層入ったところでさっぱり止まっております。カメェェェェ。

Posted by youten at 21:09 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2007年12月11日

●モンスターサイドストーリーズ

ってわけで流行のモンスターサイドストーリーズです。

公式
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/gm070522/
roクエスト案内所wiki
http://quest.rowiki.jp/


誰にでもとりあえずオススメと言える大人気のクエストになっております。

その理由というかクエストの特徴を。
・そこそこのExp
・限定sアクセ
・アイテム収集が容易
・レベル制限がない
・COMODO FIESTA☆2007と同時開催のため転送員が配置されていて移動が若干楽
シナリオが面白い


多分年末年始あたりにタイムアタックが流行りだすに違いない!


○収入と所要時間

 初プレイ:3時間程度
  (BaseExp3M+スモールブックペンダント+そこそこ面白いお話)
 2キャラ目以降:2時間弱
  (BaseExp3M+スモールブックペンダント)

【スモールブックペンダント】
 ・スモールブックペンダント[1]
  不死、悪魔形のモンスターからのダメージ -2%
  人間、魚貝、動物形のモンスターからのダメージ -1%
  系列:アクセサリー 防御:0 重量:0 装備:全職業


○感想

(・∀・)

第三話『一泡ふかせろ かにニッパ!』
第四話『グッバイ・マイ・ドール』
最終話『それでもこの手は離さない』
第二話『ワンだふるリーダーになりたい!』
第六話『パンプキン・ドリーム ~レディへの道~』
第五話『a Love Story はじまりはミョルニール』
第一話『マミーに愛の手を!』

(・A・)

台詞まわしが好きなので三話をベストに。
途中までなら四話と最終話が秀逸なのですが、シリアスだからこそ黒幕のキャラの薄さがどうも気になって。


○職業病

ミニゲームがプログラムの観点としておどろき…というよりROってこんなことできたんだな、というのが多いですね。
ゲームプログラムとか、スクリプトとか、すでに母体のあるシステムにイレギュラーな仕様を追加するとか、そういう方面に知識がある人には同意して欲しいところですが。

<おつかいクエスト>
 これはNPCのスクリプト+フラグ管理なので楽だと思います。
 いかにイレギュラーパターンの台詞を丁寧に作ってあるかで印象が決まります。

<計算系ミニゲーム>
 ダイアログ+サーバでフラグ計算のやつですね。

 神器クエのスドリとか、フィゲルのビンゴとかも同類です。
 テキストレベルでのUIはそこそこ練られてるなと思いましたが、
 システムとしてはそこまで新しい話でもないと思います。

<座標判定系>
 コモドのダンサ転職試験あたりからだと思いますが、位置判定のミニゲームです。
 方式としては既存ですがバリエーションはがんばったな、と。

<タイミング系>
 緩めに作ってあるとは思いますがよくこんなの導入したな!と。
 100msオーダーのタイミング判定が入ってるとなると、ROのミニゲームは相当なんでも作れるなぁと思いました。

<ミニMAP描画>
 こちらはミニゲームではなくてミノタウロスシナリオ内での表現ですが、ミニMAPの任意の位置に好きなもの描けるんですね…。


○オチ

そんなとこに気合入れてるんだったらBBのガーター直せよ!!!


↓以下ネタバレ風

○タイムアタック

50kz 青石80 15:01スタート
15:12 1話おしまい
15:25 2話おしまい
15:49 3話おしまい カニ弱かったorz
16:19 4話おしまい
16:29 5話おしまい
16:49 6話おしまい
16:59 7話おしまい
22100zeny 青石22 1:58

カニで苦戦、運が絡みますがおそらく1時間半ぐらいまではMAXでもっていけるんじゃないでしょうか。

○他SS集

mss_01.jpg

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Posted by youten at 10:28 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2007年10月01日

●@wis

後でWhisperくださいします、の略です。

 

070101wiz1.jpg

ギルメンA : WIIIIIIIZ
youten : WIIIIIIIIIIZ

 

ギルメンB : @withもいますよね
youten : いるいる

ギルメンB : でもあれ
ギルメンB : 右クリックで出るやつ開くと
ギルメンB : Withって出ますよね

 

070101wiz2.jpg

 

070101wiz3.jpg

 

070101wiz4.jpg


P.S.
近況:平日はぐったり、休日はぐうたらー!

です。

Posted by youten at 00:57 | Comments [4] | Trackbacks [0]

2007年08月06日

●C2DとG33

# なんかウソ臭い話適当に並べてるんで識者のツッコミは歓迎です。

動画とかを扱ってるとマシンパワーが欲しいなとか、
ニコ動見ながらROとかDualCore欲しいなとか思いまして、
ついにC2Dに手を出しました。

ここの構成からマザー+CPU+メモリを入れ替え。

○構成

CPU C2D E6750
マザー GA-G33M-DS2R
メモリ DDRII-6400(800MHz) 1Gx2枚
グラボ ASUS EN7600GS SILENT/HTD/256M(PCI-E GeForce 7600GS 256M)
HDD Maxtor M6V250F0(S-ATA 250G)
OS  WinXP Home


○RO

・体感速度では大差なし。若干混雑時のFPSが変わった印象。
・流石にDualCore。大魔法だろうが他のことしてようがFPSが落ちない。
・Pen4の罠は体感でPenMよりある気がします。「Pen4:MAX10秒」→「C2D:MAX1秒」こんな感じ。
 レーサーとしての理想を言うと3000+以上のAMDのCPUというラインには変わりがなさそうです。


○オンボード

どちらかというと後で試したいのはこちらでして、
一応G33という最新のグラフィックチップを載せてるわけです。

昨今のパソコン事情として、フリーソフト(無料のサービス)でも
3Dゲームがガツンガツン台頭している今、
オンボードのグラフィックチップでも3Dがそこそこ動かないと、
一般ユーザは「遅いパソコン」という評価をしてしまいます。

そのため、Inteは915あたりの統合チップセットから、「一応3Dゲームは動くよ」という方針をとってきており、
そんな流れの中の最新チップがこのG33なわけです。


じゃあ実際どのくらいG33が使えるかと言うと、適当に引用をば。

◇各種グラフィックボードのベンチマーク
http://www.amrstation.com/style/media/g-b.html

◇G33チップセットのベンチマーク
http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0705/21/news051_2.html

スコアは一応DirectX8.1世代がメインターゲットと言われる3DMark03でピックアップ。(ROはDirectX7世代なんでもう一息古いんですが。)

【3DMark03】
G33:3073

7600GS(PCI-E):9100-
6600GT(PCI-E):8700-
6600GT(AGP):8400
6600(AGP):5500

FX5700:3000
FX5600Ultra:2900
Ti4800:2000
Ti4200:1800

少なくともROをプレイする上では、「とりあえずグラフィックボードが載っていれば」という世界はついに終わってしまったかもしれません。

これを見る限りはPen4+GF5xxx世代以下のPCはC2D+G33に勝てません。
発熱・消費電力も大幅に後者の方が有利でしょう。

現状のROに関しては「最新のPCだったらグラフィックボード載ってなくても大丈夫かもよ」っぽいんですが、実際体感でどうなのかはそのうち追記します。

Posted by youten at 10:36 | Comments [7] | Trackbacks [0]

2007年07月17日

●エンペリウムが倒せない

エアーマンが倒せないのアレンジに感動したのでつい勢いで。動画中のSS、および自キャラ環境と歌詞に関連性が薄いことをお詫び申し上げます。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm649892
エンペリウムが倒せない

気がついたら画面黒いまま死亡
そしていつも白ポ消費ゼロ

あきらめずに
無敵使って待機するけれど
すぐにディスペル来るよ

ヴァルゴスコンバがあれば
らくに後衛陣まで着くけど

何回開けても何回開けても
ヒプノティック ダイナミック

俺のモナカにゴスリン実装されてない
カイトにブーンでロキを超えても
いずれは魂ソニブロ

スリム白連打もためしたけれども
アシデモ1確意味がない

だから次は絶対勝つために
僕はゼロピーだけは最後までとっておく


気がついたら入ってすぐに凍結
アンフロシルク赤い文字

あきらめずに馬牌(マハイ)使ってペコ追うけれども
テコンがノピティギショトカ

豊富なブーンがあれば
らくにエンペルームまで着くけど

何回やっても何回やっても
宿屋前に移動しないよ

スリクエスト1PCじゃつらすぎる
プロの露店で売ってるけれども
30kじゃ負けた気分

旗エンブチェックもためしてみたけど
Pen4マシンじゃ意味がない

だから次は絶対勝つために
僕は毒瓶だけは最後まで取っておく


金ゴスメギンがあれば
らくに俺TUEEができるけれど

何回やっても何回やっても
エンペリウムが倒せないよ

あの阿修羅が何回やってもよけれない
詠唱妨害狙ってみるけど
いずれはラグで通される

射線を切ってF5押すけれど
死亡後ハイドじゃ意味がない

だから次は絶対勝つために
僕は闇水だけは最後まで取っておく


# しまった、ギルメンの名前にモザイクかけ忘れてる(ノ∀`)

Posted by youten at 17:15 | Comments [8] | Trackbacks [0]

2007年07月09日

●フレイヤ神殿のお布施

ラヘル献金満了鯖報告スレ
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1183521679/

ラヘル献金満了鯖報告スレ2
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1183867568/

183 :(○口○*)さん :07/07/09 02:22 ID:45HKQJE70
 順位変動及び前回集計(>>108)よりの
残口数変化は以下のとおりです

1 Iris   7月6日 4:55 [優  勝]【1鯖】ランカーWSの人が3000口以上購入
2 Chaos 7月6日 16:02 [2  位]【1鯖】
3 Loki  7月7日  1:36 [3  位]【1鯖】
4 Bijou  7月7日 23:36 [4  位]【3鯖】5102口購入者あり
5 Thor  7月7日 23:46 [5  位]【3鯖】約5k口購入者あり
6 Heimdal7月8日  9:38 [6  位]【4鯖】
7 Tiamet 7月8日 17:34[7  位]【5鯖】
8 Baldur 7月8日  18:56[8  位]【2鯖】
9 Fenrir 7月8日  19:28[9  位]【2鯖】
10 Sara  7月8日 23:20[10 位]-1099【2鯖】
11 Idun  7月8日 23:42[11 位]-2367【4鯖】↑
12 Tyr   7月9日  2:17[12 位]-2389【5鯖】↑4220口購入者あり

13 Eir   7月9日 2:01 [@1249口] - 636【4鯖】↓↓

14 Ses   7月9日  1:52 [@3273口] -288【5鯖】
15 Odin  7月8日 23:05 [@3683口] -355【3鯖】

16 Verdandi7月8日 16:00 [@4600口] - 0【6鯖】
17 Lisa   7月9日  1:25 [@4744口] -477【4鯖】↑
18 Freya  7月8日 21:24 [@4791口] -193【3鯖】↓
19 Lydia  7月9日  1:42 [@4906口] -693【2鯖】
20 Surt   7月9日  0:19 [@4932口] -2810【6鯖】↑↑

21 Forsety 7月9日  1:48 [@5940口] -1030【6鯖】↓

22 Magni  7月9日  0:24 [@7170口] - 580【6鯖】↑
23 Garm  7月8日 21:39 [@7513口] -125【6鯖】↓↓

24 Urdr   7月7日 23:37 [@8828口] - 0【対人鯖】

とりあえず6口ほど献金して、あとは神殿で迷子になったりしてました。
そのうち開くだろう、ぐらいでまったく気にしてませんでしたが意外とスレが盛り上がってて面白いです。

ある意味献金できるのはイマダケ!お買い得(?)!

# Surt超加速フイタ

Posted by youten at 16:40 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2007年07月02日

●Princess Brave!

Amazon暴走をやりまして、今週末はCDやらDVDやら本やらに囲まれてヒッキーでした。

SHORT CIRCUIT II/I've
ラスト2曲がいい感じですが、Princess Brave!のフルコーラスが手に入ったのが相当嬉しいです。

なんというか騎士子ソングです。ふともも族はいいから一度聞いておけと。

 

○†SSM†

070702_01.jpg

070702_02.jpg

優勝者にSpeedStarMaxの称号を送るとかやってくれませんかね。不謹慎なネタですが:p

○BAD2PC

070702_04.jpg

時間がなくて1時間もできませんでした。
DLにプリが轢かれたのでちょろっとで退散。

070702_03.jpg

お前呼んでNEEEEどっか飛んでKEEEEE。

 
 

相変わらずyoutubeとかニコニコは一度見始めると止まらなくて大変です。

別にエックスジャンプとかしてた人というわけではないですが、XJAPANはいいですね。そもそもOXENMANというつづりだけでご飯3杯。


Posted by youten at 01:56 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2007年06月26日

●31回目にして

長いRO人生、ギルマスもやってみるもんです。

070626_b.jpg
別にやるこた変わりないんですが

ってわけでギルド初B砦。

 

最近仕事が忙しくて平日はさっぱりです。BAD2PCソロ1回ぐらいやりたいですね。

Posted by youten at 00:58 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2007年05月18日

●おや…地デリCのようすが…

騎士情報交換スレ 164 より。
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1177830637/975i

975 :(^ー^*)ノ~さん[sage]: 07/05/18(金) 14:45 ID:p43guqFcO
公式みると地デリでSP自然回復しないのは不具合っぽいけど、自然回復するようになったらINT振る価値もでてくるんだろうか

いやいやそんなことありえないべ。どこの見間違いですか。

070518_gdel.png

ほんとだ。

Posted by youten at 22:17 | Comments [3] | Trackbacks [0]

2007年05月06日

●pong

070506_emc.jpg
Posted by youten at 12:54 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2007年04月29日

●さー二日酔いだー

そんなわけで今帰ってきましたが全般的に激しくyoutenは酔い潰れてました。
テトランさん、曹長、Katsuさん、お疲れ様でした!

昼寝してからRJCにごごっごー。起きれる自信ないぜひゃっほう。

Posted by youten at 06:29 | Comments [3] | Trackbacks [0]

2007年04月26日

●完全村正+Aspd190

RMC掲示板でちょろっと話が出てて思い出したんですが「天使の忘れ物」+「料理」でAspd190と完全呪い耐性が両立できます。


LordKnight Lv96/65
STR15+25 AGI99+25 VIT1+7 INT1+12 DEX21+19 LUK91+8
村正 天使の忘れ物 悪魔羽耳 ガラス靴 呪い女神ブロx2 鎧フリー 肩フリー AGI+4料理

純村正にしてはDEXが高いかもしれないんで、AGI+6料理か九尾狐肩でもう少しDEXを下げるとか。
あるいは課金料理を使ってしまえばもっと低JobLvで実現可能です。


極フツーにAspd190を狩り装備で出してしまえるのです。時代は進んでしまったというか…。

余談:
ちょっと前にragnagateの氷Dの動画が話題になってましたが、
このへんとか動画で公開できると面白そうだと思うんですけどね。

Posted by youten at 09:07 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2007年04月23日

●大ニングキッチン襲撃

ってわけで曹長テトラン氏が捕まりそうなので行ってきます。

4/28(土)19:00-予定で、予約については最終確認をジョニたんにとってもらってるとこです。

ちなみにテトラン氏は第1回オフミの縁、曹長はご存知腹ぺこライダーズの管理人で若干ラインが違うのですが一応当サイトでネタ発破ということでたぶんメインのお題は騎士系の話だと思います。

現時点では3名ですとかジョニたんに言ってるんであんまり増えるのもアレですが、
「もう少しくだらない話に付き合ってくれる人増えてもいんじゃね?」とか話をしたので
騎士系サイトをお持ちの同業種の方、あるいは騎士系のネタで盛り上げれる人見知りしない読者の方、
都合が付けば案内所あたりにメールアドレスは置いてますのでもしよろしかったらコンタクトを。


そもそも初対面でまともに会話になるのかどうかは分かりませんがw

Posted by youten at 16:23 | Comments [4] | Trackbacks [0]

2007年04月16日

●誰か大ニングキッチン一緒に行きませんか

MVPセニアのカード絵には「♀剣士はじまったな」としかコメントのしようがありません。


ついにジョニたんが。
Favor's Ragnarok ◆告知


Lepiさんもエイプリルフールじゃなくてそのままblogの更新はご休憩、まぁROの風潮としてはそんなもんだよねという達観もありつつ、嬉しい話とは言えないわけです。

今までお疲れ様でしたとともに、これからの新しいFavor's Ragnarokもがんばってください。


で、タイトルに書いてありますが、関東在住だしせっかくだからジョニたんのお店である大ニングキッチンに1回ぐらい行ってみたいのですが、パッと考えて一人で行くかどうしようかというトコで、ハハハyouten友達少ないじゃねーかとかそんな感じです。


というわけでチキンなyoutenと一緒にジョニたんを襲撃してもいいよという心の優しい人居ませんか。

Posted by youten at 14:58 | Comments [5] | Trackbacks [0]

●嵐を呼ぶスク水

ってわけで空きスロット穴埋め第二段です。ME?元気に臨時に通ってます(ノ∀`)色々アドバイスモラッタノニスンマセン

20070416_01.jpg
お約束


○いわゆる錐子さん

神器クエの4次をやってみたいなぁ

せっかくだから錐狙えた方がいいよね

アサ作ったことないしとりあえずアサ子でも

というわけでアサシンを作りました。他鯖でログは作ったことあるんですけどそもそもシフ系には縁があんまりありません。


○とりあえずオットー

回避率増加が凶悪なアサシンですが、その分低LvからSTRに振ることができるというのを試してみたかったので、2PC付与オットーを想定。

毎度のRoratorio、こんな感じ。

【対オットー】(95%回避207 必中111)
Assassin Lv60/21
DA10 カタ修練10 風付与
STR51+19 AGI60+22 VIT1+2 INT1+12 DEX31+14 LUK1+0
パワクリ2 水鎧 矢りんご
Flee202 Hit105

+8HyDBdジュル 484-648 1558dmg/s
+8HyDサハジュル 500-675 1613dmg/s
+7TBdグラ++8Qサハマイン 707-867 1764dmg/s
+7TBdグラ++8DサハDゴブマイン 770-944 1902dmg/s


○メタリンは中型じゃないです

TBdグラ借りて殴ることJob40までorz

20070416_02.jpg
メタリン

Job40までメタリンでがんばりましたけど先Dex31まで振ってBase50ぐらいでおもちゃ行った方が良かったと思います。


○おもちゃ

その後はBase60までおもちゃ2F、途中でアサシンに転職。

20070416_03.jpg
ハイド10の残りスティ型。深い理由はないです。

シフ転職試験のキノコ農場は苦痛ですがその分アサ転職試験は楽でいいですね。
サンドマンMAPに1年ぶりにぐらいに行った気がします。

20070416_04.jpg
なんというポリン


○Lv60になったのでオットーへ

たまたまギルメンのHyDBdジュルを預かることになったので渡りに船でオットーへ。正直秒間ダメ高すぎてオットセイ不足の勢い。

20070416_05.jpg
Lv60でこれは凶悪。

経験値効率はBase1.0-1.2M/h、さすがにLvはサクサク上がります。

FleeもMHPも低めなので2匹と言わず1匹から2PCプリで丁寧にタゲを取ってやる必要がありそうですが、もうあと2,3Lv下でも狩りにはなると思います。

アクセを埋めることなくインベが使えるのも利点で、STR上がってきたらラッコにでも移動しようかなぁ。

Posted by youten at 10:35 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2007年04月02日

●メェー

どうも、先週から会社の休憩所やトイレでクラシックが流れ初めてどうにも落ち着かないyoutenです。皆様エイプリルフールはいかがお過ごしでしょうか?

A:お、今日ってエイプリルフールじゃん!
ギルドメンバーBが脱退しました。
脱退理由:RO引退のため
ギルドメンバーCが脱退しました。
脱退理由:俺もー
ギルドメンバーDが脱退しました。
脱退理由:流れは掴んだ!


空きスロット埋め埋め大作戦ということでMEプリを作ってました。
結論から言うと完成を待たずに挫折しそうな雰囲気です(ノ∀`)

070402_me02.jpg
どっかのスレのネタ


○まとめ

・MEらしいMEということで77MEに決定。
・アコは餅全開アマツ、job47転職。
・現在Base/Jobが72/42、ME8サンク7。
・プリ転職後からMEが揃うまでアマツ/Aマミ/カタコンに通うもつらすぎ。
Lv92までDex支援→キラキラで76MEがベストだったと後悔中。


○MEとは

マグヌスエクソールシスムスをメインに使うプリーストのことです。

派生タイプはさておいて、その長い詠唱時間から基本的にはD-I型がメインで、支援に向いたスキルを削り、その分を攻撃スキルとしてのMEにまわすことからソロ志向の強いタイプです。
また、退魔スキルとしての位置づけからその効果は不死属性・悪魔種族に限定され、適した狩場は必然的に少なくなります。

070402_me01.jpg
カトリ髪でオペラはとってもメカっぽい

○育成雑感

◇ステータス

MATKの境界線にあわせて、ME10で大抵の狩場で困らないINT105狙いが主流です。残りはDEX、DEX99以降はお好みという世界で、ApricotのMEスレ等を見た限り、Vit派がちょっとだけ多いかなという感じでした。

素INT86+Job補正5+杖2+頭2+ブレス10 = INT105

◇アコ時代

アマツで余裕。低INT廃アコの育成と比較すれば十分な高INT、餅全開狩りでもさほど消費なく転職。

◇プリ時代

・プリになったー…けど、ME完成はME10一直線でもJob43。
・結局アマツ。
・カタコン→DL様降臨。
・5回ほど臨時やらPTやら→キリエHOSIIIIIIII
・普段の狩場では選り好み狩りをする他人にケチをつけてるのを颯爽と棚上げ、TU3を取ったのでAマミへ→虫1匹箱1匹連れられない耐久力と15分で睡魔が襲ってくるというオチ。こ、これは辛い。

◇それでもjob40は超えたので

・サンク7ME7が揃ったのでじゃあGD3でも
 →生MEはHPフルからでもデビルチ2匹でチーン
 →じゃあしょうがないので後ろサンクしたらデビルチのJTでチーン
 →闇鎧+悪魔盾だとグールITEEEEでデビルチ2+グールでチーン
 →しょうがないのでGD2に引っ込むも馬3匹でチーン
 →っていうかジャック倒せないよママン。HLで対抗するもこの子MDEFちょっと高くない?

生体3を上回る死にペースに、満載した青石を使い切ることなくME狩りを断念。


○youtenの偏ったME論

・ハイプリの実装もされた今、ボス志向も微妙で素プリでの77MEはおそらくマイナー化の最中。

 耐久力としてのスキル評価はサンク>SW、ただしDexが完成すると防御スキルとしてのサンク・SWともに使用頻度が下がり、最終的には耐ヒットストップに優れるキリエ6の方が通常狩りには優秀だそうです(つД`)

・ピラB3のアクラウス・ミミック、GD3のハンターフライ、アユタヤD2のクラベンの対応難によりニブル村が神すぎ。

 結局のところ「赤信号みんなで渡れば怖くない」の世界があるものの、テレポで不要Mob放置狩りをわざわざ好き好む必要もなく、対少数に生MEのニブル村の狩りが非常に多くの点で優れてる印象です。

 そういうわけで華やかなMEのイメージを体現するにはニブル村での高Dex生ME狩りまでじっと耐える必要があり、そのくらいになるとDex・MHP増加によりさらにキリエの優秀さが目立つことに。

・はっきり言ってキラキラ前提がオススメ

MEらしくプリ人生を全うしたいんだ!という人はともかくとして、華やかなMEプリの印象だけでそういうのを味わいたい人にはSWDex支援で育成→Lv90台で76キリエMEにキラキラスティック」が賢いんじゃないかと。

Posted by youten at 10:16 | Comments [10] | Trackbacks [0]

2007年03月23日

●パニスカ退散☆パニスカ退散

ニコニコ動画(γ)のID上限増加したので久しぶりに陰陽師でテツコーしてたんですが、妙に高画質・高音質で新鮮さがありました。

fez_07.jpg
ナイト召喚用クリスタルあと28個募集

話はROから吹っ飛びますが、やっと手を出せたのでファンタジーアース ゼロ(Fantasy Earth Zero, 略症FEZ)ネタを。グラナド・エスパダの時より記事に気合が入っているのはRO内での知名度/話題度の差と考えてください。

あ、SSと中身があんまり噛み合ってないんでそのあたりご了承願います。

◆既に知ってる人への書き方

Bネツで♀片手ヲリLv25。課金装備やオフィシャル装備が揃ってるわけでもなく、Lv不足なんで僻地オベ合戦とクリ堀/銀メインです。たまに現れるネタ師に和んだりしております。

fez_04.jpg

◆What's FEZ?

育成可能なキャラを操作し、50vs50の戦争をやるという(MMORPG+ストラテジー)/2のような感じの戦争3Dアクションゲームです。

公式サイト:http://www.fezero.jp/
総合情報サイト:http://fewiki.com/

ほぼこの2サイト+所属国別Wikiで足ります。システムのシンプルさがあるとは言え情報サイトとしては非常に洗練された状態でして、ゼロからのスタートでも情報収集は容易です。

見た目からFEZに入るような方には装備SSがリストアップされているFE研:http://www.feken.net/をオススメしておきます。

fez_06.jpg


◆Getting Started

上記公式サイトとFEZWikiのビギナーズガイドあたりを読んでください。

ゲームシステム上、キャラメイク+序盤の育成をどのように行っても後々への影響度が低いため、職やスキルあたりまでは説明書を読まずにとりあえずフォーという方針で問題ありません。


◆キャラメイク直後に確認しておきたい3つのこと

とは言え"MMO"というジャンルが故に、快適にコミュニケーションを取るために是非やっておきたい、覚えておきたいことがいくつかあります。

ぶっちゃけてしまうと自分が最初に困った点です。困らない人は困らないかも。

「1. 操作に関するコンフィグ」
「2. 取引・会話のための操作方法」
「3. スライムを倒して宿屋に泊まる方法」

他、戦争メインのゲームなせいもあって、"初心者だけど戦争ってどうやったらいいの?"に関しては前述のサイト等、コンテンツが充実してる印象です。


◇1. 操作に関するコンフィグ

解像度とかグラフィック効果などの、マシンスペック差に関する記述はそこそこ見かけるのですが、そもそも自キャラで移動がままなりません。

そもそもFPS視点が、とか3D酔いとかWASD操作に慣れないとかそういうレベルじゃないんです。はっきり言ってマウス関連の初期値がおかしいんじゃないかと。

♪1-1.視点操作の理解

同一視点内で自キャラを思った方向に移動できるようになったら、以下のキーによるカメラ操作をまず覚えてください。

Alt:Aimモード/羽モードの切り替え
Insert:キャラが向いている方向にカメラ向きをリセットする。
PageDown:右回転
Delete:左回転

カメラ操作のみでは自キャラは棒立ちのため、戦争中にはいいように狙われます。キャラ移動という観点ではWADS+QEの方が良いかと。


♪1-2.マウス移動量改善

なんかやたらと高解像度のマウスでも想定しているのか知りませんが、マウス感度が偉く悪いです。
元々はゲームパッド用の調節マージンのようですが、設定ファイルをいじるとカメラ移動に関しては相当快適になります。
お約束ですがiniファイルの編集に失敗すると操作できなくなりますので自己責任でよろしくお願いします。

Data\INPUTDEF.INI
 …元設定ファイル。編集してはいけません。
Setting\INPUT.INI
 …上記のINPUTDEF.INIから、設定を上書きしたい部分のセクションごとコピペで持ってきます。
  基本的にはゲームパッドに関する設定をおこなった際に生成されるファイルだそうです。

SCALEやらACCELの値はお使いの環境に合わせて適当に調整してください。マウスのコンフィグで言うとSCALEはポインタの速度、ACCELは加速に当たる様です。


[GLOBAL]
[ACCEL{6F1D2B60-D5A0-11CF-BFC7-444553540000}]
;カメラ通常移動感度
NORMAL_CAMERA_UP= SCALE=2.50, ACCEL=0.0
NORMAL_CAMERA_DOWN= SCALE=2.50, ACCEL=0.0
NORMAL_CAMERA_LEFT= SCALE=2.50, ACCEL=0.0
NORMAL_CAMERA_RIGHT= SCALE=2.50, ACCEL=0.0

;視点回転感度
MANIPU_CAMERA_UP = SCALE=0.85, ACCEL=0.0
MANIPU_CAMERA_DOWN = SCALE=0.85, ACCEL=0.0
MANIPU_CAMERA_LEFT = SCALE=0.85, ACCEL=0.0
MANIPU_CAMERA_RIGHT = SCALE=0.85, ACCEL=0.0

♪1-3.マウスボタンへのバインド

マウスドライバによるキー割り当てはnPro様ががんばってるせいか綺麗に動いてくれなかったので、「マウスドライバ設定はデフォルト」+「INPUT.INIファイル編集」によるバインドが良い様です。


[CTRL{6F1D2B60-D5A0-11CF-BFC7-444553540000}]
NAME =マウス
NORMAL_CAMERA_UP = MAXIS_Y<->
NORMAL_CAMERA_DOWN = MAXIS_Y<+>
NORMAL_CAMERA_LEFT = MAXIS_X<->
NORMAL_CAMERA_RIGHT = MAXIS_X<+>
USE_SKILL = MBTN_1
NPC_ACTION = MBTN_1
TARGET_ACTION = MBTN_3
MANIPU_CAMERA_UP = NONE
MANIPU_CAMERA_DOWN = NONE
; マウス外左右ボタンで回転
MANIPU_CAMERA_LEFT = MBTN_4
MANIPU_CAMERA_RIGHT = MBTN_5
; マウススクロールでズーム(スクロールによるスキル選択は無効化)
ZOOM_IN = MAXIS_Z<->
ZOOM_OUT = MAXIS_Z<+>
CAMERA_DEFAULT = NONE
MOVE_LEFT = NONE
MOVE_RIGHT = NONE
STEP_LEFT = NONE
STEP_RIGHT = NONE
SITDOWN = NONE
JUMP = NONE
TOGGLE_AUTORUN = NONE
FRIEND_TARGET1 = NONE
FRIEND_TARGET2 = NONE
FRIEND_TARGET3 = NONE
FRIEND_TARGET4 = NONE
FRIEND_TARGET5 = NONE
TOGGLE_ENEMY_TARGET = NONE
SELECT_SKILL1 = NONE
SELECT_SKILL2 = NONE
SELECT_SKILL3 = NONE
SELECT_SKILL4 = NONE
SELECT_SKILL5 = NONE
SELECT_SKILL6 = NONE
SELECT_SKILL7 = NONE
SELECT_SKILL8 = NONE
;SELECT_SKILL_FORWARD = MAXIS_Z<->
;SELECT_SKILL_BACK = MAXIS_Z<+>
SELECT_SKILL_FORWARD = NONE
SELECT_SKILL_BACK = NONE
CAMP_WINDOW = NONE
MAP_WINDOW = NONE
FRIEND_LIST_WINDOW = NONE
POL = NONE
TELL_RESPONSE = NONE
VOICE_COMMAND = NONE
CURSOR_UP = MAXIS_Y<->
CURSOR_DOWN = MAXIS_Y<+>
CURSOR_LEFT = MAXIS_X<->
CURSOR_RIGHT = MAXIS_X<+>
MENU_OK = MBTN_1
MENU_SUBOK = MBTN_2
MENU_CANCEL = NONE
MENU_SCROLL_FORWARD = MAXIS_Z<+>
MENU_SCROLL_BACK = MAXIS_Z<->
TOGGLE_WEAPON = NONE
CAMERA_MOVE = MBTN_2
ITEM_GET = MBTN_2

INPUTDEF.INI中のNAME=マウス以下がマウス関連の設定になりまして、MBTN_1~がそれぞれマウスのボタンになります。
自分が使っているIntelliMouse OpticalではMBTN_4が左側面、MBTN_5が右側面になりまして、左回転(Delete)と右回転(PageDown)を割り当ててます。

というか自分が使ってるINPUT.INIを置いておきます。

◇2. 取引・会話のための操作方法

上記紹介のサイトやヘルプに一通りは載ってますが。チャットとトレードだけは慣れる以前に仕組みを知っておく必要があると思います。

♪トレード(アイテム取引)

FEZではいわゆるストラテジー要素で言う資源にあたるものにクリスタルというものがありますが、これはプレイヤーキャラが採集して、手渡しで軍全体て管理することになります。

よってトレード操作ができないと初心者は戦争を全く楽しめないため、最重要操作として挙げておきます。

戦争でのクリスタルのトレード方法(FEZWiki)

fez_03.jpg
過疎時間には人口の多い国が領土を拡大しますがゴールデンタイムには戻ります

♪チャット範囲

MMORPGなので他人とのコミュニケーションの基本は会話ですから、大変重要です。ゲブWikiの説明がよさげだったのでご紹介。いわゆるチャットとかシャウトとかそのあたりの要素の話です。

チャット(ゲブランドWiki)

3D特有の方向のわかりにくさもあって戦争以外の目的には相当使いにくいです。って言うかROのが優秀でFEZがイマイチという相乗効果な主観かもしれません。

fez_05.jpg
クリスタル(資源)採取中

◇3. スライムを倒して宿屋に泊まる方法

「戦争メインのゲームである」「Lvが低くてもできる役割はある」という点から別に無理に雑魚狩りをする必要は無いのですが、なんというかドラクエ世代の自分はサイクルが回らないと不安でした。

初心者向け/ソロ狩場(ネツァワルWiki)

以下、補足。

・死亡時ペナルティは次レベルまでのExp・Goldの1%のみ。低Lv時代では誤差なのでガンガン死にましょう。(戦争中は自軍にダメージが入りますので無駄死に厳禁ですが。)

・そもそも座ったりしても自然回復しません。自国内の宿屋(50Gで全快、Lv5までは無料)に泊まるか、移動の面倒な方はしいたけパンでも連打してください。宿屋が遠い場合には戦争チュートリアル戦場に行ってクリスタルの前でしゃがんでください。


そんなわけでLv10程度までは死ぬまで蜘蛛を狩り続けて良いと思います。ゲームの仕様として雑魚狩りでは装備より相手とのLv差の影響の方が大きいため、レベルを上げるだけでキャラが強化されるのが実感できます。

fez_02.jpg
戦争が終わると報酬にリングというお金のようなモノがもらえます
fez_08.jpg
こちらはマケ

◆主観的な評価

「1dayメインの週末Gver」が「ちょっと早く帰ってこれた日の平日」にやるには相当良い位置づけではないでしょうか。RO関連のblogでFEZが大流行なのは納得できます。


Gravity+GungHoと比較するのはアレなのかもしれませんが、すくなくともいったり来たりしながら"改善・進化"の感じられるマルチターム+ゲームポットの組み合わせはまだまだ今後に期待できそうな印象です。

職業病としてどうしても開発会社の採用情報を見てしまいますが、いくらスクエニが採算の都合から開発を投げたという事情があるとは言え、ビジネスモデルとして成り立ってるのかどうかは気になりますね。
http://www.multiterm.co.jp/recruit/fe_recruit.html

濡れ手に粟になったら腑抜けになり、慈善事業になったら潰れるという、流動性の高そうなネットゲーの収益モデルのコントロールは大変辛そうです。


ROのメインのウリと比較するのはアレですが、3D+基本FPS操作による会話のしにくさがやはり気にかかります。あとはMMORPG要素をシステム上意図的にしぼって(ステータスが無いこと、それよってLvによる差分が余り無いこと、職業・特殊要素が多くないこと等)シンプルさをウリにしてますので、廃プレイらしい廃プレイというのが無いと思います。

がっちりとした部隊に入って連携や育成を重視しない限りはMMORPG要素は薄く、対戦要素+ノンリアルタイムコミュニティという印象で、ハンゲー,ネットマーブル(DJMAX他),パンヤあたりに近そうです。(サーチ・フレンドリスト・メール・配送あたりのシステムはあまり縁はないですがホホーという感じです。)


Quake・StarCraft・WarCraft(MMORPGじゃない方)をちょろっとかじった自分からするとそちらほどは殺伐としておらず、FPSやストラテジー要素がゲーム業界としてはまだまだマイナーな部類の中、新鮮味+基本無料の切り込みから、上位職が出てきてバランス調整が行われるぐらいの年単位でまだまだ話題に挙がりそうだなと見ています。

fez_01.jpg
時間の概念があるので夜は暗いです


個人的には「♀プレイ以外ありえNEEEEE」というリビドーを感じた3Dゲーは初かもしれません。うちの子かわいいよマジで。


◆余談A:Lvカンストと上級職要素

FEZではLvキャップ(カンスト,上限)が現在40になっております。

ExpテーブルによるとLv40までの必要累積基本勝利回数が約924回。1バトル0.75時間計算だと693時間。

課金アイテムの精錬の書(Exp100%up)を全部に適用すると半分の347時間、使用個数は115個。30冊セット前提だと4セットの1992オーブ、リアルマネー2万円弱。
自分はRO基準で考えてしまうんでMMORPGを謳うんならマゾゲー結構、Expテーブル見直しとかしたらFEZの寿命が短くなるだけなんじゃとか思います。

結局のところ転職条件なんて正直どうでもよくて、上級職でないと戦争がつまらんプーとかそういうバランスじゃないことがとにかく大事だと思います。

P.S.
2007.04.19追記:
別のblog借りようかと思いましたが静的コンテンツが手元にないのはどうよと
思ってしまうのでBGBG開始。

既にキャラ育成・アクション性よりも仕様・システム・運営・戦略の方が
魅力的でならないのが楽しみ方としてアレですが。

Posted by youten at 09:26 | Comments [5] | Trackbacks [0]

2007年02月19日

●いろいろ

○さらばeuroman氏

Aspd関連の動画が公開されてますが、これ実は自分も引退時にはやりたいなぁとかこっそり思ってます。自キャラのステはまぁどこにでも居そうなLKなので氏の様に特別なものはできませんが、普通の狩りを一通りとか。

数ある規約の中でも動画公開禁止はちょっとよく分からないですね。SS加工禁止の過去例の様に著作権関連で過剰反応して、あまり考えて禁止にしたわけではないと思うのですが。確か正式に禁止になったのはnPro実装前で、動画撮影→クライアントに干渉するツール→ダメという様な流れでしたっけ?うぅむ。


○2PCアビス3F

070219_01.jpg
SSだと普通のプリペアですが。

前からやろうと思っていた2PCでアビスソロペアをやってみました。被弾も激しすぎでしたが索敵難易度が高すぎでorz

最後はハイドラから逃げようとして2PCを同時に操作できるはずもなく共倒れというオチでした。効率も確か2.2M/h程度、ちと話にならない感じでした。


○キリエ貫通分にパリィは効くのか

070219_02.jpg
矢が飛ぶ前に台詞が出ます

ご存知キリエ中にはパリィは発動しないわけですが、キリエの残量を貫通して余りダメージが入る際にパリィが発動しないとかそんなことないよねと確認。

Pvではとりあえず無事でした。頼りにしてますパリィ様。


○プロボック

070219_03.jpg
ドルには効かないのがこっそり面倒そうですが

持続時間の観点から使いどころは難しいとは思いますが、プロボはGvで敵にかけるときちんとATKupします。厳密に計算したわけじゃないですがおそらく32%upのABと同じ状況になるかと。

エスクプラントなどにプロボの追加もどうぞ。ラグ時のプラント(とガーディアン)は頼もしいです。


○エクスBB@シーズ

Pvなどで試した結果、計算上はアスペでドルに4kとか当たるエクスBB。
ほんとにそんな出るのかよと思ってたのですが、22時過ぎブレイクでシーズモード継続の砦があったので実験実験。

070219_04.jpg
装備ステはこんな感じ
070219_05.jpg
プリ側はタラのみ(イミュンは貫通、UNKなし)
070219_06.jpg
本当にこんくらい当たるようです。

きちんと運用できれば強いことは強いのですが。

Posted by youten at 00:41 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2007年02月17日

●BBリハビリ

最近狩り記録書いてないので。リハビリついでに。

070217_01.jpg
たーまやー

96両手LK 97槍LK 92HiPri 99HiPri 89教授
STR79+31 AGI85+21 VIT42+7 INT25+11 DEX41+19 LUK1+3
+10QBhカタナ
消費:白ポ10/h
効率:Base 1.78M/h
収入:鋼鉄220 エル5 高級調理器具22 / 1.5h

チェンジ前提のBB連打狩り。グリムも怖くないけどガーターはカンベンな!

Posted by youten at 19:20 | Comments [3] | Trackbacks [0]

2007年02月15日

●開門岳

急遽春休みが決まりまして、どっか旅行でもと言うと登山しか思い浮かばないアンチインターナショナルなyoutenです、こんにちは。ROとは99%ぐらい関係ない話ですが。

そんなわけでせっかく長期休みだから、あったかくてあまり近くないところに行こうと、日本百名山の一つで鹿児島県薩摩半島南端に位置し、その見事な円錐のカタチから別名薩摩富士と言われる開聞岳狩りに行ってきました。

070215_01.jpg
Mt.Kaimon

Salaryman 27/6
STR 低 AGI 中 VIT 低 INT 中 DEX 低 LUK 中
TNFの40lザック ノート PHS 携帯 他カッパ靴手袋等適当な山装備

072015_02.jpg
久しぶりに米買い以外に活躍

○概要

2/12(月)指宿で砂むし風呂
2/13(火)開門岳登山
2/14(水)市内観光でもする予定が天気が凄かったのでDSばっかり

○ミス

・携帯カメラは辛い
 途中でサイズをメール送信用で320x240に撮ってたりとか、ブレてかいもん壮の飯が判別不可とか。やっぱり携帯のカメラじゃ限界がありますね(つд`)デジカメ買おう

・足が痛い
 久しぶりの山ではしゃぎすぎて翌日間接とマメが痛くてまともに歩けないというマヌケなことに。荷物軽かったので体力はそんなでもないのですがちと靴の割りにペース無理しすぎ。


○で、RO

砦の宝箱開けなきゃいけなかったんですよ。

まぁ砦産物の値段も下がってる今、1日取れなくても許してよという説もあるのですが、ノートとPHSでなんとかなるかな、と。

まずWILLCOMのサイトより、エリア情報→エリア確認ツールというのがあるのでそちらで確認してください。これで500m以内にアンテナがあるのがデータ通信の条件な気がします。

ホムペ見るとかメール見るとかと違ってROの場合はある程度断続的だと宝箱は開けられませんから。

072015_03.jpg
すっかり南国の指宿駅前

1日目の宿泊地休暇村指宿はアウト。火曜メンテ前でヒヤヒヤしましたが翌日朝指宿駅前でバス待ちの間に無事オープン。

072015_04.jpg
指宿駅内で怪しい登山客1名

メンテさえどうにかなれば後でもいいのですが、2日目の宿泊地かいもん壮は、PHSのLEDを見る限り電波状況が良いとは言えない様でしたが、ROのログインが切れるほどではなく、そこそこ安定でした。

両手騎士なネタが多いわけではないですが、仕事が落ち着いたスキにもう少し更新しないと。

072015_05.jpg
後ろに見える湖はイッシーで有名(?)な池田湖。
Posted by youten at 18:32 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2007年02月01日

●素直な気持ちde

きしめえええええええええええん。
 
ラグがつらいのでニコニコ動画で気分転換してます。あまりに酷いのでTOPには書いてますがLydiaサーバ特有のラグが発生してまたかという気分です。orz

・分が00,15,30,45と15分に1回発生。
・1分以上の遅延、同期落ちの多発。
・人数に同期落ちの確率が因るのか、プロンテラ内での露店・AFKは困難。

同期落ちの結果どうなるかと言うと、

070201_fall_bot.jpg
2007/02/01 23:26 プロ中央十字路南付近

BOT露店ばっかり復活します。

後ろ向きでおかしな名前の商人のみが点在するのはまさに不気味としか言いようがなく。

Posted by youten at 23:24 | Comments [6] | Trackbacks [0]

2007年01月23日

●フルバの22巻を

コンビニで立ち読みしていたらあまりに凄かったので途中で危険を察知して購入しました。なんか勢いから言ってこの巻で終わるかと思ったのですがあと1巻のようです。

そういえば「告白されちゃった!バトン」が世間を席巻してますがこれも同じ方向性で危険だと思います。

え?踏んだら必ずやるバトンだって?そんなの毎回やってたら体がいくつあっても足りませんYO。


ってわけで騎士スレでテンプレトリップを晒したアホyoutenです、こんにちはorz。今日もたいした話があるわけでもなく雑記ですが。


○アカハックURLと最近のハック事情

アカウントハック被害報告スレ4 http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1164984508/l50が最近は大盛り上がりです。

結局のところダイヤルボタン式キャラパスワードも結局突破されてしまうようです。そりゃまぁexeを起動できたらなんでもできますよね。


それとどっかで見てなるほどって思ったんですが、あのキャラパスワードって空きスロットがあると効果半減なので、3キャラ必ず埋めといた方がいいです。

通常のサーバパスワードを突破する。

空きスロットにキャラを作る。

カプラ倉庫でアッー!!


ダイアルロックの実装によってキーロガー系のクラックツールは防げるようになったのですが結局いたちごっこの一部だったようで。exe動かしちゃったらそりゃアウト。


07.01.24 追記

某159の321
晒したのはトリップじゃないのかな・・・

(´・ω・)?

(・∀・)!

直しましたorz

Posted by youten at 08:56 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2007年01月09日

●We have Lee but you don't have

(大抵は前日の夜更かしが原因ですが)定期的に妙にやる気が起きない午前中のことを「今日は起動しないなぁ」とか表現してたりするのですが、会社で口に出してしまい、同僚に「何それ?」とか言われてしまったyoutenです。こんにちは。

そもそもナマモノをコンピュータに例える文化が異色なようです。

   / ̄\
  |  ^o^ | < ぱそおただと ばれました
   \_/
   _| |_
  |     |
         / ̄\
        |     | < もとから ばれてます
         \_/
         _| |_
        |     |


○おかえり(´Д`)

BOTNEWS Light
バルムンオンラインはネタだと言ってよバーニィ。


○年末年始

騎士団2・ニブル・監獄1・火山1・アビス・城2・タナ・亀地上とか、ソロ・PT・ペアで一通り様子が見られた感じです。

◇リディアラグ

ニブル・アビスは若干軽減したか?という体感でしたが、ギルメンは「そんなことないよ」と言ってるし、ゲフェニアが酷くなったりとかそんな感じなようです。

現象から言ってメモリリーク系に見えるので、おまじないとして定期的にリログすると軽減するかもしれません。

◇騎士団2

カードも軒並み下がり切って、すっかり過疎狩場になりつつあります…。混んでるニブルよりはマシかなと思ってはいるのですが、エルもsメイルも値下がりが激しく「レアの騎士団」はどうしたという感じで(つд`)

◇火山1

昨年はVit騎士の方で宿屋狩りしてましたが、久しぶりにAgiLKの方で。効率は計4時間ほど狩って2.9-3.0M/h。

あれ、ステとか狩り方とか何も変わってないのになんで時給上がってるの?

070109_kazan1.jpg
一応モザイク

コウモリ集めてカホだけ食って飛ぶBotがまたも大量増加。エルも2ヶ月で半額になる勢いで値下がり中。嗚呼。

○最後にタイトルの話

MusicにジュピDアレンジ"I don't have Lee, don't you?"を追加。元の曲が大好きなせいか、出来はあまり良いと感じられず…(汗)

久しぶりに鍵盤やシーケンサを触ること自体は楽しかったのですが。

Posted by youten at 10:18 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2007年01月04日

●カリバーじゃなくて

すっかり遠ざかっているDTMでも今年はもう少しがんばろうかと、机の上における鍵盤が欲しいなと思い、KORG K25を注文しました。値段分ぐらいは楽しめるといいのですが。


○いわゆる夢の武器

070104_ex0.jpg
処刑執行

お金が貯まったというか値段が下がってしまったのですが、エクスを買いました。

そもそも実用目的ではなくて、浪漫武器としての特徴の方が強いわけですが、せっかく買ったからには火コンバ使ったりアスペもらったりしてイロイロ試してみようとは思ってます。

# 地味にカタナとの重量差がつらかったり…。

070104_ex.jpg
意味はないですが発言は表示DEF

不死鎧にアスペでこんくらいです。Gvだと60%なので大雑把には1600x2、弱点属性じゃなければ1200x2です。条件が揃えばまぁ強いのかな、という武器かと。


○アビスラグについて

12月頭ぐらいだったと思いますが、有料アイテムの実装付近で、サーバー構成でも変えたのか、若干ラグ状況が軽減しました。スリーパー・時計・おもちゃあたりはまだつらい様ですが、定期的なリログで抑制が可能なこと、アビス・ニブルに関しては狩りが可能な程度まで回復したという印象です。

GungHoにバグという認識はちっとも持ってもらえなさそうなこともあってすっぱりと諦めということでTOPは変えさせていただきました。他鯖の方には関係のない内容で、大変ご迷惑をおかけしました。

070104_abyss.jpg
殴り甲斐があるのはいいことです

そのアビスですが、年末年始で数回ペア狩りをしてみました。なるほど、データルもハイドラも足が遅いんで直接捕まらなければ逃げ切るのはさほど辛くないようです。

でも逆に、走ったりハエ飛びで逃げたり合流したり、ということを考えると、MAP内の許容PT数はせいぜい2,3ぐらいな気がします。

# 混んでくるとハイドラの放置処理で揉め事になる率が上がるんじゃないかなぁ…。

Posted by youten at 15:45 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年12月30日

●ホルグレンコーナーが凄いことに

まぁオナニーですが。

061230_bs.png

所詮勢いですが"精錬を取りやめる"のくだりがどう見ても日本語不自由です。ありがとうございました。

Posted by youten at 22:55 | Comments [3] | Trackbacks [0]

2006年12月29日

●Concertino in Blue, Rhapsody in Blue

sikaku.jpg
コスプレの素・キャンプファイヤクエ

最近ネットワークトラブルの腹いせに、DrumManiaでボコボコ叩く機会が増えました。今月に入ってからBATTLE、いわゆるインターネット対戦をやり始めたんですが、人に曲を決めてもらうってのはいいですね。

やっとV3新曲(Extra除く)を一通りプレイし終わってSkill Pointを上げるのにハマりはじめたぐらい。最近やっと500を越えたぐらいなのですが、まだまだ初級者らしいです。まぁ確かに最寄り駅のゲーセンで自分より下手な人まず見ませんし(ノ∀`)e-Amusement挿してる人だとナオサラ


○業務連絡(?)

どこかでBBSの設定を失敗した様で現在雑談掲示板に書き込めない様です。修正できてなくてごめんなさい。

>archさん
遅くなりましたがリンクの修正は完了しました。BBS直ったらそちらにも返信しますorz


○餅1000z

クエストでもらえるだけとか、1200zぐらいかと予想してましたが、一回り安かったですね。100zを期待していた人達が本気で嘆いてるのを見ると「いやいくらなんでもそれは期待しすぎじゃ」とか思いますが、1200-1400で寸前に売りさばいても損はしなかったということで"妥当"の範疇なんじゃないでしょうか。


BOTNEWS閉鎖

ちょwwwエイプリルフールには早すぎwwwwwさっさと釣り宣言しろよwwwww


(つД`)


○ROとネットワーク

…そして結局のところNTTが手違いでADSLのジャンパ外しやがったというオチでした。マジありえない。


あなたのRO環境を晒してみるスレあたりでは常識のネットワークの話ですが、このたびPHS環境もぐわっと変わったので、今回のADSLの件とあわせてどこかで書いてみようかと。

Posted by youten at 14:25 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年12月25日

●激しく雑記スペシャル 3/3

そしてラストに踊る阿呆の話を。


○戦闘教範50を手に入れるまでの長い旅

1.ガンホーゲームズのホームページへ。
2.アトラクションセンターにログイン。
3.ガンホーコインを購入。
4.アトラクションセンターにて購入アカウントIDを選択。
5.ガンホーコインでShop Pointを購入。
6.Shop Pointを購入したアカウントでスペシャルアイテム販売NPCの元へ移動。
7.Shop Pointで戦闘教範50の箱を購入。
8.戦闘教範50の箱を使用、戦闘教範50を10個入手。

元々アカウントをクレカ継続してたせいでガンホーコインについてあまり理解しておらず、ガンホーコイン→Shop Pointの部分がで苦戦しました。

kakin1.jpg
気持ちは分かるけどセリフがしつこい。

○融通の利かない一方通行のプリペイドシステム

端数がとっても余る

まとめ買いするとShop Pointがお得とかそういう話以前に、買いたいものがちっともぴったりに買えませんorz


【例】
・予算 5,000円
・欲しいもの
 アカウントA:キラキラスティックx1・戦闘教範50x1・料理x3
 アカウントB:戦闘教範50x2

[Phase1]
5,000円→5,000ガンホーコイン

[Phase2]
3,000ガンホーコイン→アカウントA:32,500Shop Point
2,000ガンホーコイン→アカウントB:21,000Shop Point

[Phase3]
アカウントA:32,500Shop Point→欲しいもの購入後、余り:1,000Shop Point
アカウントB:21,000Shop Point→欲しいもの購入後、余り:6,000Shop Point

5,000円*7,000/53,500 ≒ 約654円のムダ


まとめ買いのおまけポイントいらないから500Shop Point単位の買い物をさせてください。
商品が1円単位なのに100円玉までしか貨幣が存在しない感じです。


○で

効果はどうだったかって?

kakin2.jpg
一番上のが戦闘教範50のアイコン。使用エフェクトはなし。

ジオ園のExp効率が1.5倍になりましたよ。それだけです。

Posted by youten at 16:41 | Comments [2] | Trackbacks [0]

●激しく雑記スペシャル 2/3

○ガンホーはお金儲けをするのが本当に下手だと

案の定有料アイテムで大炎上ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。濡れ手と粟を準備したのに容器に穴があいていたようです。

大炎上には複数の火元がある様なので、備忘録にきちんと原因分類。


1.濃縮オリエルが"ぼったくり"である

この有料アイテムは、Gravity主体で進められたものなので、他国でも同時に実装が発表されています。日本ではRMTへの期待金額を考慮したか知りませんが他アイテムと比較すると10倍ほど割高です。

763 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:06/12/22 22:05 ID:EqqhT26x0
安い安いって社員か?
これ見て何倍高いか判断しろよ2倍~100倍超えてるんだぜ?信じられないな
カッコ内は台湾から見た日本価格の倍率
キラキラスティック 1個350P=1個700円(2.1倍)
凸面鏡 10個15P=1個3円(33.3倍)
濃縮エル 10個35P=1個7円(142.8倍)
濃縮オリ 10個30P=1個6円(116.6倍)
ジークフリードの証 10個15P=1個3円(33.3倍)

また、成功率の具体的な上昇率が不明だったという問題や、発売10時間前に効果の変更と商法上の懸念もあって余計にぼったくり感を高めてます。

五十歩百歩な意見を言わせてもらえば、MAX30%の効果が期待する通りに実装されていたとしても濃縮エルオリはずば抜けてぼったくりです。正直この"ぼったくり"に関してはそんなに期待して買ったユーザが居たのかとびっくりしてます。


2.BSスキルの武器研究に潜水艦パッチを当てた疑惑

「濃縮エルオリの実装と同時に既存の精錬成功率を低下させる」という推測はいくつかネタで挙がってましたが、本当にやっちまったっぽいという話です。

所詮確率の話なので厳密な証明は難しいですし、運営元がそう言うなら泣き寝入りするしかないのですが、公式改ざん経緯の無視・火に油を注ぐサポート回答と、なんというか真実だったとしてももう少しまともな回答してよという状況です。

まさに狼少年。日ごろからメンテ時刻等、公式ホームページで嘘ばっかついてるから信じてもらえないんですよ。

# BSの武器研究も"正式に"適用させて、さらに30%→5%ぐらいの率で+10精錬までガッツリ適用させた方が顧客満足度も収益も上がったと思うのですが…。


3.Gravityの極まった技術力低下による不具合

いわゆる"開発元"側に責任があるはずの話です。

・移動カプラ倉庫実装延期
・キラキラスティック連発によるスキル効果重複
・既存料理の仕様変更
・アイコン表示の不具合
・料理死亡時効果切れ
・戦闘教範のクエストjob適用漏れ

…ちょっと多くないですか。


RO自体の開発が、MMORPGとしては黎明期だったということで仕組みが古いこと、そもそもGravityが歴史上がっつりとした技術力を持ち合わせていないことが原因による不具合は何度かB2HSでも述べておりますが、そうではなくて現時点でのGravityという企業の信用度の話になります。

・ホムンクルス
・ニンジャ・ガンスリ
・モンスターレース
・有料アイテム

新要素ごとにちっとも軽微でないバグの連発です。

会長は企業を売りさばくわ、本国では株主から訴訟ももらってしっちゃかになってるわ、BOT対策をのけてまで本気で取り掛かったと思われる有料アイテムでもこの様では、今後にも期待はしづらいです。

ゲーム外の話はしない方がいいんですが、正直「ROが韓国産である」ことはプレイヤーにとって相当不運なコトなのではないでしょうか。


○うーん

…GungHoが経営破綻しないかがマジで不安です。

Posted by youten at 15:56 | Comments [4] | Trackbacks [0]

●激しく雑記スペシャル 1/3

# っていうかリビルドが1トライアル1hの罠。このふざけた開発環境つくった奴ちょっと表でろ。


○しっと団が各地の砦で暴れたようです

youtenはドラクエスキー(ただし新しいのはやってない不届き物)の流れでガンガンは創刊号から相当がんばって(*1)読んでたクチなのですが「突撃パッパラ隊」の知名度ってそんなに高くないよね?

Google先生にしっと団について聞いてみると883件というそれは寂しい知名度なのですが、コトRO文化の中では妙に知名度が高くて困ります。

(*1)しかし手持ちの単行本はもけけ日記のみ。ロト紋は友人が買ってたから買わなかったんだよー。

061225_ssu.jpg


さてyoutenは爆破する側かされる側かだったかという話ですが。

メインは25日納品予定だったブツが28日になって1/10になりました仕事の問題で、次にADSLが突然ぶっつりと逝った件(まだ原因不明)が問題で昨年に負けず劣らずのピンチです。

そんなわけで今年のクリスマスは「え?もうクリスマス?」って感じです。嗚呼12月がもう1回ぐらい欲しい。

061225.jpg

Posted by youten at 15:06 | Comments [4] | Trackbacks [0]

2006年12月23日

●BB-BdS

キラキラスティックが実装されてしまったので、「完成jobLvのみを考慮したスキル振り」を実現するのが容易になりました。そんなわけで最近話題(?)のBB-BdS。


○BB-BdS

2種類の範囲を使い分ける、対Gvに特化とされる、構想だけは既にメジャーなタイプ。

A.BB-BdS:ピアス10のオラブレ切り
B.BB-BdS:ピアス5のオラブレ5
今までは育成途中を考慮して、A.がメインでしたが、最終的にBBをダメージソースにすることを考えるとオラブレと修練を揃えるB.タイプが増えるのでは。

キラキラスティックを使う気が無い場合には通常狩りに最も影響が少ないオラブレ切りが妥当と言われてます。後述するBB連打以外では、レーサーとしてエンペを殴る際に秒間ダメがそこそこ違うというぐらいで、そもそも(中・大規模連合を想定した)Gv向けのBB-BdSタイプであるというコンセプトから考えてもオラブレの優先度は低めです。


○オラブレは対人で有効か

そもそも1発100-200の差なので、オラブレは対人に有効ではないんじゃ、という話があります。

ただし、阿修羅等のスキルとは違って、ダメージソースとしてのBBは即死狙いというよりは4,5発打って回復剤連打を上回るのを狙うであったり、範囲攻撃として秒間総ダメを考慮するような使い方をするスキル。そう考えた場合に、BB1発2hitあたりDBlBdで322、DBlDBdで364は小さいのか大きいのか。

料理・ゴスペル・メギンとSTRの条件が揃うに従って影響はだんだんと小さくなりますが。


○余談

Q:Gvで活躍できるLKにしたいのですがBB-BdSにすべきでしょうか?
A:迷うぐらいだったらBB-ピアスかBdS-SpPのオーソドックスのタイプにしときましょう。

Posted by youten at 13:31 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年12月13日

●有料アイテム メモ1

 とりあえずプロバイダ様は慎重なのでモデム(ルータ)交換になりました。いっそのこと光に変える方が復旧が早いんじゃないだろうか?と思ってますが、そのへんどうなんでしょう。

 それはそうとして、いわゆるnetholicのyoutenは耐えられずにWILLCOMのPHSを契約してきました。@FreeDを解約してしまってからモバイルな接続環境持ってませんでしたし。どうせならW-OAM対応W-SIMが12/19発売なのでそれ待って【es】でも買うか…、とかも考えていたのですが、今仕事で飽きるほどWinCEを食べてるので食指が動きませんでした。

 電車とかバスとか移動中の暇つぶしに関しては、FF3のために買ったNDSがホコリを被ってるのでそっちにしようかと。オススメDSソフト募集中。


○おたふく

 さて、そんなモバイルの話は置いといて、本題の有料アイテム販売についてです。公式サイトと、とりあえずテンプレのまとまりっぷりが嬉しいLiveROの有料アイテム販売スレを挙げておきます。

RO公式
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/special_item/

有料アイテム販売について語るスレ 4コイン
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1165856251/l50


○有料アイテム販売そのものについて

 BOTNEWS他各地で既に挙げられてますが、「もっとゲームが楽しくなる」という謳い文句が気になりますね。社長が表立ってカキンカキン連呼するような会社ですから賢い印象は元々持ってませんが、『これを導入したらこういうプレイヤー層がこういう風に利用して、3ヶ月後にはこうなる』みたいなマーケティングが(相変わらず)ずれてる気がします。

【イメージ重視】
・効果の薄いものから徐々に導入。
・「プレイスタイルの多様化を促進する目的で」とかもっともらしい文にしてデザインはシンプルに抑える。

【収入重視】
・お試しセットの販売。ドモホルンリンクルとかのアレです。
・濃縮エル等、仕様を明確にする。

 前々からやるだろうとは言われてましたし、最悪のリアルマネー効率のラグくじ、リアルゴミが邪魔で仕方ないアニバパック等に比べると、はるかにまともな(おそらく本気という意味の)価格設定だなと思います。

 導入の有無はどうでもいいというか、趣味としては激しく安上がりなMMORPGにリアルマネーをつぎ込めるという要素ができたのは悪くないのかなとは思うのですが(※1)、youtenが祈るのは、今後の有料アイテムに関する業務上のあれこれにて、ガンホーがこれ以上醜態を晒さないで欲しいということと、そもそも根本的に「ROにプレイする価値がなくなる」ことがないようにしてもらいたいということです。

※1:◇◇の趣味に何万円つぎ込んだって結構満足要素だったりしませんか

○個別コメント

【ステアップ系】
 既存の料理とは効果が違うということで別アイテムになりますが、それにより重複するかしないかというのが気になるところ。現状+1料理と+2料理が重複するわけではないことから考えるとおそらく重複はせず、実装時に重複していたとしてもバグ扱いでそのうち修正されてしまうのではないかとは思いますが。

 通常狩りでの使用に関して、実益(?)で言うならばExp50%upには劣るものの、爽快感目的ではピカ一かと。

 一番話題が盛り上がってるのは対人でのDex料理。いわゆるDEX130→140の"詠唱時間半減"あたりが最も凶悪で、無詠唱ひとりでできるもんの世界にwktkでございます。

【ExpUp】
 150円/hでExp+50%。まさにリアルタイムとリアルマネーをどうするかのアイテム。アイテムとは別のExp2倍などのイベント時に加算なのか乗算なのかが気になりますが、「Exp50%upイコールデスペナ対獲得Expの期待値が2/3」という事実も考慮に入れたいところ。

【濃縮エルオリ】
 いいから確率を発表しろと。下手すると詐欺とかそのへん法律に引っかかるのではないでしょうか。とは言え流石に値段が高すぎだと思います。実効果としてせいぜい20%upぐらいでゴミアイテムと化すのを期待しています。

06.12.19追記:10%-30%という効果範囲と、+9→+10の精錬には効果が無いことが発表されました。

【カプラ名刺】
 通常狩りでは便利で済みそうですが、Gv時にはどうなのか。ただでさえEmCのせいで持久戦の意味が変わる中、補給の概念がすっとぶのはカンベンして欲しいところです。

【キラキラスティック】
 ついにキタという感じですが、キャラクタの育成方針に影響しそうです。とは言え値段設定もそこそこ妥当かと。

06.12.19追記:価格が20,000Pから15,000Pに変更になりました。

【スキルスクロール】
 常用にはちょっと値段が高め、緊急時に使うには使いどころがピンとこない中途半端な印象。でもIA10+AGI10料理のFlee+22って数字だけ見ると相当ですよね。


○リアル事情考察

 どちらかというと私みたいに「趣味としてはROって安上がりだよね」と普段から感じているパソコン・ネットスキーの社会人向けの話になりますが。


【1.2PCの維持費と支援スクロール環境との比較】

今2PC付与のできるPC(CPU1G以上・Win2K・ノート・メモリは512クラスに増設と考えて価格comなどを参考)が50kとします。寿命は2年を想定。

アカウント 1,500円×24ヶ月=36,000円
ノートPC 50,000円
計 86,000円

一応維持費の話なので電気代を考慮しておくと、1日5時間程度で1,150円/年らしいです。露店放置込みで15時間/dayだとすると3倍、他サプライ品含めてざっくり見積もっても5万円/年が『ROの2PCリアルマネー経費』の様です。

ブレス・速度の維持が150円/h。

週に10時間狩り:1,500円/week, 約78,000円/year。
週に20時間狩り:3,000円/week, 約156,000円/year。

・アイテム使用の方が楽。
・2PCの場合そもそもの支援キャラの育成が必要。
・2PCの場合ヒール・マグニ・露店放置・使用キャラ枠増加(倉庫手間は増えますが)等のほかの特徴もあり。


 メインがデスクトップの人がサブノートを買う場合でも、メインがノートの人がお古のノートを2PC用に使う場合でも、リアルマネー効率は2PCの方がはるかに良いというオチなようです。

 →キャラ枠増加しないしID数増えるし今後も複数アカを推奨だよ、と。


【2.ExpUpによるリアル時間効率の向上】

<仮定>
・転生前Lv96→Lv99, 想定累計Exp200M。
・元々の効率は1M・2Mの2パターンを想定。

<ExpUpを使わない>
・1M/hの場合:200h必要。
・2M/hの場合:100h必要。

<ExpUpを使う>
・1M/hの場合:効率は1.5M/hに、133h。150円/hなので総費用は19,950円。
 参考:時給800円で67時間働くと53,600円の収入。
・2M/hの場合:効率は3M/hに、66h。150円/hなので総費用は9,900円。

 ゲームとして楽しむ場合には不要なアイテムではありますが、転生前の"だれ"を防いだり、対人目的などもあってリアル時間効率を優先させたい場合には学生さんでもバイト+ExpUpとかそんなのもアリかと思われます。

 ゲーム性とかにそこまでのこだわりの無い人には魅力的なお菓子ではないでしょうか。特にRMTとテンビンにかけちゃうような"ROの規約に関するモラル意識の薄い人"には。

 ガンホーの管理がもう少しまっとうで、それでも"規約違反をしないで稼いだゲーム内資産に基づくRMT"が横行していた場合には、どっかのゴールドファーマーに流れるリアルマネーをガンホー側にもってくるという意味で「うまいことやりおるわ」とか思っちゃうところですが。


○まとめ

・他BOT対策等、やらなければいけないコトとの優先順位の観点ではふざけてるとは思いますが、導入自そのものは部分的に賛成。

・ExpUp・カプラ名刺・キラキラスティックなどのリアル時間効率up用アイテムはプラス評価です。

・そもそもリアルマネー効率がイマイチで導入の意義の薄いスキルスクロール・濃縮エルオリ等のアイテムはちょろっとマイナス評価。

・対人をさらにドラスティックに、リアルマネー含めたドロドロの方向性へ誘うつもりなんじゃと懸念してしまう、浅慮丸出しのステアップアイテムは相当マイナス評価。


P.S.

久しぶりに脳汁垂れ流しでタイプしたら長文になってしまいました。相変わらずとりとめがなくてスイマセン。

Posted by youten at 15:18 | Comments [5] | Trackbacks [0]

2006年12月09日

●回線トラブルはつらいよ

徒歩圏内の職場なのに連日午前様のyoutenです。どれくらい忙しいかというとピタゴラDVDのことをさっぱり忘れてしまうぐらい。

とりあえず備忘録を兼ねてAmazonからの差し金です。

ピタゴラ装置DVD

あと1500円未満なので他と一緒に買おうと思ってたのがコレ


さて、そんな昨今ですが火曜曜日の帰宅時(正確には朝9時ぐらいだったらしい)からネットにぱったり繋がらなくなりまして。

水曜日:とりあえず放置。
木曜日:ルータと格闘。
金曜日:プロバイダと格闘。


結局回線側に問題があるっぽく、どこかのタイミングで大家に話を聞いて「火曜朝に工事がなかったか」を問い合わせた後NTTへ…みたいな流れになりそうです。

っていうか平日仕事でさっぱり動けないので年内に復旧できるかすら怪しいのですが。助けてマーマ!


12/19実装予定なのですね

Aspd狂には属さないので天使の忘れ物はスルーしたんですが、いわゆる有料アイテム販売はとりあえず手を出そうかなと思ってます。いろいろメリットデメリットあるとは思いますが、私自身が気にしているのは「使わないとモチベが出なくなったりしないか」というこの1点のみですね。

# "もっとゲームが面白くなる"という謳い文句の気持ち悪さはありますが、クジよりはマシかという気分はします。いやでもホントプレイヤーを不快にさせるのが好きな方たちだな、とか思います。

Posted by youten at 10:40 | Comments [3] | Trackbacks [0]

2006年11月13日

●母がノリノリで書籍化らしい

 全くROとは関係ありませんが、ちっちゃな頃からファンタジー大好きっ子で、ドラゴンボールとドラクエで育った少年時代、小中学校を通して継続的に書き連ねた、オリジナルファンタジー小説の設定+短編集がB5ノートで3冊分とかあります。

 登場人物と必殺技リストとか載っちゃってます。もちろん主人公は

 毛色は違いますが、そんな恥ずかしい若気の至りが、自分の知らないところで世に公開されてたら貴方はどうしますか。

 

フレグランス・ド・フラワー!

Posted by youten at 13:45 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2006年11月12日

●アビス3F

○ドラゴンスレイヤー

061112_dragon_1.jpg

 竜族防御無視 Lv4 ATK150 竜族ダメ+15%の武器です。

 アビスレイクのファーストインプレッションで書いたとおり、ドラスレは値段もあって手が出なかったのですが、そこそこお値段も落ちてきたので、カリツ様に名刺をいただいたのもあって買ってみました。

# プティCがさっぱり見つからないというのも理由かも…。


○試し切り

Lv96両手LK Lv88プリペア

LordKnight 96/64
STR79+31 AGI85+19 VIT42+7 INT25+11 DEX41+19 LUK1+3
+4ドラスレ パワリン1 ヨヨクリ
消費:白ポ40/h 餅40/h 闇水20/h
効率:1F→3F移動中 1.5M/h 3F 2.26M/h

061112_dragon_2.jpg

外套に色々迷いましたが、
 1F→イミュン
 2F→ワームス
 3F→イミュン
にしました。

061112_abyss3_1.jpg

 特に3Fは闇水の維持さえすれば1匹ずつじっくり飼っても十分な効率が出るため、ワームスが有効なぐらい青龍もまとめてどーん!って狩りにするにはハイプリペアでアスムが無いとつらいと思います。
 ってわけで高AGIの人だったらいっそのこと木琴/ハイレベルじゃないかと。

 プロボ分のSPが他にまわせるのは良いですね。パリィ維持でもそこまで餅の食いまくりでもなく。ただしハイドラは戦ってたら話になりません。過疎時に、ハイドラをどこかのエリアに放置しておける状況でない限りは安定性にかける狩りになってしまいます。

Posted by youten at 18:35 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年11月07日

●被FTMMと与FTMM

061112_tankou3.jpg

 Bdが高騰しているので炭鉱に遊びに行ったら工事帽とミストCが30分でドロップと大歓迎してもらったyoutenです、こんにちは。崑崙銀行が閉鎖になって石炭と鋼鉄の値段が上がっている今、きっとどこかでひっそりと炭鉱見直しキャンペーン中が実施されてると思います。


 少々前の話ですが両手AGI騎士のつくりかたを更新。装備・狩場の項目もそうですが節々に仕様変更のひずみが出てきてます…(汗)


○カタシムリ錬金

・空き瓶よりカタシムリの皮の方がウマー。
・でもアンバーナイトってカエルと比べると明らかに強いので補給は面倒かも。
・spoiled playとしてはロッダフロッグ錬金→水カタナ→エルダーウィロー→アンバーナイト錬金→水ランス→将軍あたりでしょうか。
・地味に大型・高DEFなのも両手剣+修練の剣士に向いてるとも言えなくもなく。


○さらばコンドル

ドラゴンテイルCがよい感じです。AGI+1 Flee+10の性能ながら産出量に支えられて値段はコンドルよりはるかに安く。

定番のエルダ狩りや将軍の馬牌、カタシムリ錬金などを考えて、サーバによっては1時間程度で手に入る装備ながらたいへん優秀で、揺り返してウィスパが3M-5Mで安定している今、「まずドラゴンテイル外套」はサーバ1stキャラにはオススメの1手になっております。


○1本目の特化は…Hd?

Hdの値段低下でますます「1本目の特化武器」は高Lvで準備するものに。

 「オリ安くなったよ時代」は火→Bd。
 「ミノおいしいよ時代」は火→水→Bh。
 「(BOT状況の変化により)特化C高いよ時代」は火→水→風→DA。
 「プレボ余ってるよ時代」は火→水→風→土→Hd。

とかなってる気がします。

時計3に行く価値が薄い→Bhの価値低下→時計4の敷居がupとかそんな傾向の中、必死にククレブロ用意して時計4にチャレンジするよりダブルSignに過剰水クレ+火鎧とか固めて火山1をチャレンジする方が主流になりつつある気がします。


Lv85/50
STR62+8 AGI91+7 VIT1+10 INT12 DEX40+6 LUK1+4
MHP7278 MSP376 Flee203 木琴 ウィロ マタ靴 ブローチ2

Lv87/50
STR62+8 AGI95+7 VIT1+10 INT12 DEX40+6 LUK1+4
MHP7608 MSP383 Flee209 木琴 ウィロ マタ靴 ブローチ2

このあたりで水鎧を用意してオットーに対応させるより、+7DHd2HSとバスリ鎧を用意してニブルペアに対応させる方が楽なんじゃと思ったり。

ただし、Lv87+Dex40+job6+ブレス10のHit143ではロリルリに若干missが目立つかも。

Posted by youten at 11:06 | Comments [4] | Trackbacks [0]

2006年10月27日

●|・∀・|β

天使HB量産機との噂のヨウカンが殴れるのかどうかだけやってみました。

061027_youkan.jpg

・足は意外と遅かったです。
・茶ヨウカンはDAを使うんでキツイです。
・というか他のMob闇なんで呪い水使うと叩けません。
・SWをのっとりつつBB連打。取り巻きの方がMHPが低いらしく、先に死にます。
・Aspdはあまり早くないのですが銃奇兵やDIみたいなラグがあり、ヒットストップがイヤらしいです。
・被弾は通常で1kちょい、聖属性で5k弱。
・STR110 DEX60 TDmGカタナ オラブレ5 コンセ5 呪い水のBBで5k×2ぐらい当たります

ソロだとちょっとツライですが、ペアなら天使HBを落とすまでがんばるのは悪くないんじゃと思いました。

Posted by youten at 00:25 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年10月18日

●BdSと2PC付与火山1

1.jpg

◇近況と前フリ

 最近のクエストとともに全ハズレでもなくなってきたかなというGungHoイベントですが、今回の蜃気楼も楽しさのメイキング余地(?)をユーザ側に託したという点で、大当たりになったと言えそうです。

 単純に100人越えが一つの目的に向かって遊べるという箱を用意しただけとも言えますが、指揮・攻略方法から、Lv1-40で"どれだけブルジョワ装備・育成の2次職を揃えるか"というやりこみ要素まで含めて(サーバ事情によりどうしてもラグ・切断等のトラブルが頻発したマイナス要素を差っぴいても)非常に評価が高く、同じ方向性でより良いイベントが今後また開催されることに期待したいところです。

 さて近況ですが、平日は仕事、週末は風邪引いてへっくしょいというイマイチなROプレイ状況ですが、ちまちまと先日のエントリの穴埋めをしていたらじょにたんにケツをひっぱたかれたので更新することに。あと他鯖のGv関連のスレとかWikiとか読み漁ってます。


◇本題

すっかり忘れてた秘蔵っ子の槍騎士をもう少し完成の域(ペア騎士団がそこそこ快適に可能)なぐらいまで押し上げようと、火山で狩りを開始することに。

tui.jpg

○ステ装備スキル

Lv90/50 Knight MHP12504 MSP517
STR87+24 AGI9+14 VIT61+10 INT26+10 DEX54+16 LUK1+4
銃奇 マンティスクリ Sign ブレス10 速度10
+10QFlパイク水付与 動物盾・無形盾(悪魔は持ってません。)

スキル数目安は以下の通り。
・コウモリ BdS2
・クマー ピアス3 BdS4
・カホ ピアス2 BdS2
・ブレイザ ピアス4 BdS3
・ラヴァゴレ プロボ10ピアス6(ぐらい)

現時点ではコウモリBdS2・ブレイザBdS3が根元じゃないと確じゃなく、クマーのピアス3も確じゃないです。


○狩り方

・1時間1セット、火山入り口に付与sage、入って最初の分岐路にプリ配置。
・支援orHPが切れたら再支援+プリはキャラセレ待機。
・適当にハエ+ペコ走りでスキル連打


○成果

1回目:
白30 ハエ80 餅80を積む。
1.4M/h ただし30minで帰還、消費 白10 ハエ20 餅10。狩場について見て盾間違いに気づくorz。痛すぎ。

2回目:
白30 ハエ80 餅60を積む。
1.7M/h こちらも30minで帰還、消費 白30 ハエ30 餅15。動物盾固定ではラヴァゴレセットが痛すぎました。

3回目:
白70 ハエ80 餅50を積む。
動物/無形盾をショトカにセット。
2.1M/h 1時間で帰還。消費 白40 ハエ60 餅20。

4-7回目:
白50 ハエ90 餅50を積む。
2.1M-2.2M/h 1時間で帰還。消費 白35 ハエ70 餅35。
STR100→STR100+Sign1に変更、ソヒ靴→銃奇靴のためSP回復力-1、餅消費量が増加。

8-10回目:
白45 ハエ95 餅45を積む。
2.1M-2.35M/h 1時間で帰還。 消費 白30 ハエ80 餅10。
Lvが上がってINT20→26に、SP400台→500台にもなったせいか餅消費量が減少。

この他回数カウント外の狩りとして、AB時にショトカミスで1回死亡、デモストで武器壊れが1回。


○この先

STR89→DEX60(Lv93)→STR91→ミニデモ靴→INT32+10(Lv96・MSP503)

・ハエ120搭載→2.5M/h
・STR100Sign2→2.6M/h
・ミニデモ靴→2.9M/h

ぐらいまではMAXでいけそうですが、宿屋+ハエ100~150/30minの3M↑が安定して出るという狩りはまだまだピンと来ない感じです。

"火山向け"のステにするならばおそらくDexは54+6で十分で、ブレス10の240sec.の間にSPが先に切れないランクまでINTとハエ数を増やし、残りをVITにつぎ込むのが良い様な気がしますが。


○槍騎士のSTR事情

BdSハイオク1確とか、Sg武器でBBハイオク1確とか、そういうことを考えるとどうしても高STRが必要な様ですが、STR110越えの世界はなかなかがっちりとした有効パターンがなかなか流布しない様で。

素94+job8+パワリン8

素93+job8+悪魔羽耳1+パワリン8

素91+job8+悪魔羽耳1+銃奇2+パワリン8

素89+job8+悪魔羽耳1+銃奇2 +Sign2


転生までには現実味のあるハイレベル靴ですが、Lv90の時点では他装備との兼ね合いも考えるとSign2と悪魔羽耳1がイイトコで、他キャラで既に用意できていないと素STR91で靴には依存させないあたりが最近の"量産"の落としどころでしょうか。

結局のところ、昨今このようなところまでこだわるヘビープレイヤーは騎士時代は短時間で駆け抜けてしまうんでしょうけど。

Posted by youten at 20:37 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2006年09月29日

●アイスクリーム

○ユースクリーム

例のキャンぺーンで増えたスクリームの台詞が更にアレになったなと思いつつ、Pvでヨピヨピとスタン時間の実験をしてきました。

とりあえず以下の3スキルで、スタン継続基本時間が5秒であることをPvで確認。
・HF
・スタンバッシュ
・スクリーム

ミノに殴られるとどうかはまた調べてきます。


○BBの1hit目と2hit目

って、妙にダメージが似かよる割に、同じじゃないダメージが出ますよね。

・与ダメのランダム要素は「武器ATK」「精錬ボーナス」「対象の減算DEFボーナス」。
・1hit目と2hit目の処理タイミング
・BB対象は1マスノックバックなのか、2マスノックバックなのか

何か面白いことが分かりそうな気がするのですが。

Posted by youten at 11:32 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年09月27日

●3D化でゆっさゆっさ

そういえば。

鍋様のサイトで『ROファンサイト管理人へのインタビュー』というものが公開されてますが、鍋様からのメールに深く考えずに返信したのでうちB2HSも紛れてます。

…こういうポータルメインの豪華な顔ぶれに並べられるのならば、もう少しネタに走っておけばよかったかなと軽く後悔中です。こんばふぉの人が入ってて良かった良かった(何が)


○19時間ぐらい

で、タイトルのネタである小学生には刺激の強かったラスボスのFF3ですが、クリアしました。忍者/戦士/導師/赤魔でクリア後セーブデータだとLv52。ゴーレムの杖3腕殴りでそこそこまじめに戦っていたらLv過剰だった印象です。

一番つらかったのはクリスタルタワー途中のレッドドラゴンで、ラスボスは誰一人死なずに表紙抜け。ケルベロスが前ターン最遅でファイガ全体かました後にケアルガ前に殴り×3やった時が人生最大のピンチでした。


○ぶっちゃけると期待しすぎました

4人合流前のアレンジで相当わくわくしたのですが、主人公は地味なままバッツの再来、レフィアとイングスは風のクリスタル以降はどんどん影が薄く。

アルクゥがアルス王子と何かしてますが、台詞まわしも強引で滑った印象デシタ。

 3D化→処理に時間がかかる→戦闘のテンポが悪くなる→敵のExpを多くする・敵の出現数を少なくする→召喚魔法他範囲攻撃の弱体化

FF1のデスナイト9匹などの、同クラスの敵が何食わぬ顔で群れる理不尽さの伝統はどこへ。隠し要素でストーリーらしいストーリーがあると良いのですが。欲を言えばFF6のシャドウとリルムぐらいの勢いで。


○引きこもる本体と外に飛ぶデータ

DS版FF3は隠し要素を遊ぶのに外部との通信が必須であり、ギルメンの春の人からWi-Fiコネクタを買えー買えーとか言われてるわけですが、調べてみたらちゃんとおうちを無線LAN化しても使えることが判明。

http://121ware.com/product/atermstation/nintendo/

で、NECアクセステクニカなうちの環境では、無線LANカードが1枚、PA-WL/54AGがあればいいとのこと。


amazon
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0000ADYII/ref=pd_sbs_e_1/250-1643518-7809053?ie=UTF8
Shop@Aterm
http://shop.aterm.jp/shop_direct/wireless/


同じチップを使っているIO-DATAのカードも使えるらしいのですが、そっちは一応やめておこうかしら。

Posted by youten at 13:39 | Comments [5] | Trackbacks [0]

2006年09月25日

●ブルースクリーン

マクラトップでノートパソコンを叩いてると、何故か鼻水が止まらないyoutenです、こんにちは。すっかり秋色も濃くなり、扇風機の掃除と片付けをやらねばというここ1,2週ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。寒くなりましたので、風邪などにはお気をつけを…ずずず。

また、いつものことながら掲示板等の返信が遅れていてすいません。


なんかnPro様がHDDを巻き込んで逝ってしまわれたらしく、Gv時間真っ最中にメインマシンがブルースクリーン(真っ青な画面に英語でエラーが表示される画面。大抵深刻なハードウェアエラー。)に。(つД`)

最悪でもWinXP上書きインストールで済むといいなぁ、と思いつつ、ポタ子は続けながら修復にチャレンジ。

○こんなことしてました

1. OSごとROがフリーズ、Alt+F4連打もCtrl+Alt+Delete連打も反応がないので電源ボタン再起動。
2. WinXP起動中画面は表示される。
3. 途中で青画面になる。
4. 起動モード選択画面でセーフモードを選んでもそのうちリセットする。
5. XPのCDROMを探し出す。
6. XPをCDROM起動、回復コンソール起動。
7. BOOTCFGコマンドがエラー、OSが認識できないっぽい。
8. FIXBOOTコマンドでパーティション(C:とかD:とかの論理ドライブのこと)ブートレコードを修復。
9. めでたくwindowsは起動、でもROが起動しない。
10. nPro様がHDDを色々巻き込んでらっしゃるようなので、CHKDSK。エクスプローラ→問題のドライブ→プロパティ→ツール→チェックする→自動修復・不良セクタスキャンのチェックをしてOK→再起動。
11. 30分ほど放置でディスク復旧、無事ROが起動。

Gv時間中に直ったのでまぁ当たりだったのかなぁというとこでした。


○Windowsの直し方

95とか98時代はなんか「即再インストール」だったイメージのWindowsですが、最近はそこそこ偉いのでなんとかなっちゃうケースが多いようです。

Microsoftのページにも結構丁寧にしつこく書いてあるので何回も読んでるうちに理解できるかもしれませんが、Windowsインストールの負担を軽くする豆知識アレコレを一つご紹介しておきます。

"セーフモード"とか"レジストリ"とか"CDROMブート"とかそのへんのキーワードすらピンと来ない方は、もう少しWindowsと仲良くした方が人生の幸せに繋がると思います。がんばって勉強しましょう。:)

優先すべきトライアル順に、羅列。所詮備忘録なので各キーワードに関してはGoogle先生などにお問い合わせの上実施願います。


1. システムの復元を使う。
2. セーフモードで起動して、システムの復元を使う。

3. 回復コンソールから、CHKDSK C: /p /r(C:は起動ドライブ名)を行う。(ディスクの一部分が壊れている)
3'. 回復コンソールから、特定データのみ復旧・修正する。(パス入力が面倒だが、特定ファイルに問題があると言われる場合にはそれだけなんとかすれば直ることも。Microsoftのサイト参照。)
4. 回復コンソールから、FIXBOOTを行う。(パーティションブートセクタの修復)
5. 回復コンソールから、FIXMBRを行う。(マスターブートレコードの修復)

6. 認識できる既存のWindowsがある場合、修復インストール
7. 認識できる既存のWindowsがない場合、WinXPをもう一つインストール(C:WINDOWS2など、別のシステムフォルダ名を指定)
8. 7.の場合で、MyDocumentなどに消えたら絶対困るデータが無く、HDD容量に余裕が無いなどの際に、WinXPを上書きインストール(C:WINDOWSなど、既にインストールされているデフォルトのシステムフォルダ名を指定)

9. HDDのフォーマット+クリーンインストール

雑感ですが、「高負荷でHDDをいじめている」際にはブートまわりの故障率が高く、変な際にフリーズするとあっさりWindowsが起動しなくなる気がします。

そもそものハードウェアの故障ということもありますが、ブルースクリーンが出たぐらいで「途中まではwindowsもがんばってるようだ」という兆候の場合、大抵はHDDのデータを失うことなく復旧ができますので、がんばって調べてみるとか、詳しい人に泣きついてみるとかどうでしょうか。

Posted by youten at 09:43 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2006年09月19日

●ないものはしょうがない

降って湧いたExp1.5倍期間ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。好機とばかりに普段行かない狩場にででかけてましたが、アビスD・タナトスなどで「特定PCのみ操作不能になる」現象が頻発している様で、狩場について数分、さぁ狩るぞというところでPTメンバの半分が凍りつくわけで。全く話になりません。

鯖落ち状況報告スレッド~その63
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1158280059/

えっ、Lydia特有?Σ( ̄□ ̄;)

とりあえずヘルプデスクからまず一報を。数が集まらないとGungHoは動かないシステムになっております。

・特定MAPにて一部のPCがフリーズ、30秒~1分程度操作不能になる。
・30秒を越えるラグの割に同期落ちはしない。2PCで確認したところ、クライアントを落とすと一瞬でログアウトする。


この「特定PCのみ操作不能になる」バグについては、1.5倍期間が落ち着いた後あたりにまた調べたいと思ってます。MAP別サーバ構成が変更になって、ROSVが使い物にならない話あたりまでひっくるめて追いかけたいところですが、イマイチゲーム鯖まわりには知識が無いのがネックといえばネック。

ネットワークはナマモノですから全体的なラグ・揺らぎに関しては納得できる面がありますが、ネットワークスペックと関係なく『特定MAPのみ現象の頻度が大きく変わる』というと話は別です。バグでしょう。

さて、前フリはさておいて、DS買いました!

Liteじゃない無印を。

だってDS Liteさっぱりどこにも無いんだもん。

○雑感

・姫wwwちょっと胸元が激しすぎでござるwww
・白魔のレフィアのスリット。戦闘終了時のクルクルがかわええ。
・まどうしハインに風水師のシャドウフレアで3300ドーン。
・エリアの白ワンピがちっとも巫女らしくありません。

○メモ

OP~ジン:すっぴん×4(名前はデフォルト)
おおねずみ:黒/黒/白/赤
デッシュ~サラマンダー:戦士/黒/白/赤
ハイン~クラーケン:ナイト/風水師/白/赤 ←今ココ

○旧作との比較

まだ中盤ですが、あれこれ言われてるバランス調節に関しては正確には【使える職が増えた】であって、全体的な底上げがメインであり、逆にバランスは悪くなったと思います(´Д`;)一応忍者・賢者の万能さは失われてはいますが。

攻略サイトとかバリバリ見てやりこんじゃう人はそれでいいのですが、俺みたいにとりあえず話題なんでやってみようという、年寄り旧作プレイヤーには以下のアドバイスを。

・職変えまくりのデメリットがほぼありません。気分でホイホイ変えるぐらいでちょうどいいかと。
 「"いこうきかん"がある」「LvUP時のMHPの延びが一応"たいりょく"に左右される」

・時間が無いので楽したい場合、「MAP」だけ頼ると良いかも。
 DSが見つからない間につい攻略サイトを見てしまいましたが、職仕様からちょっとしたテク、さらにはアイテム増殖裏技まであって、一通り見てその通りにすると自キャラがアホみたいに強くなります。
 よって、3Dになって直感的に分かりにくい、MAPだけは見ちゃうとかそういうぐらいがいいのかな、と現時点では結論付けました。戦闘は読み込み長いしグラフィック凝った分テンポ感は犠牲にされてるんで。

Posted by youten at 16:57 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年09月08日

●ら

引き続きプチエントリですが、今回はLAの話。

無闇にLAをガシガシ打ってくるプリには苦手意識があって、以下の様に「Ctrlクリックの途中でLAをとりあえず投げるような使いかたは避けたほうがいいよ」というニュアンスで書いたのですが。

◇レックスエーテルナ

 「パシブ攻撃には効果が薄い」:詠唱は無いのですが、高ディレイのため、Ctrlクリックの途中に挟む使い方は支援のかけなおし等が済んでからが良いでしょう。単純なダメージ目的ならば高DexのプリならばHLを連打した方が強いことも。(対不死ならば是非ヒール砲を。)

 「一番単体ダメの高いスキルを合わせるべき」:LA後に当てるべき他のスキルがある状態でCtrlクリックをしてしまうなどの"LA潰し"は避けましょう。とくに弓職が後衛に含まれる場合、LAを絡めたDS連打で優先的に特定Mobを落とすというのがメジャーなパターンに含まれます。

 そもそもできれば事前打ち合わせなしには使わない方がいいスキルですが、『私シャイなんだけどLAが好きなの…。』という方が多く、大抵そういう方はまだ殴り始めてないMobにLAを打ってきます。LA+スキル狩りをするならばバッシュなりBBなりを、そういう狩りが適切でない場合にはそのままCtrl殴りをしてしまいましょう。


意外と「別に打ってもいい」イレギュラーパターンが多いようで。

1:被弾などで共闘が済んでいるorExp目的の狩りではない場合
 
2:LAで増える秒間ダメ>HLで増える秒間ダメの場合
 二刀アサにLAを…という話で、特化+属性の相性があうならば、Ctrlクリック状態にLAを重ねてもそこそこの効果になります。

3:支援の更新が問題なく終わっている場合
 ノビ壁とかがこの状況ですかね。やることがなくなると最終的にはLA連打します。騎士時代にDAでジョカを殴るなど、そこそこ気の長い話の際に悪くない選択肢です。

4:前衛のSPが余っている場合
 LA連打プリなら合わせてBBを連打すればいいわけで。


そんなわけで、
・他必須の支援がかかっていること
・殴ってるMobよりは殴ってないMobを優先してかけること
が出来ていれば、『LAのディレイでヒールこなかったから死亡』ということが無い限り、LA連打はむしろ合わせないこっちが心が狭いのかな、と。

おもちレモンは来るわ、ジェスタC仕様変更は来るわで、両手騎士でも"大半のLAにスキルを合わせる"ことは、そこまで変な話ではなくなってるのかもしれません。


P.S.
AGI両手ならではのウリであるAspdを生かすという点では微妙かもしれませんが!

Posted by youten at 11:52 | Comments [3] | Trackbacks [0]

2006年09月07日

●10分で更新

キャンペーンを実施。

アマツの

wataame.jpg
お祭り

kakigoori.jpg
結構素直に面白いですね。


FF3を数時間ほどやらしてもらったんですが、レフィアさんが良かったのでDSごと買うことにしました。しばらくしたら年寄りが昔のFFを語るみたいになるかもしれません。

Posted by youten at 09:39 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年08月25日

●騎士スレテンプレ盆栽

こんなことを言われてしまったyoutenです、こんにちは(ノ∀`)

別に騎士スレテンプレを私が書いたわけではないのですが、確かに書きたいことをがさがさと書いていくうちのエントリとテンプレのページの書き方は似ていることもありそうです。

ここに書くのはイレギュラーな気もしますが、騎士関連の雑記ということで。


○管理担当としてのお話

lsの話がスレには挙がってましたが、plugin等の整備は要望があればやりますのでテンプレ運営などに要望を願います。


○改造計画をまとめてみる

1.メニューの整備
 分類・表示すべき階層レベルが不適切ということで、http://roknight.netgamers.jp/index.php?NewMenuExampleにて検討中。


2.不要ページの階層化とTips系のまとめ
 上記の内容と若干被りますが、Tips系で不要な項目の削除・サイドメニューとしては最低限のグルーピングにしてリンクでツリーにまとめるという話です。

3.タイプの整理
 武器タイプ・スキルタイプ・ステタイプ・育成情報が入り混じってるタイプの整理です。

※早くも発散しそうなのでもう少しまとめておきます。内容書いてから構成を決めるんじゃなくて構成決めてから内容書こうよ…こっそりいつも思います。

▼タイプ
 タイプ一覧 StatusType
 槍騎士 StatusType/Knight/Spear
 両手騎士 StatusType/Knight/Twohand
 槍LK StatusType/LordKnight/Spear
 両手LK StatusType/LordKnight/Twohand
 その他 StatusType/etc

▼育成
 槍騎士 Promotion/Knight/Spear
 両手騎士 Promotion/Knight/Twohand

現状だとこの8ページぐらい。LKの育成情報は騎士の育成と大差が無いため、タイプの詳細説明や、具体的な狩場情報でフォローできるんじゃ?と思ってます。

4.狩場情報の整備
 タイプ別に狩場紹介ページ-投稿ページという構成から、弓手Wiki形式の、個別狩場ページ-tracker_pluginによる投稿情報のリンクに、タイプ別・レベル帯別一覧ページを作成予定になっております。

狩場情報トップの試作ページ:http://roknight.netgamers.jp/index.php?Hunt

個別狩場ページ試作:火山1生体3


○個人的にやろうかな

4.スキルページの整備
 ・フォーマットの統一:Swordman/Knight/Lord Knightで微妙に違ってたり。
 ・仕様/考察/主観の区分見直し:
 ・プロボック成功率:というか忘れてました。
 ・BBガーター:433式BBの経緯は経緯でネタあたりに残すとして、連鎖ロジックのもう少しシンプルなまとめをどっかに記述すべきな気がします。
 ・http://roknight.netgamers.jp/index.php?update050215の削除:っていうかなんでテンプレヘッダにまで残ってるんだろう…orz。

余談ですが、LKのスキル構成例がいつの間にかパワーアップしてました。タイプの方に移植すべきかと。


○消すのは大胆に、書くのは慎重に

消すのは大胆に:勇気を持って消しちゃおう。もうそろそろRitter's Barも騎士スレには不要ですかね。
書くのは慎重に:データの修正はともかくとして、なんで新ページをスレにまったく相談せずに作るんだ、と個人的には思ってます。

いつの間にやらこんなに内容が増えたのか、全ページを読んだことがある人は流石に居ないのでは(´∀`)

Posted by youten at 10:13 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2006年08月16日

●Pスキルとは

Pスキルという単語があります。多分RO用語です。意味はとっても幅広く、そして不明瞭です。Ro.Engineには[Pスキル/戦術]という属性があるし、ラグナロク オン はてなにもきちんと用語説明があります。

Pスキルってなんだろう。無理矢理定義してみました。


・Pスキルとは、「プレイヤースキル」の略ですが、より円滑な狩りのために必要だと言われている要素をまとめたものの代称です。
・ゲーム内では一般的に、その要素内でどれかが一つでも欠けた場合に「Pスキル不足」、全ての要素についてPTメンバが全て満足した場合に「Pスキルが優れている」という評価として用います。
・一部の要素についてはMAX値を極めることが"日本語のアヤ"として不可能なため、絶対評価で「Pスキルが優れている」という評価は難しく、自分に対して適用することは稀です。

・各要素はある視点で分けると以下の様になります。

(1)コミュニケーション:
 身内PTでは狩り中以外のフォローが効くため重要視されません。臨時等では挨拶等の礼儀に始まり、事前打ちあわせ、精算処理などがスムーズに行えるような会話を心がけることがこれにあたります。

(2)事前知識:
 狩場のMAP位置・Mob特性・自他職のスキル仕様等のガチガチなデータ情報から、臨時看板や精算の暗黙のルール、はてはGungHoの運営情報などが含まれます。
 それに基づいた装備品・アイテムもここに該当すると思われます。

(3)学習能力・慣れ:
 同じことを繰り返した際に、より早く・より正確になるかどうか、一度学習したことを忘れないかどうか、あるいは二度目以降はより短時間で学習できるかなどのゲーム関係なくリアル同様の要素です。
 (4)と混同されやすいのですが、MMORPGとして数百時間の狩り時間の蓄積が珍しくもないROではこの要素は大きく、どこかに書きましたが最初っから慣れてる人などは居ないはずなのですが、(2)と(4)の組み合わせにより、凄まじく慣れるまでの時間が短い人が居たりするのもある意味混同されやすさを助長しています。

(4)反応速度・動作の正確さ:
 いわゆる本来の「プレイヤースキル」というとこれだけを表す気がします。敵のAI・操作手段がシンプルなROではそこそこシビアな完成度を要求されます。

(5)応用能力:
 こう書いておくとそれっぽいですが、結局のところ各要素のレベルについて、"融通が効くかどうか"です。それぞれの要素の調節幅が多次元的に広い人がいわゆる組みやすい・人気のあるキャラになります。
 理想ではありますが、うまい人は誰と組んでもうまいのです。

P.S.

ironicな注釈。

(1)ROの特徴である優れたチャットシステムにより、ある程度のタイピング速度が欲しい。また、プレイヤー層の特性上、2ch/VIP/にゅ缶に関してある程度の知識と馴染みがあるとより円滑なコミュニケーションが期待できる。芝生の王子様が来ても泣かない。

(2)"装備レベル"の割に"ガチガチなデータ情報"について極端に疎い、もしくは、"ガチガチなデータ情報"について詳しい割に"暗黙のルール"について極端に疎い場合には、あらぬ疑いをかけられる可能性が高くなる。ギルド未所属で、ランダム英数文字名前を持つキャラクタで芝生満載の会話をすると、ゲームクリアに大きく近づくことになる。バランスを重視すべき。

(3)「Pスキルが無いのでPTは苦手です。」と言う人の8割がこの要素のマジックに溺れている。誰でもこの要素の初期値は0なのに「200時間PTプレイをした人と同じ動きができないから」という。性格上の問題はあると思うがこればっかりは勇気をモッテクダサーイの領域。

(4)人(場合によってはPCスペックなどの環境)によって上限が決まっている気がするため、これを過度に期待すると臨時が成り立たない。逆に言うとこれを諦めるとイヤリン率が激減する。

(5)たまにこの能力に著しく優れた神が居る。表立って褒めにくいので影で褒めることになる。ごめんなさい。


P.S.2

余計に分からなくなりました。意外とゲーム内でのNGワードかも。

Posted by youten at 11:31 | Comments [6] | Trackbacks [0]

2006年08月02日

●ジュピ1 BB狩り

ヴェナート君が超Fleeを使わなくなったということで、せっかくだからもち満載の狩りを試してきました。

Lv96 両手LK Lv90 ハイプリペア

LordKnight 96/64 MHP 15407 MSP643
STR79+31 AGI85+19 VIT42+7 INT25+11 DEX41+19 LUK1+3 MHP15407 MSP643
+10QBhカタナ Sign1 パワリン1 ハイレベル靴

・白40 もち80 レモン70/h消費。
・パリィ維持、BBをふんだんに使用、休憩なし。
・Base2.1M/h。

ふんだんに使用、と言っても全BB狩りでもなく、半分ぐらいは単体殴りです。休憩をなくしたらどうなるだろう、ぐらいのつもりでチャレンジしてきました。


最初の20分ぐらいは、最低限のまとめから最後尾タゲの引きBBをしてましたが、移動中被弾による座標ずれで話になりませんでした。途中からshiftクリックで向きを変えて手前タゲの押しBBに変更、処理速度がup。

集合ポイントがガーターに引きずられてしまうため、基本的にLK側がワガママを通す狩りになってしまいますが、だいたい目標に近い成果を(σ・∀・)σ


□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□ こんな感じの配置で、
□□ヴ□自□□□□□□ 右上向きで手前のヴェナタゲBBを打つのがおそらく最悪。
□□ヴ□ヴ←BBタゲ□□
□□□ヴヴ□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□

□□□□□□自□□□□
□□□□□□□□□□□ 射程2なので、右上45度ではなく、30度ぐらいの鋭角で
□□□□ヴヴ←BBタゲ□ 気持ち長めに引きずってから押しBBを打つのが良いです。
□□□□ヴヴ□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□◎←このあたりをshiftクリックしてからBB

もう少し「鋭角まとめ」の根拠を説明。

ヴェナートのHitは高いので、ヒットストップは恒常的に発生、座標ずれも頻繁に起こります。よって、「1マス歩いてからBB発動」というのが起き易いのです。


□□□□□□□□□□□
□□□□□□自□□□□ こんな感じでまとめて、右上のヴェナートにBBを打つと
□□□□ヴ□□□□□□
□□□□ヴヴ□□□□□
□□□□ヴヴ□□□□□
□□□□□□□□□□□

□□□□□□□□□□□
□□□□□□↓□□□□ 南に1マス歩いてからBBを打ったりして、
□□□□ヴ□自□□□□
□□□□ヴ☆□□□□□
□□□□ヴヴ□□□□□
□□□□□□□□□□□

□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□ こうなります。
□□□□ヴ□自□□□□
□□□□★★★□□□□
□□□□★弾★□□□□
□□□□★★★□□□□

45度ではなく、もう少し縦横どちらかに傾けを意識したまとめをすることによって、こういう現象が減らせると思います。


P.S.
ジュピ1 ヴェナート兄弟も一緒に更新。超Fleeに関する表記を修正しました。

Posted by youten at 11:40 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2006年07月24日

●アビスレイク

いまさらながらアビスレイクの話。イロイロ返信が溜まってて申し訳ない、一週間以内には(希

アクセス:
・ドラゴンの尻尾・牙・鱗を1つずつ用意すると、アビスレイクフィールド(hu_fild05)12時方向の石柱に埋め込むと中央の入り口にワープします。

abyss_01.jpg
シンプルすぎるこの表現。

・テレポでも行けます。
・アビスレイク入り口MAPの南(↓)にデリータMAPがありますので、そちらで集めると楽かと。
・ワープポイントは10秒程度開くので便乗も可能です。
・ウケを狙って口に突っ込むとアイテムはなくなります。予備も忘れずに。

3FMob:
・2色のオシドスがメイン、他の竜とミミック・Aミミがちらほら。中ボスはまぁ記念PTでも無ければまずいんで逃げが妥当かと。


abyss_02.jpg

殴り甲斐があるのは楽しいかも。

・全般的に高ATK、必中Hitは茶オシドス171、青オシドス174の、95%回避は茶オシドス258、青オシドス239。
・茶オシドスは聖属性ですが属性攻撃が火で、火鎧を着てればスキル1発死は無い印象です。ただしスタン攻撃のスタン率が高く、囲まれてる際にスタンからクリティカルが混ざって死亡とかそんな事故はそこそこあるのではないでしょうか。
・パリィ/アスム/高Vitによる高MHPのどれかがあれば死ぬのは歩き方ミスかなとも思いますが。

Expはウマイのか:
呪い水で闇付与の茶オシがうまいかどうかが全てでしょうか。

@Roratorio
LordKnight 96/64
STR79+31 AGI85+19 VIT42+7 INT25+11 DEX41+19 LUK1+3 MHP15407 MSP643
+9DTi2HS Sign1 呪い水 ブレス10 速度10 オラブレ5 コンセ5
対茶オシドス 973-1202 秒間3761ダメ 1撃BaseExp584 1撃JobExp167

1撃584って相当ウマイですよ、実は。

対レイド 呪い水をアスペに変更:秒間3768ダメ 1撃BaseExp426 1撃JobExp224
対ロリルリ 呪い水をアスペに変更:秒間4871ダメ 1撃BaseExp391 1撃JobExp254

しかし同じ装備で他の龍を考えると難しいのです。

対青オシドス 735-892 秒間2809ダメ 1撃BaseExp294 1撃JobExp86


<余談>武器を変えてみる。

対茶オシドス
+4ドラゴンスレイヤー プロボなし 1009-1130 秒間3695 1撃BaseExp584
+10DTiDプティ プロボ10 1220-1248 秒間4266 1撃BaseExp668

ドラスレはプロボが不要なことから観光/ペア用、ただしペアだと沸きに潰されそうなのでトリオと考えるとPTmemのダメが大幅に変わるプロボを封印するのももったいない様な。

ハイドラ君:
オシドス・ペロス・ノーバスが取り巻きで、痛いのはSB。イミュンアスムの上から982x8とかもらったんでアスム無いと即死級ですね。MVPイグニゼムのシュバイチェルぐらい、ドラゴンスレイヤーを落としてくれると倒し甲斐があるのですが、無闇にタフなので記念勝負がイイトコだと思います。

abyss_03.jpg
イボイボキング


MAPに複数体時間沸きらしいのですが、3Fあんまり広くないから放置してたらすぐ会いそう…。


結論:Baseはそこそこですが、敵ATKが高いので支援のSPはきつめ、ドロップはイマイチ。ちょっとワンパタで安全なゲフェニア?

Posted by youten at 11:55 | Comments [4] | Trackbacks [0]

2006年07月22日

●スラムダンク OP

公式イベント アドベンチャーズコロシアム

 


『イマジネーション パニック』

 
 
 

event2.jpg

 
 
 

event3.jpg

    
 
 
 

ギルメンには分かってもらえませんでした(つд`)

Posted by youten at 17:23 | Comments [10] | Trackbacks [0]

2006年07月11日

●ソウルリンカー その4 プリ魂

画面右側に表示されるスキルアイコンですが、魂と1HQのやつはどうかと思っているyoutenです、こんばんわ。

060707_sl12.jpg
なんか魂というか死亡マーク。

逆にスキル一覧・ショトカのアイコンはそこそこ出来がいいなぁと思ってますが。

060707_sl11.jpg
片手剣を倉庫から探すのに苦労しました。

第4回ガンホーオフミの情報が揃い始めてまして、早く自分も音声を聞きたいなぁと思っておりますが、平日は仕事で休日はリンカですったもんでした。BOTNEWSとかROM776あたりはお疲れ様です、とここで言ってもしょうがないコメントですが。

○まずは仕様から

060708_prisoul00.jpg
魂状態になると画面が青くなります。

で、プリ魂の仕様から。

リンカWikiより転載。

・消費SP:460,360,260,160,60
・持続時間:150s,200s,250s,300s,350s
・HLの威力が5倍、消費SPも5倍

威力が鬼ですが消費SPも鬼です。素プリではINT120はほぼ必須、ハイプリでもそれ相応のINTマロンタイプでない限りは実用は辛いかと。

ただしLAHLで5桁とか属性相性の良い敵が1発で昇天していくのはなかなか楽しいものがあります。実用度に関してはまだまだ検証中。

○使用感@騎士団2

Priest 71/36 INT116-DEX50ぐらい。あまりのSP消費にLA→HLに切り替えるも、レイドが2確じゃないあたりでディレイ死を繰り返すこと数回、イマイチな結論に…。

流石にlvが低すぎた様です。

○使用感@カタコン

じゃあ今度は敵の足が遅くてそもそもヒル砲でもある程度なんとかなるカタコンに。お邪魔なシャアをLAHL1発で屠ることができるので精神衛生上良い感じです。

060708_prisoul01.jpg
ドルにLAHL

ドルはMDEFが高いので結局ヒール砲連打、レイスがMHPが高いのでLAHL+ヒル10とかそんな狩りをしてました。こちらはSPの持ちもほどほど、実際の効率は測定しそこねたので、後でもう少しがんばってみます。

060708_prisoul02.jpg
レイスにLAHL→ヒル10
Posted by youten at 10:41 | Comments [2]

2006年07月10日

●ソウルリンカー その3

テコン系全般で書きたいネタがいっぱいありすぎです!MAP移動系スキルのネタは他のところに回すとして、リンカに絞ったネタを引き続き。


○先にGvリンカ雑感

・カイト

他の鯖では知りませんが、「大魔法防衛ができない」ではなくて「水晶のかけらの消費が厳しい」に留まった様です。とは言えソウルリンカに人数を割けない20弱の小規模勢力ではカイト集団の突入があるとWIZが1,2人ずつ減っていく感じでした。

ソウルリンカ用に前衛を前に出す→ERのヒットストップが減る
カイト剥がし用にWizでFWを打たせる→10人↑になると後衛がERに戻れなくなる

個人的な感想としては2PCでリンカ操作は無謀!(つД`)WIZ魂1じゃダメポ

・ステータス

対人リンカのところでちょろっとネタにもしましたが、低Lv魂のSP鬼消費、カイトをかける人数の観点から、低INTを嘆く声がそこそこ上がってます。教授に余裕があるかどうかで中INTとINT切りとさっぱり分かれそうです。

攻めリンカとしてはカー系の持続時間を考えて(サーバは超えないものの、安全な場所で装填できる)I-D、防衛リンカとしては魂系の短かい詠唱、位置付けとしてブラギ上から打てることを考えるとI-Vでいんじゃないかと。

DVにこだわるならV80-D50-残りINTあたり?STR無いからレモン積むわけにもいかず…。


○取ってみた魂スキル雑感

意外とSkillLvMAX制限が厳しい印象です。

・ケミ魂
トワイライトファーマシーのエフェクト範囲がマグニ並の凶悪さです。確かに綺麗なんだけどコンシューマゲーじゃないんだから…。バサクピッチャですが、「Lv85未満にも投げられて、狂気Pを消費するのに効果が無い。」というのが地味に痛いです。あと誰に投げてるのか見た目よく分かんない。

・雷鳥魂
忘れないで・S4Uのみしか無いうちのダンサでは微妙でした。高VITのイドゥンには期待したんですが、楽器修練が無いので中VITのバードの林檎と変わりなし…orz。ロキ・ニヨダンサに激しくスキルを振りなおしたい気分です。

また、Gv中の雷鳥魂ですが、魂Lvが低かったのもあって「重いGv時間中にスキルをかけなおして不発する」リスクが大きく、特に防衛側では使う意味が薄そうです。

・WIZ魂
魂Lv1で維持は無謀でした。ただし効果は一応感じられる気がするので、小規模なんちゃって防衛のGvでWIZ魂+水晶のかけらが有効かどうかはチャレンジしてみたいところです。

・BS魂
えっ、AR5が無いとFARって使えないの!?

…orz

溜まり場でバサクピッチャと両方使ってステ欄のAspd見てワーイとかしかしてません。あと武器を限定しないのでBS本人が「素手」で使えます。

・プリ魂
SP足りNEEEEEEEEEEEE!

勢いでLv5取りましたが効果時間が切れる前にSPが切れます。実用狙いの人でも4で一旦止めるのを推奨。
あまりのSP消費の極悪さにレイドにLAして3秒逃げてからHLとかアホなことしてました。INT120になったら再挑戦しようかと思います。

プリ魂に関してはもう少し追記予定なのでまた後ほど。

Posted by youten at 10:29 | Comments [0]

2006年07月08日

●ソウルリンカー その2

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装備が変なのは気にしない。

そんなわけでテコンはjob40を達成、さっくりと転職しました。

○Job40まで

【暖かい風Lv7(聖付与)Job33まで】
・リヒ↑→で2PCメタリン狩り。
・STR1+6(job補正)+3(パワクリ)+10(ブレス)+10(タイリギスパート)でSTR30。
・駆け足10
・初弾インベの後Ctrlクリックでメタリンメイン狩り。
・お邪魔なウィレスはインベ×3

効率:Job55k/hぐらい。

【Job33-40】
・アマツD畳2PC銃奇兵狩り。
・プリ先行でタゲ取り→あとCtrl殴り

効率:Job95k/hぐらい。

JobExpテーブルは普通の1次職と同じだと思います。

○転職試験

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集めるのが楽なのはいいことだだだ
ダイヤ3カラ・しおられないバラ・止まらない心臓を1つずつもって、モロク10時(左上WPのちょっと右下)の酒場の奥へ。
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死んでるのに年取るの?
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1個目のを選んだら呆れられました。
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台詞が変というか生と死で矛盾してるというか…。

"過去最強だった"人達が出てきます。どうやら頭のイカレタ人が多いようです。

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フォー。
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転職。
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音符ヘドホンが意外と似合う。


で、またアマツDにトンボ返りして、jobを20個ほど上げてきたわけですが…。

・モーションが杖
・スカートがひらひらしすぎ
・全体的に線が細くてナヨっている

…なんかショタキャラです。そういうのが好きな人にはオススメ。

Posted by youten at 17:55 | Comments [0]

2006年07月07日

●ソウルリンカー その1

お久しぶりです。一応テコンをやっては見てますが、平日の仕事がそこそこ忙しくなってきた…というより密度が妙に高いため、帰宅してからはバテ気味のyoutenです、こんにちは。

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このエフェクトいいよね。

本日、食堂で食べた昼ごはんが「酢豚風」というメニューでした。中身は酢豚そのもの。…何が"風"なのでしょう。


○とりあえずこちら

全般的に自分自身はまだテコンなのもあって、伝聞・どっかに載っていた話がメインです。問題のカイト様はある意味最強の仕様でご登場なされたのでGvはヤバイことになりそうです…。

ソウルリンカー情報交換 LINK-1
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1151840161/l50

ソウルリンカー情報交換 LINK-2
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1152185857/l50
ソウルリンカーWiki
http://www.nike-net.com/linker_wiki/

○育成状況と雑感

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baseLv40のノビでフェイヨンへ。
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「十分に鍛えている」とかそんなことを言われ、即転職。(質問テストはある)
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駆け足10まで下水へ。新ケミがお○なめくじ。
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どれがどれやらさっぱり…

最初っから覚えられるスキルが多いので、スキル欄がにぎやかです。

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なぜかレベルアップの天使様がスパノビ系。

その後リヒでメタリン狩り中。ステはDEX31→他全部INTです。

○方針修正

このエントリからの育成差分を検討。

【2PC前提支援/対人補助リンカ】

・ステはI>D or D>V。運用コストを下げる場合には前者を、運用コストをある程度無視しても耐久性を上げたい場合には後者になります。
・暖かい風はリンカでは使いません。メタリン永久コースもしくは他の育成方法があるならば暖かい風セットを切っても良いかも。

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エフェクトはすごいそのまんまです。5分火属性付与。

・I極でESスクロール(葉猫)狩りをする場合には楽しい休息10を取ります。
・暖かい風orタイリギを切ってでも落法はあった方がいいと思われます。

○テコンスキル

タイリギ:素足修練。ダメ+SkillLv*10。SkillLv7以上の場合、5マス以内に再度使用によりスパート状態に。リンカ転職後も使用可能。
落法:遠距離物理・魔法20%回避、スパート時近距離物理20%回避。被弾を考えているテコン系ならば取って損なし。
楽しい休息:座っているテコン系隣接時、自分も座って/doridoriにて楽しい状態(30分継続)が発動。楽しい状態の際には、ESスクロールの消費確率が(11-SkillLv)%に減少。
ファイト:(PTメンバ数-1)*SkillLv*2%ATK増加。通常攻撃の増加量は仕様通り。ただしスキル使用時の増加量が低いという話があるので、タイリギにスキル倍率がかからないかも。詳細不明。(何せ蹴りスキルないので!)あとリンカスキルには倍率がかからないという話がありますが、"ATK増加"と考えると至極普通かも。
ノピティギ:即時発動、Lv調節可。詠唱妨害無し。斜め向きだと移動距離が特殊に(短くなる)
暖かい風:即時発動、5分持続。

○リンカスキル

ケミ魂:トワイライトファーマシーのエフェクトが画面全体で凄いorz
クルセ魂:必中・超連打可・高倍率といきなりSdBがメインスキルに。使い勝手が良いとか悪いとかではなくて新スキルになってしまう妙な魂。
プリ魂:消費SPが鬼。ただしそれを除くと数値仕様通りの強力スキル。INTエスマリンカ・プリ(場合によってはダンサ追加)でベチベチゴンゴン狩りをするのが面白いと思われます。
騎士魂:片手剣限定、短剣は対応外。持続時間の詳細が怪しいですが、効果も前情報通りのため、ネタスキルかと。
雷鳥魂:移動速度等速・自分自身が(合奏含めて)効果範囲が大きく、期待していた「雷鳥スキルのリンク」に関しては、修練が無いため一回り弱い様です。
アサ魂:追加スキルのソニックアクセラと合わせて狩りでは強力に。ただし駆けなおしの手間問題により、活かせるシーンはそう多くはなく。
BS魂:前予想通りの使い勝手の良さで実用スキルに。カイトの凶悪さが囁かれている今、FAR+戦太鼓による筋肉防衛がどうなるやら。両手騎士には無用ですが!
リンカ魂:無いと始まりません。

カイゼル:このスキルのみキャスティングがDEXで短縮せず、死亡時にはデスペナありの即復活で2秒キリエ維持(10回制限は無し)。
カアヒ:被弾時ではなく攻撃発生時のため、落法で回避しようがFleeで回避しようが作動。Lv調節も可能だが、低Lvカアヒで十分なのでは。AGI型の場合には回避できる敵を張り付かせることにより回復調節も可能。
カウプ:スキル攻撃を含む全ての攻撃を一度だけ無効化、判定順はAGI回避>カウプ>キリエ・SW・カイト。余裕があれば追加の1発回避に使えるが、どうせならカアヒを取った方が対応シーンが広い様に思えます。
カイト:範囲魔法も反射可能、ダメージは被弾ダメをそのまま適用と凶悪仕様。MDEF0・タラなし・逆レジストの組み合わせでwizが次々と死亡、大魔法防衛はオワタとしか言い様がなく。

カイト→カイト陣一斉突入→死亡者はベースでアスム→EmC→突入によりどんな防衛も即乱戦に。MDEF装備の重要性が薄れ、DEF装備+キリエが見直され、全ての砦は人数差によって防衛時間が決まるように…なっちゃいそうなのですが、GungHoは歴史的経緯から推測して正規のヘルプデスク投稿に弱いので、最終的にはWIZ魂と合わせたなんらかの仕様変更に至るんじゃないかなーと思ってます。

エスク:ガーディアン・プラントMobに使用可能、持続時間は短めなもののこちらも凶悪。
フェアリーフはATK215-430 → 860-1720に、アーチャーガーディアンはATK1120-1600 → 4480-6400に。アチャガーはDS1発で後衛を屠るんじゃないかと…。

Posted by youten at 14:31 | Comments [2]

2006年06月20日

●蝶すごいステ振り

ROM776からの多番煎じですが。

B2HSでも一度ご登場頂きました、位置づけとして大変稀有なムック(?)本、「オンラインゲームすごい攻略やってます。」で、面白いネタが。

http://www.futabasha.co.jp/2004topics/og/

本書制作にあたり、ユーザー(読者)の皆様のキャラステータス、育成傾向、様々なご意見等をお伺いすべく、アンケート用の特設HPを開設いたしました。

ラグナロクオンライン超すごいステ振り読本(仮)アンケート
http://www.sugokou.com/

お。


公式ガイドよりは読み物として面白そうなヤカンがしますね…。

Posted by youten at 13:46 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年06月15日

●今書いてる仕様書をふと見たら

doc.png
 
   

自分がRO中毒だと思う時スレ|λ...

Posted by youten at 18:58 | Comments [4] | Trackbacks [0]

2006年06月06日

●モモーリ of RAGNAROK

ソウルリンカー→SL→シュポーというネタに誰からもツッコミが無くてどうしようかと思ったyoutenです、おはようございます。

いまさらですが、サントラからの吸い出したmp3にBGMを全部入れ替えました。ragnarok soundsさんで音質比較はされてましたが、全曲解説したページとかどっかないですかね?

収録曲は以下の通りです。CD1はアレンジやVocalが足されてます。ただし、CD2の「Remastering」というのが意外とあなどれなく、単純に高品質になったなー、ってものから、アレンジなのかな?と感じるぐらいまで調節がきっちり効いてるのがあって結構謎のサントラです。

CD vol.1 - Enhanced Special

01 Title
02 Theme of Prontera
03 Steel Me
04 Ancient Groover
05 Theme of Morroc
06 Wanna Be Free!!
07 Desert
08 Christmas in the 13th Month
09 Through The Tower
10 Noblesse Oblige
11 Theme of Payon

CD vol.2 - Original Remastering

01 Theme of Al de Baran
02 Everlasting Wanderers
03 Nano East
04 Theme of Juno
05 I Miss You
06 One Fine Day
07 Lastman Dancing
08 Peaceful Forest
09 Streamside
10 One Step Closer
11 Divine Grace
12 Plateau
13 TeMPorsche
14 Hamatan
15 Purity of your smile
16 You & I

音楽スレで出てましたが、逆に「ゲーム(低ビットレート)用に調節がされてるのでは?」という話も。ROのBGMは22kHz80kbps~44kHz96kbpsとお世辞にもいい品質をは言えない設定のmp3ですが、それでもBGMとしては高評価ですからね。そこそこ聞けるように開発側がいじってる可能性はあると思います。

↓で一部視聴ができますので、質が気になる方はどーぞ。収録曲数が少なくて割高に感じること以外はいいサントラだと思います。
http://event.ragnarok.co.kr/ragost/ost_pop.asp


イチオシはGvのBGMである、Wanna Be Free!!のVocal版。Vo.入りは違和感を感じる人も多いかもしれませんが、これはオススメ。
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1143752030/320n

あとはGD/FD/リヒ街/伊豆街あたりがシンプルに高品質でキます。

Posted by youten at 05:36 | Comments [4] | Trackbacks [0]

2006年06月01日

●2コマだけ登場

マジスレテンプレ、小ネタ集より。

○サイトラシャー2Hit

BBガーターゾーン座標マターなんですね。

2Hit・ガーターゾーンと言えば、あまりメジャーになる前にふさがれた、BdS2Hitが同様の座標で発生してました。
# スキルオブジェクトのTTLと、座標依存のTTLデクリメントあたりのプログラムで、なんか面白いスパゲッティが出来てる気がしますね…。

○SGの中の人

スキル名が表す通り、嵐の幽霊さんが見えます。

マシンスペックやビデオカードによって見えやすい/見えにくいというのがあります。一時期ハヤリまして、あぷろだとかにSSが上がってたんですが、どっかスキル紹介サイトで無いですかね。

Posted by youten at 12:30 | Comments [0] | Trackbacks [0]

●Wikipedia

本日のB2HSは、中の人がしょこたん☆ぶろぐの更新率を知ってびっくりしたので小ネタを複数でお送りします。
RSSReader等で面倒なことになる人には大変申し訳ありません、先にお詫び申し上げます。

目指せ10エントリぐらい。


B2HSでも何度か出てきておりますが、Wikipediaというものを皆様ご存知でしょうか?

Wiki形式で第三者が編集できる辞典でして、その筋の専門家によって、大変にぎわっておりますが、WikipediaのRagnarokOnlineの項目をごらんになったことがある方はいらっしゃるでしょうか。

ラグナロクオンライン -- Wikipedia

秀逸記事候補として挙がったこともあるラグナロクオンラインの項目は大変濃い記事で面白いです。


○ただし

結構久しぶりに見てみたんですが、「日本のラグナロク (jRO) 関連問題」という欄が拡大されているのですが、他の項目とレベルを比較すると、完全にROプレーヤ向けの内容になっているなと感じました。

とくに"nProtect導入とその後"の項目はともかく、nPro・ステルスぐらいまではともかく、「AreTool」「ROFX」「バトルアックス錬金術」のような固有名の他、明らかにGungHoへの敵意むき出しな表現が多く含まれており、出張BOTNEWSの勢いです。

んー、LiveROにWikipediaスレでも立てるか、いわゆる国センスレ系列のところに投げかけるか…。

Posted by youten at 09:30 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年05月26日

●左下神話

BB蛇足シリーズとして書いてたのですが、イマイチ面白くなさそうだったのと、バグWikiの滑り出しが先なので、このコラムポイ(´~`)ノ⌒゚

ってわけで書きかけのコラムを。続きは欲しかったら各自どうぞ!


◆左下神話と1マスBB

BBをうまく連鎖させるには、「自分と敵を含んだ矩形が、ガーターゾーンに触れない様に動く」ことが必要なわけですが、赤ガーターと青ガーターの仕様の差により、『右上に引っ張って左下に打つと連鎖しやすい』という左下神話がBBには存在します。

実際、全ての座標に同様に確からしく騎士が居たとして、連鎖が発生する/しない確率の差はどうなのでしょうか。

40x40の1ガーターエリアごとにマスを色分けしてみます。

bb2_1.png
図1:(40*m, 40*n)-(40*m+39, 40*n+39)エリアの赤ガーターと青ガーター

これから先、前提として敵がBBの対象となる1マスに全て重なっていた場合の話になります。


◆Case1:単発

とりあえずMobをまとめてBBをパーンと1発打った時にどれくらいの確率でガーターするかというお話です。

bb2_2.png
図2:左下にBBを打った場合の成功エリア(白色)と失敗エリア(灰色)
bb2_3.png
図3:右上にBBを打った場合の成功エリア(白色)と失敗エリア(灰色)

(左下BBの成功率)=(図2の成功エリアの割合)=(35x35)/(40x40)=0.76562…≒76.6%
(右上BBの成功率)=(図3の成功エリアの割合)=(34x34)/(40x40)=0.7225≒72.3%

4.3%ほど左下BBの方が成功率が高いようです。

◆Case2:二連発

BB2確のMHだったりして、「BB1発目→後ろに1マス移動→BB2発目」と、1マス移動込みで2発打った場合に、どれくらいの確率でガーターが1発でも起きるか、という話です。

bb2_4.png
図4:左下BB→右上1マス移動→左下BB
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図5:右上BB→左下1マス移動→右上BB

(左下BBが2発とも成功する率)=(図4の成功エリアの割合)=(34x34)/(40x40)=0.7225≒72.3%
(右上BBが2発とも成功する率)=(図5の成功エリアの割合)=(33x33)/(40x40)=0.6806…≒68.1%

4.2%ほど左下BBの方が成功率が高いようです。

◆Case3:Case1とCase2の発展

Case1とCase2の差は何かと言うと、

Case1→自分と敵を含んだ矩形が2x2マスの際
Case2→自分と敵を含んだ矩形が3x3マスの際

の差分と考えることができ、例えば[左下の2x2マスに敵が入っているものとして向き調節込みでBB][1発目の次に右上に2歩移動して2発目]という、長射程のMobを含むMHの処分を想定した場合、ガーターエリアにかすってはいけない領域は以下の様に考え、5x5の領域になります。


□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□自←BB2発目の位置
□□□□□2□□□□□
□□□□自←BB1発目の位置
□□敵1□□□□□□□
□□敵敵□□□□□□□
□□□□□□□□□□□

ってわけでCase1とCase2から延長して考えると、以下の様な計算結果に。

(上記の条件で左下BBが2発とも成功する率)=(32x32)/(40x40)=0.64=64.0%
(上記の条件と逆に移動して右上BBが2発とも成功する率)=(31x31)/(40x40)=0.6006…≒60.1%

◆Case4:2発のうち1発はガーターを避けたい場合

これまでは、「2発打ったら2発とも成功」を狙う場合の確率を計算しましたが、そもそも何も考えずに左下BBを打つと2割強の確率でガーターが発生するわけで、これは決して低い確率じゃありません。

ということで、「1発目にガーター後、どの方向に動くと2発目のガーターを回避できるのか」という観点から左下神話の実効果を追ってみることにします。


タテヨコナナメの差はありますが、「ガーター発生後に5マス移動、移動した方向と180度反対向きにBBを打つ」という前提のもと、ガーターの不発状況を色分けした図を書いてみました。


bb2_6.png

図6:左下BB後、右上に5マス移動して2発目のBBが再度ガーターするエリア(オレンジ)

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図7:右上BB後、左下に5マス移動して2発目のBBが再度ガーターするエリア(オレンジ)
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図8:左上BB後、右下に5マス移動して2発目のBBが再度ガーターするエリア(オレンジ)
bb2_9.png
図9:左BB後、右に5マス移動して2発目のBBが再度ガーターするエリア(オレンジ)

さらに参考として、移動量が5マスでなかった場合。

bb2_10.png
図10:左下BB後、右上に3マス移動して2発目のBBが再度ガーターするエリア(オレンジ)


◆途中までの計算結果より推測

・向きよりはまとめ方が重要。
・ガーター時に斜め5マスの移動は理にかなっている模様。
・でもどの向きが一番「マシ」かと言われたらやっぱり左下。

Posted by youten at 08:50 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年05月22日

●RJC2006

ってわけで激しく天気が良かったので行って来ました。


○当日の時間メモ

【11:00】
 りんかい線国際展示場前到着。
【11:10】
 ディファ有明会場前到着、入り口の荷物チェックに時間がかかっているらしく、500人ぐらいの行列が。
 手荷物チェックとボディチェック後、会場敷地内へ。どうやらガンホーが特別に…とかそういうおいしいネタではなく、ディファ有明基準によるチェックの様です。
 確かに重役が揃うガンホーオフミでも必要なのは身分証ぐらいでアイテムチェックとかはされませんでしたしね。
【11:30】
 ちなみに行列は500人ぐらいでしたが、実際には半分ラグくじの行列でした。中に入ってラジオの公開録音を鑑賞。鷲崎さんが一人でいいキャラしてて場をもたせてた印象です。
【12:00】
 会場内をぐるりと見回した後コスプレステージを鑑賞。人数が多くてステージが溢れそうでした。
【13:00】
 一旦コンビニを出てローソンでお昼ご飯を摂取後、RJCの1回戦を鑑賞。会場内が全員立ち状態でちょっとびびる。(1試合目終了後に座りましたが。)
【15:00】
 AMDの社長、Davidさんと遊ぼう!のコーナー。会場内全員でラグナロ娘やDavidさんとジャンケン大会。商品は手乗りポリン(30名ぐらい)、RJC2006仕様1dayチケット(10名)、AMD64プロセッサ搭載PC(1名)。
 公式サイトのスケジュールとか詳しくなかったのですが、なんでAMDの社長が?って思ったのですが、どうやらeX.TSUKUMO(九十九電機)のショップブランドPC、eX.computerのラグナロクオンライン推奨モデルの縁のようです。

 「Athlon64はラグナロクオンラインに最適のCPUデース!」

 とか言ってましたが、Pentium4じゃなくてほんと良かった。
【15:40】
 RJC準決勝開始。2チーム棄権のため、準決勝は一試合のみ。
【16:20】
 お馴染みのメガネのおじちゃん、廣瀬さんから時期アップデートの発表と、おまけのニュースが営業の方から2点ほど。
【16:40】
 RJC決勝開始。cafeが2本連取でさっくり優勝。帰途へ。


○来てた方々について

のべだと数千人?会場内が700-800人ぐらい、ラグくじ行列が300-500人ぐらい、コスプレコーナーが50人ぐらいとかそんな人だったと思います。

男女比は9:1ぐらいかなぁ。コスプレしてた人はスタッフあわせて50人ぐらい。

○RJC2006

簡潔に。

・2チーム棄権、1チーム(Penrir)は5人。
・cafe絡み:阿修羅の打ち合いをしばらくすると相手が減ってそのままなし崩し。
・他:ADS打ち合いから人数差がついたらそのままなし崩し。

来年のRJCを危惧する声が会場内でもありましたが、RagnarokのPvではこのあたりが限界でしょう。そもそも公平な条件をセッティングしにくく、RJCルールの練習となると敷居が高すぎです。

cafeの凄さをもう少し説明すると、cafe側は「7名全員が高確率でゴス付け替えにより阿修羅を回避する」のに対し、他チームは「7名のうち半分ぐらいが低確率でゴス付け替えにより阿修羅を回避する」とかそんな感じでした。

試合開始!

ゴーンゴーンゴーン

cafe7名:他5名

というのがだいたい1分以内に起きてました。予選決勝のニュマスタイルはパフォーマンスだったんですかね。


○ラグくじ

RJCスレ参照。
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1145262194/700-701n

一応おみやげ目的に買おうかな、とも思ってたのですが、大行列で諦めました。当たりの出る率は他のくじと大差無く、また出目も完全にランダムの様です。


○次期アップデート発表

まとまったてたのでのRJCスレより引用。一部改変してます。

↓ここから廣瀬さん発表
・ストーリー設定など、ジュノー北東部の地域紹介
・タナトスタワーモンスター紹介
・タナトスタワー構造紹介
・アビスレイクモンスター紹介
・アビスレイク構造紹介
・新職業「テコンキッド」紹介
・育てると「拳聖」に転職
・育てると「ソウルリンカー」に転職
・テコンキッドのスキル紹介
・ソウリリンカーのスキル紹介
・「ソウルリンカーって萌えですよね。」
・スクリーンショットに何故か忍者とガンスリンガーが
・新4種類ホム紹介と、賢者の石使用で進化する例の紹介
・「魔剣クエスト」「モロクの子供失踪事件」「料理クエスト」「2次職追加スキルクエスト」
・実装日は7月上句予定

↓ここから営業さん発表
・150万ID記念イベントでEXP1.5倍やお友達の輪を広げようキャンペーン(おそらくメール紹介の1weekチケとか?)寒いジョークやスクリームの台詞募集、夏まで(未定)に実装予定。
・ROのイメージソングが発売、(初回特典として?)限定アイテムチケット付き。

 営業さんは喋り下手というか慣れてなさすぎな印象で、廣瀬さんはやっぱ喋りがうまいわけじゃないんだけど、ある意味らしいコメントが多かったなぁ、と。
 おそらくPowerPointの資料はGameWATCHか4gamersあたりに掲載されると思いますが、会場でないと分からないだろう情報を以下に追記。

・SSは廣瀬さんが韓国鯖に乗り込んで撮ってる模様。ソウルリンカのSSを撮る際にガンスリンガとニンジャが写ってました。
・Mob画像はアニメーションしてました。

というかタナトスって12MAP+BOSSMAPで13MAPもあるんですね…。


○コスプレ

どっかで見たような方々がいっぱい居ました。スタッフのコス込みです。

DL・オシ・ゴブ
♀剣士・♀アコ・♀マジ・♀商人・♂アコ
♂騎士・ダンサ・♀ローグ・♂チェイサ・♀ハンタ・♀プリ・♀ケミ・♂Wiz・♂モンク・♂BS
♀ハイプリ・♂ハイプリ・ジプシ・♂クリエ・♀HiWiz・♂HiWiz・♂スナ
♀ウェディングドレス・♂タキシード・♀サンタ・♂サンタ・♀GM・♂GM
♂ガンスリ・♀ニンジャ

一番多かったのは♀ハイプリ?


○サントラ

せっかくだから買ってみました。もう音符のヘッドフォンは実装済みで、正面と真後ろが変でした。

・ちゃんと質が良い。アレンジなのかオリジナルなのかパッと聞いて分からない。
・Vocalは大半「なくてもいいかも」という印象。
・曲数が少なくて残念、つまり割高感が強い。

韓国公式からサンプルが聞けた気がするので、迷ってる人は聞いてみると良いかと思います。

…この質で全曲入って5k円ぐらいだったら最高だったのに。


○まとめ

一人で行くのはやめた方がいいです_| ̄|○イロイロツラス

Posted by youten at 11:20 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年05月18日

●blogのblog

生体3にママ、パパ、大好きが使えないかと思いましたが、効果時間が2分と短いので諦めましたyoutenです、こんにちは。うちの長女は一生独身な気がします。

今日はとりとめの無い話をいくつか。


◆RJC2006

予選トーナメントブロック決勝の動画が公開されてるので見てみました。
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/rjc2006/report.html

Pvなんざさっぱりやらない素人目ですが、「大魔法がやっぱり強い→LP→ニュマ張れない→ADS痛い→アンフロよりゴスメイン→凍結→阿修羅」とかそんな玉突きの印象を受けました。スタンもあるしリカバリプリの位置取りがきつそうですね。

例のラグくじはこちら参照。
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/rjc2006/tournament2_event.html

ラグくじヲチ目的か、RJCの決勝目的か、サントラ購入目的か、イマイチ決めてませんが、今のところ天気が良ければ突入予定デス。


◆アカウントハック

特定のメールアドレスにアカウント情報を送信するトロイの木馬プログラムにより、アカウントハックが行われております。

公式の告知だけでは危機感が沸かないと思いますが、極めて悪質なプログラムのため、以下のサイトで詳細を確認の上ご注意を。

BOTNEWS
http://blog.livedoor.jp/botbokumetu/archives/50476315.html
http://blog.livedoor.jp/botbokumetu/archives/50481865.html

アカハック被害報告スレ@MMORPG板
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1075385114/l50


BOTNEWSのエントリより大変インパクトのある文があったので引用

マジクソ中華、RMT規制しろよ。もしRMTで買ってる奴がいたら、こういう名も無いプレイヤーの 犠牲の上に成り立ってることを理解して、被害者に土下座しろ。

らしからぬ文体でぎょっとしましたが内容にはハゲドウ。RMTは購入側がいるからこそ市場が成り立ってしまっているという事実があるでしょう。


◆公式サイトリニューアル

一連の「くじ」「特典付き長期チケット」シリーズは優秀な集金方法としてある意味メリットがあると思いますが、この公式サイトのリニューアルだけは目的がさっぱり分からないyoutenです。

負荷想定もお粗末、間違いの多いスキルツリー等ROの知識もお粗末、誤字脱字スペルミスと国語能力もお粗末、追加スキルアイコンのマゼンダ色がそのままと画像処理もお粗末。

これ言いたい方、多数居ると思いますが言っちゃいましょう。

まだ俺の方がマシn


◆また悪い病が

バグWikiLydiaWiki作るんだったらどっちが楽しいですかね。

Posted by youten at 12:14 | Comments [3] | Trackbacks [0]

2006年05月15日

●ローディングが100%で止まる(ROのためのパソコン追記:CPU地雷)

この前のエントリがFavor'sで剣士系じゃないマークのところに入っていてニヤリとしたyoutenです、こんにちは。

毎週日曜23時から、Lydia鯖ではレーサー座談会…と称して結局のところGvの友人達が集まってあーたらこーたらの話をする機会があるのですが、今週はパソコンの話になりまして。
毎週そこそこGvにパワーをかけてるプレイヤにとってマシンスペックは問題で、「MAPローディング」の速度の影響が大きいレーサーにとっては死活問題のランクな様です。


ってわけで、前回のエントリに追加する形で、『ROにおけるCPU地雷』について、もう少し分かりやすく説明をすることにします。

ただし最初に注記しておきますが、「ローディングの数秒」を争うための話であり、数字上のスペックが足りていればROのプレイには全く支障がありません。


○『地雷』とは

前回のエントリでもちょろっと書いた通り、グラフィックカード地雷がメジャーですが、要は「値段・表示上のスペックの割りに、実性能が低いなど、問題のあるPCパーツ」のことを地雷と言います。

ただし、後述する話の様に、「特定のアプリケーションと相性が悪い」というだけのハードウェアも存在し、どのような特定条件でハードウェアが地雷となるかは難しい話です。


○『CPU地雷』とは

ROとは関係ありませんが、(PC自作の世界で)一般的にCPUの地雷と言うと、「見た目上のスペック(クロック数)だけが高く、発熱・消費電力が大きいCPU」を差します。

歴史的に言うとAMD社のCPU Athlonシリーズのうち、開発コードネームがThunderBirdと呼ばれるもの、Intel社のCPU Pentium 4シリーズのうち、開発コードネームがWillamette・Prescottと呼ばれるものが発熱量の高さに定評のある(?)CPUであり、「爆熱Prescott」という通り名で地雷認定されることがあります。

また、これらのCPUのエントリモデル(廉価版・ダウンスペックバージョン)に当たる、一部のAMD社Duron・Intel社Celeronにも同様の特徴が見られます。

♪Pentium DとIntel 945Gチップセットを緊急テスト -- MYCOMジャーナル
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/05/31/pentiumd/005.html
♪Pentium 4 -- Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/Pentium_4
♪Athlon -- Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/Athlon


ただし、ここまで散々言っておいてなんですが、「発熱・消費電力の割りにCPU性能が」というだけであって、熱や騒音が、PCのケースや設置部屋等の環境によって気にならない場合には意識する必要も無く、一般的なCPU地雷に関しては、さほど意識する必要は無いと私は思います。

# 静かで高性能でROが快適にプレイできるマシンを!とか特別なこだわりがある人は追ってみてください。


○『ROにおけるCPU地雷』とは

で、前フリが長くなりましたがやっと本題です。

ROという特定アプリケーションにおいてのCPU地雷というものが存在します。

「MAPローディングが100%になってから最大10秒近く止まる」というのが、いらゆる地雷を踏んだ結果起こる現象であり、Pentium 4・Pentium DシリーズのCPUを使っていると高確率で発生します。(必ずというわけでもなく、また、いわゆるHyperThreading機能を無効化しても改善しないようです。)

これはCPU・HDDのスペックが相当低い場合にも似たような現象(オブジェクトの読み込み・展開にそもそも時間がかかる。)になりますが、1年以内の新しいパソコンを使っている方の場合は、間違いなく「Pen4の罠」だと思ってください。

<補足>
手持ちマシンでのMAPローディング体感速度(画面が暗転してから再度明るくなり始めるまでの時間):
PentiumM750:1秒程度(デスクトップ)
PentiumM753:2,3秒程度(ノート)
AthlonXP1600+:4,5秒程度(デスクトップ)
CrusoeTM5800:10秒ちょい(ノート)

○ROに向いたCPU

で、この次の問題ですがこの「Pen4の罠」を回避したい場合、パソコン初心者の方はどうやって回避したら良いか迷うことになると思いますので、うだうだとコメントを。


◆Intel社のCPU

Pentium 4・PentiumD:前述の通り、避けた方がいいです。
Celeron:種類がいっぱいあります。1G付近の場合にはPen4の罠は起こらず、1Gを超えていればROのプレイには問題が無いでしょう。ただし世代(発売時期)の都合上、RO以外がそこそこ遅いかもしれません。
 2G超えのCeleronの場合には、"元となるPentium"に因ってはPen4の罠にかかります。(現在のCeleronはPentiumと同コアを使用した廉価版のため、元となるPentiumが必ず存在します。)これから買う場合には、Celeron DはPentium Dの廉価版のため、同様に罠にかかる可能性が高いため、避けてください。
Pentium M:モバイル用途向けのCPUのため値段が高いですが、低発熱/省電力に定評があり、Pen4の罠にもかかりません。これの後続にあたるCore Duo/Core Soloシリーズも似た性質を持ちます。
 また、大抵のPentium M搭載PCはノートパソコンだと思いますが、HDDがノート向けの小型である/グラフィックボード非搭載等のCPU以外の要因がボトルネックになりやすいです。
Pentium III以前:ROを普通にプレイする分には困らないと思いますが、世代の都合上搭載メモリ量・HDDの性能等、他のボトルネックが気になります。512Mを下回るマシンにはまずメモリ増設を。


◆AMD社のCPU

Intel社の知名度と比較すると、一息マイナーなAMD社のCPUですが、ことRO用のPCという意味では、いわゆるPen4の罠にかからないため、デスクトップ用途ではオススメのCPUです。

Athlon 64:いわゆるデュアルコアの「X2」シリーズと「無印」シリーズがありますが、ROにはどちらも大差ありません。値段とのパフォーマンスを考えるとこのAthlon 64の無印が今現在ROに一番向いているCPUと言えると思います。
Athlon XP以前:開発コードネームで言うThunderBirdでは「焼き鳥」、Palominoでは「焼きミノ」等、発熱によりCPUが溶けてしまう事故に通称が付けられるような熱いCPUが混ざっておりますが、大抵は数字通りのパフォーマンスを発揮します。世代上他の要素が気になるのはPentiumIII以前の項と同様です。


◆その他の会社のCPU

Windows・ROが動作する上記以外のCPUというとその時点で玄人向けになります。省略。


○まとめ

Pentium 4をいけしゃあしゃあと推奨している公式サイトはどうかと思いますが、今後買い換える予定がある人はこのあたりの話について、是非ご一考を。
Gravityの社員が「Pentium4に対応させてしまった」ことが原因だとも言われており、そのうちケロっと直る可能性もあるかと。

Posted by youten at 13:23 | Comments [4] | Trackbacks [0]

2006年05月08日

●続々々ぐらい・ニューマシンの静穏化

まだだ!まだ寝なければGWは終わらない!

060501_himawari.jpg
イメージ画像:太陽の沈まない溜まり場

いや、寝ないと5/8がなくなるんですけどね。


さて、こっそりシリーズ化していたニューマシンの低音化ですが、Saiさんのご紹介のCrystalCPUIDを試してみたところ、

060506_crystalCPUID_01.png
こんなメニューがありまして、

060506_crystalCPUID_02.png
あっさりとクロックを落とすことに成功、RO起動時のCPU温度も42度→37度とぬるいランクに落ちまして、これならファンはほとんど回ってなくても大丈夫だろうか、という温度に。

ところが相方のGPU側はというと、

060506_gpu_clocl.png

ななしさんのアドバイス通りにCoolbitsのレジストリをいじると、クロック周波数の設定がご登場。しかし実際に400MHzから200MHzや100MHzに落としてみたものの、EVEREST測定のGPUの温度は63度→61度でちょびっと低下と大差なし。

60度と言えば玉露が入れられちゃうアツアツな温度という印象で。

ファンレスのGPUなのもあって、CPU側のファンが黙ったらかえってピンチにならないのだろうか?と不安になっていろいろ探してみることに。NVIDIAのドライバにはある程度熱くなりすぎたらコアクロックを落とすという限界温度の設定がある模様。

060506_gpu_temp.png
おお、確かにありました…って、125度って!

間違いなく目玉焼きが焼ける温度でして、どうやら60度らへんでビクビクしてる私の方がアホなのか?と、結局は2ch、nVIDIA 7600スレへ。

http://72.14.203.104/search?q=cache:Jc5yMI7ZnDsJ:pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1144836859/+NVIDIA+%E3%82%B3%E3%82%A2%E6%B8%A9%E5%BA%A6+7600GS&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=1

50度ぐらいが普通で、60度ちょいはちょっと高いらしい。確かにアイドル時でもあんまり温度が変わらないのが怪しい。

とりあえずforcewareが最新じゃないらしいので最新へ…ってもう寝るよ!

Posted by youten at 02:30 | Comments [3] | Trackbacks [0]

2006年05月05日

●必殺のアビシニアン料理

ピィーーーツァーーーインジェラアアァァァ!!!


新マシン関連のアドバイスをいただきまして、いろいろありがとうございました。

GPUに関しては、そもそもなんかユーティリティがついてまして、電圧/クロックともに結構あっさりといじることができたのですが、問題はCPU。
残念ながら前回のソフトを動かしてみたものの、モードをえいやっと強制的に変えてみてもCPUのクロックが1862MHzから変わってくれません。T-T
気が向いたらなんとかすることにします。

で、その新マシンのあふれるパワーを生かすべく、他ゲーに手を出してみました。他MMORPGの紹介とさらに脱線甚だしいのはおいといて、本日はグラナド・エスパダのご紹介。


○わかる人への書き方
ただ今Lv36ぐらいで多分総プレイ時間は多分30時間台、♀ファイ・♂スカ・♀魚からアデ姉を育成中。

○どんなMMORPGですか?
4gamersの記事が最初にググったら引っかかりましたが、分かりやすくて良いと思います。以下、URLを羅列。

(攻略・紹介記事)
http://www.4gamer.net/specials/ge_specials/001/ge_specials_01.shtml

(週間連載・プレイ日記)
http://www.4gamer.net/weekly/ge/001/ge_001.shtml

○How to start
ただ今オープンβ中なので、タダゲーひゃっほうです。公式サイトの右側に「初めての人はこちら」「入門ガイド」というのがあるので、そこを参照。


○Living with spoiler

Spoiler - まずくさせる・ジャマをするの意の英単語ですが、「興を削ぐ人」という意味から発展して、「プレイの楽しみを削ぐ攻略データ」のことをスポイラー言います。nethack用語。

グラナド・エスパダ サルーン
http://www.ge-saloon.com/
MMO-Station[Granado Espada]
http://www.mmo-station.com/ge/


○youtenから見たゲームのウリ

・Ragnarok Onlineの生みの親と言われるキム・ハッキュ氏プロデュース。
・Romancing SaGaシリーズの小林智美氏がキャラデザ、美麗なグラフィック。
・BEMANIシリーズでバロック音楽に定評のあるOsamu Kubotaこと久保田修氏が音楽提供。
・SoundTeMPも音楽提供、基本的にテクノ色の濃い音楽が勢ぞろい。
・3キャラを一人で操作する、マルチキャラクターコントロール(MCC)システム-基本となるモードにより、ある程度戦闘が自動化され、qwertyは1人目のスキルショトカ、asdfghは2人目のスキルショトカなどの指定が可能。


○キム・ハッキュ氏は日本のゲームやりすぎ

人名を間違ってると恥ずかしいのでぐぐってみたところ、電撃オンライン.comに以下の様な記事を発見。

小林智美さんも開発に参加! 『グラナド・エスパダ』ベータテストは今夏スタート
http://www.dengekionline.com/data/news/2005/06/10/2b2873bd30409c38fb568a896fd8e0b4.html

小林さんと久保田氏の起用は、HUE設立時からキム・ハッキュ氏が強く希望していたという。キム・ハッキュ氏は、以前より小林さんと久保田氏の作品のファンであり、HUEを通じてのアプローチによって今回のコラボレーションが実現。

ロマサガとBEMANI以外に知名度があると思えないこの二人を「海外のクリエイターと仕事を進めるのは初めてで」とか言いながら採用してるあたりが凄いな思いました。

そうそう、「3キャラを1人で操作、ショトカで操作キャラ入れ替えてスキル連打」ってなんか馴染みがあったんですけど、つまりはあれです。聖剣伝説(2以降)。

で、大変面白いゲームなんですが、ここで最後に辛口の締めを。

・3キャラを1人で操作できるため、システム上のPTがある程度完結してしまい、他の人とPTを組む意味が薄い。
・狩場が細かすぎてとにかくレベルを上げて次の狩場へ…というただのアクションRPGでしかない。(フィールドが広い・サーバが10個と多い・さらにチャンネルというものが各サーバに3つあり、滅多に人と衝突しない。)
・高LvになったらなったでMMOらしい2次曲線的な必要Exp増加による狩りゲーになり、DiabloやPSOを彷彿とさせる。
・対人要素がシステム上はそこそこなものを用意しているものの、10人プレイヤーが集まったら画面内に30キャラ、数十から百近いプレイヤ同士のバトルになるROとかの対人要素と比べてあまりに基本的なキャパシティが低く、いわゆる「体育祭的盛り上がり」に欠けるような。
・激しくチャットがしにくい。というかする必要がない。

いいゲームだと思うんですけど、寿命が短そうかなぁとか思っちゃったりして…。


○おまけ:1024x768フルサイズだからでかいですよ

まったくゲームの内容を紹介していないSS。

ge_01.jpg
一人目は♀ファイ。プリスカで剣持ちとか迷うこともなく脊髄反射セレクト。
頭の上に発言を固定できます。ワロスって何がおかしかったんだろう俺。

ge_02.jpg
♀ウォーロックはやっぱ火服ですよね。ビビッドなの俺好みじゃないんですけど、造形が濃いんで真っ赤なドレスとかばっちり似合いすぎ。

ge_03.jpg
範囲魔法系のPTはtank(前衛)が部屋を走り回って敵を集めて、attacker(後衛)が一掃するとかそんな狩りをするようです。
そういえばいわゆる回復役の僧侶にあたるスカウトって、攻撃できないキャラって設定なんで素手なんですけどパリィするんですよね。何ではじいてるんだろう。

ge_04.jpg
1枚目のネタの続き。これで街中とかダンジョンとか走り回って友達を増やそうと…恥ずかしくてできません。
ROで言うエモにあたる使い方をする様ですが、ポーズってのががやたらめったらいっぱいあります。

Posted by youten at 00:49 | Comments [3] | Trackbacks [0]

2006年04月28日

●続・PCを新調:SpeedswitchXP

エントリ「PCを新調」の続きですが、週末にやろうと思っていた環境のお引越しですが、Rで始まる某丼飯屋が5/3-5/7で休みだという情報を入手したため、GWの予定をちょろっと繰り上げることにして、えいやっと新マシンをパソコンデスクに備え付け。

今回もパソ自作とかしない人にはさっぱりな話でごめんなさい。


○CPUのクロックを下げてみる

実際に運用を開始してみたところ、安物のケースのせいかパソコンデスクとCPUファンが共振し、RO起動時のファン騒音が「気に障る」ランクなことが判明。

静穏ファンへの付け替えは予定しているものの、ROを起動していない時と起動している時のファン速度の差から、そもそもCPUのクロックを落とすことができれば相当に発熱・騒音を抑えることができるのでは、と想定。

マザーSpeedSter-FA4はBIOSのバージョンアップによってSpeedStepに対応するものの、BIOSの機能と入れ替えてWindowsXP上から省電力の設定を行っても、「CPUが低負荷の際にクロックを落とすことで省電力・低発熱を実現する」機能であって、「とりあえず100%ぶん回す」RragnarokOnlineには全く影響の無い話のはずです。


そこで、ソフトウェアとして無理矢理SpeedStep機能を用いてCPUクロックを下げてしまうことができるのかを探してみたところ、SpeedswtichXP(日本語パッチはX-WORKS.orgに。)というアプリケーションで強制的にCPUのクロックを下げることができると判明。

現デスクトップもノートもWinXP+PentiumMのため、こいつを使えばクールでサイレントな露店放置ができる…はず。


○GPUとCPUの関係

しかしここで問題がありまして、CPUのクロックがいくら落ちてもGPUが全力でぶん回って発熱ファイヤーしていたら全く意味が無いわけです。

私が理解しているCPUとGPUの関係は、以下の様な歴史があって、今の新しいGPUは「CPUにも相当仕事をさせるため、CPUパワーがあればあるほど、(ある一定度合いまでは)グラフィック関連のパフォーマンスも上がる」という認識です。

すごい昔:CPUでグラフィックもがつがつ描けよ!
ちょっと昔:CPUじゃやりきれないからGPUでがつがつ描けよ!
今:世の中のシビアな要求に答えるためにCPUもGPUもがつがつ描けよ!

じゃあ、そこでGPUの相方である、CPUが仕事をサボりだしたらどうなるのでしょうか。

1.余計にGPUががんばる
2.変わらず自分の仕事分だけがんばる
3.一緒になってGPUもサボる

パフォーマンス、ベンチマークのスコアに相関があることはちょろっと調べれば分かるのですが、実際に発熱なり消費電力なりが変わるのかどうかは見つかりませんでした。

# 1.ではありませんように…(-||-)

Posted by youten at 13:40 | Comments [4] | Trackbacks [0]

2006年04月27日

●呪いブロ

リヒタルゼンパッチで変化した情勢を各ページに反映できていないので、ただ今羅列中なのですが、意外とネタが多くてパッとは修正が完了しなさそうでどうしようというyoutenです。こんにちは。

そんなわけで呪われた幸運の女神のブローチです。

クリティカルリングを超える性能の割にアインの凶悪クマー、ベアドールのドロップとそこそこの入手難度、クリ系キャラクタにとって注目であるこのアイテムですが、攻撃ごとに判定発生のため、完全耐性に近いステで無いと実用には厳しいといういわゆる村正系のアイテムです。


とりあえず村正と呪いの基礎知識に関しては騎士スレテンプレを参照。


○完全耐性のために

ピックアップした条件をまとめると、以下の様な感じ。

・村正と呪いブローチを併用すると、LUK>BaseLvでも他条件によっては呪われる。
・村正+呪いブロ1より村正+呪いブロ2の方が完全耐性に必要なLUKが高く、また、同ステでは呪い率も高い。
・村正+呪いブロ2の際に、低レベルではLUK-BaseLv=3でも呪われるが、高Lvの場合LUK-BaseLv=2でも呪われない。つまり、耐性がBaseLvに関係している。

高Lvになると、LUK-BaseLv=1でも村正+呪いブロ2に耐えられるみたいなので、このあたりの境界線がどこなのか…。

<蛇足>
突き詰めようとすると、「村正のみ:BaseLv=LUK=50」「村正のみ:BaseLv=LUK=90」「村正+呪いブロ2:BaseLv=LUK=50」「村正+呪いブロ2:BaseLv=LUK=90」あたりと、その前後のステで呪われる確率を計測すると式が分かりそうですが、誤差を考慮すると一体何時間かければまともなデータになるのやら…。

実際には高LUKがあれば確率はそこそこ減少するため、聖水/万能薬との併用で呪いブロがデフォルトになりそうです。


○グロ村正と城2ペア

Lv86 A>L>S グロ村正LK Lv86 I>V>>D支援

互いにそこそこ育ったので、じゃあ城2ペアやってみるべ、ギルメンのLKと行って参りました。
量産LKの常時TA/QAと違う点は、「対レイド・レイドアチャへの秒間ダメ」「対ハゲに秒間ダメを上げる手段」あたり。

<反省点>
・闇服とプパ服間違えたorz
 -レイドハゲが抱えられない…。むしろ睡眠鎧を次回試そう。
・ブレスカースが遅い。
 -単純に操作の問題。noshiftは混戦時の解呪/ヒールがきついのでやりたくない。マウスに頼るかどうしようか。
・ブレスカースの優先度をよく間違える。
 -「×キリエ→ブレスカース」「○ブレスカース→キリエ」。キリエのディレイで大きく損をする。
・ニュマの頻度が低い。
 -キリエやブレスカースに隠れて優先度が下がりがちだけど、しっかり使う。
・グロの持続時間が頭に入ってない。
 -ほぼ常時維持が必要な上に低持続高ディレイ。適当な使い方ではSPにも優しく無い。

Posted by youten at 12:09 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2006年04月20日

●ジュピロスD鎧を考える。

風鎧は地属性攻撃があるため、ストームヴァーミリオン狩りならともかく、通常狩りではTOM、結局緑ヴェナの暗闇攻撃が地味に困るため、高DEF闇鎧でいいのかなぁ、と現時点ではそんな結論になっている、ジュピロスDの鎧の話です。

反撃鎧:騎士スレテンプレ
http://roknight.netgamers.jp/index.php?Card%2FNew_Card_Body#j8e186e9

対人では対策の取りにくさと持続時間から、睡眠・石化が1歩抜け出ているため、
・Int77ペストC - 15%
・スケルトンCスケルプリズナーCセット - 15%
・ダークフレームC - 10%
・デーモンパンクC - 10%
このあたりが定番です。


ただし、生体DやジュピロスDの様に通常狩りで状態異常反撃鎧を使う場合、相手は緑ポを飲むわけでもアンフロを着ているわけでもないですから、凍結/暗闇/沈黙というのはどうでしょうか?

<凍結>
・基本持続時間が短いと厳しい。
・属性が水1になるのがデメリットにもなりそう。

<沈黙>
・基本持続時間が短いとこちらも厳しい。
・スキルの多彩な高LvDでは有効かも。
・乗算耐性・持続時間ともにVitに乗るため、高減算DEFMobには期待薄。

<暗闇>
・Hit/Flee25%減少。
・基本持続時間は長め、ただし敵INTは情報がメジャーなステでなく、使えるのか不明。
・かかってるか分からないが、殴っても解除されないので問題ない。
・不死リカバリでよく知られてる「Mobがかかると索敵範囲が3x3になる」が重要。
 弓DOP・ディミックが黙る。ヴェナみたいな長射程近距離Mobは?

そんなわけで、長射程状態のヴェナがいい確率で黙ったら神Cだと思うのですが、15%はグリズリー+ビッグフットという条件が厳しいセットのため、事実10%のクラベンCの一択。
…産出量を考えちゃうと、おとなしくダークフレーム鎧が試すには手軽かも。

P.S.
http://www.eldgasyk.jp/~hunter/index.php?%BE%F5%C2%D6%B0%DB%BE%EF
あれ?スタンの基本時間って3秒じゃないんだっけ?(´Д`;)

Posted by youten at 14:30 | Comments [6] | Trackbacks [0]

2006年04月18日

●AGI支援(心は殴り)

4375#オークベビーカード
無属性攻撃に対する耐性 10%、回避率 + 10。
精錬値 9以上の時、追加で無属性耐性 + 5%、回避 + 5。
系列 : カード
装備 : 肩にかける物
重量 : 1

ついに伝説のモミューン外套が!一年後かなー。

○例の件

引き続きたくさんのコメントありがとうございます。おおまかな流れでは「書き方には気をつけろよ。要らんトラブルの元だぞ。」という方向に変わりは無いようで、今後気をつけさせていただきます。

○ヴェナート兄弟

緑ヴェナの超Fleeを試して来ました。Base95Dex41+9ブレス10コンセ5QAカタナでHit285。

…全然足りない(つД`)

詳しくは考察カテゴリの同名のエントリを参照ください。

○殴りスキルを取ったAgi支援

すっかりVit支援が育ってしまって使い勝手に悩んでいた3rdキャラのプリですが、がらりとスキルを変更、今までも炭坑3Fソロとかはやってたのですが、GD3ソロを目標に以下の様なスキルにしてみました。

http://uniuni.dfz.jp/skill3/pri.html?10gXaksXakafadsNbNqn2f

060418_naguri1.jpg
ヽ(`д)ノ† シグナムー! シグナムー!

 

060418_naguri0.jpg
見よ!STR1とは思えないこのダメージ!

 

060418_naguri2.jpg
ってわけでニブルでフォー!

 

060418_naguri3.jpg
どうみてもメルトOTMが強すぎです。ありがとうございました。

 

楽しいんですが支援と殴りの両方ができてしまうせいで大変忙しいという罠も。

Posted by youten at 19:47 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2006年04月15日

●コメント欄の一覧性が悪いので。

別エントリに。


対管理人、対サイトのコメントと言うより第三者的匿名掲示板のノリで、返信が返信になっていないのも混ざってますが、強引に全レスを。

この件に関する今後のコメント返信は、ベクトルが自分に向いていて、質問であったり、返信する必要がありそうなのだけに絞らせていただきます。

○全般的なコメント

今回、というより何度も同じことをやっているのですが、表現をもう少し気をつければ済む話じゃ、というコメントは真にその通りだと思います。

今まで気をつけていなかったわけでも決して無いですが、余計な論争に繋がったことに関しては、サイト閲覧者の方々に謝罪申し上げるとともに、今後気をつけます。


ただ、意識的なものではなくて、具体的な対策と言うと、インパクトの薄い順に並べて、例えばサイト案内に注釈を加えるか、コメントを禁止にするとか、別サイトと分離するとか、B2HSとしてはサイトを閉鎖するとか、そういう対応になるのですが、そういう対応のレベルと成果と、色々なトレードオフのバランスをどうしようと。
私は誰にも見て欲しくなくてこのサイトを作ってるわけではもちろん無いわけですから。

とりあえずLv1個分ぐらい考えます。また後ほど。


○個別コメント返信

>みなさんにあまり意図が伝わってなかったようなので少し悲しいですが・・・
>ようするに、無闇に人の感情を逆なでする様な言葉を使う事は百害あって利無しという事ですのでやめましょうという事です。
>そういった言動を当たり前に使ってしまうyottenさん然り、コメント返信者然り。
>yottenさんはそういった事(一般的に不快感を与えてしまうような書き込みを行っている事)に気付いておられなかった様なので、あえて言葉を濁しコメントさせていただいた次第ですが、少々回りくどい書き方だったですかね・・・。冒頭の外人さんの話に関しても、そういった事を望む人もいれば、そうじゃない人もいる。程度の、いろいろな考え方の人がいて、でも(恐らくは日本でのプレイにて少数派な)その外人さんを侮辱した人がいた。それはどうなのかというところが気にしてほしかったとこなんです・・・。
>
>あと年齢に関してなどプロフィールに対してツッコミいれるのはイクナイ!それこそ人を侮辱してますよ?感情を逆撫でされたのもわかりますが、それを穏便に伝える方法を考えないと、結局やっている事は同じですよね?
>自分がやられて嫌な事は、他人だって嫌なことです。
>それが例え現実社会の中であっても、匿名掲示板であっても同じ事。
>例え誰も見ていなくても、中の人の価値は確実に目減りしてしまいますよ。
>Posted by 通りすがり at 2006年04月11日 12:49
>
>というか、自分の書き込みがまた荒れる原因の一つとなってしまった気が・・・・
>yottenさん、あと普通にLKの話題を楽しまれている方、申し訳ありません。
>今後はずっとROMで居ることにします。
>
>蛇足になりますが、yottenさんのサイトは昔から楽しく拝見させていただいております。
>自分はLKになるまでの時間が割けないので転生は無理っぽいですが、こちらの記事を見るたびにウズウズしながら妄想させていただいている次第です。
>今後も興味深く、両手LKの可能性を見せてくれるような記事を(勝手に)期待させて頂きます。がんばってください。
>
>最後に一言。
>
>「両手騎士タノシー!」
>Posted by 通りすがり at 2006年04月11日 13:17
>通りすがりさん
以前から同じ様なことを何度か繰り返している通り、「気をつけています。ただし主観をオブラートにくるんで線引きがあいまいになるような表現は好んでいません。」というのがポリシーです。

ただし外人うんぬんのくだりは私はそんなことは全く言ってませんので勘違いはしないでください。誰にでも完璧な装備や動きを求める話は私は述べていません。

プレイ時間やレベル相応の装備・動き・知識は求められるのが当然で、そのどれかを意図的、継続的に価値が薄いと判断してきた人に対しては、「それなりの人なんですね」という判断はさせていただきます。

ただし、誤解を招く表現だ、とかもう少し柔らかく言えばいいんじゃ、という指摘はごもっともで、その点については今後も気をつけていきたいと思います。


>>装備が無いライトユーザーの方々
>youtenさんは、どんな職にも下積みがあると言いたかったのでは?
>
>ちなみに私は忙しいときは忙しいときなりにとちまちまやって転生しましたが、その時までの経験で短期間でお金が稼げる狩場、経験地を稼ぐ狩場を見つけていきました。
>
>そのせいか96になってもソロでは伊豆やFDに篭る日も少なくないです。
>
>経験値メインで育てたからお金が無いと言うのならもう少し頑張って育てて強くなって、より効率的にお金を稼げるようになってから装備を整えて見返してやれば良いだけじゃないですか。
>
>それでその結果を自分のブログなりで書けば良いのでは?
>
>自分には自分の道があると強く主張する姿は格好よかったです、だから後はそれを行動で示してください。
>
>貴方達が自分の道はこうだと主張するなら、youtenさんにもyoutenさんの道があります。
>たとえ今は平行線でも、いつか交わる日が来ると良いですね。
>Posted by mad at 2006年04月11日 15:27
下積み…という表現はおそらく「自分が楽しむためにしなきゃいけないことがいっぱいある」というプレイスタイルの人のみの表現だと思います。

成果を必ず競わなくてはいけないゲームではないですから、現時点での自分自身があるべき姿なんだ、というようなプレイスタイルの人にとっては下積みと呼ぶことすら違和感なのかもしれません。

ただ、それは私の主張と違っているのはおっしゃるとおりです。

>>通りすがりさん
>効率を追い求める と まったりプレイする
>は逆の要素で、どっちを重んじてプレイするかの違いですね。ROに限って言えば。
>後者の方々なら、何が言いたいか分かって頂けると思います。
>決して
>・後者の方々ならば全てが分かる
>・前者の方々ならば絶対分からない
>と言ってるわけではないのであしからず
>Posted by Anonymous at 2006年04月11日 16:42
その二つのどちら側に居るかが、日によって違う人や、両方のちょうど間ぐらいをという人も居ると思います。

それをゲーム内で会った他プレイヤに強要するようなことはやっちゃだめだと思います。

ただし、「ある程度の成果を望む人が多い」臨時や、「高スコアのための情報を載せるサイトである」B2HSでは、プレイ規約にかからない限りの前者の行動は重要だと考えてますが。


> 石化鎧に関して、こちらでも検証を行ってきました。
> PvPでパリィを使い、相手にTAを持ってもらった状態で一発ずつ殴ってもらったところ、パリィ発動の上でもやはり石化しました。
> 恐らくですが、キリエの上からでも発動するのではないでしょうか。
>
> 発動確率はいまいちはっきりしませんが、被弾すれば高確率で石化というわけではなく、攻撃を受けていれば程々に、というレベルです。
> それでも大勢に囲まれたとき、(特に射程の長い奴に)抜群の効果を発揮します。
>
> ただ、あくまで闇鎧さえ適さないような、限定的な狩場での使用になりますので、防具の優先順位としては高くありません。
>Posted by カシ at 2006年04月11日 20:04
情報thx。
キリエの上からかかるかも調べないといけませんね。

>>通りすがりさん
>要するに
>「ちょっと口悪いよ!主張するにしても、もう少し書き方考えろよ!」
>↑言いたかっただけ?
>まわりくどいょ。
>Posted by Anonymous at 2006年04月12日 00:46
表現は人それぞれなので、そこから何を汲むかは難しく…。

>まとめ
>
>管理人「ったくLKなんだから装備くらい持ってろよ。ねぇくせに臨時くんなヽ(`Д´)ノ」
>
>読者「口悪いぞ 言い方考えろ」
>
>管理人「俺のサイトで何言っても自由だろ。俺に認められないと困るとでも?」
>
>読者「転生してる人間が全部、効率厨最強厨なわけじゃない!楽しくやれればよくね?」
>
>管理人「でも結果的に装備ないと相手に迷惑かかるじゃん。だから臨時クンナもしくは装備整えて出直してこい」
>
>読者「回復剤とか消耗品で手いっぱいだお( ; ^ω^)」
>
>管理人「でもデータ上は・・・計算機パチパチ 
>おかしくね?そんな金ないはずねーじゃん。」
>
>読者「(回復剤と装備しか買うもの無いと思ってるのかな・・・。)」←これは俺の妄想
>
>管理人「俺は俺のサイトでこれからも言いたいことを言う!俺は最強厨効率厨だ!装備がないようなのは来るな!
>あと年齢につっこむな!」
>Posted by Anonymous at 2006年04月12日 03:37
表現はお互い様ながらということはありますが、概要はそんなことかと。

2点、重箱のスミをつつくようなツッコミをすると、

>楽しくやれればよくね?
人によって何が楽しいかは違うでしょう。これはどちらがどちらに、というわけではなくてお互いに。

>買うもの
他に買うものはあると思いますが、「俺はお前らのためじゃなく自分や身内のためにお金を使った!」と臨時で主張していると考えていいんですよね。


> 荒れているようなので敢えて匿名で。
>
> 私は現在亀地上に篭っているBaseLv96の一介の素騎士ですが、Dropをきっちり拾っていけば白ポ50個未満の消費で200kz近く稼げます。白ポはDC価格で1kzに満たなく、そうでなくとも50個で200kzには到底達しません。
>
> 経験から申し上げて、亀地上でも、しっかりDropを拾っていけば『お金は全て回復剤などに消え』ることはありません。それは、マステラを用いた HP回復や、レモン、ローヤル、イグ種、イグ実などを用いたSP回復BB全開狩りでもすれば『お金は全て回復剤などに消え』るでしょうが。
>
> 白ポは相当金銭効率の劣る回復剤です。その白ポを使ってさえ、あの金銭効率最悪とまで称される亀地上でまで、『お金は全て回復剤などに消え』ることはないのです。
>
> 『など』の部分に青箱ギャンブルなどが含まれているならば知りませんが、Drop全無視狩りでもしない限り、現状のROである程度以上のLvのキャラが普通の回復剤を用いて狩りをする以上、少なくとも回復剤代だけで金銭収入が全て消えることはないと思います。
>
> まあ、色々言い合ったところで、『プレイスタイルは人それぞれ、自分のプレイスタイルと合わないことを言う人のサイトは見なければいい』で済む問題のような気もしますけれども。
>Posted by Anonymous at 2006年04月12日 06:20
結局意識の問題で、「○○していたからzenyが無い」という人は珍しいんですよね。zenyが欲しいと思ってるならzenyを稼ごうと意識するだけかと。

>まぁ確かにお金なんぞ、自分が楽しめるために使えばいいって人もゴマンと居るわけで。
>青箱や枝、それに人に色々プレゼントで消えてしまうような人もいれば、俺のように己の強化のみに費やす者もいる。
>
>要するに人それぞれ。みんな自分の価値観を押し付けすぎ。人のやりかたにとやかくいわず自分で良いと思ったならそれを実行しなさい。
>ですから俺もみなさん全員どこも間違ったことをしている、言っているとは思わない。
>
>ただ、管理人の言葉遣いにちょっとトゲがあるのは認める。
>ここは完全な個人のブログ?それとも剣士による剣士のためのサイト?
>前者ならどんな言葉遣いだろうが何書こうが全く問題ないと思う。
>ただ後者の場合は、どんなサイトを見ても、多少は見る人に対する気遣いが感じられる。なぜなら、人に見せるためにデータをまとめ、公開しているのだから。
>
>まぁこのサイトがどちらの位置づけかは管理人の御心次第なのでどうとも言えません。
>Posted by (゚゚) at 2006年04月12日 08:35
無用心なコメントで余計な争いが発生しているのはその通りで、今後気をつけたいと思います。

ただし、対象と関係のない人が勘違いしてぶち切れられてもどうしろと…という気分ではあります。

>ちょっと読んだけどこのサイトがまだ両手騎士のテンプレ的存在だと思ってる人がいるみたいなので忠告。
>もうすでにだいぶ前からこのサイトは騎士スレにおいてテンプレから外されている。
>ちょうど管理人が中身男ですと暴露してブログに変えたあたりからテンプレから外された。
>それまで丁寧であたりさわりのない文章であったのだが、
>中の人が男と暴露したあたりで吹っ切れたのか知らないが辛口なことも痛いことも言い放題になった。
>それがとても痛々しいものであったため、騎士スレ住人からも愛想をつかされた。
>もうここの役割は初心者もしくは両手騎士をこれからはじめようとするごく一部の人間に紹介するだけの価値しかなく、
>いろいろ初歩的な質問をしてくる輩にマンドクセからB2HS見て くらいの位置づけでしかない。
>管理人は俺TUEEなLK考察などやっているが、どれも騎士スレで既出なうえにそれすらも劣っている状態。
>もはやテンプレと呼ぶにはあまりにお粗末、
>初心者君御用達のサイトとなっているってこった。
>最近じゃコメントもめっきりなくなったようだし、
>たまに辛口な文章で煽って読者をひきつけているんだろう。相手にしないことが一番。
>Posted by Anonymous at 2006年04月13日 01:49
この話も何度かしていますが、要求は自由ですが、できればテンプレでやるべきことはテンプレにお願いしたいところです。

「スレ見て感動した!でもなんか2chぽいからとか言ってる人が居てもったいないからまとめサイト作るよ!」
 →騎士スレまとめサイト構築

「別にデータサイト作りたかったわけじゃないし両手専門サイトが少ないから作ってみるよ!」
 →B2HS構築

「職スレテンプレが定着化してななしさんが情報を揃えるのが妥当らしいよ!」
 →騎士スレテンプレとしてPukiWiki化

ここまでが自分の判断で、外部剣士板の両手スレが出来たタイミングぐらいで旧スタイルのB2HSで若干コメントしましたが「B2HSが両手スレテンプレ」に関しては、「そう言われてもなぁ」というのが本音です。

初心者向けであるか、と言われると"初心者向けのページもある"、ぐらいでしょうか。


>初心者君御用達のことをテンプレっていうのとちゃうの?ってツッコミは置いといて
>
>まぁ何というか表現の自由ってやつだな。
>確かに見てて痛々しいけども。
>
>Posted by Anonymous at 2006年04月13日 05:59
元々の「テンプレート」という意味はそうだと思いますが、ここでは「職スレまとめサイト」のことを差しているのでは。


>初心者に対してだからこそ丁寧でこれから楽しめるように言い方を気をつけるべきだと思うのですが。
>寧ろ初心者にこそみて欲しくないサイトだとわたしは思います、これから騎士を作る人にはこうなって欲しくない。
>もっとも情報自体は役に立つものばかりだと思いますよ、ただ考え方がね。騎士スレテンプレも管理されているのはyouttenさんなのですし、少しだけでいいから気を使って欲しいなぁ、と横から口をはさませていただきます
>Posted by B at 2006年04月13日 07:20
初心者が全員うちの思考に近づこうと考えたらなんか恐ろしいROになりそうですね。

ただ、ROというシステムのプレイのべ時間のほとんどがヘビーユーザによって支えられてるであろう現状から考えると、そんなに変わらないかもしれませんが。

>個人的に後半のステが完成したAgiLKは
>
>トレインしないなら、防具は+4もあれば良いかな
>特化が無くても、ちゃんと適した狩場なら良いかな
>
>とは思うけど
>
>トレインするなら、防具はちゃんとしてて欲しいし
>ペアでニブル谷、騎士団等高Lv狩場へ行く場合はハロウド、大型等特化は持ってて欲しいと思う事はある。
>
>ByPTMを転がすのは嫌な支援プリ
>Posted by Anonymous at 2006年04月13日 14:03
ニブルと騎士団は結構違うような…。支援プリ側から見たら大差は無いのでしょうか。

>トレインすんなよ^^;
>Posted by Anonymous at 2006年04月13日 17:25
"トレイン"がなんのかはともかく、する意味も薄いですよね。

>騎士が引っ張るって事じゃないのか。
>Posted by Anonymous at 2006年04月13日 17:56

>えらい盛り上がってんなw
>つかゲームがどうこうゆうより、管理人が言葉選んで書いてればそれで済んでるハナシだよな。
>主張うんぬんつーか道徳的な話なんだよなぁ。
>Posted by Anonymous at 2006年04月13日 20:47
コメントが非道徳だというランクまで言われると「えー」という心境ですが。
2行目に関してはその通りだと思いますので、今後気をつけます。

>あえて、いつも捨てHNとして使ってる名前で。
>
>
>管理人が「個人の思想は個人の自由だ」と思っているなら、実際にBlogの中に
>その一文を必ず書かないと、読み手は理解できないと思いますよ。
>それが、インターネットという"文字の世界"のややこしさですので。
>
>それを含めて、HP(&Blog)は"個人のメディア"です。
>掲示板やコメント欄こそあっても、「情報を送信」するのは筆者であって
>閲覧者は所詮閲覧者でしかない。ここにひとつの「原理主義的な仕組み」が
>本人の意思とは関係なく出てしまう、これがBlogやHPという"個人のメディア"です。
>
>だからこそ、「個人の思想は個人の自由」であるという意思を
>明確に打ち出した上で記事を書かなければ、筆者の意見は
>「原理主義で頑固で世間知らず」ということに閲覧者には解釈されやすいんです。
>これは、「思想全般」に関する全てのジャンルで平等に起こりうることです。
>
>
>管理人さんが「攻撃的だ」と言われた原因は、まさにここ。
>最初から記事にハッキリと「あくまで、これは私の意見ですが。」とか
>「・・・といっても、これは私が勝手に思っていることですが。」等の事を書かなければ
>当然、そう思わない人からは反発を受ける。
>
>
>事の真相は、こんなところでしょうか?
>まぁ、これも俺が勝手に思った事なんd(ry
>Posted by sasurai at 2006年04月13日 22:17
「攻撃的だ」→そうかもしれません。
「表現には気をつけた方がよい」→その通りだと思います。

表現に関しては気をつけたいと思いますが、最大公約数を探るようなオブラートに包んだ表現は筆者自身があまり好まないのもあってそこまでやるのは難しいなという印象です。

誤解されたくて主張しているわけではないですが、誰にも誤解なく確実に納得させたい主張を述べているわけでもありません。

>>主張うんぬんつーか道徳的な話
>まさにそれだなw
>別に管理人がどう思ってようがどうでもいいんだが、言い方に問題があるな。
>Posted by Anonymous at 2006年04月13日 23:17
"どうでもいい"、の意の採り方が難しいですな。

>芯の通った考え方を持つ大人がうっかり漏らした大人気ない一言に、こましゃくれたガキ共がここぞとばかりに食いつきまくったなw
>
>臨時について「誰も嫌な思いをしないで済むように」という考えのもとに行動しているyouten氏が、「こういう好き勝手する言う奴が居るから臨時行きにくい」と対極的な言われ方をされるのは正直我慢ならんな。
>
>sasurai氏の指摘している内容は非常に的確だと思うが、過去の記事や「サイトについて」に一通り目を通してみれば、youten氏が「意識して」主観的な内容を書いていること、そして他の主観的な意見を決して排除はしていないことは理解できる筈だ。(過激になりそうな意見を書くたびに「これはあくまでも私個人の~」といった文を付け加えるという手もあるが、書き手がそこまでするより読み手が書き手の意図を汲み取ろうとするほうが先だろう)
>
>「別に管理人がどう思ってようがどうでもいいんだが、言い方に問題があるな。」の一文がすべてを物語っているが、結局のところyouten氏の臨時に対する姿勢やらサイトポリシーやらをまったく踏まえることなく、ただ字面だけに引っ張られて自分のスタイルが否定されたと思い込んで、脊髄反射的に叩いてるだけのガキばっかりじゃねーか。そんなガキが道徳的云々だとか「情報は役立つけど考え方が」だとか、聞いて呆れるわw
>
>まったく、平均的なROプレイヤーの精神的なガキさ加減が改めてよく分かるトピックだな。youten氏が考えを曲げる必要はまったくないと思うが、ウザガキに不必要に絡まれないためにはもう少し言葉を選んだほうが良いかもしれん。
>
>あと、youten氏の名前を間違えて書いてる奴多すぎwww
>Posted by idunの逆毛 at 2006年04月14日 00:58
>
>>idunの逆毛さん
>(以下流用)
>感情を逆撫でされたのもわかりますが、それを穏便に伝える方法を考えないと、結局やっている事は同じですよね?
>自分がやられて嫌な事は、他人だって嫌なことです。
>それが例え現実社会の中であっても、匿名掲示板であっても同じ事。
>例え誰も見ていなくても、中の人の価値は確実に目減りしてしまいますよ。
>Posted by Anonymous at 2006年04月14日 02:59
>
>本人乙。
>Posted by Anonymous at 2006年04月14日 08:51
>
>idunの逆毛乙。
>てかそのままそっくり同じ事やってるidunの逆毛にワロスw
>Posted by Anonymous at 2006年04月14日 09:06
>
>idunの逆毛ワロスwwwwwwwww
>こましゃくれたガキ共とか言ってるけど、あんたもそのガキ共と同じ反応ですかwwwwwwwwww
>てかここって個人の日記でしょ?wwww
>2PCの考察ばっかなんだからアテにならんしwww
>勘にさわるような内容でもみんなそっとしといてやろうZE!!
>Posted by Anonymous at 2006年04月14日 15:49
一連ということでまとめて。

ガキとかそういうコメントは不要かと。ただし、idunの逆毛さんが述べている通り、「書き手がとにかく最大限の努力を持って読み手に主張を納得させる」のは、個人趣味のプル型メディアでは難しいです。
サイト更新のポテンシャルと時間のバランスを保った上で気をつけたいと思います。

>この鯖のAgiLkはゼフュードルといいここの管理人といい他人批判好きだね。
>黄ゴキは臨時来るないわれてた頃どう思ってたんだか。今時分でそういう事言ってるのに。
>基本スペックが優秀なLKなんか装備はどうであれ並以上の働きができるのに…。
>Posted by Meditatio at 2006年04月15日 02:06
>
>時分→自分、だね。
>Posted by Meditatio at 2006年04月15日 02:07
騎士とLKの基本スペックに差はあると思いますが、最低限の礼儀なんかは当然として、「装備・知識・動き」のまったくできてない人は臨時に大手を振っては参加して欲しくないです。

これは、自分が騎士時代に、「転職してるからとりあえず監獄」「バフォが見たいから70台城8人」臨時とかに参加していた頃にはそういう「参加して欲しくない」キャラであっただろうことももちろん含めてます。


もう少し言うと、並以上の「動き」には自分自身や、狩場のMobや、他職のスキルに対する「知識」が必要です。
もしかしたらLKで初めてPT戦に参加した人とかなら、知らない知識も多いかもしれませんが、並以上の動きができる人は最低でも「その場で何をしたらいいか考えて判断する」洞察力と判断力は必須です。

そういった、「他人のためにはこうした方が良さそうだ」という判断をできる人が、「転生するまで狩りをする」という時間を費やした場合に、その長い間、ずーっと装備を揃えようと思わないのでしょうか?

転生職で、最低限の装備もなくて並以上の働きができる人は、「ワケアリ」でしょう。(引退から復帰したとかわざとそういう趣向の人とか。)


B2HSとしての主張は「資産のない1stキャラでもせめて知識はどうにかしよう。」「転生職なら成果を積み重ねた装備もある程度はどうにかしよう。」です。

Posted by youten at 12:27 | Comments [20] | Trackbacks [0]

2006年04月12日

●AGI支援を戯れに

スキルリセットでがらりとスキル構成を変えまして、殴りにしてみたのですが、アコ系だとホントもさもさ蛍出ますね。

manasphere.jpg


で、その天下大将軍Cなのですが、マナ「スピアー」ってなんだよ、何を突き刺すんだよとか思ってたのですが、つい先日やっと気づきました。

マナスフィアの重力語か!!!

mana(マナ:エネルギー、魂の意)sphere(スフィア:球体の意)なんですね。

ってそういえば昔はマリスピとか言ってた気が。


こんなどうでもいいことより、もしかしたらクリップの右クリック絵がホッチキスにしか見えないことの方が重要かもしれません。


P.S.

そして相変わらずスパっと溜めがなくならない掲示板コメント返信が遅れ気味ですいません。例の件は「いつまで同じこと言い続けるんだYO!」という感じかも分かりませんが全部返信は続けようかと思ってます。

Posted by youten at 23:04 | Comments [3] | Trackbacks [0]

2006年04月09日

●イタイイタイウマー

◇生体1
LV95/63 STR79+31 AGI85+19 VIT38+7 INT25+11 DEX41+19 LUK1+4
MHP14697 MSP638 Flee199
+7DBd2HS 銃奇/パワリン/コボロザ/闇鎧

2PCプリ支援ソロ。ベースキャンプ方式でやろうとしましたが、MAPが広すぎて無理だったので右クリック追尾に途中から切り替え。

Base1.4M/h空きビン126カルボ3。空きビンSUGEEEEEと思ったけどよく考えてみるとエル1個にも届かないことも判明。悪くもないけど良くもないという狩場です。

seitai1.jpg

他にはソロの人しかいないせいか、ジェミニはテレポ対象らしくMHでした。

◇ジュピ1
LV95/63 STR79+31 AGI85+19 VIT38+7 INT25+11 DEX41+19 LUK1+4
MHP14697 MSP638 Flee199
+10QBhカタナ 銃奇/パワリン/コボロザ/闇鎧

I-Dプリとペア。Base1.35M/h、鋼鉄60エル1/h。予想以上に痛くてうまかったです。

このペースで狩りをするにはパリィかアスムかが必須かなぁという印象です。もっとガチガチのDEFの人だとそうでもないかも。未索敵ゾーンに3歩突っ込むとヴェナート8体とかざらです。

・水(肩が青)の子がおそらくスタン担当。
・土(肩が赤)の子が速度増加で、おそらく必中220、ジョカ並に。他は180-200ぐらいの模様。
・土属性攻撃があるかないかは結局判断できずダメ元で風服着て行って確認予定。
・デフォ射程が2、1色だけ3な気が。まとまらずBBが当たらない。
・SWをもらっても殴りに行くとマスから出てしまうのでSW微妙orz
・ガーターゾーンは通路が広めなのもあって、MAPをよく見てればそこまで意地悪でもない印象。
・左下のくるくるの先にWPっぽいオーラ柱がありますが、ミニMAPで赤くなっていないところはWPじゃないです。(2F→1Fの一方通行の出口です。)

こっちも相手のプリもSPはかつかつ、相当共闘HLキリエスクワットを駆使してもらっていたので、コンスタントに狙えるのは1.2Mぐらいですかね。

ストームヴァーミリオンでかき集めしているギルド狩りPTが居ていろいろガクブルでした。

Posted by youten at 11:10 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年04月08日

●舌の根も乾かぬうちに

060408_1.jpg

AGI両手LK 阿修羅チャンプ I-Vプリ
トリオ生体3。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
060408_2.jpg

高ダメスキルの数々が白羽により60秒の無効化!

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
でさぁ、2匹目来たらどうなんの?
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


060408_3.jpg


そんなもんだよね!カトリ横沸き禁止!

Posted by youten at 22:26 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年04月07日

●生体3以外の話

○最近の転生事情

さすがに転生も実装から相当の期間が経ち、転生実装当初に多かった「習慣化した、継続的に長時間プレーヤ」や「付与等でそこそこ効率を極めてハイスピードな育成を楽しむプレーヤ」だけでなく、「そこそこ定期的にメインキャラとして根気良くLv上げをするプレーヤ」も転生してきたな、と最近実感しております。

ぶっちゃけてしまえば「いわゆる"強キャラ"になるための思考能力・装備・知識を持ってない人」が増えたな、という印象です。


(実際のポテンシャルはさておいて)そこそこ最強厨・効率厨のケがある私にしてみれば、「属性クレ4本と+4~+5精錬防具」というのはLv90まで、「両手AGIのLK」というと、「Bd/Ti/Hd/Bh/Aから+72HSや+8バソクラスの過剰精錬した3本以上の特化を持ち、闇火水風不凍不死から3つ以上の特殊な鎧を持ち、イミュン含めた+5平均以上のカード刺し過剰精錬防具or+4剣士系防具、1セット以上の古代アクセorSign」程度は持っていて欲しいわけです。


ROの長い歴史は、そんなものを常識とはしてくれなくなっちゃったわけで、LKでも特化無しでニブルペアに飛び込んでくるのが居たり、闇鎧も無しに城臨時の前衛に飛び込んでくるようなのが居るわけです。


B2HSをMovableTypeによるblogスタイルに切り替えたあたりでは「LK用の攻略サイトなんか不要だろう」と思っていたのですが、過去記事をまとめて「なんとなくLKになってしまった初心者LK(?)用の記事」というのを立ち上げても良いのかと思ってます。

こういう話だけ振ってちっとも完成していないものがいっぱいあるわけですが(汗)とりあえずキーワードでも。

アマツ2/室内/SD4/亀地上/時計3/亀D1/時計4/監獄1/ジュノ2/火山1/ニブル谷/騎士団2/城2

並べ順を見てピンと来る人もいらっしゃると思いますが全部プリペアです。低Agiなせいで防御力が低いんで、MHPが違っても騎士時代より必要Fleeの高い狩場でソロが試せないんですよね。

時計3/時計4/監獄1で転生前のそれを上回る安定性と効率の話は聞くのですが、Flee230程度、ジナイ沼とかニブル谷とかそのあたりのソロ事情には何か変化があったのですかね。


○その他の狩場

◇生体2
LV95/63 STR79+31 AGI85+19 VIT38+7 INT25+11 DEX41+19 LUK1+4
MHP14697 MSP638 Flee199 コンセ5でHit205
+10QBlカタナ 銃奇/パワリン/コボロザ/アンフロ

プリペア。Base1.25M/h Jobお察しください

オラブレコンセでべしべし殴ります。ニュマ・LDを相手のプリには確実にショトカに入れてもらっておいてください。マジDOPはLDをかけるまで殴ったりしないこと。
中央付近は横沸きが酷く、外周付近はBBガーターのラインが嫌らしい気がします。(単に慣れの問題かもしれませんが。)

キリエの状態が良かろうが悪かろうが、3匹目が自分をタゲったらパリィを張ります。剣士MVPとアサクロDOPは容赦なく飛んでください。アサクロDOPは足が遅いんで後ろに全力ダッシュでもいいです。アサクロDOPはそのステスキルからも強いのですが、他の脅威と比べて「発見しにくい」というのがさらに厄介。

狩トリオの場合にはアンクルCAでハメてもらってから、罠ロードの向こう側でLDがかかるのをお待ちください。ペスト鎧らしきプリと何回か組みました。使い勝手は悪くなさそうですが、いくら石化が楽しいからってニュマやキリエをサボるのはやめた方がいいかと。

◇ジュピ1
LV95/63 STR79+31 AGI85+19 VIT38+7 INT25+11 DEX41+19 LUK1+4
MHP14697 MSP638 Flee199 コンセ5でHit205
+10QBhカタナ 銃奇/パワリン/コボロザ/闇鎧

2PC追尾プリペア
公平 1.0M/h ただし死亡率高し。

ヴェナート君しか居ません。みんな速度増加を使いますが、どうやらQBhのコンセで全く当たらないクラスになるのは一色だけの様です。
敵のATKが高いんで、かき集めてBB打ってたらいくら白ポとSPがあっても足りません。3匹→BB1発→他素殴りとかやると良いのかもしれません。

速度増加で当たらなくなる子ですが、クリがそこそこ出るのと、ACという素晴らしいスキルがあるので、気にせず他を倒してから処分して良い気がします。

被弾が痛すぎてキリエやヒールに忙しく、2PC追尾やバンゲリングベイはどちらも無謀という印象でした。一番DEFの高い…ということで+7闇メイルを着ていきましたが、理想はゼピュロス重鎧?

<誰かどっかにまとめてませんか:ヴェナート>

・水・土・無・風・火属性のが居る。
・スタン・暗闇・睡眠攻撃をするのが居る。
・火はクエスト限定、普段まわりにワキャワキャしてる肩が赤いのは実は土。
・水はMHPが多く、こっそり遠距離攻撃で崖打ちしてくる。肩が青い。
・風は速度増加により超Flee化、Hit205のバッシュでちっとも当たらず。
・みんな共通してLUKは低いため、クリ装備+グロで殴るかオーソドックスにACでok。
・というかATK高い。痛い。パリィ様偉い。

<欲しい情報>

・スタン攻撃をする子→多分土
・睡眠攻撃をする子→多分風
・闇鎧で防げるらしい暗闇攻撃をする子
・崖打ちをする子の攻撃はニュマで防げるのか?
・土属性攻撃はあるのか?→水と風属性攻撃が痛かった印象のため、ゼピュロス鎧を着たい。
・ATK・MHP・DEF差→なんか結構違う。

◇ジュピ2
LV95/63 STR79+31 AGI85+19 VIT38+7 INT25+11 DEX41+19 LUK1+4
MHP14697 MSP638 Flee199 コンセ5でHit205
+10QBhカタナ 銃奇/パワリン/コボロザ/闇鎧

2PC追尾プリペア
公平900k/h

1Fの不安定さとは打って変わって、地形利用による個別撃破が容易なジュピ2です。

動きのカッコイイアポカリ君もノンアク・ヴェナの半分ぐらいの低ATK・95%回避200ちょいの低Hitと、プロボ持ちの剣士系にとって個別撃破する分にはただのカモ。

アポカリのsマント、ヴェナの鋼鉄で一応レアもありますので、AGI前衛複数PTなどでアポカリタコ殴りなどどうでしょうか。

○他いつもの狩場

◇火山1

誰だよラヴァゴレ増えたとか言った人、ちっとも変わりない気がするYO!
というかBOTログが復活してましたorzあーあ。

SD4組が引っ越してきたり、最近2回ほどあった神器クエのおかげで錐持ちアサが増えたりとそこそこ混雑傾向が。インベ後にIAかけてコウモリカホ電車のwizプリペアも健在。

プリ数画面先行

ぶっちぎられたコウモリをWizがトレイン

自分つっこんでコウモリタゲ取っちゃった

二人で立ち往生、帰ってこないプリ

(´~`)

◇騎士団2

リヒ後5回ほどエルが5/hを切ってるのですが、もしかしてドロップ率低下してる?もしかしてこれが噂のクリームがドラップアロップ?


ドロップがアラームをクリップ:

某パッチ変更点スレッド発祥。

パッチが当たるたびに「アラームのクリップのドロップ率が低下したよ!」という確率マジックによるデマ投稿に対して、「とりあえず1万匹ぐらい狩らないとなんとも言えないよ。」というマジレスをするのを面倒臭がった住人が、「ドロップがアラームをクリップした」とネタで表現したのが始まりで、パッチが当たった後のお約束台詞に。

『確率論から言ってそれは誤差だと思うよ』というコメントの代わりに使うのが正しいと思われる。

ただし先日のこと、生体Dでのクリップの価値を上げる目的かどうか、本当にアラームのクリップのドロップ率が低下してしまったのだが、定番のネタとして定着しすぎたせいか、市価に反映されるまでに時間がかかり、時計3を主要狩場としていたクローンローグ、両手AGI騎士などが二重の苦しみを味わうことになってしまった。

そんなわけで狼少年的お約束にぴったりはまってしまったという後日談まで含めていろいろ伝説として残って欲しい一エピソード。

…たとえzenyがまずくなっても、2PCプリ放置のしやすさ、BBガーターゾーンの都合の良さ、アラームの殴り音の爽快感から、時計3は今でも好きな狩場です。

Posted by youten at 14:44 | Comments [43] | Trackbacks [0]

2006年03月28日

●引き続き生体。

相変わらずのExp0%モードで生体です。

○マガレの聖属性攻撃とHL
イマサラですが両方あることを確認。

HLのダメはきちんとMDEF装備で減り、MDEF装備+コンセのタライミュン無しでは属性攻撃は14kとかもらうことも確認しました。

MDEF装備でSWに篭もるか、そうでなかったら結局のところバッシュ連打していた方がいい気がします。

060327_1.jpg

○アコきゅんのAIがちょっと変かも

アコDOPだけAIがちょっとしつこい気がします。まぁそんなにATKも高くないですし、プリ側に張り付いてもそんな悲惨なことにはならないと思いますが。

あとこいつのハートエモはなんか狙ってると思います。

060327_2.jpg

○アサクロのLDの効きやすさについて
意外とこの人LDが効かない気がします。ここ数時間で2/6とかだったので、トータルで見ると良くてLv95のLD5で7/10ぐらいの確率かもしれません。
あんまりLDに頼ろうとしないで白ポ飲みまくるようにした方が良さそうです。

○対ジェミニS58

DEFが高すぎです。+10QBhで417、+5風クレで424。なんだこりゃの平均値で、転生前だとコンセオラブレが無いのでさらに厳しいことに。Aspdが遅いんで、挟みACとか狙うのが良さそうです。

○対MVP剣士

060327_3.jpg

火鎧を持ってなかったのでネタ特攻でしたが、パリィ様がMBを防ぎきって奇跡が起きました。通りすがりの阿修羅さんありがとう。

とは言え、火鎧さえ着ればあとは優秀な範囲攻撃があるかどうかですので、盾破壊の頻度から言ってもパリィ持ちの両手LKとかには向いてるボスなのかも。

あとは水属性の1次DOPはおらず、困るのが風のアチャ、聖2のアコぐらいのため、マジDOPが1発で死ぬようになりますし水付与ができると良さそうだと感じました。

○しかし

生体3はおろか、生体2もちっとも安定しないですね。ペア時給を測定しに行っても1時間以内でどっちか死んでしょんぼりとかそんなんです。

上納値だけ見るとBase1.3M/hぐらいにはなるようなのですが…。

「グリムかSB見たらとりあず飛んで」とかペア相手に言うのが妥当なのかもしれません。混雑時間帯はアサクロとタイマンを継続させるのが激しく困難です。

Posted by youten at 01:15 | Comments [3] | Trackbacks [0]

2006年03月21日

●生体D2F プリペア

生体D3Fはごらんの通り私にはネタの域を出ておりませんが、生体D2はJobこそマズーなものの、沸きの良さからExpとレアに関してはそこそこ期待できる狩場です。

Mobの特徴が多彩で(とは言っても剣士DOPと商人DOPなど、LKから見たらまとまってしまうのもいるわけですが)騎士団や城クラスに楽しい狩場であることは間違いないかと。


○とりあえず何も考えずに特攻

そんなわけでAgi両手LKLv95が、VitプリLv97とのペアで生体D2に突っ込んできたわけですが、普通に7,8匹のMHで殺され、エレナス(アサクロDOP)に殺され、ジェミニMHに殺されと数回死んで、やっと色々学習し、2時間かけて安定に至りました。

各Mobの特徴と宿題について以下に述べます。


○基本方針

(おそらく)全MobがシャアAIのため、殴らなければ擦り付けが可能です。ArV・SBr・SpPみたいにスキル1確狩りではなく、パシブ狩りの際には同様の方針が有効だと思われますが、基本的にはタライミュンの揃ったVプリが前を歩くのも、両手LKが前を歩くのもさほど危険性には変わりが無いと思います。MH時には壁や障害物を利用して容赦なく下がることをお互いが認識していればOKかと。

Dexプリの場合はMHP、スタン攻撃の危険性から言って後ろからキリエ連発が良いと思います。共闘はインベの射程3があれば良いかと。(ただしインベはシフDOPが毒属性のため通らないという欠点はあります。)

◇LK前衛の利点
MHPが多い、パリィさえあれば基本的にプリより被弾に耐える。BBを使うのに全被弾になるVプリとは違って座標調節がしやすい、等の利点があります。

◇プリ前衛の利点
被弾共闘のしやすさ、アチャDOPにニュマ、マジDOPにLDのかけやすさ、「LKが前衛で後から後衛プリがタゲを取る」のは困難ですが、逆は容易のため、タゲコントロールがしやすいなどの利点があります。


基本はもちろん各個撃破で、基本は殴りはじめてタゲが確定してからプリが追加ダメで共闘、アチャDOPにはニュマ、マジDOPはLDがかかるまで殴らないということを護れば、大抵順調に狩りが行きます。

いくつかのイレギュラーに対応するのは以下の項目を参照。

○各Mobの特徴

# 各Mobの正確な名前が覚えきれませんね!

ちなみに未実装Wikiが相変わらず厳しいことになっているようなので、Googleキャッシュを参照。

◇全般的な数値の差分について

体感では以下の様な感じです。正確には他情報サイトの調査待ちかと。

・各Mobの特徴(アチャなら高Hitだの、剣士なら高MHPだの)に関しては数字の通り。
・MHP・ATK・95%Fleeはこんなもんな気がします。
・必中Hitがちょっと低いかも。これだとヒュッケバイン(シフDOP)は130とかなってますが、コンセ5が切れるとたまにmissが出るので、+30程度(Lv95+DEX41+9+ブレス10→Hit155より上なはず)、カバック(アチャDOP)がコンセ5が無いと4割とかmissのため190ぐらいあるんじゃ?と思いました。
・剣士DOP・商人DOPのDEFが高い。どっちもプロボ10でダメージが200ぐらい(600→800)増えるんで、QBlオラブレ5に無属性なことを考えて、レイドリックなみのDEF(DEF42+40)と思われる。

◇イグニゼム=セリア(剣士DOP)
高MHP・高DEF・バッシュ/MB/クリティカルスラッシュ。

少々タフなためBB2発で死にませんが、さほど特徴の無い雑魚その1。s装備のドロップは大半がスレイヤー、次いで2HS・サーベル。

◇エレンド=エベシ(アコDOP)
杖殴りアコ。低HP・低DEFと一番扱いやすい敵ですがDAを使ってきます。一応詠唱中断が可能なため、Aspd185クラスで殴っていれば中断できますが、たまにラグで通されます。2HQ解除時にすぐさまIAをプリがかけなおすのが必須、また沈黙攻撃をしてくるので双方が緑ポ必須です。

◇カバック=イカルス(アチャDOP)
MH形成の一番の犯人、高Hit・低Vit・低HPとまぁレイドアチャ…と言いたいところですがAspdが相当早いです。ATKも他に比較すれば低く、3FのスナイパDOPセシルほど脅威ではないため、ニュマさえ並べれば(囲まれ数の問題を除けば)冷静にこいつを後回しにできるかどうかがポイントかと。

◇ラウレル=ヴィンド(マジDOP)
LD必須。
たまに遠距離でも単発SS・単発LBを打ってきますが、基本的にHPが減らない限りはタゲり次第颯爽と近づいてきて杖殴りしてきます。

ただしHPが減った瞬間、隣接すればSS連打、全般的なLB連打、FDやらなんやらと属性相性でどうにもできない魔法を激しく連打してきます。
その被ダメに関しては、DEF装備でSSが450x5Hit(無属性鎧の場合は1/4)、LBが500x5hitぐらい(適当なんで間違ってたら後で訂正しま)、頻度に関しては各スキルのディレイなんか無視で2秒ちょいに1回ぐらいの密度で降ってきます。

よってタゲられてもLDがかかるまでほっといてください。LDにかかりやすい上に持続時間も長く、1回かかれば1分程度は放置できます。

与ダメに関しては念2のため、対人カタナであればオラブレの180だの184だののダメージ追加が大きく、フルブーストなら1発350超えで殴れたため、属性武器は不要と感じました。(緊急時はシフDOPをバッシュで屠った後に呪い水による闇付与がいいでしょう。)

◇ヒュッケバイン=トリス(シフDOP)
若干必中Hitが高めですが、毒属性攻撃、DAぐらいで脅威スキルもなく、MHPもDEFも低めでs4マイン量産屋です。Aspdの高さもあってそこそこ毒化を決めてきますので、緑ポは20個ぐらい持って行った方がいいでしょう。

◇アルマイア=ディンゼ(商人DOP)
高DEF・スタン攻撃・メマー(イミュンで3k弱)が痛いですがタフなだけの印象。MHPかDEFかがしっかりあれば怖くないですが、MH時に潰される速度が他狩場と段違いなのは、地味にこのあたり、商人DOPや剣士DOPの秒間ダメが洒落になっていないのが理由かと。

また、95%Fleeが剣士DOPより20程度高いですが実際にもおそらくこの程度で、イミュン装備でFlee199の自分では地味に貫通されます。

◇ジェミニ-S58
ボス属性をもつ、おそらくMAP1体即沸きMob。QBhor風武器で対応を。Bdならそのまま殴れます。高ATKですがAspdがDOP達ほどは高くないのが救い。ちっともおいしくないため、できれば回避したいですが殴るなら安全な場所でタイマンを。

◇エレメス=ガイル(アサクロDOP)
こちらもおそらくMAP1体即沸き、3Fの転生DOPの中ではさほど脅威ではない部類に入るものの、他の1次DOPと比較するなら相当桁違いの強さです。

Aspd180超えの高AspdとDA、地味にSPやDEFに効くVD、高スタン率で10k近くもっていくSB、イミュン貫通で深淵並の毒属性攻撃、極めつけはHP低下が(多分)トリガの超Flee(QAコンセ5のバッシュでも満足に当たらず)と準備なしに突っ込むとさっくりとやられるでしょう。

MHに混ざってる場合には近づかないのが妥当ですが、単体ならばパリィからAC連打の最中にLDを、LDが通れば1分以上は持続しますのでACを連打してください。Apsdが高すぎて本当に「連打」でもそこそこ通常攻撃を当てられてしまうのですが、横沸きがなければそのまま倒せるかと。

◇イグニゼム=セリア(MVP剣士DOP)
2時間沸き(らしい)MVP剣士DOPです。姿形が雑魚DOPと一緒なこと(せめてオーラ出してよ)と、それとは裏腹に桁違いのATKが大問題。

他DOPにまぎれて1発10kを超えるMBで颯爽とPTを壊滅させていきます。取り巻きの動きから事前に検知できれば、火鎧からBB連打で取り巻きを減らしつつそこそこいけそうですが、それでも200kを超えるHPのタフなお嬢さんで、安定して倒すには壁を背にしてSWでも張ってもらうしか無いのでしょうか。


○雑談掲示板の件
イレギュラーな順番になってしまい申しわけありませんが、1件だけ先にコメントさせていただきます。他の件についてはまた時間ができましたらまとめて返信させていただきますのでご了承を。

・「シックリくる職業」の件
"雑談掲示板ということで特に話題を限定する必要がないのでは"というご指摘はごもっともで、この件については完全に私の落ち度で、「剣士系サイトうんぬん」のくだりに関しては撤回させていただきます。自分勝手な意見、大変申し訳ありませんでした。

・「追伸」の件
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=postscript&search_history=postscript&kind=ej&kwassist=0&mode=0&ej.x=23&ej.y=15
英単語で言うpostscriptの略のため、通例「P.S.」と略すのが正しく、日本語としてはPSやP・S等様々な表記があるようです。

他の例で言うならば"ページ表記に関しても「123P」ではなく「P.123」が正しいですよ"とか、日本語の漢字で言うところのハネとトメが違うとかそのような指摘でした。

話の本意とは関係ないところの些細な蛇足、申し訳ありませんでした。事実としてはこうでした、と弁明させていただきますが、余計な一言であったため、これも撤回させていただきます。

ロードオブナイト様他、返信をくださった方、閲覧者の方に不快な思いをさせて申し訳ありませんでした。
また、合わせて今後この話題に関して、"私のNo.679のコメント"に対するコメントは雑談掲示板ではお控え願います。

====

生体D2 追記

◇s装備のドロップ具合
行くまでは気にしていた「実際s装備ってどれくらい落ちるのよ!」って話ですが、10個/hぐらいで本当に激しくドロップします。あとプレボもそこそこのようです。ちなみに今回の2時間程度の狩りでは以下の様な感じで大豊作でした。

sバトルアックス1 sアドベ3 sスレイヤー3 sシルバーローブ2 sロッド2
sソドメ1 s2HS1 sマイン1 sモニング2
sシルクローブ1 sメイル1 sサーベル2 sクリップ1 sガード1 sマフラ1
プレボ1

◇ジェミニ-S58の沸きについて
2体/MAPの30分沸きという説があるようです。

賢者の石は3体狩って1個でました。各情報サイトの報告から判断しても、そんなに低確率のドロップではないようです。
「露店で1Mぐらいで売れないかなw」とか言ってたのですが、店売りでOC10で62kだったので31kでペア相手の春の人に売りました。

実は使用可能なアイテムで、その春の人、「使ってみたw」「何も起こらないwww」とか神なことをやってくれました。某錬金ぽいアイテムですが「ホムのステがパワーアップ!」とかそういうことはないみたいです。

◇マジDOPのスキル条件について
・HPが減るとSW
・HPが減っていると打ってくるというのが定番ですが、その他極稀に遠距離で崖打ちが可能な状況になると単発のSSが飛んできます。その後連打モードに入らないのでSS被弾したからと言って即座に手出しはしない方が。

Posted by youten at 16:21 | Comments [5]

2006年03月20日

●生体D3F その2

さらに2時間追加。30体/狂気15ぐらいで生還も5回ぐらい。おもちを使う機会が増えました。

060321lhz1.jpg
マガレは殴れますが、戦闘時間の増加は痛いところ。ヒールは頻度が低いんで闇付与さえしてれば余裕で秒間ダメが上回ります。

060321lhz2.jpg
ただどっかにも書いてありましたがSW使っててLAもらうとHLが来たらやばいわけで。

<マガレのスキルを利用してみる。>
・敵発見→IA
・殴る→ときどきDA(Lv50,いわゆるMVPBOSSが使うDA。AGIが85-43とかになる。)
・SW・LD・ヒールはMHPに関係なく一定確率で使用、HLは確率が低めの印象。

これで何ができるかって言うと、とりあえず逃げ回ってる限りはDAが来ないんで、SWが溜められます。HLなんかへっちゃらだぜバブーという人はSWから素殴りしてればいいとおもいます。

<カトリが安定しません。>
相変わらずカトリのJTで死にます。あとハイドは殴りながら詠唱見たら使うのではなく、遠距離でタゲられた際に使うというのをやっと学習。
FBlはJTほど即死でもないんで、ふっとんだ瞬間ダッシュ逃げからハイドすればなんとか。

JTLv28の被ダメですがMHPは13361、コンセなしのMDEF50だと430x30=12900ってことで、運がよければ生き残ります。ダスティネスあれば余裕なんでしょうけど。

ガイルはQAバッシュでは話になりませんでした。あとあいつ普通に肉弾がイテーヨ。DAとか毒属性攻撃とか頻度高すぎ。

それにくらべてウィンザーはBBさえなんとかなれば…と思ってましたがクリティカルでイミュンタラなしで7950とか。

普通に走ってたら爆裂セシルのDSで7500x2とかもらったり。

expはめでたく0/0に戻りましたっ。

Posted by youten at 11:28 | Comments [2] | Trackbacks [0]

●しびれすぎ

ってわけで生体3Fです。

2時間弱やりましたが倒したのはわずかに10体強でマーガレットとカトリのみ、ハエ600白ポ400もち100狂気25闇水30ぐらい消費、狂気の数から察してもらえれば分かると思いますがExpは-24Mとかそんなんです。(5%ぐらいしか残ってなかったのでとっくに0ですが。)

○装備等条件

lhz3.png

・狩場:生体工学研究所3F(lhz_dun03)
・支援:2PC支援ソロ(ブレス・速度・2F突破用キリエ・マグニ)
・ステ・アイテム・装備:SS参照、MDEF装備。
・ショトカ:白/緑/ハエ/おもち/バッシュ/オラブレ/コンセ/パリィ/2HQ

狩り死亡記録

060320_0.jpg
・さあ出発。

060320_1.jpg
・単独カトリ発見、闇水飲んでバッシュ連打開始後、即座に2匹目が走ってきてJT死。FDは2800ぐらい。

・この後極MDEF装備に変更。

060320_2.jpg
・単独カトリ発見、交戦中にガイルが走ってきてSB+JTで死亡。

060320_3.jpg
・単独マガレ初チャレンジ、DA・LDに苦戦している最中から、辻アスムもらう。緑ポがショトカに入る。HLは7kぐらい、即死はしない。

060320_4.jpg
・BBをもらってみようと思ってパリィ張ってバッシュ連打。1000ちょいしか当たらず、硬すぎて泣いてるところにカトリ横沸き。やっぱりJT死。

・その後再度単独ウィンザにチャレンジするも、爆裂BBで12k×2もらって死亡。

・このあたりで爆裂しないんでなんとかなると噂のガイルにチャレンジ、毒属性攻撃で4k弱、SBは1100ぐらい×8でなんとか耐えるもQBlコンセ5のバッシュで全然当たらず、断念。

060320_5.jpg
・闇水オラブレコンセからめずらしくさっくりとマガレ撃破、SWと2200ぐらいのヒール確認。

060320_6.jpg
・爆裂ハワードのメマーで22kもらって頓死。

・セシルにチャレンジ、やっぱり当たらない。通常攻撃の被弾が1100ぐらい、(イミュンつけると800ぐらいには。)DS・CA・足元スキッド等を駆使されやっぱり話にならず。このセシル、遠距離攻撃がジャマすぎて他DOPとのタイマンをとにかく邪魔します。

060320_7.jpg
・カトリ初撃破。結局ハイドとか付け替えとか小手先の技に頼るよりAspdにまかせたバッシュ連打。一応コンセしなければ400弱×30hitということでJTにも耐えられることを確認。

・その後辻アスムをもらって4体連続撃破に成功、おもちが切れたのはこの突入のみ。MDEF装備でアスムがあるとJTが1発200を切り、なるほど、こうなると「カトリは余裕」という話になるのかと理解。

060320_8.jpg
・見にくいですがフルブースト闇水バッシュで2950ぐらい。

・ひたすらハエ検索でソロマガレとソロカトリ捜索です。
・オーラDOPはハエ中に見ただけ。
・D内構成は大手Gvギルドの大人数PTが2,3、見物の5人ぐらいのPTが2,3(大抵1,2分で死んで帰ってく)、あとは自分と同じような無謀なソロ特攻隊、結婚阿修羅ペアなどが。
・成果はsロッド3、他収集品のみorz

060320_9.jpg
・ちなみにラストのExpはこんな感じで、上納50%なのを逆算すると、単独以外は容赦無くハエすればJobはマシなのでしょうか。

○今後

・一応マミ武器でガイル/セシルが殺せるかを試してみよう。→というかダメらしいので☆武器か。
・ウィンザはガーターゾーンにさえ連れて行けばあとは回復剤が尽きるかどうかぐらいで倒せる気も。
・ハワードってどうやって倒すの?
・というか全バッシュなんであれ・タラ盾に対人サベルの方がよっぽど潔く良い感じな気もします。

Posted by youten at 01:53 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2006年03月16日

●治外法権により堂々とデスマが(何か違う)

ついにリヒタルゼンが実装ということで。

  

ちょっとお出かけ。

  

PrintScreenの調子が悪いんですが、SSのご紹介。

  

  

  

Seattle.jpg
なんか車が右側走ってます。

  

MAPはこんな感じ。

  

bellevue.png
ワールドマップで言うところの北東に位置します。

  

Mob・ドロップともに全般的にビッグサイズです。

  

cheese.jpg
$7.99で購入。HPは回復しますがSPにダメージを受けます。


そんなわけで掲示板他引き続き放置状態で申し訳ありません(つД`)°

Posted by youten at 04:58 | Comments [5] | Trackbacks [0]

2006年02月27日

●最近のLydiaの臨時広場では

臨) の代わりに 落) と書くのが流行らしいです。

2.jpg

極めて個人的な「落)」の必要度ランキング。

1.支援プリ
→どこに行くかを直接決めにくい。かと言って「誰でも」にすると「どんな狩りでも」と勘違いされる可能性が高い。

2.PT必須職
→Lv帯にもよりまして、1.と被りますが、低Lv気味の、GD臨時の後衛、監獄以降のWiz、城2/騎士団の前衛などがこれにあたります。

3.あんまり臨時に行く気が無い
→拾われたら行くかも、ぐらいで裏で作業中の人。


ってわけで、自分の中では「落)を出すのが妥当な人は、拾われなくても困らない人」だと思うのですよ。さぁそこの臨時広場で落ちてる方、本当に「臨)」を「落)」って書くのが最近の流行だったらごめんなさい。

ちなみに自分、最近は「臨)」と書く必要も無いんじゃ、と思い始めてます。

Posted by youten at 01:59 | Comments [10] | Trackbacks [0]

2006年02月18日

●シウマイウマイ

ってわけで今週末はまともな休日になりましたので放置を極めていた掲示板などに返信をば。

060218kazan1.jpg

すっかり週末プレイヤーですが、さっぱり深淵Cが出てくれないので騎士団2メインから火山1メインにお引越し。

060218lvup95.jpg

久しぶりの天使様、綺麗に撮れまして、Lv95になりました。Job64のSTR+14に向けて、STRを+1、残りはVITへ。これからはもうVITしか振るものもなく、ステ完成まであと一息。


とりあえずprofileなおして、次は5分AGI両手でも直しましょうかっ。

Posted by youten at 18:11 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年01月11日

●MML

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1135002098

#WAV0,<(8,127),8,(127,-128),16,(-128,-9),8>; #OCTAVE NORMAL; #A=erdr>a<dedr>a<dgedrrerdr>a<dedr>a<dgedrrdrcr>g<cdcr>g<ce-dcrrdrcr>g<cdcr>g<cedcrr; #B=cr>area<c>area<dc>arrbrareabarea<d>barrb-rgre-gb-gre-g<c>b-grrargrdgagrdg<c>agrr<; #C=drddrddrddrddrdrdrddrddrddrddrdre-re-e-re-e-re-e-re-e-re-rdrddrddrddrddrdr; #D=crccrccrccrccrcr>brbbrbbrbbrbbrbrb-rb-b-rb-b-rb-b-rb-b-rb-raraaraaraaraarar<; #E=[4grggrggrggrggrgr];

#H=erdr>a<dedr>a<dgedrrerdr>a<dedr>a<dgedrr e>a<c+drerre-r>bf+rb<rc+4.r8>g+r<c+c+8.r16;
#I=cr>area<c>area<dc>arrbrareabarea<d>barr< c+>eabr<c+rr>brf+d+rf+rg+4.r8frg+g+8.r16;
#J=drddrddrddrddrdrdrddrddrddrddrdr drddrddr d+d+rd+d+rd+r c+rc+c+rc+c+r c+c+rc+c+rc+r;
#K=crccrccrccrccrcr>brbbrbbrbbrbbrbr brbbrbbr aarabrbr a-ra-a-ra-a-r a-a-ra-a-ra-r<;
#L=grggrggrggrggrgrgrggrggrggrggrgr grggrggr f+f+rf+f+rf+r frffrffr ffrffrfr;

t68
%1@4o5q0s1v4l16CJ;
%1@4o5q0s1v4l16DK;
%1@4o4q0s1v5l16EL;
%4@0o7q16s0v8l16AH;
%4@0o7q16s2v7l16r96AH;
%4@0o7q8s0v7l16BI;
%4@0o7q8s2v6l16r96BI;

Posted by youten at 04:31 | Comments [5] | Trackbacks [0]

2006年01月05日

●謹賀新年

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

# しかし会社、人が居ないせいかやたらと寒いですよ!


○一年の計は

そういえば昨年度の目標は、消えてしまった前サイトスペースにあったんですね(つД`)だいたいは達成したはずですが

・LKを96/64にする。
・"AGI両手と臨時"を完成させる。
・剣士系サイト対談ログをどうにかする。
・デザインチェンジと案内所の更新。

今年の目標はこんなところで。


○近況

こっそり育成してきたV支援プリが2倍期間でめでたくLv84になりました。プリ先頭の被弾LAピアス1確狩りで2.5M/hとか低Lvプリには鼻血が出る効率でした。


ってわけでLKと公平圏内になりましたので、2PCソロ騎士団2を試してみました。

Lv94/61 MHP14203 MSP633
STR78+34 AGI85+19 VIT36+7 INT25+11 DEX41+19 LUK1+3

ファーストインプレッションですが、プリが死にます。

深淵のBdSに巻き込まれてプリが良く死んだので、深淵時は1画面離しておくことにしました。正月休みで計5時間程度やりましたが、Base1.4-1.45/h Job800-850/hで当然と言うべきかエルがホクホクでした。

心配していた対深淵は、銃奇靴のMHPアップもあって、キリエがはがれるのが時間軸でBB3発目ぐらいのため、三角プロボ(後述)が華麗に決まると、ノーダメというのもありえたりします。

…相当慎重な狩りになるため、空いてる騎士団でもMHに突っ込めないのは、しょんぼりでもあり、また転生前にソロ騎士団をしたことを思い出し、懐かしくもあります。


○三角プロボ


□□□□□□□□←カ□□
□自□□□□□←深□□□
□□□□□□□□←カ□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□

□□□□□←カ□□□□□
□□□□←深□□□□□□
□□□□□←カ□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□自/プロボック!/

□□←カ□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□←カ□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□深□□□□□□
□□□□□□自/ボーリングバッシュ!/

分かりやすくするために少々大袈裟に書いてありますが、カリツのAspd換算で2,3ターン、囲まれ数を3にすることなく回避できたりしますので、特に座標を気にしないで良いバッシュ連打派の人にはオススメです。


○ラグナロクオンラインプレミアムパック

カブキマスク→売却
かわいいリボン→売却
マジックアイズ→売却
ハイビスカス→なぜか保管
たれ人形→ウィロ刺して騎士団に使用中。

そんなわけでたれ人形です。

対レイド・深淵・ジョカに体感できるほどの威力を発揮しますが、なにぶん下がったDEFがしっかり痛いです。一応、プロボLvは8→6に落とせるんですけどね…。

Lv94/61 MHP14203 MSP633
STR78+32 AGI85+19 VIT36+7 INT25+11 DEX41+19 LUK1+3

銃奇兵靴でSTRが+2余っていたのを、たれ人形のSTR+1・コボロザのSTR+1とあわせてパワリンと置き換えてます。あとLvが1つあがったらSTR+1予定なんで、Signに変えられるともう一回り楽しめるかな、と。

効率はBase1.0M/h Job600k/hぐらいで、ぶっちゃけたれ人形とウィロヘルムの差が効率に直結!ということはなさそうです。低Agiのツケですが、ボコボコ被弾するゾンビっ子なのでInt99プリをして「SPがー。」と言わせることがあるぐらいの「派手な」狩りになります。


P.S.

あまり大量でもなかったんで手動削除してましたが、コメントスパムをそこそこ頻繁に頂いていたので、半角英数のみの文章ははじく対応を入れました。多分困る方は居ないと思いますが、何かありましたらメールか掲示板かで連絡を。

P.S.2

本日の検索ワード大将はあんたに決まり!

…一体ナニゴト。

Posted by youten at 11:08 | Comments [6] | Trackbacks [0]

2005年12月31日

●届いちゃったら我慢できなくなって開けてみた。

051231tare1.jpg

051231tare2.jpg

売ろうかどうしようか迷い中。

P.S.

意外に皆かぶってるので恥かしいから売るとかそういうことはしないでもいいじゃまいかと思い、

051231tare3.jpg

賢いたれ人形。

051231tare5.jpg

うりゃっ。

051231tare4.jpg

プロボ10萌え。

Posted by youten at 00:48 | Comments [3] | Trackbacks [0]

2005年12月22日

●パッチ鯖は繋がった!

だがしかし既に26時だ!

寝ます。

051220boon.jpg

何この公式ブーンBOT。←昨日ログイン第一声

 
 

それはそうとサンタ服いいよサンタ服。羽がちょっとアレですが。

051220vni1.jpg

うちの子らしからぬかわいさについ暴走して年齢を口走るアホ1名。

Posted by youten at 01:42 | Comments [4] | Trackbacks [0]

2005年12月19日

●旗愚風

落城前からギルドフラッグによる復帰準備をしておき、落城アナウンスが流れた瞬間にOKを押すと、カプラ前からスタートできるようです。

(愚風ステップ:Gv用語ですが、落城前後でWPをいったりきたりしていると、ちょうどMAP切り替えのタイミングで落城時にセーブポイントに戻されないというバグを利用した行動のことです。)

051219_flaggufu.png


先週のGvから、落城→城主ギルド以外追い出しのシーケンスが変更になりました。


<以前の仕様>
ギルドAが砦Xのエンペをブレイク

落城アナウンス:砦「X」を「A」ギルドが占領しました。

砦X内に残っているキャラが、ギルドAでなければ強制的にセーブポイント移動

<現在の仕様>
ギルドAが砦Xのエンペをブレイク

砦X内に残っているキャラが、ギルドAでなければ強制的にセーブポイント移動

落城アナウンス:砦「X」を「A」ギルドが占領しました。


そんなわけで、先週から「フライングのないGvG」になったわけですが、どうやら落城・追い出しまわりのシーケンスが変わったことで、冒頭に書いてある様に、カプラ前からスタートができるというずるっこができるようになってしまったようで。


nProtect関連でBOTもいなくなりましたし、ヘルプデスクの人も余裕があるはずさ、ということでとりあえず不具合報告。

P.S.

原因が同一かは分かりませんが、20:00のGv開始タイミングで追い出される直前に砦内ERでEmCを使うと、使った本人は追い出されるものの、メンバはEmCで呼ばれてそのままERに到着してしまうそうです。

一度落城した砦でEmCが使えなくなる不具合といい、ここでしっかりと対応してほしいものです。

Posted by youten at 17:14 | Comments [5] | Trackbacks [0]

2005年12月05日

●宝箱は時間沸きMob

つまりメンテで消えるのです!_| ̄|○

RDiLであんなことを書いた直後なのに砦の宝箱を取り忘れというRO人生で3番目に入るミスをやってしまったyoutenです、こんにちは。残り二つは苦々しい思い出なのでヒミツ。

そんなわけで仕事が忙しくてネタが無いので拍手返事をソースにしつつ更新です。


○拍手返事

>いまさらなんですが、11/4の記事、アサクロの立場から一言申しますと、錐は、左手に持っても錐効果は右手にかかるので、過剰グラディウスや武器破損防止に特化ダマスカスを右手に持つ事もある、と報告
あ、それは知っていたのですが単純に記事のインパクトを高めるために秒間ダメにしました。ただ実際にはそっちの選択もありかと。

>B2HSさんを参考にさせていただき、ついに廃剣士になれました。LKが楽しみです(*´ω`)
おめでとうございます。LKは楽しいですよ(・∀・)

>VIP STARワラタ プロトと完全があるのか作った人が違うのか両方聞きました。by langley
>ちょwww運転中ラジオから流れたら思い出し笑いしちゃうだろヽ(`Д´)ノ
とりあえず俺の携帯にはkobaryu氏の新ver.が入って通勤中はハードループです。

>黒雲母あと2個で完成なのに、騎士団臨時がないのはyoutenさんの呪いですか?
その後のクエストでクイズに負けるという呪いがあなたにかかっているのを俺ががんばって解いてるのでそのくらいは我慢してください。

>2.5mすっげー・・次のレベル(93/60)から行こうとおもいますのでもっと詳しく!!
AGIがもう少しある人なら90なったぐらいで十分ウマーだと思いますが、特に気をつけるポイントとか、色々な工夫の上に成り立ってるという時給でも無いので付与慣れしてれば狙えるんじゃないかと。

・ステについて
 +10QFl水付与でコウモリ・カホがBB1発です。Fleeが低く3匹目からもうクマーが痛いのでスタン時に死なないようにMHPは維持します。

・プロボとBBの割合について
高DEFMobが多いので有効度の高いプロボですが、その対象は単体クマ・ラヴァゴレぐらいにして、他にはなるべくかけず、2匹目からBBを狙うように心がけてます。SP余ってたらブレイザにもプロボしますが。

・立ち回り
ハエは50/h程度でSD4よりは少な目、付与sageは火山D入り口に、プリは入り口から入った最初の分かれ道のところまでは持ってきています。あと火山D前はポタが取れるので2PCプリには取らせると、スタートが(SD4と比較して)スムーズです。

・予備武器
デモスト対策にペアでは水クレを予備に持ち歩いてるのですが、ソロでは壊れた=付与切れる=帰還ということで置いてって重量に余裕を持たせてます。

カホ様のおかげでJob比率が低いのは気になると言えば気になるため、伊豆5も今度チャレンジしよう…。

>いかんせん2PC付与基準で時給報告する時代になったのは悲しいものがあります
ゲーム性云々言われるともにょらないこともないですが、自分は自分、他人は他人ということで自分なりの楽しみ方を探すしかないかと。

>引退して中立になって、ガンホーがかわいそうに思えてきました。
自業自得というのもあるんでしょうがないんじゃないですかね。どっちもどっちというのはあると思います。

>レース関係とても参考になりました<さっぱり割れないヘタレLK
いや割ってから参考になったって言ってくれよ説得力が無い(´・ω・`)

>文字化けした文字の解読なら任せろな人が来ましたよっと
>「竺浪」(EUC)→「シウマイ」(SJIS/半角)
>「渫維盆綾」(EUC)→「゛リーンピース」(SJIS/半角)
>ここで文章として補完・合成
>シウマイにグリーンピースいわんわー
な、なんだってー。

…どうみてもCGIがヘタレですね。近いうちにリストラします(つД`)

>LKで条件揃うと4M自給(ソロ)でますよ
ふむー。火山だと2M代後半が限界な気がしますね。


・LKの多PC狩りでの記録

LKの散在Exp狩りでは、「プロ北」「窓手」の激しく被弾前提や、色々リスクの高い「ガゴぶっちのごつミノ」、両方に該当する「廃屋火属性only狩り」などに定評がありますが、ごつミノはBdS1確でミノを食べる点からBBではオーバーキル、その他はイマイチAgiによるFleeが生きない気がするので、「AGI両手だからこその狩りをして3M超え」というのはちょっと思いつきません。(誰かがこっそりやってニヤニヤしてそうですが。)

アクラウスを貼り付けたまま位置調節して窓手BB1確はやってみたいと思ってるのですが、「QM→馬牌満載の2HQなし→それなら理想はペノ盾持ってUnBd槍BBなのじゃ?」とこいつも両手剣では辛そうな予感。そもそも狩場事情がヤバイことになってるという問題もありますが。。

>いつも参考にさせてもらってるファンです~(ノ∀`*)
ありー(`・ω・)

>鉱石交換イベントに致命的なミスがあったとかで時給100Mzが出たとか
>重力(癌?)側のミスなのでイカントモと言った感じですが、やっぱり巻き戻りはないんでしょうかねぇ
>BOTerや廃人なんかはG単位でzを稼いだと聞きますし……もうだめp
>わはーDUPEが深刻な問題ではないと公式発表。数百ギガ単位の金が流出した恐れがあるというのに……
話を見た瞬間に「対応が難しいから放置だろうな。」とは思っちゃいましたが…。一人一人のNPC交換ログとか、きっと残ってないんですよね。

というわけで、ガンホー「はっきりと表立っては言えませんが、私達の怠慢等により対応しきれていないBOTによって膨らんだインフレを続ける市場の中では、今回の事件は影響度が低く、技術的難易度の側面からも考えて、私達は何もすることができません。」という発表なのかな、とか個人的には考えてます。

>いつも参考にさせてもらってます。コメントとか結構面白いんで最近のお気に入りのHPです( ´ー`)
ありがとうございます。

>騎士Pスキルサイトを建てました。一度お越しくださいー irisamurai.exblog.jp/
興味深い試みだと思います。更新がんばってください。

>Odin鯖でついにLKになれました。Gv出てみましたが72AgiLKとかいい的ですね。OTL
おめで㌧。そんなもんですな(ノ∀`)>Gv とりあえず狂気までファイトだだだ。


○その他時事ネタなど

あまりROをやる時間自体がとれていないのですが、時間があれば相変わらずの騎士団2通いです。血騎士は2時間沸きだと思ってたのですが、いつのまにやら1時間沸きに…?(しっかりとノドロかブリガンというお約束。)

まぁゲフェニアでも各MAPごとにいらっしゃったり、カード実装によるドロップ変更+ゼロスティによって産出量が増大し、露店に並び始めたポールやカッツですが、実質時間帯を選べばあっさりと過疎っているゲフェニアDの現状を見る限りでは、「ちょっと配慮のイマイチ気味な仕様」という程度でオチが付きそうで…。

Posted by youten at 13:25 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年11月28日

●I wanna be a ○○○ STAR

VIP STARの元スレに神が降臨してたのでワクテカなyoutenですこんにちわ。歌は一部18禁なのでお子様は注意してね☆

…というか騎士スレに書いたの誰ですか。耳から離れませんorz。

○近況

火山1ダッシュで鼻血が出るような効率が出て、Lv94/61になりました。96/64は遠そうです。

♪火山1
Lv93/61 LordKnight 2PC付与ソロ
STR78+32 AGI85+18 VIT31+7 INT25+11 DEX41+18 LUK1+3
+10QFlカタナ イミュン 火鎧 白ポ5→40→10 /1.5h
Base2.0-2.5M/h Job950-1.2M/h

2.5M/hキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

白ポ・エルオリ原石がポロポロ出るんで重量の都合上1時間半単位で何回か、という狩りになりまして、そのうちの1回が2.5Mを超えました。
ちらほらと話には聞いてましたが空いてると本当に2Mをあっさり超えます。ローグ/モンクBOTが溜め込んだ挙句4匹目が来るとヒューンとかしてくれちゃってる効果も大きそうですが…。

実は木琴と間違えてイミュンだったのですが、白ポドロップが大量でガシガシ飲めるのと、プロボ殴りよりはクマ2匹目からBB!という狩りをしているとあんまり差が無いみたいです。

錐付与の二刀アサ、Wizプリペアがウマーな狩場という印象でしたが、実はAGI両手騎士やAGI槍クルセが同じ数ぐらいいます。がっかりカードの罠が潜んでいるとは言えBBウヒョーな人などに大変オススメの狩場の印象。


○最近本更新よりボリュームが増えつつある拍手返事

>竺浪uW渫維盆綾いらんわー
半角バケでさっぱりです(´・ω・`)盆栽?

>AGILKやっています エクス@がんちゃん といいます。よく参考にさせてもらってます。
どうもー。これからもよろしゅです。

>レース関連記事更新おつです。狩り行きましょ~狩り~ヽ(*'-')ノヽ(*'-)ノヽ(  )ノヽ(-'
え、Lv94になったしとりあえずヤファで記念デスペナももらったからしばらくは…
というのは冗談で、銃奇兵C買うお金ためるまでは多分騎士団騎士団言ってるんでよろ。

>そのうち、ソード/メイルブレイカーの二刀で嫌がらせに走りたいと思います。(*´ω`)ハァハァ
やーめーてー(ノ∀`)
もうそろそろ黒雲母が自力で30個たまりそうですが黄金を買うお金がさっぱりないyoutenです。やはりこれは鉱石クエでもやるしか!

>レジストリいじって横長にってどうやるんですかぁぁぁ!!あれって隅っこまでMobやキャラ表示されます?
一応「起きたトラブルは保証外なので推奨されないYO」な話らしいので拍手返事で簡単に済ませていただきます。

・スタート→ファイル名を指定して実行→regedit
・HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Gravity Soft\Ragnarok\ 以下のwidth heightをいじってください。
・これでピンと来ない人はいじらない方がいいです。腐ってもレジストリ。

で、「隅っこまでMobやキャラが表示されるか?」に関してですが、通常クライアントの縦横比率では、若干画面外にはみ出るぐらいのキャラデータが飛んできているようで、(ぐるぐる画面を回す必要があるものの、)横長にすることで若干視野が広がります。

051128yokonagareg.png

PTだとやってる暇が無いですが、ペアぐらいまでなら、Ctrlクリックの最中にぐるぐるまわして索敵とかしてます。

>アピラグお疲れ様でしたm(__)mあれが少し前にここにも書いてあったユーザー運動の派生だったとは
>あと何度か話しかけていただいたのにろくに会話もできず失礼しました(´・ω・`)byレブ
もつかれー。まぁどうせ近場に居るんでまたソノウチ。

Posted by youten at 10:14 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2005年11月21日

●RDiL 見切り発車

最近平日は家帰ってログインする挨拶するログアウトするみたいな生活が続いておりましたが、ついに今週末は土日(正しくは月)までぶち抜いて予定が入ってしまってしょんぼりなyoutenです、こんばんわ。


さて、タイトルの件ですが一応年内目標で滑り出しということで整備途中だったのですが、リアルタイムでないとイマイチな記事をもう既に書いてるじゃん、ということで見切り発車ではありますが公開することに。



RDiL
Refrigerator Door in Lydia -れいぞうこのとびら いん りでぃあ-
http://b2hs.netgamers.jp/rdil/


デザインがMovableTypeデフォルトに気づいたあなた、いいところに目をつけました。いわゆるUnder Constructionというヤツだとお考えください。前述した通り、フォントサイズ・コメント欄・カテゴリまわりを中心に年内でどうにかしたいと思います。


○拍手返事

一週間に反応してくれた心の友よありがとう!

>ちょwwwww歳ばれるwwwwwww
大丈夫!ビデオかもしれない!

>う、うんじゃらげに反応なんてしてないんだからっ!
はんじゃらげもどうだい、ハニー?

>今日はぎんぎらぎんのぎんぎらぎんのぎんぎらぎんですか!
ら~んららんのらんでいっしゅうかんっ!


>楽しく拝見しております~
楽しく更新しております~ありがとう~。

>BBガーター利用して、メンバーにタゲなするつけなんぞ考えてしまいました・・・
そこまでできたらBBの神。

>アくぇrfghじおっぽlrt0h-rt
くぁwせdrftgyふじこ

>いつも参考にしています。頑張ってください。
>いつも参考にしてますー がんばってーーー
鵜呑みにするとしっぺ返しもらうよ!がんばります。

>ちょくちょく拝見させてもらってます。同鯖・同職同士これからも頑張っていきましょー
なんだと、名を名乗れ!…というのは冗談です。がんばりましょう(`・ω・´)

>拍手拍手~
8゚8゚8゚8゚

>更新まだー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
そんなこと言うなら仕事変われやヽ(`Д´)ノプルァ

Posted by youten at 17:59 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年11月14日

●月曜日は

うんじゃらげ。起動の日。

というまたも微妙な年齢の同世代をくすぐる前フリはともかく、拍手返事用のエントリを無理矢理生成です。

○近況

精錬女王である桃の人が最近(他ゲーへの)浮気から復帰したので、被弾共闘のなんたるかを教えてもらいに何回か遊んだり。あとは臨時で騎士団2にしつこいぐらい通ってます。

だってカード人気か知らないけどニブルいつも混んでてむしろ騎士団の方がおいしいんだもん。

051104_tikisi.jpg
騎士団2のノドロ王、メテオ詠唱中に没

♪騎士団2
Lv93/60 LordKnight
STR78+32 AGI85+18 VIT31+7 INT25+11 DEX41+18 LUK1+3
+9DTi2HS イミュン 闇鎧 白40→50ぐらい レモン30→20ぐらい/1.5h
Base950-1.2M/h Job650-750k/h

ステには相変わらず変化がありませんが、さすがにMHPが12kになるとキリエの持ちも良くBdS被弾時のヤバイ感覚も相当なくなりました。Lv90前の時は"10時間に1回ぐらい死亡かなー"という騎士団2でしたが、このLvになって死んだ覚えも無く、いい感じでLv94になれそうです。

転生前のLv98ではどうしても安定させることができず、がんばっても650k/h止まりだった効率もあって涙を呑んだ騎士団通いですが、これから先の長いLK人生、末永くお付き合いができそうでほっと一安心。

呪われた水での聖ジョカカットも慣れまして、コストを無視してメリットだけを見た場合、ジョカが不死/闇/聖のどれかであればダメージが増加するわけで、スキルメインの槍とかと違って属性チェックコストの無い両手では、ジョカの属性変化はそこまで忌み嫌うものではなく、楽しめるものかもしれません。


○拍手返事
>いつも参考にしてます。がんばってください。
がんばります(`・ω・´)

>ミスチルきた~~~ (><b
>ミスチルですな。あの曲は自分も大好きであります(`・ω・´)
Tomorrow never knowsはただ素直にいい曲ですね。好きとかそういうのを超越していい曲。

>もう、ハエとかテレポの音がシャキーンとしか聞こえなくなりました(笑)
ハエシャキーンはまだ違和感がありますね…。それよりMAP移動とかでコンセとかオラブレとか切れるのどうにかなりませんかね。中途半端で困る困る。

>かつて、月光剣でドラゴンインストール狩りを検証した姉さんに是非検証していただきたい
>うお・・まちがって途中送信・・orz 地デリタcでの検証を余裕があればお願いしたい一読者でした・・。
web拍手は複数行送信できない気がします。そのうちどうにかしますか…。

地デリは(お値段の都合上)縁がなさそうなのと、被弾シミュレートが難しそうなんで月光の様にウマい考察になる自信が無いのですが…。火山2に見切りをつける目的で、気が向いたらしてみることにします。

単体殲滅・2PC(支援)環境あり→1スクワットSP+10の敷居は低くない。ということで、月光みたいにバサク付与には使えなさそうで…じゃあバサクは抜きで通常狩りに絞ると、スキルを使わないor範囲に3匹/BB1発の連打…と、これ以上はネタ食っちゃうのでここまで。

>いつもお世話になってますし、たまには拍手を…
ありー。

>(=・(ェ)・=)にゃー
(`・ω・´)にゃー

>と思ったらチケ切れかBANか飽きかわかりませんがブーン激減してる罠(・ω・`)byレブ
飽きじゃないですかねぇ。うちの鯖は5day無料のアコでブーンBOTが生成されているらしく、5日ごとに入れ替わってましたw(土曜は居たけど日曜は居なかったですわ。)

Posted by youten at 13:43 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年11月09日

●人は悲しいくらい

忘れてゆく生き物ですが、今日は不具合と与太話を。

○今後の予定

新カードの話がさっぱり出来ていないのはイマイチネタの域をどれも出ていないのと、「+9シューズの借金が返し終わらなくて銃奇兵Cが買えない」+「job64のSTR+14が来ないとパワリンを外せない」という条件のせいでLKに関してはひたすら狩りをするしか無いというのが理由だったりします。

AGI両手と臨時の”アコプリスキル"を書き始めましたが、色々面倒なので腹ぺこ曹長とナポリに書いてない部分だけ書いて終わりにしてやろうかとか思ってます。

○LK近況

メインは騎士団ペアばっかりです。なんかBOTが蔓延しすぎなせいか、Lydiaの騎士団2ってやたらと人気無いんですよ。ニブルとか監獄とか城2みたいにがっかりするほどの混雑がゴールデンタイムでも滅多にありません。

地デリータCに夢を見つつ、火山2に行ってみたら激しく沸きが減っていて、ペアでもフツーに行ける狩場になってしまいました。
火山2は基本的に「Q」の文字みたいにメインルートと右下のディアボリック広場への通路がついた様な形になってますが、メインルートの環状線はBdアスペで、右下のディアボリック通路はHdアスペと、常時アスペ狩場のクセに武器を持ち変えるという変則的な方針がオススメです。

□BBガーター

もう脳みそが不具合と認識してません。

□オーラプレート

なんかもうそういうエフェクトとして刷り込まれたようです。

□シャキシャキコンセ

実はコンセって、自分で使うとシャキーンが1回ですが、画面内の他のLKが使うとシャキシャキーンって2回出ます。

多分ハエ・テレポ時に毎回シャキーンとか出るアホ不具合の影響で、「画面内スキル発動」と「キャラ状態変化」とか2重にパケが飛んできてるんじゃないでしょうか。

○拍手返事

>_| ̄|○ゴメンナサイ
(`・ω・´)キニスンナ

>サインって2個装備できるんですか?(・ω・`)
取引不可・ドロップ不可・倉庫経由可・露店可という変な条件のアクセサリで、装備できるそうです。
計算式が+10%になるのか+10.25%になるのかは知りません。

>今更ですが、Clap(・∀・)イイ! By:こもももも
あ、タイプミス直すの忘れてた…。

>これですね。こんな方法があったとは・・・参考になりましたm(__)mbyレブ
ブーンBOT意外に長生きしますねぇ。週末明けたらどうにかするだろうと思ってましたが暴言も対処できないとはほんとにBANの仕組みって手動onlyなんですね。マッタク。

notalkmsgが流行、ますます近隣住民と交流を持つきっかけがなくなる最近の風潮がROにも…。笑えません。

>防具の傘って笠じゃないですか?頑張って下さい
おお、なんかナチュラルに誤字でした。修正します。ありがとうございます。

Posted by youten at 10:37 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年11月06日

●聖ジョカに呪われた水

051106_seijoka1.jpg
呪われた水は闇付与です

2HQコンセオラブレを切ることなくショトカ1発で手軽に聖ジョカをカットできます。かなりオススメ。

Posted by youten at 16:07 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2005年11月04日

●サイン2個とSTR+10

サイン2個はパワリン2個の代わりをするか?ということについて、もう少し詳しく検証。


○Lv90槍in騎士団2 TTiA

1.STR110+サイン2

90/50
STR89+21 AGI1+14 VIT60+10 INT25+10 DEX54+16 LUK1+4 サイン2

レイド ピアス3確 BdS4確
アチャ ピアス4確 BdS3確
カリツ ピアス8確
深淵 ピアス8確(プロボ8)
ジョカ ピアス当たれば7確(命中率90%)

2.STR120(パワリン2)

騎士団2:TTiAパイクのエントリを参照。

TTiAで騎士団においてはパワリン2個の代わりをサイン2個ができると言えます。

○サイン2個とSTR+10のもう少し詳しい内部計算事情。


とりあえずオラブレがアリの場合には、バサクと乗算で効いてくるエンペ割については、エンペのDEFの高さもあって、サインの方がウマーというオチの様です。

・100(オラブレ5)*1.82(DDmDG)*2.0(バサク)=364
・364の10%、36ダメ/1発分、サインの方がSTR+10では得られない利点を持っている。


次にオラブレ抜きの槍騎士でのスキル攻撃を考えます。

STR110→120でATK231→264のATK+14%、
STR120→130でATK264→299のATK+13%。

で、ここでやっぱりSTR+10の方が基本的には強いよね、って思ったんですが、別にATKはSTRのみで構成されているわけではなく、スキル倍率にかかる部分全体で考えるということで、対大型の+10パイクとすると、60(武器ATK)+45(精錬)を追加して再度考えます。

STR110→120でATK231+105→264+105のATK+9.9%、
STR120→130でATK264+105→299+105のATK+9.5%。

あれ?もしかしてサイン2個の方が基本的に上?(´Д`;)


ってわけでRoratorio。

Lv90/50
+9銃奇兵靴 悪魔羽耳
+10TTiAパイク アスペ 対レイド ピアス10

STR91+29 AGI9+14 VIT59+10 INT20+10 DEX54+16 LUK1+4 パワリン2
2940-2979-3021 3確

STR89+21 AGI9+14 VIT61+10 INT20+10 DEX54+16 LUK1+4 サイン2
2949-3000-3042 3確

工工エエ(´Д`;)エエ工工

結局「スキル確殺数に差があるか」が大事ではあるのですが、サイン2個≧STR+10のケースって結構あるっぽいです。


なんというかアレー?って気分なので、パワリンのお値段に悩んでる人は各自計算よろ_| ̄|○俺もアレー?

Posted by youten at 19:52 | Comments [2] | Trackbacks [2]

●エントリ予告(バサクLKの対エンペ)

Roll OverBerseker! のエントリで書いた対エンペ話の事情が色々変わってますので、以下の項目をポイントとして書き直す予定です。

・呪われた水
コストが低く大変お手軽の闇属性付与アイテム、呪われた水でのダメージ差の検証。

・錐+EDPアサクロとの比較
高DEFのエンペには騎士でも片手なら錐という話がありますが、比較するのを忘れていたのでやってみようかと。

・Signアクセ
Signアクセ2個付けの検証。

で、イマサラ気づいたんですが呪われた水ってもしかして対聖ジョカin騎士団で物凄く便利?
両手剣付け替え→オラブレ→コンセとかやりなおしてたのがそのままでいけたりするのでしょうか。後で試してみよう。

Posted by youten at 13:20 | Comments [0] | Trackbacks [0]

●ゲフェニアンおうちに帰る(ウソ)

そんなわけでゲフェニアに行ってまいりました。

051103_gefenian1.jpg

○ゲフェニアDのルールとMAP構成

・1-4Fの4フロアから成り、各階層のMob構成は一緒。ただしMob数は違う模様。
・ゲフェンの入り口から飛び込むと、1~4Fの4箇所のどこかにランダムワープ。
・魔王の嘆きを持っている人がゲフェン南カプラの噴水台で入り口を開くことができる。
・よって、ゲフェセーブで蝶を数枚ずつ持ち込んで、合流するまで入る→蝶を繰り返す。

051103_gefenian2.jpg

○狩り報告

Lv帯87-97, 両手AgiLK1 GXクルセ1 HiWiz1 スナイパ1 D>Vプリ2の6人PT。Base800/job450ぐらいで2時間の狩りでした。

えー、皆上手かったというか(とくにプリ2名が)強キャラだったんで終止ゴリ押しでした。(いまいち活躍できてた覚えが無いよママン)連携に関してはノーコメで、各Mobに対しての感想だけ述べておきます。

♪全般的

フェイク・ヴァイオリが多く、ついでミニデモ、さらに少なくなって深淵・インキュ・サキュ。あとアクセントで魔剣とか血騎士とか。エクスとかもう愛玩Mob扱いでワロタ。

結局のところフェイクとヴァイオリの集団にBdS事故死を重ねられて全滅というパターンが定番でしょうか。深淵の登場ごときでキャーキャー言ってると狩りになりません(ノ~`)

# そういや思い出してみると深淵3とか見てもキター騒いでるのは自分だけでした(´Д`;)みんな慣れてるなぁ

パリィ様が強いのと、2匹までのフェイクを誤差にできるということで両手AGILKは前衛の一人としてはやはり強キャラだと感じました。代わりに対深淵でイマイチですのでカリツのタゲ取って逃げ回りながらヴァイオリを叩きに行くという少々地味な役回りをしてました。

# 先頭歩いてるのにMHになると盾じゃなくなるチキンな役割です。もう少し華麗にタゲ集めて耐えても良かったかも。

んで各Mobですが、対策の重要度が高いと感じた順番に並べておきます。つまり淫魔のにーちゃんねーちゃんはゲフェニアでは雑魚の部類に入るわけです。

♪ヴァイオリー

長い射程と高ATK、属性弱点無しに高MHP、ゲフェニア最強のMobです。こいつをいかに安全に戦闘範囲に放り込むかが重要なわけで。

あとお前ヴァイオリン落としすぎ。

♪フェイクエンジェル

聖属性と高MHPということで対策が必要なMobではありますが、ヴァイオリのように近くに寄ってくれないわけでは無いので対策を立てればそこまで脅威ということは無いかも。

両手AGIとしては、Bd+呪い水でフェイクヴァイオリ対応、もしくはGでミニデモフェイク対応のどちらかに特化しちゃうのがいいかもしれません。インキュサキュにはHit足りないし対深淵は苦手だしでやっぱアスペは槍騎士向けですよ。

♪ミニデモ

Wiz居ればSG10でグォーなんですけどね。デビルチとトリオで高ATKで張り付くと地味に痛いです。それでも特化+属性の敷居が低いMobではありますので、誰かタゲ取りが殴りつつ後衛が打ってればなんとかなるかなというMob。ブレスカース万歳。

♪インキュ・サキュ

一番レア期待度の高いお二人ですが、射程が少々長いだけでAspdも低くタゲコントロールもしやすい上、ほぼ必須と思われる弓職にBd銀矢で打ってもらえば良いためすっかりおまけMobの印象が…。
インキュがSBをやるって情報があるんですが、なんか見ませんでした。


○余談

STR100 オラブレ5コンセ5 対エンペカタナ(TDmG)に呪い水のプロボ10でフェイクに1100当たるんだけどフェイク専用前衛とかどうですかね!

さすがに↑はネタですけどQBlに呪い水で"闇mobなんてシラネーヨ(´ー`)中衛"は実用な気がします。

Posted by youten at 10:10 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年11月02日

●アイン…はモウイイヤ

ってわけでクマーが酷いと噂で持ちきりのアインブロックDに一応行ってきました。

051102_ein3.jpg
飛空船で降り損ねて1往復半したのは君と僕の秘密だ


……

………

ほんとに酷いクマー!

 

051102_ein2.jpg
必死なAC連打によるクリ合戦

狂気2HQ状態でも音を聞いてからでは再ACが間にあわず、先読みAC連打になってしまいます。しかし先読みしたらしたで相手はクリでタイミングずらした上に1146とか痛すぎです。

ディスペル3回ぐらいもらって時間がわからなくなってしまいましたが多分45分滞在のBase820k/hぐらい。Job測ってません。

白ポ消費39、QBhに常時オラブレ、たまにパリィ。
イミュンで避けきれないのが居たので木琴と持ち替えてました。
SP・白ポともにクマーが続くとガツガツ減っていきます。

051102_ein1.jpg
ネジに向かってACを構えるアホLK

…正直もう行かないって感じ?↑

Posted by youten at 01:10 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2005年11月01日

●神器第二次クエスト

すっかり忘れてたいましたが神器クエストの中で一番面倒ながらそのシナリオの秀逸さに密かな人気のある弟二次、クルセイダー第3分隊訪問クエストのレポです。


正直報酬のためにやるのはオススメしませんので神器クエが余った際になどどうぞ。第三次クエなどと違って純粋にアイテム持って各地をまわれば話は進みますのでその点はgood。

クエストの進め方はネタバレちょろっと含みますがOWNさんのところを見ていただければokかと。

ノートパソでやったせいかSSを取り忘れてたので大半を・x・の人にもらいました。

051101zingi1.jpg
レベイレブ元第3分隊隊長より、元隊員の消息と安否の確認を依頼される

   
   

051101zingi2.jpg
第3分隊、最後の任務と神器というキーワード

   
   

051101zingi3.jpg
記憶喪失の隊員と、忘れられた命令違反の隊員

   
   

051101zingi4.jpg
死者の国で、真実を語る者

   
   

P.S.

051101zingi5.jpg
お色気シーンも(ねぇYO)
Posted by youten at 14:40 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2005年10月31日

●The Sigh

The Signの誤字ですが。

ちょうどサインクエストの情報収集をしていた際が、ABD関連でため息の出るような話が多かったので、OWNの掲示板にこのタイトルでスレッド立てた人が居て吹き出した覚えが。

で、エロス満載で魅惑のサインクエストですが、週末をがっつりと使って完了しました。各地でレポートはあがっていると思いますが、一応情報として。

ちなみに私はしましまの人サイトの情報を参考にやってました。


クエスト情報のページはそれはもうすばらしい出来でほとんど迷うポイントは無いのですが、引っかかったトコロと気になるトコロを押さえつつ、雑記なぞ。


♪全般

○アイテム集め

最難関のサンゴ365+10個をはじめ、「メント」「非売品人形」などのレア品他、そこそこ集めるのに時間がかかるものが多いほか、黄金金敷や移動費など、意外とお金がかかります。Zenyには余裕を持って!

○事前クエスト

鍵盤クエスト(ちょっと特殊な事情があったんで後述します)、ウンバラ言語習得クエ、スマイル仮面などそこそこ事前に抑えておくと楽なクエストが多いです。どのクエストがどこで必要かの確認のため、全貌には一通り目を通しておくべきかと。

○移動手段

あちこちを飛び回ります。2PCでポタ係が居ると完璧ですが、ニブルセーブしても困らない人脈が欲しいと思います。ちなみに私は以下の様に激しくサイン向けポタシフトを採りました。

前半[アルデ・ゲフェン・アルベルタ]
中盤[ゲフェン・GH→→・ウンバラ]

○ラストの2時間+2時間+2時間

17-22時にしか起きてないNPC、確実に計6時間待ちが発生するwaitイベント等、意外に時間の制約があります。特に最後の時間帯を失敗するとステキな時間まで起きてなければいけなくなりますので、ご注意を。

♪第一部

・各街の広告文を読む:
 プロのだけ読めばokです。話進みました。

・モロクで綿毛・毒キノコ胞子~サンゴを渡す:
 一気にもってくと没収されるので、カプラ往復が面倒なのですが、地面落としという荒業を使って2回で済ませました。良い子はマネしないように。

・コモドで人形・プレゼント品を渡す:
 プレBoxから出たバフォ人形で済ませました。他のアイテムはプロのプレゼント商人と人形商人で店売りしてます。

・コモドでダンス試験:
 20回ぐらい失敗しましたが、いくつかポイントが。
 ◇地面で煙が上がったところに走りこむと、ポロンとピアノの音がなって成功判定になる。
 ◇ポロンと音が出る範囲は9マスのうちどれでもok。
 ◇黄色い文字が表示されている間に1セット最後まで成功するとそのセットがOK。
 ◇7~8セットあるうち3回missでアウトっぽい。かなりきつい。
 ◇ダンサ試験みたいにラストだけ行けばいいのではない。
 ◇黄色い文字と地面の煙があってないことがある。地面の煙を優先すべき。

ってわけでラグも多発する中、色々苦戦しましたが、地面の煙とピアノ音が絶対ということデシタ。


♪第二部

・エンゲル・ハワードにスタージュエルをくっつけてもらう:
 黄金の金敷でも失敗しました…_| ̄|○
 「作業中にモンスターに襲われて金敷がダメになってしまった」だそうで。
 あんまり長い時間空けない方がいいかもしれません。300kz。・゜・(ノД`)・゜・。

・アルベルタのフランクに翻訳してもらう:
 マウスクリック連打してもなかなか翻訳が終わらないのでご飯食べてたら終わってました。ちょっと時間おいた方がいいかも。

♪第三部

魔女部屋の仕様上、とにかく何度もウンバラに飛ばされます。ウンバラセーブにしてバンジーをがんばるのが良いと思われます。

・鍵盤クエスト:
実は途中まで進めてたのですが、「NPCに鍵盤を売る」というミスを昔やって諦めた覚えがあったのでもしかしてダメか…?と思いましたが、クエスト途中のフラグに「鍵盤の数」が使われている様です。

倉庫から唯一残っていた鍵盤を1つ取り出したら再開できました。OWNのニブルクエスト情報を参考にしてやりましたが、順番通りでうまくいかない場合はリログや、1個先の鍵盤を探して戻ってくるなどするとフラグが整理される様です。

ちょっとヒヤっとしましたが一安心。

ちなみにしましまの人のサイトでは魔女の位置を表すSSがなんか謎なことになってるのでキニシナイ。

・GH最下層ごつミノで霊魂のかけら集め:
 +4包丁で、7~8回クリックでした。あんまり迷わなくいけるかと。

051031_noroi.jpg
カンタンお手軽空き瓶に水を入れるだけ

・ヘル邸宅の真ん中、噴水台で呪われた水を作成:
 材料は空き瓶1つのみ、3回クリックすれば呪われた水ができます。今のところUnknown-Skill!とか出てしまいますが効果は実装済みの模様。

051031_unknown.jpg
レーサー集会@Lydiaで試しに使ってみる、の図


・DI戦
 DIだけかと思ったら、Aマミ2レイス2(ぐらいだったかな)がセットになってるのでびっくりでした。範囲攻撃がある職ならどうにでもなるのですが、逃げる→ハイドでDIと他をせめて分けた方が楽だと思います。
 DI戦の後、指輪をセリンに返さずにクエストを進めてしまうとセリンは泣くだけで受け取ってもらえなくなってしまいます。最大のしんみりポイントなのでハンカチ用意して是非忘れずに指輪を返してあげてください(つД`)

(05.11.02修正)
どうやら制限時間があるらしいこと、9つの世界のなんちゃら印の渡し方と会話の選択肢によってDI単体と取り巻き付きなどの条件が若干違うことを確認。

051031_outi.jpg
湯上り女将さん

051031_maou.jpg
・魔王の嘆き(σ・∀・)σ

おしまい。


♪まとめ

ゲフェニアの門、なんかバンバン開きっぱなしなんですが…。誰があけても開いてれば入りたい放題なのでこのサインクエストにはさほどこだわる必要は無いかもしれません。

051031_sign.jpg
君が見せる仕草

とは言え全般的によく出来てるクエストだと思いますし、報酬としてもらえる2M程度のExp、Gvレース必需品の呪われた水、色々面白いアクセのThe Sign入手と見返りもそこそこ魅力的のため、まわりが皆がんばってる今のうちに流れに乗ってやっておくのをオススメします。

○拍手返事
>(`・ω・´)9エンペ金敷だと失敗しませんでしたよ。
>(´;ω;`)
(´;ω;`)ブワワッ


P.S. 思うこと。

クエストの翻訳やってる人とアイテム説明の翻訳やってる人ってほんとに同じチーム?(´~`;)きっとニュアンスがあってればいいクエストの台詞と、仕様の解釈が分かれてしまうアイテム説明では難しさが違うってダケだとは思いますが、キャラの台詞まわしとかいい出来で、なかなか楽しめました。

Posted by youten at 12:42 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年10月30日

●ダンス試験に20回近くかかりました…。

そんなわけでサインクエストです。

sign_051030.jpg
いいね!君分かってるね!



sign_sei2.jpg

兄の誕生日祝いに

sign_sei1.jpg
精力剤をプレゼントして
sign_sei3.jpg
使われてしまうような妹が出てきます

そんな魅惑のクエスト、The Sign!

ただ今絶賛鍵盤クエスト中…_| ̄|○めんどいねこれ


# あ、そういえば神器クエストの話もすっかり忘れてました。

Posted by youten at 01:18 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2005年10月17日

●監獄1はやっぱり(・∀・)イイ!

○Lv70台の量産プリと臨時事情

051017_deca75.jpg
画像は使いまわし

Vプリが75になりました。量産支援(ちょっとINTが低めですが)ということで、ほぼ臨時1本で通しましたが、さまざまな狩場の所感なぞ。

♪監獄1PT

「(リビオを)耐えられる前衛」or「(リビオで死んでも泣かない)避ける前衛」と、SG6IntWiz or そこそこ装備Pスキルのある弓後衛が入ればウマーという、そこそこ職タイプを問わない敷居の低さと、特徴的なMob構成で人気の臨時広場です。
プリがリビオのSBに耐えられるとリカバリ能力がグンと底上げされます。QV杖マジオススメ。

♪監獄2PT

フェンダークMHと妙に広いフロア構成が肝の監獄2ですが、サフラプリ、フェン(なければ立ち位置+中衛の護衛)Wiz、氷割りと誘導を考える前衛が揃ってる必要があり、「監獄1の次の臨時狩場」として人気ではありますが、妙に大人数で問題児の世話焼きに泣いた覚えが多数…。

結局私の結論としては、先導もうまくそこそこ耐える前衛と位置取りのうまいフェン持ちSG10DexWizが居ない限りは、罠狩場であると思われます。(新カードが来れば若干事情は変わりますが)監獄1と比べてもレア事情がよろしいわけでもなく。

もう聞きたくない一言:「監獄1混んでるから監獄2にしない?」

一度だけウマーできた際のLKさん、あんた凄かった。転生ならではのMHPと装備、QTiと☆武器持ち替えの秀逸な割り込みスタブ、Wiz頓死時に暗黙の了解で「アスペからBdS連打→ゾンビインジャ死んだら白ポ飲んでもらってフェンリザ」と考えられる全てのフォローをやってました。

♪GD3PT

AGI前衛2とトリオ、マジ混じり4人、アチャ混じり4人とかでやりましたが、プリ付きで入っちゃうとやっぱり「Baseのおいしくない狩場」になっちゃいますね。
アチャ系・剣士系・シーフ系などの「推奨転職Lvが低め」の2次職が、「推奨転職Lvが高め」の支援アコをフォローしつつJobを稼ぐ狩場という印象です。

♪ニブルトリオ

結局1回しか行ってません。80近くになってからAGI前衛+弓後衛のトリオがオススメに感じました。V前衛はINT90のちょろプリではヒールランクの都合上キツキツでした。

♪崑崙ペア

D>Iダンサとペア。時間が遅かったので前衛を探す手間を惜しんだのもありますが、ポタも無いのに提案してペアでさっくりと崑崙へ。
アチャアコペアがいるぐらいなんでダンサには暇かなと思いましたが案の定余裕。LADS+DSでひたすら歩きまくり。ほとんどニュマの出番が無いぐらいでさくさく狩れました。

しかし人面桃樹の射程、短くなりましたねぇ…。

♪廃屋ペア

比較的楽に高い効率が…とかマジスレテンプレに書かれていますが、Lv70ちょいのプリ前衛ではMHPが足り無すぎて虫が痛すぎです。

レベルが上がれば何がなんでもサフラSG10のガスター10アタックでいけちゃう廃屋ですが、このLv帯では低LvSGリセット、LAFBでの弓処理、Mobの混ざり具合によってSG6とSG10の調節等、相当Wiz側のPスキルのシビアな狩場だと感じました。

ちなみにプリ側はMHPとハイオークのSdCのスタン耐性目的でVitが無いと話にならない上キリエかけなおしでの擬似MHP増加も必要で、殲滅補助のLA・サフラのディレイと闘い、虫盾人盾の持ち替えにニュマ氷割と大忙し。

やっぱりLv80超えるまではオススメしません。装備も確認せずに「じゃ、廃屋行きませんか」と言ったWizさんはツワモノだったなぁと思います。

こっからイレギュラー。

♪監獄1ペア

ギルメンのスナイパと。LA+TrS+FAでリビオが一発なのでテンポ早すぎ。アヒャり過ぎて死にましたがあまりの経験値バーの上昇っぷりにデスペナが本当に誤差。アンクルがあるとはいえプリは前衛なのでスタン復帰時間込みでリビオのSB+通常で死なないことが安定の条件かと。

TrS+FAのSP消費が鬼なのでスナイパ側にこそこINTが無いと厳しいらしいです。

♪オットー付与ペア

ギルメンのアサとBd-サハリックあたりに風付与してオットー海岸。STR70とかしかないのにDAで1600出る。ヤバイ。水服持ってないんでプパで行ったら属性攻撃で半分HP減る。ヤバイ。

激しくうまかったです。歩きっぱなしなんで移動が面倒だったけど。


○70台後半の臨時を見据える

以下、これから5Lvの臨時で確認したい部分。


1.監獄1のトリオ安定がイロイロな基本。

装備ステで適正Lvは若干前後するものの、前衛+後衛+プリで型問わず監獄1はウマーできます。

2.監獄2や騎士団2は決して王道ではない。

監獄2や騎士団2は人気の割りにリスクが高く、BaseLvによるフォローが平均的に効いてくるまではオススメできません。

ソロ狩場やペア狩場に3人以上で、というのがなかなか定着しない、見栄っ張りが多いROのPT狩り事情ですが、ニブルトリオとか廃屋トリオとかがもう少し定着するといいな、と思いました。

○で、AGI両手のサイトなんだしAGI両手はどうしたよ

一度も臨時で組みませんでした!

…次回をお楽しみに。

Posted by youten at 19:59 | Comments [5] | Trackbacks [0]

●ニブル谷の両手LK

上げたステもVitのみということでそこまで目新しい話はないですが。

Lv93/60 LordKnight
STR78+32 AGI85+19 VIT31+7 INT25+11 DEX41+18 LUK1+3 Flee216

♪時計4
+9DTi2HS 火付与 木琴 風鎧固定
Base1.45-1.5M/h Job950k-1.0M/h

パリィと白ポでの手抜きに慣れたせいか、少々落ちました。お立ち台制覇とか遊んでたのも影響してそうですが。風鎧固定と割り切って、闇鎧は置いていきました。MHPのボーダーを5kに設定、4k切ったら白ポ飲むという感じでした。

相変わらずLydiaの時計4は相当すいてます。どのくらいすいてるかと言うと、2時間でWizプリペア1組とマジ1人しか会わなかったとかそんな感じです。
プリペアはクロック4オウル3とか引きずってるし、マジもクロックだけ焼いてオウルはFW引き剥がしのハエとか相当アレな狩りかたなのですが、他にいないんでむしろ助かってるぐらい。


♪ニブル谷
+7DHd2HS 聖付与 イミュン
Base1.55-1.6M/h Job800kぐらい

ギルメンの春の人とのペア。ついに1.6M/hの再現に成功、SPは1時間で切れてしまうぐらいなんで数時間とか維持するには相当レモンが必要だと感じました。

ポイントはペコ乗りの足の速さを微妙に活かしたプリ先行の被弾LA(LAのディレイを埋めるために共闘をとった後、プリに先行してもらう。)、そこそこのMHでも被ダメをおさえてまとめてBBを打つ余裕を作るためのブレスカースとパリィ。

LAはBBの1Hit分にしかかかりませんが、それでもプロボ10かけたロリに18k、マダに14kとかあたるので(1Hitそれぞれ6k、4.7k)高DexのHL連打を超えるハイリスクハイリターンな攻撃補助です。しかしプロボ10+BB10でSPを35とか厳しすぎ。


>騎士・LKとペアニブル狩りをするプリの方へ
敵ATKが高いのもあって、ニブルでのLA乱用はご注意ください。

・ピアス騎士の場合、ロリ・マダは単体ならテンポをあげるのにガンガンLAを。でも防具によってはV騎士とかヒールキリエ連打でカツカツということもよくある話。
・MHの場合は、先に小物を片付けるために、ハイロゾ・ジビットのLABdS1確を狙うべきシーンも。要相談。(小物を片付けてピアスを連打した方が安定する。射程の都合もあってBdSの562%のところにまとめるのは結構難しい。)
・低~中STRのAGI両手ではBB連打でロリマダを消し飛ばすのは常用は厳しい。(グロやIMで確実な秒間ダメの底上げの方が無難です。)
・でも時々QHdカリツ持ちガチガチので何がなんでも共闘とLAでフォーというツワモノも居る。

Posted by youten at 11:38 | Comments [22] | Trackbacks [0]

2005年10月11日

●量産LK その4 AGI両手LK

LK量産の話、おそらくこのシリーズ最終話、量産AGI両手LKについてです

○槍スイッチの優位性の相対的な低下

・MHP増加もあって、下手に盾持つよりパリィの方が強い。
 後衛の攻撃力が十分にある際に、片手+盾にする必要がなくなりました。
・オラブレ・コンセの仕様上、狩場内スイッチは形骸化。
 SD4の水ランス/水クレスイッチ、騎士団2の対深淵スイッチ等はSPの都合からさらに厳しくなりました。
・騎士団2ではやはりタラ盾とピアスが強い。
 持ち替え不要の特化武器+タラのまま大型Mobを安定してガスガス屠れる槍はやはり騎士団2では安定です。ただしそれも十分なSPを確保できれば、という話であり、さらにSPに余裕があると今度は両手でBBがそこそこ連打できるため、転生前ほど劇的な差はありません。

ざっくりとした指標ですが、プリペア効率を並べてみると、(共闘を入れてしまうBOTが蔓延していてサーバ・時間帯ごとに差が激しすぎるのですが)両手LKで850k-1.05M/h、槍LKで1.2-1.4M/hというExp効率に落ち着くようです。ちなみに転生前だと両手で550k-700k/h, 槍で900k-1.1M/hぐらいなんでやっとなんとかペアでもExpがそこそこウマーな狩場になった印象です。


○量産AGI両手LK

ってわけで、96/64の「AGI両手」と「スイッチ」を両方並べましたが、騎士スレテンプレの様な完成度を目指すと、もう一息偏りの無いオールマイティなAGI両手になります。

テンプレ系量産AGI両手LK
96/64
STR77+23 AGI95+11 VIT11+7 INT21+3 DEX51+9 LUK1+3
ジェスタC帽・九尾狐C外套・銃奇兵C靴 マンティスブロ×2 Flee222
時計4はククレブロ×2に付け替え。

99/67
STR77+23 AGI99+12 VIT17+7 INT22+4 DEX51+9 LUK1+3
ジェスタC帽・九尾狐C外套・銃奇兵C靴 マンティスブロ×2 Flee230

http://uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10HxsOHXbxdsfSHOdncL
バッシュ10 MB5 剣1 両手10 プロボ10 HPR10 インデ3
ライディング 騎兵5 オラブレ5 AC5 2HQ10 BB10 槍5 ピアス10 スタブ1 コンセ5 TR バサク


各ステータスの理由は以下の様な感じです。

・STR100
時計3用です。+10QBhカタナABオラブレ5でDexが50程度あるとアラームがBB10で2確になります。
転生前の様に特化カタナのためのSTR100という考え方はオラブレの仕様上あまり有効でなく、HdやTiは高精錬2HSの方がいい気がします。

・AGI95
ククレブロ付け替えにより時計4を視野に入れるための通過点です。同時にクロックほぼ必中のHitが欲しくなります。

・DEX51+9
ソロでは亀地上のトンボ、時計3のライドワード、時計4のクロック、SD4のパサナ用に150台のHitを、ペアではコンセ5+ブレス10でのジョカ、TAバソでのハゲなどを想定するとDex41+9だと一息足りないため、51+9がやはり欲しいラインかと。Dex下げてまでSTRを上げると意外と本末転倒なことになりまくりです。

・INT24~26
オラブレコンセ維持、オラブレ維持の上BBのそこそこの連打、ソロでのパリィ運用、ペアでのフルブーストからBBをある程度連打することを考えると、どうしてもSP回復力10が最低ラインと思われます。よってMSPも転生前よりは増えておりますが、INTもさらに振ってSP装備で回復力を確保するのは必須でしょう。

・VIT振り
正直余ったので振ってます。VIT+10でMHP+1300↑という反則に近いHP増加率の恩恵を受ける目的がメインですが、最低でも牛からのHFが3発になる「VIT+LUK/5が10.2を超えるVIT」には低Lvのうちにしておきましょう。


○自分のLKを見直してみる

Lv93/60 LordKnight
STR78+32 AGI85+18 VIT31+7 INT25+11 DEX41+18 LUK1+3

・引き続きGvレース参加を考えて、Vit↑Dex↓の方針は転生前と変えない。
・ペア狩り、特に騎士団2を想定してStr↑Agi↓にする。

というのが転生前に建てた基本的な計画でしたが、それがどうなったかというと。

・INTは足りなかったので途中で2回ほど方針修正。
 2Hit仕様変更になったBBがとにかく肝のため、STRよりINTの方が不足感が際立ちました。

・素DEX41はイマイチ
コンセ張れれば大抵の狩場で困らないHitですが、肝心のメインターゲットの騎士団2において、ジョカへの命中率が8割台。両手メインだと51+9はやはり欲しいと思います。城2はSTRで誤魔化したQAでもなんとかなっていますが。

・STR110の重要性
付与2PC環境を最大限生かすべく、パサナBB1確、アラームABなしでBB2確のSTR110にぐわっと押し上げましたが、その分削ったAGIとDEXへのしわ寄せの影響が大きく、そこまでこだわらなくても良かったのかなぁ、と。
→「STR100に素AGI91 素DEX51」、もしくは「STR110に素AGI80」とかもう一息極端にしても良かったんじゃと思ってます。


○成果まとめ

【1PCソロ】
ピラ地下2:Base850k-1.0M/h
SD4:Base950k-1.1M/h
亀地上:Base1.1-1.2M/h

【2PC支援ソロ】
時計3:Base1.4-1.55M/h Job850-950k/h
時計地下3(ペノ):Base950k-1.1M/h Job750-850k/h

【2PC付与支援ソロ】
室内:Base1.0-1.1M/h Job1.0-1.1M/h
SD4:Base1.7-1.9M/h Job850-950k/h
時計4:Base1.45-1.55M/h Job950-1.05M/h

【支援付与ペア】
騎士団2:Base900k-1.1M/h Job600-650k/h
ニブル谷:Base1.2-1.4M/h Job600-700k/h
監獄1:Base950k-1.05M/h
火山1:Base1.1-1.3M/h
城2:Base800-900k/h

1PCソロはもう少し出てもいいといいとは思うのですがステがかみ合わず、特に亀地上がちぐはぐです。
付与ソロはSD4、ペアはニブルor騎士団がやはり安定です。


○今後

90/57にこだわり過ぎたせいでもありますが、銃奇兵靴も合わせてまだまだ今後どうすればいいかを考える余地がありますね。パワリンをひとつ外してザ・サイン装備でSTR110を視野に入れつつVitを伸ばしてバランス気味にする予定。

○拍手返事

>もういっその事「We(p_q)alC」にしましょうよ(・∀・)
>ミスって送っちゃったよママン(ノД`;) いっそのことWed CIaqとかに…ゴメンナサイ
(・´д`・)

>いまさらで申し訳ありませんが「B2HS」って何の略ですか?
Brandish Two Hand Swordの略で、実はサイト移転前はきちんと載ってたのですがすっかり忘れてました。また忘れることにします。

元々は日本語でサイト名「両手でもってぶんまわせ!」ってのを呼び名等の都合を考えて英語にした後、略称っぽくしたという経緯があったりします。

>god bless you かと思いますが・・ 楽しく読ませていただいております
元ログが無いんで真相はアヤシイですが"臭い吐息"なんでbreathでいい気がします。ありがとうございます。

>終末の過ごし方といえばコレに尽きる! [メガネ]
ええもう貸してくれた人もメガネファイヤーな人だったです。

>※月※※日のやわらかいプリ、多分自分です。最後にバーサークしてやられてたら確実に。ごめんなさい
ああなんか恥ずかしい過去が(*ノノ)多分謝るような話はなかったかと…。

>がんばってください
がんばります。

>youtenさんの「あぁん」に萌えた Byアル@Exsellen
萌えないでよろしい(・ω・)

P.S.
マチョンさんとばっきーさんとsakuraさんの三角関係愛憎喜劇を見にIdun鯖にお邪魔してまいりました。キャラセレ鯖が落ちてCCすると帰って来れないというガクブルの状況の中、時計4とプロ街内でもさもさして参りました。

こっそり覗き見の予定が知ってる方しかイナイという状況もあってしっかり名乗るハメに。アヤシイ名前のキャラで失礼しやした。

Posted by youten at 09:29 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年10月10日

●跳べ!(離陸せよ!離陸せよ!)

Mr.Children/I love youいいですねぇ。これだけハードリピートしてるのは深海以来かもしれません。ミスチルの好きなとこはいっぱいあるのですが、その中の一つにピアノの使い方がうまいのがあります。クラシックな鍵盤弾きにとってあの音色は刷り込みというか無条件に嬉しくなってしまうわけで。

例の斜め上のパッチに関しては、別エントリでまた。即飛びしないもんだから騎士団が余計にタチが悪く…。高効率が出ても斜め上の嬉しさです。


さて、話は変わりますが、付与セージのレベル上げをサボっていたので敬遠していた時計4の2PC付与にチャレンジしてまいりました。

051010_sage1.jpg
龍の城で陶芸

どせいさんを焼いてめでたく火付与5(σ・∀・)σ



051010ouru.jpg

オウルも火付与でざっくざく

051010_bb.jpg
クロックも+9DTi2HSでざっくざく


ボケはこのくらいにして、詳細を。

○時計4 2PC付与支援

Lv92/60 LordKnight
STR78+32 AGI85+19 VIT27+7 INT25+11 DEX41+18 LUK1+3 Flee216
+9DTi2HS 火付与 木琴 風鎧固定 白20→白60ぐらい レモン20

対ウィスパも考えてオラブレとコンセを無理矢理を活かすべくTiに火付与です。風鎧固定、対エルダ用に死鎧を持ち込み。Fleeの足りなさはパリィが、土属性攻撃ITEEEはクロックからボカスカ出る白ポでカバーです。MHPさえ保てば即死はしないだろう、と。

オウルが硬いんで、クロック捕まえる→巻き込んでBBを繰り返しておまけのようにクロックを叩いてました。硬すぎてBBの倍率がイマイチ効きが悪く、オラブレがよく通るのでほんとに有効かわからないまま、SPのある限りBBをどっかんどっかん。

成果はBase1.55M/h Job1.05M/h。

051010_lv93.jpg
そんなわけでめでたくLv93になりました。

時計4付与、他の選択肢もあることにはありますが、Tiにオラブレコンセかけてしっかりオウルを殴れることのストレスの無さはとてもオススメです。クロックには火クレとほぼ一緒ですが…。

Posted by youten at 22:38 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2005年10月05日

●量産LK その3

ってわけで修正差分の適用です。
・レモンもあるしINT31+1からINT25+1にINT基準をちょい下げ
・INT槍ならではのコンセ維持に期待をかけて、Dexを41+9にちょい下げ、その分をVitに。
・騎士スレのINT1論争を見て、BOSS槍だからINT1ってのは短絡で、単に各タイプに「完成Lvを早めるべくINT1」タイプと、「レモン食いまくりが面倒なので汎用性を取ってINT振り」というタイプが居るというだけと認識を改めたので、Dex型と改名。
・AGI-DEXの方針を大幅変更、武器制限無しのAspd190狙いです。本当はAGIのjob補正+8が完成するLv97/65のINT19 DEX91とかにしたかったのですが、96/64で統一してるのでこうなりました。ペアでパリィ10とコンセを維持できるINTを先に振った方がいい気がします。


♪VIT系

汎用V槍(BdS-Sピアス)
Lv96/64 STR95+25 AGI1+7 VIT74+7 INT31+1 DEX51+9 LUK1+3

Lv96/64 STR95+25 AGI1+7 VIT77+7 INT25+1 DEX51+9 LUK1+3
銃骨・悪魔羽耳・マンティスリン×2

Gv槍(BdS-Sピアス)
Lv96/64 STR95+25 AGI1+7 VIT92+7 INT13+1 DEX32+9 LUK1+3
銃骨・悪魔羽耳・マンティスリン×2

INT槍(BdS-Sピアス)
Lv96/64 STR97+23 AGI30+7 VIT50+7 INT47+1 DEX51+9 LUK1+3

Lv96/64 STR97+23 AGI30+7 VIT58+7 INT47+1 DEX41+9 LUK1+3
エギラ・悪魔羽耳・マンティスリン×2

Dex槍(BdS-Sピアス)
LV96/64 STR95+25 AGI1+7 VIT40+7 INT25+1 DEX81+9 LUK1+3
銃骨・悪魔羽耳・マンティスリン×2

バランス槍(BdS-Sピアス)
Lv96/64 STR95+25 AGI50+7 VIT50+7 INT31+1 DEX50+9 LUK1+3

Lv96/64 STR95+25 AGI51+7 VIT52+7 INT25+1 DEX51+9 LUK1+3
銃骨・悪魔羽耳・マンティスリン×2

VIT両手(BB-パリィ10)
Lv96/64 STR85+25 AGI50+7 VIT71+7 INT31+1 DEX41+9 LUK1+3
銃骨・悪魔羽耳・マンティスリン×2


♪AGI系

AGI槍(BdS-Sピアス)
Lv96/64 STR85+25 AGI80+7 VIT21+7 INT31+1 DEX51+9 LUK1+3
銃骨・悪魔羽耳・マンティスリン×2

STR-AGIスイッチ(BB-ピアス10)
Lv96/64 STR87+23 AGI91+9 VIT11+7 INT23+1 DEX41+9 LUK1+3
銃骨・悪魔羽耳・マンティスブロ×2

AGI-STR両手(BB-パリィ10
Lv96/64 STR73+17 AGI99+13 VIT3+7 INT23+1 DEX51+9 LUK1+3
銃骨・悪魔羽耳・ククレブロ×2

AGI-DEX(BB-パリィ10)
Lv96/64 STR53+17 AGI99+13 VIT1+7 INT11+1 DEX76+9 LUK1+3

Lv96/64 STR25+15 AGI99+21 VIT1+7 INT13+1 DEX90+9 LUK1+3
亡者HB・悪魔羽耳・バフォJr.外套・雄ゴキ靴・ククレブロ×2

グロ村正(BB-パリィ10)
Lv96/64 STR63+17 AGI99+9 VIT1+7 INT13+1 DEX21+9 LUK60+8
悪魔羽耳・ガラス靴・コボブロ×2

村正(BB-パリィ10)
Lv96/64 STR23+17 AGI99+9 VIT1+7 INT1+1 DEX11+9 LUK92+8

Lv96/64 STR23+17 AGI96+9 VIT11+7 INT13+1 DEX11+9 LUK91+8
悪魔羽耳・ガラス靴・コボブロ×2

AGI-VIT(BB-パリィ10)
Lv96/64 STR27+23 AGI90+9 VIT83+7 INT21+1 DEX41+9 LUK1+3
銃骨・悪魔羽耳・マンティスブロ×2


○拍手返事
>非常に勉強になりました^^v by AGI騎士
こんなことなんか常識ですYO!と言えるぐらいがんばってください。

>Gvの問題に関して、休みの夜くらいしか時間がない自分は無くなった方がいい、とか思うタイプですが、ステルスとかいうチートは結構気になります。やはり楽しんでいる方もいらっしゃるわけですし、BOTと比べれば対策はまだ容易っぽいので、初めて聞いた時にガンホに送ってみたりしましたね。
実際Gvが無くなると、ROってどうなるんですかねぇ。1dayプレーヤも含めてそこそこの人が辞めることになるだろうというのは分かるのですが。

>わ、9月20日に拍手レスしていただいてる・・・励ましとタメになるご意見ありがとうございます。マイペースで頑張ります!でもコンロンってお金稼げるんですか・・・知らなかった。何度か行ってたのに・・あ、それと長文は慣れてたので大丈夫です。逆にご迷惑おかけしました。_| ̄|○
きちんと売り捌かないとお金にならないプチレアが主体なんでピンとこないかもしれませんが相当儲かります。

>リンク貼らせていただきました。身内向けのblogなので面白いサイトではないですがいちよう報告させていただきます。
連絡ありー。リンク張り返しはしちゃってよいですかね?

>やっぱりブレスでしたか~(*´Д`*) スッキリ~
そのへん回を追うごとに省略されてるんでスイマセン補完してください。

>最初なんのことだかわかりませんでしたwepclap・・・ By テトラン
pとqとか離れてるのにどうやって間違えたのかいまだに分かりません。

Posted by youten at 09:52 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年09月29日

●量産LK その2(多分あと3回ぐらい続く)

いつもの事ながら見切り発車な考察ですが相変わらずの整備不備っぷりだったようです。書き逃げするつもりでしたが何度か見直して最終的にまとめる方針に修正。

>Alweiさん
実はAGI-LUK2極と迷ったんですが、INT1でSTR上げるのは中途半端ですね。「クリ騎士」というより「村正騎士」という表記なことも踏まえて、より狩りをしやすい方針で修正します。


<脱線1>
ここで疑問が。DEXとSTRって逆の方が強かったりしないですかね?

悪魔羽耳・ガラス靴・コボブロ×2
+6村正・狂気・2HQ・オラブレ5・コンセ5
ブレス10・IA10・アスペ・グロ

Lv96/64 STR23+27 AGI96+21 VIT11+7 INT13+11 DEX11+19 LUK91+38
対ロリ 3477.13
対ロリ(プロボ10)3722.36
対本 1952.18
対レイド 2781.99

Lv96/64 STR3+27 AGI96+21 VIT11+7 INT13+11 DEX27+19 LUK91+38
対ロリ 3298.85
対ロリ(プロボ10)3535.61
対本 1852.4
対レイド 2645.9

さすがにそんなことはありませんでした。
</脱線1>


>マーさん
STR-AGIスイッチをわざわざ別にしてるんで「AGI両手」はBB10-パリィ10の方が妥当ですかね。
銃骨はもちろん+9想定です。シューズかブーツかは資産によると思いますが50-100Mあたりの話なんでこのあたりのLKになると現実味の薄い額では無いかと。

「AGILK」では「両手」の方が量産というのは多分そうなんですが(AGI槍のLKって村正より少ないんじゃなかろうか、居てもバランスだったりとか…。)ピアス10は捨てるにはもったいないスキルかと…。パリィ10と両方取ろうとすると、中Lvでも効力のあるパリィの方を後回しにするのが妥当になってしまいますが。

>腹ぺこ曹長
INT槍は確かにDexをもう一息下げて他に振った方がヨサゲですな。
ただ素31はダメ安定の問題もあってちょっときつくない?


<脱線2>
「ソロでもピアスBdS打ち放題」「PTでコンセオラブレ常時」のINT槍で考えちゃったんですけど、実はLKのINT槍って本当は「Sピアス打ち放題」or「BB打ち放題」とかのSP回復力23LKだったりしませんかね…。

こんなの。
Lv96/64 STR87+33 AGI41+19 VIT44+7 INT59+13 DEX51+19 LUK1+3
悪魔羽耳 マンティスリン×2 +9ジェスタ エギラ ブレス10速度10

スキルはBB10-Sピアスでピアスなんか使うぐらいだったらBB打つようなの。

いや、「BB-ピアスの高AGI型」と「Sピアスの高DEX型」で別タイプで…ぶつぶつ。
</脱線2>


>闇時雨さん
Vitどうしましょうねぇ。AGI下げてSTRとVITに振るとおそらく安定性は増すんですが、それってAGI-LUKのアイデンティティを崩しかねないというか…。本末転倒にならないバランスを取るのが難しそうです。

>tak.さん
ダメ揺れは41+9+ブレスでOKとして、Sピアス狩りでのHitはBdポールがあってもSPがカツカツでハッケイやSBrと比較するとしょんぼりという現状、量産ステを考えるという意味では外したいレアケースかも、と。
ゲフェニアに即沸きグリフォンが居たりとかタナトスタワー実装で数十Mランクまでポールの値段が落ちるなら考え直しですかね。

+9ジェスタはs装備の不自由ささえ目を瞑れば是非最後には狙いたい装備ですね。ただクランプタロウは挙げてらっしゃる通りマンティス+熱血と同じなんで中段クランプとかタロウリングとかを用意できてない限りイマイチ装備かと…。

全体見直しはまたそのうち。

Posted by youten at 18:18 | Comments [3] | Trackbacks [0]

2005年09月27日

●量産LK その1

新カードのとらたぬ(取らぬ狸の皮算用)+実装後の修正が入るとLKの考察も、業界(?)全体で最終章に入ると思ってます。タイプ問わずLK関連のサイトも登場人物が達がLv95付近を達成、完成が視野に入っており、細かい仕様変更による修正はそれこそ机上でもイケルかと思ってます。

さて、移転前の日記ではLK実装直前に書きましたが、LKのタイプ分類にチャレンジです。騎士の分類については騎士スレテンプレを参照ってことで。

♪量産は居ない?

優秀なJob補正・底上げスキルの性能が激しく高く、装備や2PC環境等さえ許せば「STR・INT・AGIのどれかさえあれば育成は困難で無い」というのがLKの特徴です。

その結果、様々なタイプが華も実も兼ね備えることとなり、"量産"タイプでもさほど量産されていないという矛盾があるかと思われます。


しかし、「ゲームとして開発側が想定するLKのデザイン」「Gv人気とキャラ需要・供給」「LKとしての最低限の資産」を考え、実際にはS130-V80の槍LKが唯一量産と言えるタイプでしょう。(量産型と言えるほどオススメでは無いあたりが呼び方に困るかと。)


そのあたりを踏まえて、分けやすいのでVIT系とAGI系に分類の上、ステ・スキル例をだだっと。

♪VIT系

汎用V槍(BdS-Sピアス)
Lv96/64 STR95+25 AGI1+7 VIT74+7 INT31+1 DEX51+9 LUK1+3
銃骨・悪魔羽耳・マンティスリン×2

Gv槍(BdS-Sピアス)
Lv96/64 STR95+25 AGI1+7 VIT92+7 INT13+1 DEX32+9 LUK1+3
銃骨・悪魔羽耳・マンティスリン×2

INT槍(BdS-Sピアス)
Lv96/64 STR97+23 AGI30+7 VIT50+7 INT47+1 DEX50+9 LUK1+3
エギラ・悪魔羽耳・マンティスリン×2

BOSS槍(BdS-Sピアス)
LV96/64 STR95+25 AGI31+7 VIT41+7 INT1+1 DEX81+9 LUK1+3
銃骨・悪魔羽耳・マンティスリン×2

バランス槍(BdS-Sピアス)
Lv96/64 STR95+25 AGI50+7 VIT50+7 INT31+1 DEX50+9 LUK1+3
銃骨・悪魔羽耳・マンティスリン×2

VIT両手(BB-パリィ10)
Lv96/64 STR85+25 AGI50+7 VIT71+7 INT31+1 DEX41+9 LUK1+3
銃骨・悪魔羽耳・マンティスリン×2

♪AGI系

AGI槍(BdS-Sピアス)
Lv96/64 STR85+25 AGI80+7 VIT21+7 INT31+1 DEX51+9 LUK1+3
銃骨・悪魔羽耳・マンティスリン×2

STR-AGIスイッチ(BB-ピアス10)
Lv96/64 STR87+23 AGI91+9 VIT11+7 INT23+1 DEX41+9 LUK1+3
銃骨・悪魔羽耳・マンティスブロ×2

AGI-STR両手(BB-ピアス10)
Lv96/64 STR73+17 AGI99+13 VIT3+7 INT23+1 DEX51+9 LUK1+3
銃骨・悪魔羽耳・ククレブロ×2

AGI-DEX(BB-パリィ10)
Lv96/64 STR53+17 AGI99+13 VIT1+7 INT11+1 DEX76+9 LUK1+3
銃骨・悪魔羽耳・ククレブロ×2

グロ村正(BB-パリィ10)
Lv96/64 STR63+17 AGI99+9 VIT1+7 INT13+1 DEX21+9 LUK60+8
悪魔羽耳・ガラス靴・コボブロ×2

村正(BB-パリィ10)
Lv96/64 STR23+17 AGI99+9 VIT1+7 INT1+1 DEX11+9 LUK92+8
悪魔羽耳・ガラス靴・コボブロ×2

AGI-VIT(BB-パリィ10)
Lv96/64 STR27+23 AGI90+9 VIT83+7 INT21+1 DEX41+9 LUK1+3
銃骨・悪魔羽耳・マンティスブロ×2


LKになって結構変わったかと思いきや、結局特色を伸ばす方向でステが決まるんで、全体で並べてみるとそこまで強烈な差異は無いように感じました。

恒例ですが「このタイプのこのステはここをこうした方がキット(・∀・)イイ!」というのがありましたらコメントよろ。

Posted by youten at 13:54 | Comments [7] | Trackbacks [0]

2005年09月26日

●戯言

まとまったネタが無いんで小ネタいっぱいでカンベン。


○wep clap

なんかこれだけで1週間もたせちゃったよ(ノ∀`)意外と好評(?)

<拍手>
>いいじゃない!日本でただ一人って!
>ずっとWep clapのままがいい!
>ここはひねって「Wep Claq」と(´∀`)チョッ・・・ヤメテBBハヤメテ

まだ日本でも一人!…でももうそろそろこのネタが引っ張られるのが情けなくなってきたんで直します。

<コメント>
>冬物語の人
ヽ(`Д´)ノblog更新しろYO!

話は全く関係ないですがアコをプリにしてLv83まで上げませんか(ぉ

>MASUさん
Lv95で総Expが441M、Lv95→Lv96の必要経験値が106Mってことで、「転生前にもやったしこの程度はいけるだろう」みたいな考えの人が多いかと。

Lv96になった際に予想される心境

あーあやっちゃった_| ̄|○他キャラならもう1体ガス吹きかYO


ヽ(`Д´)ノLK楽しすぎ!


○LK近況と新カード

+9銃骨シューズのためというのもありますが必死に狩りをしております。年内にLv95には持っていきたいですね。

理想を言うならば+9九尾狐と+9ジェスタも欲しいのですがそんな金はNEEEEE。靴の+9はプリとの共用もあって生きる精錬値だと思うのですが、肩の+9は「木琴装備でDEFが必要な狩場」があんまり無く、頭の+9はヘルムが非現実的、丸帽は銀髪なのでイマイチ、キャップは見た目が…ということで次の候補はsリボン。まっ、後回しかな!あとはパーメットタートルCという防御の面で強烈な対抗馬が居るのもポイントかと。


○騎士団2のBOT

・ログBOT→共闘担当。AGI-DEXで横殴り、複数沸きで飛ぶタイプとスティール成功時に飛ぶのが居る。
・TUBOT→カリツ沸き数up担当。横殴りTUをするやつとしないやつと居る。
・モンクBOT→MH作成担当。中途半端な戦闘能力で地味にジョカを溜め込み、一定数になって深淵or魔剣が沸いたらテレポで仕事完了。

ガンホーオフラインミーティング前後の対策が一時的には楽しみです。内容にはもう期待していません。…といいつつBOTNEWSとか国センスレとかはニヤニヤしながら見てます。ROの顛末のアレコレを見るのは、1ヲチャーとして楽しめないとROユーザとしてもう辛い現状かと…。


○今週の目玉焼きとLydiaGv事情

前半1時間:LKソロ+他で分かれて行動
後半1時間:全PTが合流、なんちゃって防衛

最近は2PCのLKソロで色々実験してます。妨害が無いレース会場だと隣を走るのもLK軍団…って感じでエンペにつくとオレンジ色の物体が4つとかね(´ー`)

[Sunny Side Up!] (11)
20:03:40 - 20:05:29 (0:01:49) Valkyrie Realms 1
20:08:09 - 20:10:05 (0:01:56) Chung-Rim Guild 4
20:08:34 - 20:10:19 (0:01:45) Valkyrie Realms 1
20:19:31 - 20:25:31 (0:06:00) Chung-Rim Guild 4
20:31:09 - 20:34:41 (0:03:32) Valkyrie Realms 5
20:38:17 - 20:40:37 (0:02:20) Valkyrie Realms 1
20:46:16 - 21:00:28 (0:14:12) Valkyrie Realms 4
21:01:52 - 21:03:29 (0:01:37) Luina Guild 4
21:06:15 - 21:31:57 (0:25:42) Valkyrie Realms 1
21:06:55 - 21:08:39 (0:01:44) Luina Guild 3
21:46:13 - 21:52:59 (0:06:46) Luina Guild 1

LK:他:合同=5:5:1でした。


他LydiaGv話のタネ。真偽は保証しません:p

・FOR ALL RACERSは螺旋・雪降る・GLAD・CH・EternalDream・白うさぎの6G合同。

 FARと突入タイミングをずらす→LK4人バサク競争。ラグヒドスwww
 FARと突入タイミングをずらす→10人弱レーサーと直接対決。ちょwwwスタンかんべんwww。
 FARのいないところへ→SG10+スクリーム。先生wwwここレース会場じゃないwww

 53回ブレイク新記録おめ!

・ブフォ様とボフォ様はアコメロのLK(Oh!でこもこの人のはず)と秒針のLK。
・CarteBlancheはLK1アサクロ1騎士2クルセ1プリ1らしき6名を確認。前衛主体で相当突進力ありますのぅ。
・田代プロデュースの人はβに生まれ変わりました。Legionsと同盟。
・無限連解散の模様。WITとか焼肉とか単独ってた。
・TrinityはDBロンドのUD。
・青リボンと狐を観にが同一PT。「blog見てますよー」とか言いながらタコなぐりやめて(ノ∀`)次あったらヌッコロ(・∀・)アリガトー


Gvで友人に会ったらとりあえず攻撃っつーのが礼儀だと思ってるんですが最近友人増えすぎ。

<チラ裏>
V1で防衛中にハメルン+2WDが突入してきた時とかもう友人ばかりでターゲット迷いまくり。とりあえず一番近かったのでとーさん殴っといた(・∀・)(いやだってちょっと離れに居たVitオーラプリとか殺せる気しないし。)
あと今週はブラギ鳥が居なかったせいか弾幕密度がしょんぼりでした。IAも切れずにクァーの人が颯爽とL1で駆け抜けていったのはフイタ。
</チラ裏>


○拍手返事

>9/20へのコメント拍手にしておこうか迷ってたのですが;余計なこと書いてすいませんでした_| ̄|○
レブさんとばっきーさんは掲示板でいちゃついてるのを見ながら(・∀・)ニヤニヤしてました。必要な情報を拾うのは閲覧者の責任だと思いますしそこまで気にしないでも良いかと。(って違う件だったらどうしよう)

>STR補正+32ってどうやったらなるんでしょうか?
13(job補正)+8(パワリン×2)+1(悪魔羽耳)+10(ブレス10)です。

Posted by youten at 15:23 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2005年09月20日

●思ったよりハヤカッタ

そんなわけで、想像していたより新カードの実装が早かったので、慌ててLKをあっさりとメインに戻し。プリはLv70にもならず…(・A・)ゴメンヨ

プリも動かしてないわけじゃないんですけどね。監獄1臨時はもう慣れたというか、脳内情報の誤差の調節が終わったせいかどうも食指が…。あとGD3、みんな騙されてない? (´Д`;)JobがうまいんじゃなくてあそこBaseがまずいと思うのですが。
ニュマ持ち+近接2で崑崙とかドウデショウ。弓職かマミ持ちかバッシュ連打をきちんとやってくれる剣士系か、GD3の6人とかよりよっぽど敷居は低い気がします。(大人数は楽しいけど準備時間とかも相当きついし!)

監獄1の低Lvはここ半年ほど前衛orWizでしか行ってなかったんですが「前衛→SB耐える役」「後衛→SB死ぬの当然」じゃないですか。

じゃあ支援プリは?って言うと「稀に耐えるけど基本はやっぱりSB即死」の職なんですよ。ところがQV持てばもうキリエ無しでもSB耐えちゃう自分が支援やってると、前衛と弓の人のタゲコントロール能力がもにょっててもなんとかなっちゃうわけです。

サフラSG5が強すぎ。

1回「FWでタゲとりまくるWiz」と組んで苦労しました。フェンCは存在を知らなかったご様子。


で、モノスゴク話がプリになってしまいましたが、LKをラスト目標の96に向けてみようかと。

050920bb.jpg
1発だからSS撮っても大丈夫!

Lv92/59 LordKnight
STR78+32 AGI85+18 VIT27+7 INT25+11 DEX41+18 LUK1+3
2PC付与支援 +10QFl水付与 火鎧 白ポ5/h ハエ50/h
Base1.7-1.9M/h Job850k-1M/h

SPに余裕があるせいか、MH運が良ければ2Mもちらっと見え始めました。こいつを1.9↑に安定させるにはハエの消費を2倍にしないと厳しそうで、そうなると白ポとか積んでられなさそう。

P.S.
掲示板とか拍手返事とかさっぱりでごめんなさい。追々やります。即時の訂正だけはやっちゃってますが…。

P.S.2
今週末…正確にはちょっと前からですが、うちのギルドにもわっと人が増えまして、対応にてんやわんやしておりました。表面上は何もしてなかったと思うのですが、個人的には内心大慌ての事件がいっぱいでして。

いえ、悪いことじゃないんです、いいことなんですが。多分!きっと!絶対!

○拍手返事

>(・(ェ)・)
ヽ(*'ω')ノ

>管理人さんが頑張ってる証でもありますが、段々と廃人仕様になっていってますねぇ。参考にするのが難しい!(以下略)
長文ありがとうございます。送りにくかったでしょうに(つД`)

装備やお金に関しては、亀地上で満足してしまう人だと厳しいかと。ここでSD4・時計3/4・監獄あたりを狙うと途端に必要な装備が跳ね上がります。属性剣も揃わないうちに臨時を、と一足飛ぶ前にイミュンや属性鎧や特化は通常狩りでもあれば楽しいものです。

「目標を決めて10M前後の装備を順番に揃えていく」という楽しみを見つけてくださいな。そのレベルなら崑崙様がいらっしゃるのでそんなに苦の話ではないと思いますよ。

>いつも楽しく読んでます。
ありがとうございます。

>web clapじゃなくてwep clapになってませんか
…(・∀・)アレ?


http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%22wep+clap%22&lr=lang_ja
やばい!日本でただ一人!


この検索結果にフイタんでせっかくだからもう少し後で直します。ありがとうございます。

Posted by youten at 01:08 | Comments [4] | Trackbacks [0]

2005年09月15日

●多分私は3人目だと思うから

youtenは一切パチはやらないのでCRの話は知りませんが。

050914_pri.jpg
SSはギルドの日記から使いまわし。

支援プリを作ってました。3人目にして初VIT。


アコ時代に監獄2の6人臨時というとてつもない無謀な狩りに連れてかれましたがAGI極のアサがタゲとりうますぎでどうにかなってました。SG強いなー(´д`;)
監獄1の6人臨時を自分でカンバンを!というのがやりたかったのですがこの前行ったら3人でもなんとかなっちゃった(゚∀。)アレ?


ちなみに監獄で重要なのは「リビオのSBに耐えられるかどうか」なのですが、被SB計算機りびおをぽちっとな

プパレイド ビレタセイントマフラシューズバックラ All+5精錬:Vit20Lv65プリMHP2971 SBダメ2800-3720

だいたいこの辺が境界線の様です。


ちなみにうちのプリは+マタ+Qファブル杖でリザ後回しのキリエ先取得のINT90-VIT30とかなのでMHPが4292。

・QV杖マジオススメ。
・レイドとそこそこの装備があるプリは転職直後からSBで即死しなくなる。
・プロボ10連打前衛が来るとギリギリchop歌ってられない。


そういえばじゅるりの方引退してたんですね(´・ω・`)知らなかった


○監獄1臨時60台6人PT

という前フリを踏まえまして、支援2・前衛2・後衛2の内訳考察でも。

・SBで死ぬ前衛の場合には2人欲しい。なんらかの必中/高Hit攻撃にて。
 ハンターフライとリビオのタゲ取りができることが必須。
 ただしSBで即死かつブレスカースでもリビオ単体が避けられないのは前衛とは言わない。

・Wizにフェンがある・FW自衛が上手い場合を除くと後衛2が無難。
 実はIntWiz2も悪く無い。単に前衛の歩き方と部屋巡りの慣れに因る。

<脱線>
 後衛言ってもWizと弓の主に2種類になるが、GD3までは属性が弓の方が有利。
 そして監獄1に来てリビオのせいで弓職が泣きだす。
 貧乏人の味方+7ハンタボーではDEX130あっても通常200 DS850でちょっと厳しい。
 そんなわけで2次転職前後Lvの弓は崑崙ペアでしっぽりウマーのため臨時広場から激減。
 そもそも量産作ってもGvで主戦力のWizと裏方のハンタの差が厳しくおにぎりスパッツは減少の一方(つД`)
 そして属性矢消費パッチでDS弓@GDを迫害、狩り雷鳥も減少の一方。
 せめて収集品から念矢作るルート追加しようよ。>GungHo
</脱線>

・支援2にはプリ1が必須。マグニとゾンビで即死しないMHPのため。
 キリエはこのLvのDexだと常時は期待できないため、単にプリの手間を減らす保険。
 SBの即死を回避するスキルでは無い。

つまり
・対リビオ:SB耐えて殴れるアサ or 必中槍(DADTiあたり)のあるピアス騎士 or 防具の揃ったGX
・沸き対応:フェン持ち高IntWiz or ゾンビリビオがそこそこさっくり始末できる弓
・リカバリ:マグニキリエ(サフラ)持ちSB耐えるプリ
とかが運良く揃っちゃうとトリオでもLv60台から監獄臨時でウマーが出来ます。


んでも"揃っちゃう"と言っても敷居の低めのプリですらレイドとそこそこの精錬は必須、鯖によっては10Mを余裕でoverです。精錬値を除くとレイド外套・タラ盾・虫盾の3つがあればそれこそオーラまで行けそうな支援プリですが、60-70台の資産差はPT構成に直影響。
そのため「○△×というLv・職構成なら□◇の狩場に行ける」という判断は大変難しくため息連発の臨時は仕方の無いLv帯。

知識のある人は自信と度胸と少しのノリを抱えて装備確認と立ち回りを依頼を!イヤリンは発生するものじゃなくて、メンバによって作られるものです。

○拍手返事

>さてはミスチル好きですねっ!?
さてはProfileを見てないなっ!?

…何その統一性の無い好みとか言わないで。単にミーハーなんです。

>血斧は両手斧な気がします。確認してみてください。
あい、ご指摘の通りです_| ̄|○色気出して持ってない装備にコメントするんじゃなかったYO

>AGI両手と臨時再開キタ(´∀`*)色々大変でしょうがMyペースでがんばってください^^レブロン
再開とかじゃなくて気が向いたらになりますががばります(`・ω・´)ノ

Posted by youten at 09:57 | Comments [3] | Trackbacks [0]

2005年09月13日

●蜃気楼

ラグ死してもため息すら無いのは タフになったのか?麻痺したのか?


○恒例の(?)ひっそりギルメン紹介:猫の人

Britoniah ギルドダンジョンで、5人PT。唯一の支援プリが鯖缶時、ギルメンのバードが一言。


猫の人「BADエンドですね」


お後がよろしいようでヽ(*'ω')ノリログシタヨ


なんつーかあくまでもバードの人です。そもそも臨時じゃ滅多に鳥にお目にかかれないんですが、「DS師」じゃなくて「演奏家」な鳥はそうそう居ないんじゃないかのぅ。


○近況

ってわけで↑の猫の人も一緒でしたが某ホストと城2に遊びに行って来ました。

4人PTでブラギサフラありとなればもうWizが強いわけで。BB打とうがSGの前に誤差、コンセQAカタナでハゲ殴ろうがHDの前に誤差、アチャに共闘プロボ1かDS確殺数減らし狙いのプロボ10かはたまた直接殴りに行くか迷ってる間にDSが3発入るわけで、それこそ歩法とプロボ1の世界。

構成は両手A-S道・I>D>V廃支・D>I>V鳥・I>D魔の4名、魔1鳥1の南無で内訳はそれぞれMB巻き込まれとインティミ孤立からの死亡。

BBとオラブレは1stショトカから外すぐらいでいいかも。インデとMB入れよう。あとレイドはMB範囲外に。


あ、ホスト様の支援は日記で見る以上に相当丁寧でした。それこそ「前衛なんてもうちょい放ってても死なないのが仕事だよ」と言いたいぐらいに。


○今週もブレイクブレイク

久しぶりにレースDA!って言うことでメインチームから抜け出して、2PCの単独でした。

結果は競り負け過ぎ。なんか野生のカンでもダメになったですかね(´~`)

050911_v2.jpg
唯一バフォ様おでこの人に競り勝った必死なLK

余談ですがLepiさんとこに写ってる目玉焼きは全部自分です_| ̄|○

○拍手返事

> がんばれ~
> ゆーこさんが、ここのサイトの運営してたんだ、がんばれ
がんばります(`・ω・´)

> このサイト(の演説)を見てBlogを作っちゃいましたヽ(´ー`)ノ
がんばれ(`・ω・´)

> ヘルシングだっ! それはさておきうちは感想Blogです(^^;
スタイルは何でも良いかと。


I will be there it's alright
手招きしてるボーダーライン

Posted by youten at 09:33 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2005年09月08日

●ROblog

blog台頭の光と影でも書きましたが、相変わらずblogは増えつづけています。

よくあるblogの例。

1.Profile欄に"blogはじめました"と書いてある。
2.Profile欄に"○○を載せる予定です"という計画が書いてある。
3.自己紹介のエントリと、次に近況報告があり、しばらく間が空いている。
4.自己紹介、近況報告に次ぐ3つ目のエントリは考察っぽい愚痴・主張である。
5.しばらくすると友人のblogへのリンクがやけに充実。
6.最終更新は3ヶ月前。

増えつづけると同時に大半のblogが更新を停止しております。(つД`)


諸君 私はROblogが好きだ
諸君 私はROblogが好きだ
諸君 私はROblogが大好きだ

職特化のが好きだ
更新が早いのが好きだ
リアル日記混じりが好きだ
GvG話が好きだ
身内ネタが好きだ
他愛無いメモが好きだ
AA満載が好きだ
フルサイズSSが好きだ
運営ツッコミが好きだ
gooで livedoorで
Exciteで naverで
ココログで はてなで
yaplogで Seesaaで
この電子の海に漂うありとあらゆるROblogの閲覧が大好きだ

通常あり得ない偶然や時間の重ね合わせによるレアな出来事が好きだ
BOSSドロップやレアLv4武器など一般人には到底手に入らないアイテムの使用報告を見ると心がおどる

前例の無い高度な考察が既存の価値観を吹き飛ばすのが好きだ
コメント欄の議論でお決まりの反論が対処されていくのを見ると胸がすくような気持ちだった

ギルドイベントで記念に撮られた集合SSを見るのが好きだ
皆がエモを揃える中一人だけ違うエモを出している様など感動すら覚える

シミュレータによるとらたぬで将来の姿を妄想する様などはもうたまらない
指数関数的で圧倒的なExpテーブルの前にリアル時間をつぎ込めず夢が夢のままで終わるのも最高だ

職や鯖が一致するプレイヤーが何ヶ月も継続しているROblogを
リンクを辿り見つけた時など絶頂すら覚える
そんなblogのラストエントリが引退報告である様はとてもとても悲しいものだ

「blogはじめました」の挨拶に続いて一週間連続で更新されているのを見つけるのが好きだ
bookmarkに入れた途端更新がぱったり止んで放置されるのは屈辱の極みだ

諸君 私はROblogを 地獄の様なROblogを望んでいる
諸君 私に付き従う大隊戦友諸君
君達は一体何を望んでいる?
更なるROblogを望むか?
情け容赦のない短周期更新のROblogを望むか?

サーバ会社が合併し開発元が買収された23+αの仮想世界の出来事を綴る百花繚乱なROblogを望むか?

「ROblog!ROblog!ROblog!」

よろしい ならばROblogだ

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2005年09月07日

●ハゲ

パリィとACでSPがきつすぎの城2にちょろっと遊びに行って見ました。

050907_siro2.jpg
超必死

帰り際に、ハゲのインティミ調査をしたかったのを思い出して、ブレスカースとキリエでハゲを抱えてみました。

・基本的にハゲのHPを「マンタン」「ちょっと減った」「結構減った(7000ほど当てた状態)」の3段階に分けて考えた。
・インティミは発動してもさらわれないことがある。
・キリエで防げてるうちはインティミでは絶対さらわれない。おそらく「HPが減ったか」がトリガのため、パリィ・AGでもOK。
・インティミは射程1、隣接しないと打ってこない。
・HPマンタンだとインティミしないのはデマっぽい。(横沸きしたらしきハゲでもインティミはしてきた。その後ACで倒してみて、MHPが減ってないことを確認。)
・HPが減ったらインティミ率が上がるが、「ちょっと減った」では変わらず(1/30ぐらい)、「結構減った」にして初めて上がった(1/15ぐらい)ように感じた。
・闇属性攻撃・ACは射程2。隣接してなくても打ってくる。

<今後の検討ネタ>
・インデュア+立ち位置調節が重要?→射程の長いMobの引きずりルールが頭に入っていないため、白タマネギあたりで実験
・回数カウントが適当すぎ→フェイヨンハゲか室内ハゲあたりで抱えて1000ターン程度カウントしたい

<謎>
・ハゲのACで、500ちょいのクリをもらうときと1000ちょいのクリをもらうときがあった。詳細不明。必中だけど防御無視じゃないクリがある?というかハゲのACって実はクリティカルスラッシュのクリと計算式がそもそも違う?

そういやデュラハンとかパサナのクリって固定値だけどハゲのAC被ダメって固定ダメじゃない気がする…。

Posted by youten at 00:51 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年09月05日

●近況とこれから

きんきょーなぞ。


○騎士団2でやっと大台を記録。

Lv92/59 LordKnight
STR78+32 AGI85+18 VIT27+7 INT25+11 DEX41+18 LUK1+3
+9DTi2HS イミュン 闇鎧 白50→白32 レモン20→17
Base1.0M/h Job600k/hぐらい 2.0h

050904kisidan2.jpg
こんなSSしかなかった…


96Vプリとペア。
ラグもBOTもひどかったので、参考記録と言えばそうなのですが、やっと転生直後からの目標であった、騎士団2のBase1M/hを達成しました。
特に沸きも偏ることは無く、SPにもそこそこ余裕のある狩りだったため、これで目標は達成かな、というところです。


○LKは一休み

一応当初の目標だったLvは達成、次の目標は転生前オーラにほぼExp量が値するLv96です。STR120を狙うかVitをあげ続けるか迷ってますが、ひとまず上納50%設定にして、LKの育成は一休みをして、他のキャラを育てることにしました。


○+9sシューズを…

そこそこのお金があったのと、精錬代半額キャンペーンってことで、銃骨C刺しシューズを作るべく、カンカンしてみました。

+5 26/32
+6 9/26
+7 5/9
+8 2/5
+9 0/2

050906kuho.jpg
+8防具初体験☆

+8が2個できたんで、期待値よりはちょっとはいいペースなのですが、奇跡は起きず。ここまでやっちゃったからにはあと30個クホらないと!

とは言え先立つものが無いのです(´;ω;`)

で、ダントツでお金を稼げるキャラが結局LKなので、さっさと復帰させたい気持ちがふつふつと…。まさに本末転倒。


○今後

そんなわけでいつまで続くのかわかりませんが、しばらくLKはお休み控えめにしまして、Vitプリを作ることに。

050904tokei3.jpg
超おすわりモードなのでがんばってるのはWizだったり

<予定>
・GD3臨時(アコ・プリ)
・監獄1 6人臨時(できればアコ1混じり)
・城2 6人プリ2臨時
・プリを80/50に
・付与sageの火付与をLv5にして時計4を付与2PC
・LKを93に

Posted by youten at 00:33 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年08月26日

●騎士団で行こう!

某ひまわりが更新されてないかと久しぶりにWIZ娘スレを見たら、最近はクリスティアフィールドで有名な某縞神の人がしゃけのむにえるってるのを発見した昨今、皆様いかがお過ごしでしょうか。
J!J!というと奥井雅美/Jが真っ先に思い浮かぶそんな世代のyoutenです、こんにちは。



050826p9dti2hs.jpg
二周りおっきいのに強いスーパーサンマ


Lv92/59 LordKnight
STR78+32 AGI85+18 VIT27+7 INT25+11 DEX41+18 LUK1+3
+9DTi2HS イミュン 闇鎧 白50→白56 レモン20→14
Base920k/h 1.0h。


Lv97のI>V>Dとペア。相変わらずTUBOTがいっぱいな上に妙にラグが酷かったですが、ラグの割には空いてました。

んでもって+9DTi2HSの試し切りだったわけですが…。

・明らかに一回りダメが違うんでニヤニヤできる。
・カリツやレイドにCRI1400台とか見るとウホッな気分に。
・むしろIMとグロの方がニヤニヤできるかも。
・そして平均回数減るMob滅多に居ない(つД`)
・STR100→110の時ほどはウヒョー感が無い気がする。



050826kari.jpg
4桁ってやっぱイイですよ、イロイロと。


で、なんで+9が欲しかった最大の目的、対深淵のプロボLvを下げる、ですが、計算上は以下の通り。


STR78+32 AGI85+18 VIT27+7 INT25+11 DEX41+18 LUK1+3
オラブレ5 コンセ5 ブレス10 速度10 IMとグロはなし アスペ BB10
Roratorioで計算。

深淵の騎士(HP 36140 1/4は9035)


武器\プロボLv678910
+7DTi2HS7482-94527716-97448064-101768402-106088750-11044
+9DTi2HS7534-96887768-101448116-105928454-110388802-11492
+10QTiカタナ8774-90169056-92989464-97149868-1013010418-10552

…分かっていたことですが、QTiカタナとの差が相当あります。プロボLv7で4確なQTiに対して、Lv10でも4確にならない2HS。そして+7→+9は平均ダメだと200ちょい程度の効果であり、プロボLvを1上げる効果より薄いというオチ。(意地もあって、Lv9からLv8に落としましたが!)


ついでに被ダメ。

プロボLvと深淵BdSのMAXATK

 除算DEFBdSLv10+Pv7+Pv8+Pv9+Pv10
素っ裸01208314862152251558715950
コンセ0(*1)4153476576673768977058
+コンセ53063447803799381838374
+BB詠唱2072508917913593529570
(*1)…実DEF41+イミュン。

MHPが11kあるとは言え、DEF減少の激しさの前ではプロボLv調節があまり意味が無いように感じますが、なんとか徐々に安定させたいものです。


じゃんごー愛してはいけないーじゃんごー人を愛したー裏切りものの女豹が消えるー♪

Posted by youten at 12:07 | Comments [9] | Trackbacks [0]

2005年08月25日

●8月中に武器精錬を!

○スーパーカンカン

前々からちょろちょろ言ってましたが、s2HSを30本、オリは240個ぐらい用意して、知り合いのツテでWSにカンカンしてもらいました。

さっくりと結果を書くと以下の通りで、めでたく+9DTi2HSが手に入りました。武器精錬SUGEEEE。

+0→+9 3/30
+9→+10 0/2

+10作りたかったなーとWSさんはおっしゃってましたが(・A・)ザンネン


報酬等は事前に相談しましたが、「+9が1本出来たら~」とかの成功報酬のタイプでした。こちらの言い値で受けていただいたので相場とかは知りません(・~・)額モヒミツ
それとSPがきつそうでした。費用こっち持ちでも宿屋使っちゃった方がいいかも。(今回は教授がいらっしゃいましたが。ソウルチェンジとか生命力変換とかエフェクトテラカッコヨス)


○武器精錬

Limit Cutterさんのところに、武器精錬対応シミュレがあるんですが、計算してみてびっくり。

・2HS 220k オリ 25kで計算
・ホルグレンだと、+9で1.2%(期待値47.3M)、+10で0.24%(期待値236.9M)
・Job50のWSだと、+9で3.78%(期待値10.6M)、+10で1.134%(期待値35M)
・Job60のWSだと、+9で5.97%(期待値6.8M)、+10で2.089%(期待値19.5M)

ついでにLv4武器も。

・村正22M・オリ25k・Job60のWS → +7 98M +8 279M


○武器精錬事情はちょっと変化。

最近あんまり触れていないTOPICですが、最近、両手騎士、特にLKの武器事情が変化しているように思えます。

・アユタヤの田村さんがsバッソをそこそこ落とす。
・BOT対策で一旦カタナが不足したけど、今はしっかり余っている模様。
・高JobのWSによる武器精錬(スキル再振り効果も合わせて)で、Lv3武器の+8↑が相当安い。

サイズは2HSの方オススメですが(低STR時代から使えること、LKの初期でも使うこと、騎士団みたいな特化の効かない敵が混じっていても属性の都合上持ち替えたく無い狩場で有効。)、STR90の人の20%特化に関してはもう好みの問題なんじゃと思ってます。

Bh・Fl・Ti・Hdあたりのカードのお値段にも因ると思いますが。劇的な効果は無いと分かっていつつも、Hdを+9の2HSに変えたくなってきましたw

P.S.
気づいてる方もいらっしゃるようですが、気が向いたのでweb拍手をこっそり設置してます。

単に置いてみたかったから、という理由だったので本家を置いてみましたが想像以上に使い勝手が悪い気がします(´д`;)
掲示板・連絡先の類はそこそこ用途別に揃ってるとは思いますのでそちらメインでよろしくってことで。

P.S.2

>ゆずさん
ってわけでこちらからもリンクさせていただきます(`・ω・)ノよろー

Posted by youten at 09:37 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年08月22日

●近況報告と溜まってるアレコレ

どうも、夏休みの間にメモってた雑記を一気に出したら処理しきれずコメント放置でゴメンナサイの管理人です。徐々に対応していきたいと思います。


○リアルぼやき

夏休みが明けましたが、しょっぱなからミス三連発とかで対応に時間を取られる以上にモチベがきついです。欠点として挙げるぐらいに「喉もと過ぎれば熱さ忘れる」なタイプのつもりだったんですが、不注意が主原因なのもあって何やってるのかととかため息が出ちゃいます。

仕事上のミスも、RO上のぷちトラブルも結局は私の性格が原因っぽいのがほんとヤニナッチャウ(死語)( ´ー)=3


○やっぱりアラームは音がいいよね、音が。

キーピングしなくなったアラームがとにかくBBで当てやすくなったせいか、ラスト10%ぐらいの時計3での追い込みがアホみたいに楽しかったです。

Lv91/58 LordKnight
STR78+32 AGI85+18 VIT22+7 INT25+11 DEX41+18 LUK1+3
2PC支援 +10QBhカタナ 闇鎧 木琴
Base1.65M/h Job1.00M/h


○ぱぱやぱー(←レベルアップの時の音のつもり)

050819_lv92.jpg
最近時計が多いですね

LKは92/59になりました。ステ振りはVIT22→27とVITをチョイス、もうそろそろマタ靴履かずともMHPでなんとかなるかなー、というランクに。転生前にコンセ無しの10kとかMHPがあったので、同じ様にゴリ押しするにはコンセ含めると12kぐらい欲しい感じです。


○人狼

最近入り浸ってる溜まり場の人達のところで人狼をやるというので半年ぶりに血が騒いで押しかけ参加。勢いにまかせて喋りすぎました。_| ̄|○オチツケオレ

そんなわけで懲りずにまた遊びたいのでよかったら呼んでやってくださいヽ(*'ω')ノヤッパ人数もっと欲しいNE!

○ギルド運営とGv

溜まり場であーだこーだギルメンと揉めてたら別ギルドの友人に「ギルチャとかにした方がいいんじゃないか」と言われてしまいました(ノ∀`)お気遣いアリー

取り組み方はギルドそれぞれ人それぞれだし、強制する気はありませんが、やっぱりとっても楽しいのでオススメということでうちのギルドでも「楽しくレースで走れる人歓迎」という感じで若干の方針変更をすることになりました。

対Mobはレベルが上がるほど最適PT人数が少なくなって動きがパターン化してきますが、Gvはそこそこ楽しもうとするとどうしても人数や職がある程度は多く必要で、やればやるほど要素が複雑化してくるため、とってもやり甲斐があるジャンルですよ。

相変わらずスタンには泣いてますが、レースレベルながらそこらの話題に噛んでいけるような楽しいGvができたらいいなぁと思ってます。


○狩り効率投稿について

そこそこ自分の雑記の中ではwaitがある効率情報ですが、そもそも数が期待できるか怪しいのと、測定基準、明らかに変な情報への対応等が難しそうなので閲覧に向いた専用掲示板を設けて…みたいな対応はB2HSではしないということでよろしくお願いします。


○格付け他

コメント見てそんなオチかなとは思っておりましたが、楽しいカミングアウトが。
結局は皆「楽しんでやれたらいいよね」という目的は一緒で、なんとか落ち着いたかな、と。

P.S.
LydiaWikiに何やら巻き込まれそうです。(というか完了系かも)
も、もうちょい待ってよ!という気もしましたがどうせ気が向いたらやる、気が向かなかったらやらない、なのでヒトゴトのように楽しみたいと思います。

Posted by youten at 10:40 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2005年08月18日

●城2を考える(適当メモです)

実験も含めたメモが多いため、考察ではなくて雑記に入れておきます。
仕様以外は結構適当書いてますので。

○WizPTの城2前衛に必要なこと

1.防御力

・そこそこの装備・MHP
騎士ならステタイプ問わずBaseLvでカバーすればあっさり達成できると思います。

基準MHPを5.5kあたりとすると
VIT型:タラ盾と騎士装備+4精錬あたりがあれば大丈夫でそれ以上は白ポの減り具合とかに影響。
AGI型:ブロソor+5程度の過剰精錬で実現できるDEFが欲しい。木琴のみでイミュンが無い場合MHP+1.5k。
 種族が混じり、レイドが避けられる城2では3減の有効性が低く、相対的に装備DEFがそこそこ有効。
闇鎧が無い:MHP+1.5k
 レイド兄弟の闇属性攻撃、ハゲの不死属性攻撃、本の暗闇攻撃、本・ドルの吸収を無効化し、あと1発で死ぬというHPボーダーを大幅に引き上げる。


2.タゲコントロール

・MAP情報
 出現する敵の場所、沸き具合、AIなどの情報。データサイトから引っ張りつつ、ある程度は通わないと身につかないものではあるでしょう。

・後ろを見ながら、ヒールとSGを通しやすい位置考えつつ進軍
 私は距離と支援スキルかけなおし時のペース調節ぐらいしか気にできてません。射線判断はよくミスってます。

・SGを打って欲しいゴール地点を決める
 ハゲ複数来たらさらわれる率が上がるんで止まったり、レイドが4,5体とかだったらもうそれ以上見えてても集めないとか、そういうSGを打ち込んで欲しいゴール地点をこちらからある程度主張します。
 ACがトリガになる他、大抵はレイドアチャが強制的にゴール地点です。

・後衛のタゲ剥がし
 ハゲのなすりつけ等の問題があって、前衛がタゲもったまま後衛のタゲ剥がしを行える状況にはなってないことも多々あります。ハゲはなすってもらう、他はある程度後衛にも耐えてもらうってのが妥当かと。


3.氷割

プロボ1で9割済みます。殴るなりスキルなりで割るマニアックな技術を身に付けるよりは、プロボを効率良く使うことを心がける方がローリスクハイリターンだと思います。

・凍結した直後を狙う。
・Mobによる凍結時間差を考える。
・確殺or再度3Hitして凍結の保証が無い氷は割らない。
・リセットの低LvSGは割らない。
・適当に連打すると凍ってないMobに打ったりするので、順番を決めて丁寧に打つ。
 ↑を雑にやるとモーションディレイもあって全然割れない。←よくやる(ノ∀`)アチャー
・Lv1では基本成功率が低いため、PT全体の防御力が高い場合にはプロボLvを上げることも考える。
 ↑んでも防御力が十分なPTはBaseLvが高いことが多く、プロボの成功率も自然と上がっちゃう。

で、このプロボの9割で満足できない人は、「Mobを1マスにまとめて凍らせる+範囲攻撃割り」という技術の修得にチャレンジします。
具体的には、SGの再外周のノックバック方向は固定であるということで、ハゲの射程を考えて2マス以上外側から、SGの側面に真横から突っ込むという移動方法になります。

厳密には9x9の範囲に3x3のオブジェクトが南西から発生、11x11の範囲で吹雪く、等の細かい仕様がありますが、だいたいで書くとこんな感じ


雪雪雪雪雪
雪雪雪雪雪←このへんに真横に突っ込む
雪雪雪雪雪
雪雪雪雪雪
雪雪雪雪雪

するってぇとよっぽどのことが無い限り右上に氷が固まりますので、あとはそいつを範囲でガツンと割ってやるとグォォォンってもすぬごい音が鳴ってMobが消えます。


雪雪雪雪氷
雪雪雪雪氷
雪雪雪雪雪
雪雪雪雪雪
雪雪雪雪雪

BdS→槍騎士しか使えないけど範囲・威力・消費SPともに優秀。横方向に強い性質がピカ一。
MB→自分中心5x5の即発動、Hit補正付き。属性相性上ダメージは微妙。ディレイとSP消費がキツー。
BB→3x3は必ず連鎖して欲しいけど確実なのははっきり言って1マスのみ。そもそもガーターゾーンだと範囲スキルにならない。

○両手AGI騎士だからこそな、城2のポイント

やっぱり両手騎士にはハードルの高い狩場ということで、Bh/☆土クレぐらいは持ってるのが前提にはなっちゃいますが。

・タフい・氷が割れやすい・他職にとって特に凶悪なライドワードに止めを刺す。
・高AspdACによる囲まれ数2以下の維持。
・☆武器とAspdでハゲのタゲを後ろから速やかに取れる。
 (なすりつけてもらう/スタブ+移動みたいな後衛側の手間が無い。中衛として◎。)
・BBをタゲ取りに使う←要検討

1.横沸きとか決壊とか移動ミスとかで後衛にしつこく迫る複数のレイドをBBでタゲ取り。
 →イマイチでした。
2.ヒットストップでなすれない状態の後衛からハゲをBBでタゲ取り。
 →ノックバック方向の調節がマンドクセ。要訓練でした。
3.1・2の行動を、SP消費を考えて「低LvBB」でやれるか。


○両手AGILKだからこそな、城2のポイント

・キリエがはがれてもパリィ様で被弾半分。
・Ti/Hd/BlアスペにBB連打で深淵瞬殺。Tiでなくてもいいため、BB4発で死ぬ様にプロボLvを調節。
・Hunが居ない場合、JT・FBより早くアチャを始末する。←無駄?

レイドアチャBB1確がHd剣を使うと意外と現実的。


◎今後の課題

なんか対ハゲコンプレックスのせいで、「☆土」とか、「QAコンセ」とか、とにかくハゲ向けの装備をしなくてはいけないかと思っていたのですが、後衛が居るならば「プロボ1」「闇鎧」「AC」で十分にハゲ向けの対応ができるはず、と考えると他の敵をどうにかする装備の方がいいんじゃ?と。

STR・コンセLvあたりはある程度条件が厳しいですが、以下の項目を狙うとAGI両手LK向けならではの狩りテンポupに貢献できるのでは。

・Hd剣アスペでレイドBB1発+SG10で氷割必要なし
・Hd剣アスペでレイドアチャBB1確
・Hd剣アスペでレイドLABB1確
・Bh剣で本BB2確
・A剣コンセでハゲBB当たれば3確 ←3連打きつい

Posted by youten at 12:22 | Comments [6] | Trackbacks [0]

●ゴブゴブ

面白かったので転載ですが。


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668 名前: さん[sage] 投稿日:05/08/13(土) 16:51
新米商人(RO自体初心者)だった僕の出したチャット・・・

買)ゴブリン次男仮面、好条件@wis

ある三期鯖の精算広場横でしばらく出してたから見た人いると思う。
忘れてくださいorz

690 名前: さん[sage] 投稿日:05/08/16(火) 13:35
>>668のどこがやっちまったことなのかわからない俺はまだ初心者ってことなのか…

691 名前: さん[sage] 投稿日:05/08/16(火) 13:58
>>690
兄弟       ドロップ
ゴブリン長男→ゴブリン仮面     (+皿+)
ゴブリン次男→ゴブリン仮面     (+皿+)
ゴブリン三男→ゴブリン三男仮面  (●。●)
ゴブリン四男→ゴブリン四男仮面  (-_-)
ゴブリン五男→ゴブリン五男仮面  (´へ`)
ゴブリンリーダー→ゴブリンリーダー仮面 (●皿●)


次男だけ仮面が無いのだよ…

692 名前: さん[sage] 投稿日:05/08/16(火)
>>691
うぉおおマジで?!知らなかった…すげーありがとう
そして俺RO人生3年にして未だ初心者と判明(゜∀゜)
-------------------------------------------------------------------------

俺も初心者ヤッベシラナカッタ(´∀`)ベンキョウシナキャ

旧剣士ギルド前|λ...ゴブセンセー

Posted by youten at 12:12 | Comments [2] | Trackbacks [0]

●B1HS

拡張職とか呼ばれている新職の情報が韓国で発表されました。(韓サクには実装済み)

そんなわけで、1HQとかのテコン・ケンセイ・ソウルリンカーの話をだらだらとお届けします。
上記のサイトを開いたまま、適当に流し読んでみてください。

未実装スレの話題とかと合わせて一通り目を通してみましたが、やはりバランス調節が終わって日鯖到着時にもう1回考え直すぐらいで。…神器みたいにスタダがどうこうというパッチでもないですし。


○職について
・ノビ→テコン→ケンセイ/ソウルリンカーという転職ツリー。
・転生・養子縁組は不可能(グラフィックを用意する気がない?)→結婚は可能っぽい。

○テコン

テコン→ケンセイという殴りタイプ、もしくはソウルリンカーの通過タイプの主に2タイプに分かれそうで、前者は装備無しのパシブぷりからすると、『別鯖にそこそこのキャラを作りたい際に2PC2垢でテコンを作成』、後者は『別垢にネタとして身内で促成栽培』とかがメジャー…?

○ケンセイ

スキル少なすぎ。MAP限定はスキルがイマイチで、Mob限定はHP6k↑とかHP20k↑とかの条件が厳しすぎるように思えます。テコンの移動系スキルと合わせて、特定職キラー…まぁTOMが来そうです。MAP/Mob登録系スキルはメンテごとにリセットぐらいでちょうどいい気がします。

○ソウルリンカー:霊魂系

2PC(or他アカウント)による使用しか想定してません。だって付与sageより限定的なんだもん。

アルケミ:○ バーサクPP、製造補佐、どちらも使い勝手は悪くなさそうです。
モンク:○ 常時爆裂可、スプラッシュながら範囲攻撃。そこそこSPに余裕があるプリ2PC/コンボモンクには使えそう。
ケンセイ:× TCJアサにペナルティ付けてるようなものじゃ?
セージ:△ 宝剣系のASでも発動するなら神が来るかも。
クルセ:× シールドブーメランメインにソロしてる人は居るのだろうか。チェインに乗るなら面白そう。
スパノビ:? 何このバグ連発しそうな効果。
騎士:△ 大抵2PCソロするような狩場では防御力は不足していないという矛盾点が。片手修練が欲しいというのも厳しい。
プリ:◎ I-D2極プリが深淵を7秒とかで葬れるようです。レイドアチョとかニュマ要らないぐらい即死かと。
雷鳥:△ 雷鳥ソロしてる人をあまり見ないのでイマイチわかりません。
ログ:○ Hit+10はアサだけでしたっけ?150%→200%なので攻撃力133%スキルの模様。三段と組み合わせるとイマイチそうですが。
アサ:× スキルツリーの都合上高LvSBも厳しいしそもそもモーション変わらないと意味ないんじゃ…?
BS:△ ソロじゃ使わない、プリ以外との殴りペア自体イマイチ微妙、モンクは鈍器持てるし。
ハンタ:× STR…?
SL:? 対ボス・対人でSLを2体用意する/政略結婚で"カ"系が使えるならば一応イケル。超必死。
転生1次:△ 使えるなら悪くないけどスキルポイントの無駄っぷりがどうでしょう。

○ソウルリンカー:"カ"系

カイゼル:○ リレイズキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 持続時間の長さもやばすぎ。実質デスペナ消し?
カアヒ:× 持続時間の関係上微妙。
カウフ:? 回避できるスキルに因る。Lv3は無いと微妙っぽいですが。
カイト:×
カイナ:×

○ソウルリンカー:"エス"系

エスティン:×
エストン:△ 「2秒のスタン」って何?
エスマ:? 前提条件がいろいろ厳しいため、使い物になるかどうか不明。INT極SLなら一応ソロ狩りが可能…?
エスウ:× 射程は気になりますが。劣化QM?
エスク:○ 何このMPKスキル(´д`;)プロボと重複したら鬼過ぎ。
エスカ:○ 金剛状態と「似た」の詳細が不明。DEF/MDEF99でスキル使用不可、あたりだとするとBOSSに効くと阿修羅マンセー?


○まとめ

・1HQは転生目的の超必死育成とかには使えそう。基本Aspdが違うんであっさり190行ったりするとまたちょっと違うかも。
・殴りテコン・ケンセイはネタ職に見える。あとはグラフィックか…?
・2PCソウルリンカーは条件が合えばそこそこ恩恵が。
・対人ソウルリンカーはPv/シーズで使用可能かどうかなどの"仕様"が全て。

…まぁいいや、さっさとホム来いやー。

Posted by youten at 11:25 | Comments [7] | Trackbacks [0]

2005年08月17日

●夏休みと臨時

夏休みも終わって会社がはじまったけど仕事する気がさっぱり起きないyoutenです、こんにちわ。

○夏休みのダイジェスト

・臨時行きまくった。
・結局ペアばっかりで、トリオはほとんどやってません。
・経験値バーがいい感じに伸びたのでLv92/59も目前に。

○Lydiaにおける両手AGILKと臨時事情

はっきり言うと非常に良好であると言えます。夏休みで狩りをする時間帯が違ったせいか、初対面の方とも数多く組みましたが、B2HSでアホネタにするほどの話も無く、なんというか私の脳みそが某イヤリンスレに毒され過ぎのようです。

・STR110になって殲滅力が上がったせいか、HL共闘が難しい模様。D80↑orそこそこの先読みができない人だと、殴った方がお得。星鈍器の人とも組みました。あれは良いと思います。
・Wizペアのクセなのか、アイテムを拾わずに先頭をスタスタと歩く人が3割ほどいらっしゃいましたが、『殲滅力を見て、時間がかかりそうな敵を叩いてる際には先に行き過ぎないで欲しい』ことと、『特定座標で止まられるとBB用に座標調節が出来ないので、複数Mobが居たらなるべく引き返してMobを擦り付けるようにして欲しい。』というお願いをしてすんなり解決。

・火山1・ニブル2→被弾共闘+擦り付けが良いので、Vプリ(の動き)の方が向いている
・騎士団2・城2→レイドのタゲが取りにくいのと、そもそもキリエをそこそこ維持してもらわないと危険が多いため、Dプリ(の動き)の方が向いている

そういえばレモンいいよレモン。20個程度積んで、SPが残り2,3割になったら数個食べるとかの運用をしてます。緊急時にSPなくなったら3個食べる、とかのローヤルみたいな使い方は厳しいですが、騎士スキルはSP消費が低めなので、通常狩りでは困らないと思います。


以下、ちょろっと気になるので臨時によく行くプリさんに質問したい話。

1.装備聞かれた(もしくは推測できる質問をされた)ことが無い。
 具体的には、例えば騎士団2なら、「鎧は闇ですか?芋ですか?」とか、「持ち替えとアスペはどうしましょうか?」とか、「深淵はバッシュ連打ですか?」みたいな質問です。
 "反応を見て、知識・対策状況を探る発言"というやつですが、私がプリだと結構するんですが、うちの子でされたこと無いです。普通しない?

2.ゴールデンじゃない限りはやっぱりニブルがオススメなんですが、「何その短絡、もうニブル飽きたよ('A`)」とか心の隅で思ってる人とか居ないんですかね?


んでもって、以下愚痴。

・混雑時間帯のニブル谷のMEプリソロが結構居ます。アスムで低Dexでも余裕で耐えてるHiMEが、マダ抱えてHLで殲滅するそぶりも見せないとか。オチャノンデ(・∀・)カエレ!
・鷹ハンタソロがアンクル4つロリ3マダ1とかアボガド。オマエモオチャノンデ(・∀・)カエレ!
・昔は人反応テレポだったんですが、騎士団のTU・スティローグBOTが最近横殴り全開です。トットト(・A・)BANサレロ!

P.S. その他私信

・タイミングが合わず岸屋氏とすれ違いを続けております。私が夏休みの間は帰省していたようで。

・ハイプリさんだ珍しいなーと思ったらアルティオ氏の旦那さんでした(・∀・)オデコプリー ひっそりノロケられたような気がしますが自分の僻みですええ。そういえばリンク張っていいですか?(ここで言うな)

・毎回楽しく読ませて頂いてますが、ゼフ氏の8/17の雑記の後半のコメントが非常に興味深いです。ばっきー氏のとことかも同じ感じですが、フムフムで終わらせておくには勿体無いような、かといって個人blogのコメント欄で場違いにも議論を展開するのもどうかと…気をつけたいところです。

・遅くなったけどシリカ氏、レーサー集計スクリプトHeimdal採用おめ!
 2HSは+10の前に、とりあえず+9を19Mで買取を出してたり、+0を210kで地道に買い取ったりしてます。WS様は友人のつてで連絡が取れました。最低でも30本は集めてから叩いていただこうかなと思ってます。

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2005年08月13日

●ひまわりポリンかわEEEEE

○コミケに行ってまいりました。

予定通りのものは大抵入手できたんですが、予定外のものは特にめぼしいものが見つからなかったのが少ししょんぼりかなぁ。逆に言うと予定して居たものがどれも期待以上の出来とも(´∀`*)



050813_johny.jpg

携帯のカメラがしょぼいのですが

右側の装飾用ひまわりつけたのがうちのご当地(?)ポリンです。狩り装備じゃないんで、B2HSではこの格好してる私は滅多に出ないんですけどね。(´~`)

曇りの上に午後参上だったんで、空調の効いてるところはフツーに涼しくてよかったです。


○やっぱりニブルは安定。



050813_nib1.jpg

珍しくフル画面SSのご紹介

ジビットが闇2だったら、ニブルはもっと爽快になるのに、というSSです。ポイントをいくつか。

・横長。
 レジストリいじってます。
・ジビットがBB1発でない。
 闇1のせいでアスペの通りが悪いんでこんな程度が限界です。
・ロリにBBで11k。
 6k表示も見るんで、プロボ10がかかってればBB2発で大抵ロリが沈みます。プロボ10無しだと3回。つまり、ある程度以上のMHではマダにのみプロボ10を打ってからBBを連打という対処になります。
・ちょっと多めの緑ポ。
 沈黙はもらうときはやたらともらうのでがっつりと持っていきます。
・白ポはほとんど持っていきません。
 結構狩場に因って差をつけてます。ニブル30騎士団50城70火山0とかそんな感じ。
・右側のアイコンは上から、2HQ・インデュア(コンセ)・ペコ・狂気P・エンジェ・アスペ・マグニ・ブレス・速度・グロ。
 きっちりお願いするのはブレス速度アスペマグニまでです。


(珍しく)ギルメンの昼の人とニブルで狩りをしたり。シグナムTUEEEE。

050813_nib2.jpg
シグナムとプロボックの競演

うひゃひゃ(・∀・)


P.S.

最近、LKが転生前に目標にしていた90/57を達成してしまったのと、他のキャラをやってもイマイチLKほど楽しくないのでどうしようかと思ってましたが、まだまだ、やることはいっぱい。

savechat漏れしたログが多いので、なかなか手を付けても不完全で投げ出してる剣士系対談、オーラブレイド考察のラスト、AGI両手と臨時の3つが主な書きかけで、それとは別に転生対応のレース考察の書き直し、LKプリペアの考察、AGI99と両手LK。

何を突然言い出すのやら、って思った方、あこまにさんの本を買って羨ましくなっただけです。B2HS.pdfとかやってみたいですわ。


P.S.2

時期間違えたかな…せめて一週間待てよ俺_| ̄|○

やっちゃったことを後悔してもしょうがないのですが(・∀・)

Posted by youten at 03:24 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年08月10日

●参考記録…いやもうこれは無理。

○早朝のニブル谷ペア

Lv91/58 LordKnight
STR78+32 AGI85+18 VIT22+7 INT25+11 DEX41+18 LUK1+3
+7DHd2HS 常時アスペ 闇鎧 木琴
Lv97 I>Vプリとペア狩り。カリツ持ちでゴスゴスタゲとってくる人でした。
Base1.6M/h Job850k/h

…1.4Mは出るだろうと思ってたけど1.6M出るとは。SPは相当カツカツでした。レモン50個追加してもっとガンガンBB打てればさらに出てたんじゃ?というぐらい湧いてました。空いてるというよりは、まわりが高LvPTばっかりだったという話っぽいです。


○城2ペア

050810_siro2.jpg
ドル様出張中

Lv91/58 LordKnight
STR78+32 AGI85+18 VIT22+7 INT25+11 DEX41+18 LUK1+3
+8QAカタナ 常時アスペ 闇鎧 木琴
Lv96D>Iプリとペア狩り。おそらくDカンストでキリエ・HLの頻度が物凄い人です。
Base1M/h Job800k/h

城2(多分弓ペアとかだと思うけど)に慣れてるという台詞の通り、ブレスカースと追加の敵にタゲられない位置取り、レイドのリカバリなすり付けとイロイロ凄かったです。


1時間半で中の人が限界、年は取りたくないものです_| ̄|○


○時計3ソロ

夏休みということで、カンバン立てまくってるんですが、珍しく誰もこなかったので2PC。

050810_tokei3.jpg
オラブレ5コンセ5プロボ10AB

Lv91/58 LordKnight
STR78+32 AGI85+18 VIT22+7 INT25+11 DEX41+18 LUK1+3
+10QBhカタナ 闇鎧 木琴
Base1.55M/h Job950k/h

INTが上がった分1.5M/hで安定してきました。最近はセージが火山1放置なのでSD4にはさっぱり行ってません。ヒール使わずに白ポ飲みまくってABするともう一息出るのか…?

Posted by youten at 13:00 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年08月09日

●共闘は殴ってもらった方がヨサゲ。

○火山1

050809_kazan1.jpg
コノマエと似たようなSSですが

Lv91/58 LordKnight
STR78+32 AGI85+18 VIT22+7 INT25+11 DEX41+18 LUK1+3
+10QFlカタナ 水付与 火鎧 木琴
I>DプリLv83とペア狩り。Base1.3M/Job680k

ラヴァゴレセットの処分方針がだいたい固まったのでご紹介。2発目のBBを外してムキー!になってましたが、欲を出さずに2発目のBBはブレイザーに向けて打った方が結局テンポがいいことが判明。


図体の大きさが違うせいで現地では確認してられないのもあって、座標とかあまり正確ではありません。ニュアンスで。


□□□□□□□ 召喚。
☆□□□□□□ 召喚は「一定距離」に近づいたら発生、
□巨/ガォー/ □ タゲは「射線+距離」の両方の条件が揃わないと発生しない。
☆□□□□□自 プリ先頭の場合は召喚開始時に下がってもらうとブレイザがこっちに来てくれる。


□□□□□□自 縦FWの要領でまとめる。
玉□□□□□□ ラヴァゴレの歩き出しがとにかく遅いので、
□巨□□□□□ 方向修正を促す意味で移動が完了したらプロボ10。
玉□□□□□□


□□□□□自□ ブレイザーは重ねて、ラヴァゴレと隣接するようにする。
□□□玉巨□□ "玉"にはブレイザー2体が重なってます。
□□□□□□□
□□□□□□□


□□□□□自□ ♪の向きに向かって、1マスノックバックを意識しつつBB。
□□□玉巨□□ 1発目はそこそこ悪くない確率で3匹にHit。
□□□□□□□
□□♪□□□□


□□□□□□自 座標修正のため、斜め後ろに1マス移動、
□□□□□□□ 3匹とも動きだすが、ブレイザの移動完了タイミングで
□□□玉巨□□ ブレイザーを狙ってBBを打つ。
□□□□□□□

BB2発でブレイザーが沈むので、後はプロボがかかって囲まれ数も減ったラヴァゴレを切り刻みます。あと、ラヴァゴレ移動完了前の微妙なタイミングで打てると3匹が同じ座標に居るらしく、綺麗に当たります。


○今後

VITを上げた後は、銃骨靴or熱血鉢巻でSTR120を目指すのもいいなぁと思いました。Exp200Mかぁ。

Posted by youten at 16:01 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2005年08月07日

●RagnarokOnline Baton

himawari.jpg
装飾用サイタマの素

んーむ、B2HSは会社で清書した方が指の進みがいいですねぇ。(ぉぃ
そんなわけで、イロイロ脱線しながら、いつもの3倍ぐらいかかってるような気がするyoutenです、こんばんわ。


夏休みになりましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか。写真は通勤路の途中から取ったものです。通勤路の途中は川沿いの散歩道なのですが、その道沿いにこんな感じでひまわりがいっぱい咲いてましてね。

RO内だと色使いが派手なキャラも多いですから、そこそこ地味な装飾用ひまわりですが、高さは2m以上、顔の大きさとほぼ同じという大きな花をつけてるわけですから、結構威圧感が…。


そんなわけで話が多いにそれて掴みはへっちょりな出だしですが、始祖はらいむさん、親はおーかさんのROバトンです。

1a.あなたのパソコンに入っているSS(スクリーンショット)の容量又は枚数
1b.あなたの倉庫に入っている趣味で集めてるアイテム名と量
2.良く使う又は思い入れのあるアイテム。(装備・収集品などRO内で手に入る物すべての中から)
3.良く行く(居る)又は思い入れのある場所を5箇所
4.お気に入り・思い入れのある音楽を5曲(曲名又は場所)
5.バトンを渡す二人(任意)

>1a.あなたのパソコンに入っているSS(スクリーンショット)の容量又は枚数

050807_sssize.png
こんなもんのようです

>1b.あなたの倉庫に入っている趣味で集めてるアイテム名と量
…昔炭鉱に篭もってたころに、工事帽20個とかあったんですけど、倉庫100種類時代ではやりくりに困ったので、売ってしまいました。ちっともネタにもなりゃしない(汗)

050807_souko1.jpg
木屑も昔は4桁あったけど傘にして配ったりで

そんなわけでその名残のミスト産木屑と最近使い道が無いのでもさもさと溜まってるエルオリのSSでもご覧ください。

あ、両手剣を集めていると言えば集めてますね、そちらはProfileを参照。


>2.良く使う又は思い入れのあるアイテム。(装備・収集品などRO内で手に入る物すべての中から)
実は、トレードマークの頭装備として、装飾用ひまわりが本体正装なのですが、実はマッタク思い入れのあるものではなかったりします。

アイテムを1つと言うと、+7DHd2HSですねぇ。使いたいから用意した、と言うよりは「両手騎士として是非持っておきたかった」ほぼ唯一の武器で、今では元気にニブルで活躍しております。


>3.良く行く(居る)又は思い入れのある場所を5箇所
5箇所って多いな!

・ミョルニール廃鉱 B3
・スフィンクスダンジョン 4
・グラストヘイム 騎士団内2
・フェイヨン大仏前
・溜まり場

理由はあんまり述べる必要が無いのがほとんどで、唯一ありそうなフェイヨン大仏前は説明が難しいです。とにかく毎年花見はフェイヨン大仏前なのです。


>4.お気に入り・思い入れのある音楽を5曲(曲名又は場所)

・Welcome Mr. Hwang フェイヨン地下寺院
・TeMP it Up 騎士団
・Everlasting Wanderers 衛星都市イズルード他
・Come, and Get it! コンロンD
・Rag All Night Long コモドD

Welcome Mr.Hwangは、この音楽を聞く目的のみでFD4に行くぐらい頭一つ抜き出て好きな曲です。次点でゲフェンDかなぁ。


>5.バトンを渡す二人(任意)
ROのバトンになるとあげたい人が増えますねぇ。

音楽バトンとか小説バトンとかもらってますので、まなかさんにとりあえず1本お返しを。

もう1本は剣士系サイトから選別ということで、ちょうど良く「ネタが無い」などとおっしゃってますのでMASUさんにお渡ししておきます。ちゃんとかけYO!(・∀・)


なんか、他2本のバトンに比べると、語りたいことはすでに本サイトのどこかでやってるだろう!って感じで、偉くあっさりしてしまいましたw
そんなわけでお二人、よろしくー。

Posted by youten at 01:25 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2005年08月04日

●1MHit達成&夏の予定

○1MHit!

昨日の23:30ぐらいにめでたく(?)カウンタが1MHitを達成しました。


500kぐらいの時にも同じことを書いたような気がしますが、このホームページのカウンタ大台突破ってのはどう祝ったらいいかピンと来ません。

深く考えずにおめー、ありーしとけYO!っていうのでもいいんですが、ムリヤリ考えてみます。日々のカウンタを見ていれば大台突破日の予想が割合簡単につくことも考慮すると、勤労感謝の日がイメージとして近いように思います。

その勤労感謝について、Wikipediaより抜粋。

「勤労をたっとび、生産を祝い、国民互いに感謝しあう」ことを趣旨としている。

(自分の行動"尊び"とか書くのはアレですが)第三者のつもりで表現をすると、「サイト管理人のpublishing・訪問、また訪問者のコメントを尊び、それらの電子データという生産を祝い、互いに感謝しあう。」ってとこでしょうか。

おお、なんかいい感じ。

ってわけで、自分にも、このサイトを閲覧している方々にも、おめでとう、そして、ありがとう。


○夏の予定

なにやら几帳面な文体のメールが届いているな、と思ったら鍋の人からのSummerFestivalのご招待メールでした。ありがとうございます>ファナさん
ご本人とお話できる機会を捕まえるのは難しそうですが、それっぽい名前で参上しようかと思いますので遭遇しましたら皆様適当によろしく。


それと某祭典、今のところ1日目8/12(金)だけ参加予定です。備忘録変わりにメモメモ。


Finer's Ragnarok 西あ-72b
 ご存知ジョニたんの陶芸サークル。バフォJr.他の誘拐が目的ですが、梱包状態とかパッケージサイズがピンとこないんで、こんなカバン持ってった方がいい!とかありますかね?

なせなる 西あ-11b
 某猫の偉い人のキャラ絵などで有名なにとろさんの騎士子本を。

Sylphic 西か-08b
 夢のカケラというblogタイトルでトラバを頂いたらびさんのサークル。昨年はのんびり行き過ぎてROアレンジがことごとく売り切れだったので今年はがんばろう_| ̄|○


…やっぱ凶器カタログ買ってこないとダメですね。ハサミで3日+αにかっさばいてガムテープ製本とかもしないと。

↓ってわけで冬にも同じこと言ったような覚えがありますが自薦/他薦問わずRO・騎士関連ぽいサークルのネタあったらタレコミをじゃんじゃんよろしく。

Posted by youten at 18:06 | Comments [5] | Trackbacks [0]

2005年08月02日

●小説バトンの続き ROSS

小説バトンのエントリの続きです。

>6、よく読む、あるいは思いいれのある5つのROのSS


1.対峙/yua(にゃーそ

先日ご紹介しましたyuaさんのROSSより、Gramシリーズで一番お気に入りの一作を。

魅力的なキャラ達、王道を踏まえた勧善懲悪なファンタジーストーリー、やりすぎ感すら溢れる爽快な戦闘描写などが人情ドラマとしてまとまっている感動のシリーズ長編です。…実は隣の短編である、Scramasaxのセンゴが一番キャラとしては好きなのですが。

今度AGI両手騎士が活躍するSSも書いてくだs(ターン


「教えてやる。答えは“馬鹿め”だ」


2.Ragnarok Online 殺人事件 -Fiction Creator's Party へようこそ-/Varitra(Dragon Academy

本当はVaritraさんの秀逸なセンス溢れる日記をご紹介したいところですが、残念ながらROSSではないので(ぉぃ)、RO-FCPへの投稿作品である本作を一つ。

ROSS書きの方々がゲスト登場であり、憎たらしいほどに頭が切れるINTスパノビ探偵ヴァンといつも損な役回りのペットのポリン、強気でちょっとおっちょこちょいの殴りWizのアガサが登場するバリバリのミステリなシリーズ物である本作は、これ以前の関連作品を先に全部読んでからじゃないと面白さが半減するので、読むのが大変な作品ではありますが、是非全部順番に読んでみてください。


3.ノーナンバー・ストライク/扉行広(Forbidden DOOR

知る人ぞ知る、特殊嗜好な小説で有名な扉行広さんのROSS。純真な女ナイト、インテグレーテルと不器用な男プリースト、カーディナル・メトロの出会いと冒険のお話。

RO世界・心理・魅力的なNNSのキャラ・エロまで含めてとにかくハイレベルな描写で濃密な感動ストーリーです。インテかわいすぎ。残念ながら(:p)がっつりと18禁なのでお子様はご遠慮を。


4.世界一不幸な男/まなか陸(Ridiculus

ラブ話が好きなんで「伝説の終焉」と迷いましたが、まなかさんとこがブクマに入るきっかけになったこちらをチョイス。武器話は基本的にどれも萌えですが、おじいちゃんの古時計なこういうお話はとにかく大好きです。

他の武器話というと、やっぱ魔剣3種が人気で、「エクスは持ち主が押さえ込んで使う」「オーガは持ち主を操る」「ミスティルは持ち主自体が魔剣に」って王道があるぐらいそこそこ数があって、またそれが故に名作の多いジャンルだと思います。エクス→かっこいいけど地味/オーガ→口がでかい/ミスティル→手足が生えてて歩くってROの特徴を抑えた上での慣習になっているあたりが面白いですねぇ。


5.レイドリック物語/クマぞう(web.archive.orgよりサルベージ

深淵の騎士じゃなくてレイドリックでした。他の話と混ざったみたい。教えてくださった方、ありがとうございます、バッチリでした。

巨人族の侵攻によるGH滅亡の話を書いた、一発モノにして詰め込みボリュームとその世界観の表現が秀逸な小説です。まだ騎士団1Fに(・∀・)サイタマーフローラが居た時代のお話です。


次点.深淵の騎士子たんに萌えるスレn(古城倉庫のテンプレ

1 :(○口○*)さん :04/03/02 18:43 ID:kgTCOYvg
 ここはグラストヘイム騎士団を守っている深淵の騎士子たんと、
 彼女の周りにいる魅力的なキャラクターたちに萌えるスレです。

 深淵の騎士子たんの中の人はクールな女の子です。きっと。

ああもう説明が難しいんで該当スレの住人になってください。シリアスからラブコメまで、とにかく魅力的なキャラクターが昼夜問わず暴れてます。本スレだけを問わず、アラームたん12歳・悪ケミ・ママプリネタあたりまでひっくるめて全体で1つの作品だと思ってます。

個人的には深淵の内藤が大好き。内藤メアとジョーカーも合わせて。


P.S.

ラグナロクバトンについてですが、ためしにさかのぼってみました。

始祖 殺戮商人演劇部 改めヴァーチャル妖怪ポスト らいむ65535歳

二代目 くだものナイフ

三代目 白亜の工房 in Heimdal

四代目 らぐちっぷ

五代目 ラグナロク☆ねっとわーく

六代目 Go-Lucky

七代目 B2HS

書くのはきっと夏休みに入ってから~(汗)

Posted by youten at 11:23 | Comments [7] | Trackbacks [0]

2005年08月01日

●Let's NoteのR4を買いました。

○ROSS

>6、よく読む、あるいは思いいれのある5つのROのSS
を書いてる途中ですが、1個探してるのが見つからない…。

各板の小説スレでうpされたやつから引っ張ってこようと思ってるのですが、下水の奥からDLが襲撃するシリーズは最近追ってなくてどうなったか分からないし、女将軍が主人公らしきオーク襲撃話も完結したか分からないし、となかなか1作を決められずに迷ってます。
その次…ってことでモンクシリーズ(プリと結婚してハンタと浮気して妹のモンクをケミきゅんがゲッツするやつ)、よるのひかりとやみのゆめあたりやAngel of Death、もしくはみんなで作る小説保管庫からとか…難しい。


とまぁ、コミュニティを見つけた時期に一気に読みすぎて、印象がぼやけてる作品は損をしているっぽいですw

グラストヘイム滅亡関連の小説から1作を狙ってるんですが、見つからない上に複数の作品の記憶が混ざってる可能性が…。「ライドワード司書×アリス」「深淵の騎士×ジルタス」「○○の王様がGH地下の封印を解いちゃって…」みたいな話なんですが、複数該当するかもしれませんが心当たりのある方、教えていただけませんでしょうか?


○近況

どうも掲示板等放置気味ですいません、後ほどスキを見つけて対応します…(ぉぃ)。今週末は新しいノートパソコンが来てそいつと戯れたり夏バテと戦っていたりしたらいつの間にか時間が過ぎてました。


んで、最近の近況ですが月光剣バサク以外はペアばっかです。さほど目新しい話は無いのですが、だだっと備忘録気味にご紹介。

♪監獄1

Lv90/57 LordKnight
STR78+32 AGI85+18 VIT22+6 INT19+11 DEX41+18 LUK1+3
+7DTi2HS 常時アスペ 闇鎧 イミュン

割合低Lvで850k/hとか出たんで満足した後、さっぱりご無沙汰だった監獄1ですが、久しぶりに行って参りました。jobをメモるのを忘れたんですがBaseは900-950kぐらいでした。
STR110の効果か、すいてたせいか、敵の足が全体的に遅めの監獄ではこっちから歩いて行かないと敵にぶつからず、非常にのんびりした狩りでした。

♪城2トリオ

Lv90/57 LordKnight
STR78+32 AGI85+18 VIT22+6 INT19+11 DEX41+18 LUK1+3
+8QAカタナ 常時アスペ 闇鎧 木琴

Lv帯は85-90ぐらいでギルメンのDSブラギ鳥(D>I>Vだっけ?)とDプリのトリオ。レイドアチャを瞬殺してもらえるので、いろいろ楽でした。
これ以上テンポをあげるとなると、2,3匹はグーエモ、4,5匹の場合にはインデュアとかMH情報を分かりやすく伝達の上で移動速度を上げる、とか試みないと厳しそう。
これが90-95になってハゲ弓にハゲがお任せできるとどう変わるのかも試してみたいところです。

いくつかメモ。BBは色々実験してみた方がいいかも。
・通常殴りでは数発でタゲが取り返せる。
・バッシュでは取れない。スタンしたらタゲリセット発生。
・BBのタゲ取り返し能力が優秀な気がする。プリに張り付いたレイド3体をBB1発で剥がせたので、たまたまかどうか実験の必要アリ。

♪火山1

Lv90/57 LordKnight
STR78+32 AGI85+18 VIT22+6 INT19+11 DEX41+18 LUK1+3
+10QFlカタナ 水付与 火鎧 木琴

kazan1_050801.jpg
ラヴァゴレもこのようにサクサク

初の臨時火山1にチャレンジ。プロボ+水付与がとにかく強いんで、対単体殲滅でもそこそこおいしいのですが、カホ・火コウモリがBB1発で片付くのが特徴なので、やっぱり3,4匹程度にBBをガスガスと打ち込む狩りかたがおいしいです。プロボもBBも欲張って使ってるとSPがすぐピンチになりますが…。

いくつか気づいた点をメモ。
・付与狩りなんで30分ごとに入り口に戻る。
・セージを呼ぶと公平が切れるので再設定が必要。3回目で5分ほど設定忘れてました_| ̄|○ゴメンナサイ
・木琴よりイミュンの方が良い。MH時、足の遅いラヴァゴレが追いついた瞬間ぐわっと被弾する。
ブレイザーの射程は2

とくに最後のが厄介で、BBが綺麗に連鎖しません。ラヴァゴレはプロボ10でBB2発+α、ブレイザーはBB2発確なので、BB2発打ってブレイザ2匹を処分→本体処分が理想なのですが、綺麗に連鎖してくれません。


□□□□□□□
☆□□□□□□
□巨/ガォー/ □
☆□□□□□自

ふつーに接敵すると、


□◇□□□□□
□□玉□□□□
□□巨□□□□
□玉□自□□□

こんな感じになってる気がします。

◇の位置に移動しても


□自□□□□□
□□2□□□□
□玉□□□□□
□□□□□□□

多分こうなるし。

プリ先行で被弾共闘とかとってもらうと、召喚ブレイザはストーカーモードでプリに張り付いちゃうし、BB2発+通常でさっくりラヴァゴレセットを沈める夢は見過ぎない方がよさそうです。(ノ_`)-3


P.S.
おーかさんからバトンもらってるのは気づいてますがイロイロ溜まってるのでまた後で!(´~`;)

Posted by youten at 10:53 | Comments [7] | Trackbacks [0]

2005年07月29日

●うなうな

○まったくあつはなついでんなー

ドル服着た養子が高Lvダンジョンで昼寝をしている昨今、スキル再振りが来ましたが皆様いかがお過ごしでしょうか。関西人でもないのに関西弁を使うとヒットマンが来るよと大学時代に友人から脅されたことがあるyoutenです、こんにちわ。


昨日、うちのギルドでは「土用の丑の日」ということでうなぎを探しに行くことになりました。

『よし!ネレイド狩りに行こうZE!』
 
 
 

050729_neraid.gif
ネレイド
     

曹長「ネレイド手足生えてね?」(←なぜかその時たまたま曹長と話してた)
 

…まぁ気にしない。


○ネレイド

じゃぁネレイドって何?って思ったんですが、とりあえずGoogle先生に聞いてみました。

海王星の衛星の名前、フランスのブランドの名前としてが有名のようで、このページが分かりやすくまとまってます。

>ポントス(海)とガイア(大地)のあいだに生まれた海の老人ネレウスの娘たちを指します
>海のニンフとでもいうべき存在で、その数は五十人にもおよびます

どうやら神話関連で、綺麗なねーちゃん達だったようです。
 
 



050729_neraid.gif

土属性動物のお前が?

 
 
 

ここでyouten気づきました。

海の妖精ねーちゃん:Nereid
手足の生えた紫ウナギ:Neraid

あっ!綴り違うじゃねーか。


ってわけで英名(らしき)NeraidをGoogle先生に聞いてみます
 
 

050729_google_neraid.png
ROオリジナルかよ
   

ってわけでネレイドは海の妖精さんじゃないらしいです。

ウナギだと信じてます。


○本題

スキル再振り来たけどBBどうよ?>悪漢悪女の皆様

 

SD3で鳴らした俺達特攻部隊は、ガーターライン実装によりBB2Hitを封印されたが、
範囲攻撃をBdSに任せ、地下にもぐった。
しかし、地下でくすぶっているような俺達じゃあない。
SP22さえあれば座標次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし巨大なモンハウを粉砕する、俺達、特攻野郎BBチーム!

俺は、リーダーSTR>VIT片手騎士。通称旧SD3特化騎士。
念属性SBとHd環頭太刀BBの名人。
俺のような古き時代の英雄でなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。

俺はAGI>STR両手騎士。通称AGI量産騎士。
トッツキ安さと自慢の狩場の広さに、初心者にもオススメさ。
HPRと白ポかまして、亀地上から時計4まで、どこでも篭ってみせるぜ。

私は、STR>AGI BB-ピアス騎士、通称AGIスイッチ。
チーム唯一の槍使い。
深淵の騎士は、タラ盾とピアスでお手のもの!

よおお待ちどう。俺様こそAGI-DEX2極。通称珍速。
秒間5発のAspd190は天下一品!
村正?バサク?だから何。

AGI-LUK2極。通称村正騎士。
DEF無視クリティカルの天才だ。ハゲでもブン殴ってみせらぁ。
でもジョーカーだけはかんべんな。

俺達は、不条理な仕様のガーターラインにあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、特攻野郎 BBチーム!
BB10を盗作したいときは、いつでも言ってくれ。

Posted by youten at 10:11 | Comments [4] | Trackbacks [0]

2005年07月25日

●小説バトン

ああそういえば何か忘れてるな思ったらまなかさんからバトンいただいてたんでした。

小説バトンだそうで、

1、本棚に入ってる小説の数
2、今読んでる小説
3、あなたが買った一番新しい小説
4、よく読む、あるいは思いいれのある5つの小説
5、渡す人

の5つ。専門書とマンガ除くとここ数年購入したのは下手するとアレな同人本しか無い恐れがあります…(汗)

リアル本の小説は読む習慣が、一人暮らしを開始してからサッパリなくなりました。代わりに(?)web上の小説は興味のあるジャンルならガリガリと読んでまして、そこそこそこらのコミュニティにどっぷり漬かったことも。

ROのSSもバトン元のまなかさん他、大御所の方々のは一通り読んでます。其の中ではB2HSでも何度か挙げさせてもらってます、にゃーそのyuaさん作のROSSが一番のお気に入りです。

ってわけで、ネタ不足を補うために、勝手に項目追加。

6、よく読む、あるいは思いいれのある5つのROのSS

ではでは、前置きが長くなったのでたたむ意味が薄くなってしまってますが、本編は続きを読むでどーぞ。

>1、本棚に入ってる小説の数

本棚、だと10数冊程度、これはイコール、社会人になってからの数年間で買った小説の数でもあります。

>2、今読んでる小説
>3、あなたが買った一番新しい小説

読みかけ、だと無いのですが、積ん読状態になってるのが、「ブレイブ・ストーリー/宮部みゆき」です。

マンガの方を買ってるので原作も、と買ってみましたが、いつ読もうか迷ってるうちにもう半年。マンガの方は原作とはずいぶん違っているらしいので別に読むのをためらう必要はないそうですが。

「あなたが買った一番新しい小説」も同じです。

>4、よく読む、あるいは思いいれのある5つの小説

さぁこれが難しい。何せ記憶力は下り坂になってからもう何年も経っているのだから。


1.スレイヤーズ!/神坂一

おそらくシリーズ全巻を古本混ぜずに買った唯一の小説。各地でつっこまれてるように、後半になって若干ダレますが、魅力的なキャラ描写、ギャグとシリアスのバランスの良いファンタジーライトノベルの代表作。

あんまり賛同が得られないんですがリナ=インバースはめっさかわいいと思います。ガウリィが羨ましいとは思いませんが。

ロードス島戦記とかフォーチュンクエストとかみんな読んでるよね!


2.ステップファザー・ステップ/宮部みゆき

小説のカレーライス、宮部みゆきより、「誰にでもおすすめしたい」一冊。我らが隣人の犯罪をある日読ませてくれた母に感謝。

主人公が年増(?)のタイプよりは、今夜は眠れない/夢にも思わないの少年が主人公タイプの方が好きです。ええもちろん宗田理の「ぼくら」シリーズとかズッコケ三人組シリーズとかも大好きです。


3.三毛猫ホームズシリーズ/赤川次郎

古本でしか買ったことがありません。ごめんなさい。現在は全部古本屋に返却(0円~10円だったかな。)済みで、最近10作ほどは読んでません。

初めて知ったのは中学の時だったと思いますが、近所に出来た古本屋で100円で買っては高校の授業中に読んでました。その古本屋、今住んでるとこからでも最寄りの古本屋だったりしますが。

個人的には桜井マリが好きです。ホームズもいいんだけどあいつ頭良すぎ。気にくわねぇ(・∀・)


4.国語の教科書

残念ながら自分はいわゆる「本の虫」にはなりませんでしたが、本を読むこと自体は好きであったため、あるものはとにかく読みました。特に小中学の時代は、授業中に寝るという悪行にとんと縁の無い非常にマジメな生徒でしたから、国語の時間はとにかく掲載作品を飽きるまで読むのです。

繁栄の花/星新一、ちいちゃんのかげおくり/あまんきみこ、かさこじぞう、てぶくろをかいに/新美南吉、スイミー、盆土産/三浦哲郎、故郷/魯迅、舞姫/森鴎外、老人と海/ヘミングウェイ、握手/井上ひさし、走れメロス/太宰治、無人警察/筒井康隆。

舞姫は教科書には一部しか掲載されていなかったため必死に本体を読みました。が、あんまり面白くなかった覚えがあります。あとは魯迅の阿Q正伝、井上ひさしの吉里吉里人とかも作者惚れして読みました。こいつらは面白かったです。


5.ロートレック荘事件

筒井康隆は私なんかが語る必要が無いぐらい面白いのがいっぱいありますが、七瀬シリーズ「家族八景」「七瀬ふたたび」「エディプスの恋人」が最初にはまった三作。というか他にも10冊近くは読んでるはずですが、ほとんど覚えてません_| ̄|○

そんな中、本作をご紹介。ミステリーがキライじゃない人に、ある程度ミステリーのお約束を理解した上で読んで欲しい本で、どこが面白いのか説明に大変困るのがポイントです。

このロートレック荘事件は数少ない、父が「面白いぞ」と言って貸してくれた本だけに余計に強烈に印象に残っております。(ちなみに他に面白いぞと言って貸してくれた本は、本田勝一だったり、電気工学の本だったり、数学の本だったり…。)

>5、渡す人
本について語って欲しい人、がまわりに居ないのでまたもバトン放置。あ、ROSSに関しては読んでる人とまわりでどうこうお話をしたことが無いので読んでる身近な人が居たらもらってくれると嬉しいです。

|||||


ってわけで書きすぎたんでROSSに関しては別エントリでまた。

Posted by youten at 16:00 | Comments [2] | Trackbacks [0]

●横道索敵とお代わりコントロール

P.S.で追記しようか迷ったのですが、エントリが別の方が都合が良さそうなので分けました。


○恒例の支援プリにワンモアワガママシリーズ

Vプリで、余裕があったら索敵してくれる方は結構居るのですが…。

■■■■■■□□□■■■
■■■■■■□□□■■■
■■■■■■□□□■■■
□□□□□□□□□□□□
□□□□騎敵□□□三プ□→行き先
□□□□□□□□□□□□
■■■■■■□□□■■■
■■■■■■□□□■■■
■■■■■■□□□■■■

これはお代わりコントロールというか、ただのプリ先行。先行して被弾共闘入れた後、擦り付けてくれるぐらいの先行は嬉しいのですが、度が過ぎると(そのままフェンHLでタゲ固定@ニブルなんかしちゃうと)被弾する分だけ損になりかねません。こっちが苦手なデュラ複数抱えてて、移動先でロリ複数とか抱えられてたりすると慌ててBB連打です。


■■■■■■□□□■■■
■■■■■■□プ□■■■
■■■■■■□□□■■■
□□□□□□□□□□□□
□□□□騎敵□□□□□□→行き先
□□□□□□□□□□□□
■■■■■■□□□■■■
■■■■■■□プ□■■■
■■■■■■□□□■■■

分かりやすくするために十字路で書いてますが、理想はこっち。横道の奥をチラッと覗いて来て欲しいのです。


ちなみに探してきてくれた後の動きが重要で、今度は騎士側で留意すべき点ですが、

■■■■■■□□□■■■
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□→行き先
□□□□□□□□□□□□
■■■■■■□□□■■■
■■■■■■□□□■■■
■■■■■■□□□■■■
■■■■■■□プ□■■■
■■■■■■□騎□■■■
■■■■■■□敵□■■■

こうなっちゃうとプリの索敵損。シビアな表現をすると、騎士をほっといて索敵するような「耐久力にそこそこ自信のある」方に「プリたんは俺が守る」が発動しちゃった例です。



■■■■■■□□□■■■
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□プ□□□□→行き先
□□□□□□□騎□□□□
■■■■■■□敵□■■■
■■■■■■□□□■■■
■■■■■■□□□■■■
■■■■■■□□□■■■
■■■■■■□□□■■■
■■■■■■□□□■■■

理想は行き先へのルート(本道)から、はずれない程度の位置まで、プリ側が戻ってくるのを期待して待機するのが妥当です。


初対面の人とは無理かもしれませんが、臨時で何回か組んだことがある人などで殲滅力・耐久力が分かってる場合には前衛・プリ側ともに手探りで試してみてはいかがでしょうか。このあたりのアイコンタクトは慣れると病みつきです。

Posted by youten at 10:48 | Comments [3] | Trackbacks [0]

●ドラゴンインストール狩り

○GGX

ちなみにyoutenはGGXはDC版でちょろっとしかやったことがありません。GGXXなんか名前だけ知ってるぐらい。なのでソル君のドラゴンインストールも最初に見たのはARCADIAとかそんなもんです。

持ちキャラ(と言えるほどやってない、必殺技を全部覚えてたのは多分これだけ)はザトー。名前の駄洒落からアホキャラかと思った選んだら違いました。

っていうか塩沢さんの渋い声がいいよね→あれ、GGXXで子安さんに変わってるじゃん→塩沢さん逝去今知ったよ_| ̄|○


○リログバサク狩り

ってわけで通称(某Favor's語な気もしないでもないですが)ドラゴンインストール狩りと呼ばれる、バーサークを持続的に使用する狩りのご紹介。


LKスキルとしてひときわ特異なバーサークですが、様々な攻撃力UPの特徴のほか、「継続的に使用する」のに影響するいくつかの特徴があります。

01.使用時に200+残りSPを消費
02.発動中は、自然回復はHP・SPともに一切しない
03.発動中は、アイテム使用不可
04.発動中は、10秒ごとにMHPの5%ずつが減少
05.発動中に、月光剣SP回復が可能。結婚スキル・ソウルチェンジ・SP回復剤による回復は、解除後には可能。
06.HP100になると解除、その後数分間はHP・SPの自然回復が始まらない。ただしリログすると即開始。
07.発動中にリログすると解除+リログの効果。HPは100になり、HP・SPの自然回復が始まる。

バーサーク実装当時は、リログによって支援効果のほとんどが切れたため、継続的な使用はソロでは条件が大変厳しかったのですが、リログで速度P・付与効果が切れないパッチが来たため、月光剣があれば「HPが切れる前に再度使うためのSPを確保できるぐらい殴ればよいということになりました。


お話になりそうかどうかの下調べは既に終わってますので、SD4に装備を持ち込んで後は試すだけー。

050725_di_sd4.jpg
+0月光水付与・オラブレ5・コンセ5・バサク。


結論から言うとBase1.35M/h Job650k/hで1時間半、(途中でリアルHD5弱をもらうというアクシデントがあったものの、)そこそこなペースで狩りを継続することができました。ただし、SSを見てもらえば分かる通り、いつもよりダメージ低いよママン(つД`)

ってことで、やっぱりネタ止まりのようです。

あと月光剣そのものの使い心地を試そうと、騎士団2ペアと城2ペアにも持ち込んで無理矢理レイドから吸ってみたりしましたが、説明がメンドイ、アスペ・2HQ・コンセ等がタイミングよく切れた隙間とかじゃないと座りと大差無いと、マグニがある環境では微妙でした。低INTのAGI槍が思う存分スキル連打してそこらにソロででかけるのにはよさげですが。


ショックエモは何回か頂けたので目的は達成したYO!(・∀・)


P.S.
SP回復可能な条件が間違ってたので修正 (´Д`;)ゴメンナサイ

Posted by youten at 09:37 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年07月23日

●城2

ノリで城2チャレンジしてみたらちゃんといけました。

Lv90/57 LordKnight
STR78+32 AGI85+18 VIT22+6 INT19+11 DEX41+18 LUK1+3
+8QAカタナ 常時アスペ 闇鎧 木琴 Flee213 コンセ5でHit279

「アスペはレイド兄弟が湧いたらー」とか言ってたのですが、入城1分のレイド兄弟モンハウで死にかけたので常時アスペに切り替え。

1050722_siro2.jpg

1時間半、一応二人とも死なずに戻って来れました。スリリングではありましたが、奇跡ってほどギリギリの狩りではなかったため、ハゲにコンセで当てられるステの人にはオススメの楽しい狩場かと。

base850k/h job600k/h


QAカタナで城2チャレンジも珍しい情報だと思うので、騎士スレテンプレ計算機より秒間ダメなどのデータも一緒にご提供。

オラブレ5 コンセ5付き
レイド 平均459 5.51秒 プロボ10 平均622 4.05秒 プロボなしBB10 3確
アチョ 平均501 3.19秒
ライド 平均487 6.96秒 BB10 4確
 ハゲ 平均459 5.80秒 BB10 3確

深淵はDHdに持ち替えてアスペフルブーストプロボ7からBB4発。…QBlの方が良かったことに今気づきました。


一応対単体でいけるように歩いてみましたが、横沸きが激しいので全然1:1を保てません (´Д`;)

ハゲ・アチョ・本混じりで3↑とか「キリエが一瞬で剥げる」モンハウの際にパリィを使用。インティミでさらわれなければ、ハゲにBBを3発当てた時点でまぁ勝負はついてます。ハゲにHitが若干足りてませんが、BB3発でHit6発分のうち、5発当たった時点で死ぬのでそこまで分の悪い賭けではありません。


あとは射程2のハゲが困るので、一応対応を。


□□□□□□□
□レ禿□□□□
騎□□□□□□
□本□□□□□

この状態だとBBのランダムノックバックのせいでレイドを狙っても禿に連鎖しないことがあるので、



□□□☆□□□
□レ禿□□□□
騎□□□□□□
□本□□□□□

ハゲがこっちをタゲってることを確認の上、☆の位置に移動します。


□□□騎□□□
□□塊□□□□

すると敵が全部1マスに入るので座標さえあってればBBが連鎖します。

Posted by youten at 11:04 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年07月22日

●大器晩成で有名なAGIバランスですが

◆魔のGD2臨時って

オーガトゥースが時間沸きになったそうですが、そもそも職タイプ問わず「GD2臨時には行かない方がいい!」というオチだったらどうしよう。

◆胱←って膀胱のコウか(´д`;)イマキヅイタ

月光剣を借りることができたので、ドラゴンインストール狩りを試してみようかと。

オラブレの120秒サイクル→SP200+50:83回殴る
コンセ5の45秒サイクル→SP200+50+30:93回殴る

コンセ5の45秒サイクルでリログは現実味がなさそうです。

というかRoratorio使ったりして、もっとシミュレートできそうなので計算してみました。

90/57 LordKnight
STR78+22 AGI85+7 VIT22+6 INT19+1 DEX41+8 LUK1+3
オラブレ5 バサク +0月光剣 水付与
MHP35098 DEF0 MDEF0 Aspd185.4 Flee91


対ミノ 平均攻撃回数11回 3.21秒 平均被ダメ381

みすとれ巣によるとミノのAspdは132だそうなので、秒間攻撃回数は50/(200-132) = 0.73529…とのこと。つまりミノ1匹に2.36回殴られる計算になるけど、最初に必ず殴られるので、丸めると3回殴られます。

つまりミノ1匹に対して平均被ダメが1143。

120秒サイクルながら、コンセも使いたいとして、SP280をまかなうべくミノを9匹倒す必要があるので、消費HPコストは1143*9=10287。


ただし、そもそもバサクはHPを5%/10秒で消費するためそもそもMAX200秒しか持ちませんが、ミノ9匹分の被ダメコストが10287/35098=0.293…と、MHPの29%なので、61%分しか動けないことになります。つまりMAX120秒。

どうやら、120秒の間にミノを9匹殺さないと循環しないようです。

120秒でミノ9匹→BaseExp24750/2min→BaseExp742k/hのペース。ふむ、BBが使えないんで囲まれるとYABEEEはありますが、現実味のあるペースっぽいです。普通に狩る方が安定する上にウマーなのは分かりきってるとして、SD4で赤いのが狩ってるというアホシーンを継続させることができるかは、週末をお楽しみに。

◆LKの育成は一段落

実験以外でソロやらないぞー!と、言うことでギルドとホムペに理解のある狩り友or相方募集中。社会人でPGとかSEとかに理解のある人だとなお嬉しいです。

◆AGIバランス

と言ってもきっと見つからないので、臨時にでも顔を出しつつ、AGIバランス騎士にでもチャレンジしてみようかと思ってます。

スキルはjob46転職のBB-ピアス。AGIを低めに、STRも抑えてDEX・VITを先に確保、そっからSTRのみぐわっと挙げて槍スイッチ予定です。

55/40 Swordman STR33+7 AGI51+1 VIT21+3 INT14+0 DEX34+6 LUK1+1

AGI70→DEX41→STR41+9

70/40 Knight STR41+9 AGI71+2 VIT21+9 INT14+0 DEX41+7 LUK1+4
81/50 Knight STR65+15 AGI71+2 VIT21+10 INT20+0 DEX43+6 LUK1+4
90/50 Knight STR73+17 AGI71+2 VIT26+10 INT26+0 DEX54+6 LUK1+4

VIT捨ててAGI80にしないと流石に両手剣が話にならないかも。AGI50-VIT40でSTRとINT振るとSTRバランスだしなぁ…。

Posted by youten at 12:22 | Comments [4] | Trackbacks [0]

2005年07月20日

●Job40転職のAGI騎士

スキル再振りNPCが来るそうですが、BdS1とかいうへにょスキルは転生とともにおさらばしてしまったので、いまいち縁がなさそうです。
あ、付与時間30分バグが直ったらしいから中途半端対人sageを完全付与っ子に変えてしまうかも。


昨日、ギルメンのぉの人に「スキル振りしなおしてAGI両手にしたいんですが!」ということを聞かれましたが、その時のやりとりをご紹介。

ぉの人「スキル振りしなおしてAGI両手にしたいんですが!」
youten「転職いくつ?」
ぉの人「40転職です。」
youten「Job46で作り直し推奨」←悪魔
ぉの人「1stキャラなんですよー」
youten「AGI両手は両手修練10と2HQ3があればできるから、槍メインの方がいいような。」

と、BB強化をまったく考慮に入れてないバッサリアドバイスをしてしまったのですが、「Job40(に近い)転職のAGI騎士に推奨するスキル」ってのがスキル再振りNPCの到来により、需要が出てるっぽいです。

Job40転職のBB-ピアス:HPR10,剣1,両手10,バッシュ10,MB3,プロボ10,インデ1,ペコセット6,2HQ10,AC5,BB10,槍1,スタブ1,ピアス10
Job40転職のBdS-2HQ:HPR10,剣1,両手10,バッシュ10,プロボ7,インデ1,ペコセット6,2HQ3,AC2,槍10,ピアス10,スタブ3,BdS10でポイント余り5→ポイント余りはプロボ+2HQ or SB。

BB-ピアスは槍修練捨ててプロボ10にした方がまだいいかも。AGI両手メインで!って考えるのはそれはそれでいいと思うんですが、スイッチできるんだからした方が楽しいと思います。


「AGI両手と臨時 その06 キーワード編 属性クレと特化武器」を書きましたが、タイトルと全然違う中身になってしまった上に他の章の内容を食いつぶし過ぎて今後が大変不安な中身になりました。

もうそろそろ全体構成を考え直して、目次を直すつもりです。ノグロド1と2とか一緒にしてどーするんだYO!>自分

P.S.
「40転職、両手スキルのはピアス10よりはプロボ10の方がいいんじゃない?」とか言われたんで、結局あーだこーだ文句言っちゃいましたが修正。機嫌が悪かったようです。ごめん>春の人

「スイッチ」ってのをどう考えるかによってちょっとオススメタイプが変わります。

狩場内スイッチ(緊急時ピアス)を考えている→BB-プロボ10-ピアス10
狩場別スイッチ(付与SD4・騎士団槍ペア)を考えている→BdS-2HQ

というのがオススメです。

ただし、狩場別スイッチを実践するにはある程度STRやINTが無いと本末転倒です。支援込みでSTR90 INT14+10のステを狙えないステタイプの人は、狩場別スイッチは諦めた方がいいと思います。

Posted by youten at 10:16 | Comments [10] | Trackbacks [0]

2005年07月18日

●パサナBB1確

○SD4

ってわけでSTR110の試し切り@SD4。

050718_sd4_soubi.jpg

Lv90/57 LordKnight
STR78+32 AGI85+18 VIT22+6 INT19+11 DEX41+18 LUK1+3
+10QFlカタナ水付与2PC支援 ピッキ蝶仮面 木琴

パサナ悪魔羽耳でもBBでパサナは1発ですが、パサナへの通常殴りが1回減るみたいなので、せっかくだから高ダメージを楽しもう、とピッキ蝶仮面。

050718_sd4.jpg

ってわけで表題のBBのSSです。5400-5500が2hitしてるのが対牛、4500が2hitしてるのが対パサナ。

そこそこMH運にも恵まれて、1時間半でBase1.82M/h Job940k/h。目標の1.8Mを達成したのでSD4チャレンジはしばらくお休みでしょうか。

これからはINTとVITをちまちま延ばす予定なので大きな変化はなさそうです。


P.S.
正座がかわいすぎなので萌えキャラに方針転向したチャンプの人からシニョン+ツインリボンを借りてみたら…。
おしゃれ帽子ができた時の衝撃をはるかに上回ったのでついProfileに採用。ロナ子かわいいよロナ子。ニセモノですが。

Posted by youten at 22:06 | Comments [6] | Trackbacks [0]

●ただいま古代アクセ

アユタヤで配置変更なり沸きルール変更なりがあったので、一通り試してみました。

○火山1

Lv89/56 LordKnight
STR77+23 AGI85+22 VIT18+6 INT19+11 DEX41+18 LUK1+3
+10QFlカタナ水付与 イミュン
Vプリペア

050718_nog1.jpg

・ディアボいない
・ラヴァゴレ減った
・ブレイザーが元のラヴァゴレと同じぐらい居る気がする

とかそんな感じですね。ラヴァゴレMHが少ないんで、とにかく突っ走る狩場になった気がします。
狩り方はほぼVプリが先頭で、通路が長いとこっちが追い抜く感じです。BBを乱発するのでSPが常にカツカツ。

あとは、廃屋のつもりのWizプリペアが、「他の人に会うまでトレイン」をやるのマジカンベン。弓ぶっちぎりとかそういう話はないですが、さすがに足の遅いブレイザーは引きずっても損じゃないですかね?

Base1.3M/h Job650k/h

○ニブル谷

Lv89/56 LordKnight
STR77+23 AGI85+22 VIT18+6 INT19+11 DEX41+18 LUK1+3
+7DHd2HS 常時アスペ イミュン
Vプリペア

050718_nib2.jpg

深夜のニブルでしたが、確かにこれはヤバイ。ロリルリ即沸きであちこちにMHが。マーダー・ロリルリ多数のMHの際に、プロボをかけてからBBすべきかプロボしないでBBを連打するかが迷いどころでした。
マダとロリの射程が違うんで3マス引きずっても隣接しないのもまたきつい。

3時過ぎに行ったのですが、なぜか人が途中から人が増えだして、後半はのんびりでした。

Base1.35M/h Job700k/h

○騎士団2

Lv89/56 LordKnight
STR77+23 AGI85+22 VIT18+6 INT19+11 DEX41+18 LUK1+3
+7DTi2HS 常時アスペ イミュン
Vプリペア

050718_kisi2.jpg

TUBOTのせいか、カリツの横沸きが多かったです。殴ってるやつ持ってかれたことも何回かありました。900k超えたけどBOT共闘のおかげな気が…。

ソヒ靴からマタ靴にしてるせいもあってSPは結構かつかつ、BdSはコンセ5にプロボ10だと8k↑もらいます。MHPは11kあるんでキリエがあればHPを割る前にBB4発打てますが、なんにせよ安定性にはかけますね。
深淵に使ってるSPをレイドやジョカにまわせばおいしいわけだし、両手で騎士団2は相変わらず綱渡り。

Base900k/h Job600k/h

○時計3

Lv89/56 LordKnight
STR77+23 AGI85+22 VIT18+6 INT19+11 DEX41+18 LUK1+3
+10QBhカタナ 木琴 Flee216
2PC支援ソロ ハエ60/h 白ポ20/h

BBになれてきたので、そこそこハエを使って3匹にBBを当てることを意識。アラームはBB2発+通常1発なので、余りの1発を丁寧に管理してやることが重要です。

アラーム2匹:通常10発+BB(1匹死ぬ)+通常10発
アラーム3匹:通常10発+BB(1匹死ぬ)+通常10発+通常10発

この二つの差がキモで、アラーム2匹+1匹のカタマリを、3匹に同時に囲まれる時間を0に近づけつつBBを3匹に当てる、というあたりを気にすると、テンポが良くなります。

4匹以上のMHの場合は、ミミックがBB1+通常1、本がBB2なのでバラけてるうちにアラームとミミックに1発ずつ殴って駆け抜けて、座標を確認しつつBB→1歩斜めに下がってBBとかやってます。で、途中でラグが来て気づいたらボコボコ被弾してたりしますが(つД`)

Base1.4-1.45M/h Job850-900k/h


ってわけでめでたくLv90/57になりました。パワリン解禁!

050718_lv90.jpg

Posted by youten at 12:10 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年07月16日

●Lv70-89のアリーナに行ってみました。

4コマ風に。

050715_arena1.jpg

 
 

050715_arena2.jpg

 
 

050715_arena3.jpg

 
 
 
 
 
 
 

050715_arena4.jpg

(´ー`)

 
 
 
 
 
 

・支援あり(ブレス10速度10マニピ5)
・全スキルじゃなくて結構通常混じってます。
・1:40までは狙えそうですが1:30を切るのはきつそう。
・ギオペとトゲコボの足が遅いYO!

Lv70-89はクリアすると20ポイント、SP回復の時間をあわせると、1人で独占できた場合には一週3分程度でぐるぐるまわれます。
紫箱300ポイント→15回→45分。

もすぬごい金銭効率に見えますが、大抵のサーバでは混んでてしょんぼりだそうです。低Lvの人が独占するのがウマー?

Posted by youten at 23:48 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2005年07月13日

●神器クエスト

Lv4武器作成クエストにがっかりしてましたが、神器クエストが意外と楽しそうだったのでチャレンジしてみることに。

050713_sinki1.jpg

とりあえず15種類9個ずつというドロップを集めた後、テレポの都合でプリにキャラチェンして、クエスト開始。

未実装WikiとMMORPG板のクエストを検証するスレを参照してカンニング。

050713_sinki2.jpg

ジュノーで研究の手伝いということで、お使いゲームです。

050713_sinki3.jpg

このお姉さんの服いいなぁ。

050713_sinki4.jpg

ってわけでブローチでした。なかなか楽しかったかも。

050713_sinki5.jpg

拾った15種類はこんな感じ。血管/雷管が少々厳しめ、雷管は一応ドロップ率が上がってる模様。カニこうらと貝殻はコモド右下のおみやげ屋さんで購入、腐った鱗はコモド東洞窟でメガロドンヒール砲狩りでした。

詳しくはやる気のある人は調べてくださいってことで、簡単に書きますが、このクエスト4次+ラストクエストに分かれてまして、

「1次クエストを50人達成すると(*A)、2次クエストが開始され、1次クエストを100人達成すると(*B)、1次クエストができなくなる」
「ラストクエストで神器が作成されると(*C)、全てのカウンタがリセットされて、また1次クエストから」
という仕組みになっているようです。(人数は韓国鯖の情報だそうですが。)

ちなみにA,B,Cそれぞれの状況は全MAP放映モードで以下のような文字が流れます。

A:◆◆大陸に[スレイプニール]の封印が姿をあらわしました。◆◆
B:◆◆[スレイプニール]の封印が解けました。◆◆
C:◆◆ギルド○○によって神器△△が作成されました。◆◆←詳細不明。

ってわけで上記で紹介した1次クエスト、「スレイプニールの封印を解く」は、大抵のサーバでもうできなくなっているかもしれません。誰かが神器を作成したらドーゾ。


というか包丁+エルオリで錐が手に入るってのは何を考えてるんだ、という気分なんですけどね…。両手剣が無いのは修正しる(つД`)

P.S.
各地での配置変更が熱いらしいです。週末はまだか~。

Posted by youten at 09:09 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2005年07月12日

●か~いわれまきまき ね~ぎとろまきまき

ドラマの方の電車男がちびノリダーというのをはじめて知りました_| ̄|○マジッスカー

 
 

村正の項目を書きましたが、なんというか全国1000人の村正騎士の方々がもにょりそうな記事になってしまったことを最初にお詫び申し上げます。

量産AGI両手(LKだと量産ってなぁに?みたいな状況ではありますが)騎士をメインに扱っている(つもり)のうちとしては、村正という武器はいろいろ扱いに困るものでもあります。


・量産にとっては趣味の1本。
・クリ騎士にとっては至高の1本。
・臨時での他PTメンバにとっては悩みの種の1本。

という、そんな武器。

 

ハゲ量産時代が終わった直後ぐらいに購入したものですが、私の倉庫にも1本の村正が寝ておりました。騎士時代の日記でもAspd190のSSを取るのに登場しました、思い出の1本です。

そんな村正にまつわる、身内話を今日はお届けします。

 

ここで告白してしまうと、私はグロ村正というタイプがキライでした。

ソロ性能が高いAGI両手の中で、趣味度合いがひときわ高いクリ騎士のクセに、プリペアでの常時グロ、隙間でのブレス解呪を強要するという、ある意味甘えん坊な特性が気にいらなかったのです。


B2HSの管理人ということをまわりに教える前から、ギルド関係などを通じた友人にはAGI両手の先駆者としてそこそこ講釈を垂れてきましたが、何人かのAGI両手の後輩ってやつが居ました。

その中に一人、ぷちクリを目指し、BaseLv9084を超えて、LUKに振りはじめたのが一人。コボブロを購入し、最終装備は村正を!というそんな人でした。
時期は正確に覚えてないので前後した気がしますが、きっかけはそんな彼が「最高Aspd装備をしてみゆよう。」ということになり、バフォJr.マフラと村正を貸したことだったと思います。彼はすっかり村正にハマってしまい、そのまま私の村正は彼に貸し出されることになりました。

しばらくして、その彼は同じギルドのプリと毎日の様にニブルペアに出かけるようになりました。その彼女も、別キャラにAGI両手を持つ身であり、私との付き合いもそこそこ長い人ですから、村正についても話をしたことがあり、そのデメリットぐらいは当然の様に分かってます。

だからこそペアが成り立ってるんだろうと思い込んでいた私は、グロ村正を目指し途中であり、LUKが若干不足する彼に、「聖水は自分で持ってって解呪するんだぞ」「グロ持続を強要するのイクナイ、PTなら他の武器も考えろ」とかいつものように講釈を垂れていたわけです。


そんな日が続いたある日、私ははたと気づきました。…別にペア狩りの理由に村正だとかグロだとかは全く関係が無いことに。


そんな私の後輩達である、彼と彼女の結婚式がつい先日あり、村正は祝いにくれてやりました。

 

P.S.

安全精錬なヤツなんで、LKまで大切に使えよ!とは言いにくいのがイマイチ締まりのないところですw

Posted by youten at 17:20 | Comments [7] | Trackbacks [0]

2005年07月11日

●もう防衛はツカレタよ。

050711mag_dun01.gif

あ、画像は本文と全く関係ありません。ノグロド1の暗記用BBMAPを縮小したやつです。

黄色い部分は右上に逃げればBBが一応連鎖するところ、赤い部分は絶望的なところです。特に右上は通過しないのをオススメ、入り口からすぐの北向きの橋に関しては、右端1マスだけ無事なので、端っこを縦に数マス移動すれば、1マスの範囲攻撃としては使えます。

ある程度の自覚症状はあるんですが、B2HSはいろいろカキスギなところがあるらしく、どうも中の人がものすごいヤバイ人に思われているようです(´д`;)

説明がしにくいんですが、普通(?)、有名なサイトの管理人さんとかに会うと、「わーお」みたいな、なんだろう、プラスの方向で驚くと思うんですが、なんかlydiaでYuuko.Mei→youtenの順で知った人ってみんな第一声が「ガーン」なんですよね…そんなにショック受けないでも(つД`)


で、前フリになってませんが、目次書いちゃったし残りあと19章、ガリガリ書きますよ!仕様決まるまで仕事少ないしね!

Posted by youten at 10:17 | Comments [4] | Trackbacks [0]

2005年07月10日

●レイド1確だと騎士団が妙にのんびり狩場に。

050710_raid1.jpg

ギルメンの春の人の槍LKのLvが上がってきたので、最近は騎士団でこんな狩りをしています。
レイド1確で、LAきちんと混ざればSPは切れない、という話だそうなのですが、こっちがAGIプリでレイドから被弾共闘が確実に取れないせいか、なかなか1Mの大台に乗りません。

いわゆる850k-の転生前基準は超えだしたかな、と思うのですが、「1M安定、最大で1.XM」という話にはほど遠く、どうやったら出るんじゃいという気分です。まぁ、そのうち。


それはそうとAGI両手と臨時のエントリ、まわりの反応が薄いです。文字書きすぎ? (´Д`;)

さっそく思い込みからアホをやってしまったのですが。他職のことを書くのは最初の方だけだからきっとだんだんこういうこともなくなるYO!

Posted by youten at 10:16 | Comments [11] | Trackbacks [0]

2005年07月07日

●ゲームバトン

テトランさんからゲームバトンを頂きましたので、回答をば。

今回も無意味に長文なんで「続きを読む」で閲覧をドーゾ。

正しくはVideoGame Batonのようです。

1. Total volume of the game files on my computer(コンピュータに入ってるゲームファイルの容量)

細かいのが散ってるんで正確な数字はわからないですが、多分3Gぐらいです。(ROのSSフォルダとかは除く)

RO・東方・パンヤ等の普通にある程度の大きさがあるやつから、クターシリーズ全部、RPGツクール入賞作品全部などもそこそこの幅を利かせてると思われます。突っ込まれそうなので先制で書いておくとエロゲは半年ぐらい前のOSクラッシュ時から入れてないので0です。

2. The game(s) playing right now(今進行中のテレビゲーム)

Ragnarok Online
http://www.ragnarokonline.jp/

他やってなーい(´д`;)

DQ8とFate/stay nightはやりたいなぁと思いつつもう…あはは、DQ8でも半年以上前ですか。この半年は騎士育成の追い込みとLK育成しかしてない、と…。

3. The last video game(s) I bought(最後に買ったテレビゲーム)

beatmania IIDX 8th Style(PS2)


というかLABのためだけに買いました。9thは買ってません。だってアーケードで叩いた覚えがもうないんだもん_| ̄|○

4. Five video games I play to a lot, or that mean a lot to me(よく遊ぶ、または特別な思い入れのある5 作)

ROはとりあえず外しておきます。

1. SaGa2 秘宝伝説 / SQUARE

GBSaGaシリーズより評価の高い2作目を。
音楽・シナリオ・グラフィック・テンポ感の良い(良すぎる)戦闘・何週もやりこみたくなるシステムととにかく最高のRPGです。

多分今までに50周ぐらいはしてます。やりこみ具合を説明するのが難しいのですが。

「なんだ!このおんがくは!」

2. Dance Dance Revolution 3rd MIX / KONAMI

いわゆるダンレボ、DDR。人生の1年半ほどを捧げました。社会現象にまでなったKONAMIの音ゲーシリーズの一つであり、空前絶後の一作です。(特許の問題もあるしね:p)

18切符で東京から博多に行って帰ってくるとかの途中のゲーセンに全部寄るとか、とにかくアホなことをいろいろやりました。50m走が0.5秒早くなったり、体重の維持が困難になったりする素敵なゲームでした。欲を言えば社会人になる前にDDRMAXは出て欲しかったですね。今でも月1ぐらいは踏んでますが。

3rdを挙げてるのは単に一番やりこんだ時代が3rdだったので。MAXとかEX世代の話にはついていけません(つД`)

3. ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… / ENIX

DQシリーズより、2派だったのですが、さほどやりこんでないので3を。

ごめんなさい、小学生の時、オレンジ色のばくだんいわ、「じんめんいわ」がいるってウソつきました。今ここで懺悔します。パルプンテとベホマズン使うとか言ってました。

4. Final Fantasy VII / SQUARE

3D化による操作難易度のupはありましたが、キャラの魅力・ストーリーの解釈・音楽・マテリアシステムも楽しく、「ゲームの中のドラクエ、RPGの中のFF」というイマイチ世間での知名度で一歩劣っていたFFをしっかりと2大RPGの一角に押し上げた良作でした。

ちなみにキャラデザという点で、全ゲームの中でエアリスが一番好きだったりします。髪ばっさり後のガーネット姫もそこそこお気に入りですが、8以降のFFはヒロインの性格がイマイチでヒーローに感情移入できず気に入りません。かといってシナリオ中女装時に一番気合が入ってるクラウドの性格もどうかと思いますが。

5. 変愚蛮怒

いわゆるRougeLikeゲームの中でNetHackシリーズに継ぐ知名度を誇る、RPGっぷりが日本人に人気のangbandシリーズのうち、ロジャー・ゼラズニー氏のシリーズの要素をふんだんに取り入れたバリアント(変種)、Zangbandに日本独自のネタ(それこそドラえもん、ドラゴンボール、北斗の拳まで…。)を追加したバリアントです。(長)

nethackと違って必死に綱渡りをして下へ下へ降りないと話が進まないRougeLikeと違って、angbandは食料の問題がほとんど無いため、チキンを極めたものが*勝利*できるという、逃げるが勝ちゲーです。(言い過ぎ)
シリーズを重ねるごとにぬるくなってしまったトルネコにしょんぼりのあなた、初心者には激しく敷居の高いシステムですがいかがでしょう?指輪物語とか好きなら是非!

ちなみに私は変愚で*勝利*したことはなかったり。Zangのクラコン戦士で1回だけクリアしたことがありますが、アルコンパラディンで80階とかそんな程度です。所謂殴り職ばっかりなので☆と回復剤・巻物運頼りのプレイになってしまい、ボスに弱いのです。

6. StarCraft

なぜか6つ目。ROを無理矢理省いてますので、7つ挙げちゃってることになりますが、DQとFFはまぁゲームバトンで言う税金みたいなものだと思いますので、キニシナイ。

多分世間一般ではDiabloで有名なBLIZZARD社のRTS(リアルタイムストラテジー・age of Empireシリーズと同じジャンルです)、StarCraftを。

自分は基本的にはシミュレーションというのが苦手で、古くはガシャポンで友人にいじめられ、初代ファミコンウォーズは最後までクリアできず、大変な苦手意識がありました。
このスタクラも学生時代に仲間内で10人ぐらいでやってて下1,2位を争う下手ぶりでしたが、グラフィック・ゲームバランスの奥深さはほんとに素晴らしく、「ハマってほんとよかった」と思えるゲームです。

ちなみにどれくらいヘタピーかと言うと、コンピュータと1:2やってテランでタンク+バンカー大作戦しないと勝てないぐらいで、8人用とかの広大なMAPでもバトクルとか核とか満足作れないうちに決着がつくため、ヴェッセル+レイス12集団でイヤガラセが関の山でした。マウスドラッグ失敗ではぐれたキャリアにEMP+2ターン打ち込みでピューと逃げー。

5. Five people to whom I'm passing the baton(バトンを渡す5名)

…あげる人が既にもらってそうか分からないですしマンドクセなのでバトン5本置いておきますね。

|||||

Posted by youten at 10:46 | Comments [1] | Trackbacks [0]

2005年07月05日

●90/57になったら相方募集。

○リアル近況

皆様ご無沙汰しております。すっかりB2HSは週末放置プレイが定着しておりますが、昨日はちょっと頭痛で一睡もできずという状況だったのでさっくり会社を休んでしまいました。HAHAHA。

一部の方には愚痴っておりますが、仕事でややこしいことがありました。詳しいことを書くときっと情報漏洩で訴えられちゃうので例えで書くとこんな感じ。

「ポークカレーを作ってる途中でお客様にビーフカレーで作り直せといわれた」

もう先行き不安すぎっ!(*>▽<*)キャハハ


ってわけでネタがいっぱいなので本日も長文ですよっ。


○89/56になりました

ニブル谷・騎士団2・時計3・火山1・SD4がほぼ同じ時間ずつであとは伊豆5とか城2とかにギルハンで遊びにいったりして、89/56になりました。

ステはSTRを上げて、桁の関係でマンティスアクセとおさらばすることになりました。次会う時はマンティスリングだからマンティスクリポとはこれでおさらばですねっ。

○まとめてみる

ってわけで、狩場ごとにまとめてみました。完全ソロがピラ地下2だけなのはまぁぶっちゃけやってないということです。あ、あとたまに炭鉱に行くぐらい。

狩場狩り形態装備スキルBase時給Job時給備考
ピラ地下2ソロ+7水クレ常時オラブレ:たまにコンセBB850-900k450-480kハエ50/h
SD42PC付与+10QFlカタナ・火鎧常時オラブレコンセ1.6-1.75M800-850kハエ70/h
時計32PC+10QBhカタナ・闇鎧常時オラブレコンセ1.25-1.35M800-850kハエ30/h
亀地上ペア+7DBd2HS常時オラブレコンセ:プロボ多用850-900k450kLv84↑で行ってナイ
ニブル谷ペア+7DHd2HS常時アスペオラブレコンセ:BB多用950k-1.2M500-650kMAPに10PTを越えると800k台に落ちる。
火山1ペア水付与+10QFlカタナ/+7DFl2HS・火鎧常時オラブレコンセ950-1.2M450-600k死亡率今のところNo.1 1回/2h程度_| ̄|○
騎士団2ペア+7DTi2HS常時アスペオブラレ:コンセ多用750-850k400-500k闇メイルロンコメントル持込

火山はまだ身内としか行ってない割に死亡率が高く、パリィ・白ポの使い方がまだまだ下手です。QFlカタナではなくて、DFl2HSを試してみましたが、ディアボへのダメが数十増えてかなり(・∀・)イイ!と思いきや、火コウモリがBB1発でしななくなったので意外とテンポが悪くなってしまいました(・A・)
コンセをディアボに当てられる程度にとどめるとか、先読みパリィの多用でなんとか1.1M安定あたりを目指したいと思います。

臨時には時々出向いてます。ニブルが空いているような時間帯に臨時広場に行けないのが原因か、騎士団2を選ぶ方が多いです。チャットにはしっかりAGI両手と書いてるんですが、チャレンジ精神旺盛な方が多いようで。
自分のBaseLvが上がったせいか、組むプリさんも90台が増えてきました。たかだか5,6回の話ですが、サブステの充実っぷりが違うなと感じます。VIT型でもそこそこDexあるし、Dex型でもそこそこMHPあるし。こちらは死亡率は減ってきて、最近8時間ぐらいで0記録更新中。よきかな。


○崑崙D1

噂のFleeが下がった桃木に突撃してきました。おお!マジで避けるっす!

+7DBd2HSに火付与支援付きという大人気ない準備っぷりでペコダーーーーッシュ。

通常攻撃じゃなくてバッシュ横殴りを豪快にかましました_| ̄|○ゴメンナサイ


Base850k/hで2時間、ローヤル67マステラ131とウハウハ過ぎ。混み過ぎの場合には2Fに逃亡した方がいいかも。

・95%回避Fleeはほんとに208だった
・バクステしないんで楽
・ヒールが激しく弱ってたので楽
・クマーがハチ蜜とローヤルをそこそこ落とすYO!


昔のレクイエム天国SD3みたいな感じ。居れば居るほどお金がウマウーマ。

○CAD

めでたく7/3のGvで椅子取りくじ引きに当たりまして、宝箱に夢がないC5が取れました。ってわけで試しにプリwiz自分のトリオでAD行ってきました。

・パリィTUEEE
・SGTUEEEEE
・塩酸ITEEEEEEE

エドガの火炎瓶ITEEEEEEEEE

ごめんなさい、さすがにトリオなら即死はしないだろうと思って芋鎧Bd剣のままエドガに突っ込んだのは自分ですm(_ _)m


死んじゃったので逆算ですが効率は1.55M/600kぐらい。Jobが…(´д`;)

Posted by youten at 14:04 | Comments [4] | Trackbacks [0]

2005年06月29日

●時計3アヒャヒャ

前回、発言入力欄に変換途中の文字が残っててBBが打てなくて死んだというアホなことをやった時計3に再挑戦してきました。

050620_tokei3_2pc.jpg

Lv88/55 LordKnight
STR75+25 AGI85+20 VIT18+6 INT19+1 DEX41+18 LUK1+3
2PC支援・+10QBhカタナ Flee213

Base1.25M/Job800k

IAが入るので、ハエをほとんど使いません。MAPの右中央、「交通の便がいいところ」にプリを配置して、ベースキャンプ方式で狩ること1時間。

ATK高め、Aspd早めの敵が多いので、"3匹目"が来た途端にボコボコもらいはじめる現象が顕著です。


○私信

>テトランさん
バトンありがとうございます。近いうちにまた長文エントリが登場するかと(`・ω・´)

>春の人
君とのSSが無いのは取る暇がなかったに決まっておろう!

あ、ちなみにデスペナが同じくらいというのはウソでした、こっち半分以下。ごめんなさい。

Posted by youten at 11:30 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年06月27日

●農具

050620_lv88.jpg

Lv88になりました。STRをポチポチ。深淵Cなどの稼ぎでなんとかsリングを入手、Lv90はまだかいな。

Lv88/55 LordKnight
STR75+25 AGI85+20 VIT18+6 INT19+1 DEX41+18 LUK1+3

すっかりS-Aバランスになりつつありますが、最近はもうAGIを止めてINTとVITに振ってやろうかと思ってます。さすがに転生してからもう4ヶ月、昔のAspdをすっかり忘れてしまったのが原因かも。


火山1

<概要>
火山1をQFl水付与のDプリペア/2PC支援ソロ/Vプリペアで3セットやってきました。
カホ様の3990/450という転生職いじめにしか見えない経験値のせいでjobがマズーですがBaseはウマー。

<キャラデータ>
STR75+25 AGI85+20 VIT18+6 INT19+1 DEX41+18 LUK1+3
+10QFlカタナ水付与、火鎧・木琴でFlee213

木琴でもラヴァゴレにFleeが15も足りてないという状況ですが、Aspd遅いし即死はしないだろうと考えて火山特攻。

<注目ポイント>

・敵AIとまとめることの難しさ

SG狩りだと気しなくてよい敵AIですが、敵MHをBBで掃討する際に結構これがやっかいなシロモノでした。

丁寧に調べたわけじゃないので大体の体感ですが、おそらく皆シャアタイプで「叩く前は擦り付けok、叩くと定着」です。また、取り巻きブレイザーだけは取り巻きカリツと同じで「激しくしつこい」AIでこれがBBがとにかく相性が悪いです。

・白ポ

ラヴァゴレセットから+激しく+白ポが出ます。単位時間あたりに倒す数にもよりますが、ペアの場合は最初に持っていく白ポは0-5個程度を推奨。完全にソロだと消費の方がおそらく上回るのでしっかり積んだ方が良いかと。

臨時の場合には重量over対策をどうするか、拾った白ポは飲んじゃっていいのか等の確認が必須でしょう。

・敵スキル

火コウモリがデモンストレーションを使ってきます。クマーが焼き芋を作るために焚いてると覚えてましたが勘違いでした(´・ω・`)
発動頻度は低いようですが、武器を壊す能力があります。一応予備に水クレを持ち歩いてますが、重量問題があるんで難しいところ。

また、火属性攻撃を使うのが実はディアボとカホだけで、火鎧はラヴァゴレのFPを踏みつぶす際に必要なのであって、前衛だけが付けていれば良い気がします。ぐるぐるまわってるのを見つけるたびにガシガシと踏みましたが、術者が死んでるとエフェクトのみで実ダメージなし、意外と被害は少ないスキルに思えました。

それと、ディアボとクマーがスタン攻撃します。ソロだと激しくヤバイです(パリィ様が発動していると結構逃げ切れますが)。ラヴァゴレ+ディアボのMHとか、危険と感じたら躊躇なくパリィを使うことをオススメします。

PT全員がVITが無いという組み合わせの場合には、進軍を慎重に。ラヴァゴレMHはブレイザー召喚ラグ+足が遅いのもあって10歩引けば時間をかなり稼げますよ。

<Mob>

・ラヴァゴレセット

050620_ka1_rava.jpg

プロボ10からBB2発+通常。途中にLAが挟まると死にますが、取り巻きブレイザーにダメージを与えた状況で殺しちゃうともったいないので、理想は「騎士がタゲを持って取り巻きブレイザーにLA」です。LABBだとプロボ無しのブレイザーも一発なのでテンポを崩さず経験値がウマー。

・カホ・エクスプロージョン・クマー
属性相性の都合からどれもあっさり沈みますが、SPに余裕があればクマーにプロボを。ダメが500とか増えます(´∀`*)800→1300

とくにDEFの無さからカホが柔らかすぎで共闘を入れるのが難しいです。ABプロボとか条件重なると1発1700とか!(*゜∀゜)=3ムハー

・ディアボリック

050620_ka1_dea.jpg

QFlに水付与なんかしちゃうんで当然こいつが激しくネックになります。オラブレ5コンセ5プロボ10でもダメージが300ちょい。10秒近くかかるクセモノです。ヽ(`Д´)ノウキキイッテンジャネーヨ

赤デビ交じりのMHは、赤デビを無視して他のを一掃した後で気長に叩く方が良さそうです。ATKも地味に高いんでプロボ10+コンセ5+囲まれDEF減とか条件が重なると1発1kもらいます。

一度ラヴァゴレ2+デビ4で2k*2+1k*4の1ターン8kダメでヌッコロされました。パリィ使ってればどうにかなったかなー_| ̄|○

<成果>

ソロ:Base1.4-1.5M/h Job700-750k/h
ペア:Base950-1.2M/h Job450-600k/h

オラブレコンセ維持からプロボ連打・BB連打になるのでSPがどうしてもきつく、高めの敵ATK+コンセ+プロボでそれなりに死の危険にさらされます。

とは言え一発大ダメージのスキルというと火鎧無しのFPぐらいで、ステが完成に向けてまだまだアヒャれる余地がありそうな狩場です。

Posted by youten at 20:00 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年06月24日

●ミュージックバトン

# ゲームバトンの方が先に来るんじゃと思ってたんですが。

まなかさんからミュージックバトンが来たので解答。

自分は芸術を「音」「文」「絵」の3つに分類するとしたらば「音」の人間だと思ってます。いえ、基本的にセンスというものがカラッキシなタイプなのですが「音」だけはピアノを強制させた母のおかげでまだマシになりました(多分)。

ってわけでサイトの方針とは関係が無いですが長文になりました。

↓↓↓

>Total volume of music files on my computer (コンピュータに入ってる音楽ファイルの容量)
難しいなぁ。多分10Gぐらいです。「mp3」って名前のフォルダが6Gありました。

CDをmp3にしようと思って吸ったままwavで放置してるのがあるんで無駄にでかいです。

>Song playing right now (今聞いている曲)
>The last CD I bought (最後に買ったCD)

・ベートーベンピアノソナタ「悲愴」「月光」「ワルトシュタイン」「熱情」/ブーニン

ROのBGMを除くとCDプレイヤーにここんとこ入りっぱなしの1枚。朝の目覚まし変わりです。

月光の第三楽章がとても大好きなのですが、こっそり弾こうと訓練してる最中で止めちゃったのである意味のトラウマが発生、それ故にこだわってる曲であったりもしますw

こういう薦め方もなんですが、モーツァルトとかベートーベンのピアノソナタは「ピアノが嫌いでない」「ゲームの戦闘音楽とかスキスキ」な人に大変オススメです。装飾符と上昇のよく効いた全体的にアップテンポな曲は「クラシックなんてたるい!眠い!」という人にこそ是非聞いて欲しいノリノリの曲ですから。


>Five songs(tunes) I listen to a lot, or that mean a lot to me (よく聞く、または特別な思い入れのある5曲)

むずー(´д`;)

Mr.ChildrenとかI'veとか、聞いてる時間は相当長いんですが選ぶような1曲が無いのでナシで。

1. Just be conscious / 林原めぐみ
おそらく手持ちのCDシングルでは一番再生回数の多い曲。いわゆる某エヴァンゲリオン前後をピークとする声優ブームあたりでハマりまして、林原めぐみと奥井雅美だけはアルバムが全部ある…はず。

>自分が主役の人生(ドラマ)ぐらいは楽しまなくちゃもったいないわ
このあたりの歌詞が一番スキー。

2. B4U / NAOKI(DDR4th)

大学の1年半ぐらいのヒマ時間を注ぎ込んだDDRよりNAOKI氏の1曲。DDRにハマってた時期では3rdが全盛で、4th以降はそれ以前ほど気合は入れませんでしたが。

口ミューB4U空耳B4Uとしての派生ネタもそこそこ有名ですが、独特のNAOKI節に絶妙なテンポとぴったりマッチした足譜、無駄にかっちょいい背景のロボットともう最高。

朝まで競争プレステDDR!

3. 必殺の一撃 / 伊藤賢治 (SaGa2 秘宝伝説)

耳コピ魂を植え付けたゲーム音楽より、イトケンの1曲を。

4. Astronaut's Energy / narimi (muzie:Suck Man)

知名度で言うならばonoken氏のBB BLOWやfelysあたりを載せておく方が通りがいいと思いましたが、muzie漁りをしていた時代に見つけて、とにかく圧倒的な楽曲のパワーに一耳惚れしたnarimi氏の一番好きな1曲を。

某BEMANIでtechnoに目覚めかけましたが、クラシックピアノやゲーム音楽LOVEな体質のせいか、本場のは前衛的(?)過ぎてさっぱりでした。結局ビープ音のゲーム音楽で染み付いた、YMOがルーツの和製テクノにユーロが混じったのがやっぱり好みです。

リッジレーサーのBGMとか好きな人には是非オススメ。


*99の指定した楽曲を*00が作るスレとか昔住んでました。(・∀・)サイタマー!

5. Paperback Writer / The Beatles

父の影響で物心ついた時には染み付いたビートルズより、歌詞楽曲コーラスベースラインととにかくお気に入りの1曲。

有名な曲は極一部ですが、ビートルズはほぼ全曲が(・∀・)イイ!

まぁだまされたと思って赤盤と青盤買ってみ。

>Five people to whom I'm passing the baton (バトンを渡す5人)

これ、難しいんで今回は無しで。ほら、マルチっぽいし無駄に広がっても印象悪いでしょう?(逃)

ってわけでゲームバトンが来た際にそこらの方々にぶん投げるつもりです。

Posted by youten at 17:58 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2005年06月20日

●つれづれ

某マゾの殴りぽりの人某偉い猫の先生がケコンってあーた何そのドリームチーム。(´∀`*)いろいろおめでとうございます。

今日は雑記というか私信というか取り留めの無いコメント達でも。質問掲示板の間違い指摘とか、雑記コメントとか、適切なところに返信しないでゴメンナサイ。


○近況

騎士団2・ニブル谷にPT狩りとSD4付与狩りを半々ぐらいの時間かけてます。特に目立った成果はないですかね。せっかく闇ロンコを作ったのに騎士団2に行くこと5時間程度、1回も鎧が壊れません(・∀・)アレ?


本当は先週末でLv88にしたかったのですが、結構週末はダウンしてました。土日とも休みなんですけど一日は休養と家事で潰れちゃう感じです。

Lv87/54 LordKnight でExpは50%ぐらい。
STR73+28 AGI86+18 VIT14+6 INT19+1 DEX41+8 LUK1+3

倉庫で寝てるQBhがかわいそうだったので試しに時計3に行ってみました。2PCのバンゲリングベイ狩りで速度あってもFlee210、ボッコボコにやられるかと思いきや、こっちのSPがある限りは逆にボコボコにする狩りでした。
1時間弱のあたりで、途中発言欄に変換途中の文字があってBBもハエも出ないというアホな理由でシボン。

050620_tokei3_2pc.jpg

おそらく完全なソロではかなり後にならないと狩りにならない狩場ではありますが、オラブレ・BB・MHP25%upによるABの安定性upあたりを考えると、Hit140達成直後からFlee210あれば狩りになるんじゃ?と思いました。

あ、あとアラームって実はJob比率悪くないことに今更気づきました。


○私信・コメント返信

>質問掲示板:ここの情報が古い!
>archさん
いつもコメント他ありがとうございます。コピペをミスってました。
ハロウドのコメント自体、微妙に現状とずれてる気もしますのでついでに直そうと思います。

>だいさん
ご指摘の通りでボケですね_| ̄|○アレー?
34+6をベースにして内容に矛盾が無いように修正したいと思います。

>Meditaの人・じょにたん
一通り過去ログ読んできましたが、騎士系キャラを体現するがごとく熱い方で満足モノでした(´∀`*)

ってわけで某ライドワード日記のハイプリのとこに出てますのでそちらからどうぞ(・∀・)リンクボムー?

>腹ぺこ曹長
修正されないねwww<落書き


そういえば付与ごつミノはレベルが足りないのでトリオで行ってみましたが、ごつさんがタフすぎてイマイチでした。
ごつ→擦り付けるとタゲが変わる。ミノ→深淵のとりまきカリツと同じタゲルーチンという違いもあってBBが範囲攻撃としてイマイチ過ぎ。あとはBB1確でつぶしちゃうんで共闘が取りにくいのも原因かと。

ペア+ハイドすれば3/2倍の経験値効率には近づくのかもしれませんがちょっと労力にはあわなそう。経験値はBaseで650-700k/hだったかな。

>氷頼さん
いえいえネタ絵ばっかりだとそれはそれで少ししょんぼりですから大変うれしかったです。

「本人と違ってかわいいよね」とギルメンからも大絶賛(つД`)

>MASUさん
絵いいだろー(・∀・)

というのはさておき剣士系サイト対談ログ放置はまことに申し訳ありません_| ̄|○ログから置換してチェックするだけなのになかなか面倒臭くて放置プレイ続行中です。

忘れてるわけではないので気軽に突付きつつ気長にお待ちください。

>まなかさん
そうそう、レディコミぐらいであたしが怖気づくとでも…という冗談はさておいて中の人はProfileの通りです。
ゲーム中ではあの通りですしここでも丁寧語の使用をある程度は心がけてることもあって、性別に関しては「あれ、そうだったんだ。」みたいな方は結構いらっしゃいますね。

…それでどうだというオモシロイ話はちっともないのですが。


P.S.

今日Favor'sから来てる人多すぎ。メンテの日だからというのもあるんでしょうけどそんなにおまいらケコーンが好きか。(・∀・)オレハ恋愛スレトカダイスキダ
ちなみにうちの子は未婚です。相方なんてイラネとかそういうわけでもなく、ドレス姿は見たいと思ってたりはしますが。

相手の条件を考えてみる。
・ギルド活動に理解がある
・B2HSに理解がある
・殺伐狩りに理解がある
斜壊人社会人生活に理解がある
・って言うかそもそも気が合う人

…エリザベス女王が国家と結婚したようにうちの子は両手剣と結婚しか無いかもしれません。

それはそうと旦那と嫁どっち探したらいいのか迷うから、お国柄とかあるのかもしれないけど結婚スキル修正ついでにスールとか桃園の誓いとか実装してよ>Gravity

Posted by youten at 16:58 | Comments [6] | Trackbacks [0]

2005年06月16日

●すごい他力本願やってます

オンラインゲームすごい攻略やってますという雑誌があります。

↑をごらんになればわかると思いますが、転生2次職へのアンケートとかやってるそうです。


某INTLKの人とか某殴りヽ(*'ω')ノの人とか某偉い猫の先生とかが載っているという話も聞いて是非読んでみようと探していたのですが

売 っ て な い

コンビニで扱ってないっぽくて、前にVol.4を読んだのは3月までの駐在先の本屋でしかも潰れてるときてるし、最寄駅まわりの本屋3件では扱っておらず。

…そこまで必死に探すのも面倒だし諦めかけてました。


うちの会社には食堂(それなりにでかい)がありまして、食堂の隣に購買が隣接していて、そこで飲み物やらお菓子やら雑誌やらが置いてあるわけですが。


050615_online_kouryaku.jpg


あ っ た

なんで会社の購買にゲーム雑誌があるのやらという疑問が湧きましたが、同僚にお金を借りてまで即購入。


あんまり内容と関係ないですが、表紙いっぱいにナオ姉さんがうつってるわけです。コンビニで容赦無く表紙を上にしてエ○本を買える私でも会社でこの本を買うのはさすがに一瞬躊躇しました。


で、肝心の内容ですが…このような公共の場では大変コメントしづらいです(・∀・)のでちょろっとだけ。


↑の出版社サイトのサムネイル画像でもがんばれば読めるんで読んでみて欲しいんですが、

上位2次職緊急アンケート!
おお。
総勢50人に直撃取材を敢行!
ちょっと少ない気がするけどこんなもんが限界デスカネ…。
転生までにかかった時間は?
えーと。(´д`;)(解答には1年とか2年とか3ヶ月とかが並んでます。)
ロードナイト
AGI型は人気なし?
全国1000人(推定)のAGI騎士が泣いた。_| ̄|○
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2005年06月14日

●憧れの君

殴りプリが某にゃんこ先生に憧れるように、実は私にも憧れの両手LKさんが居たりします。いやもうストーカー入ってるけどこんな方。

<全部ダメとか動きからの推測ですよ>

・Lv90ぐらい。
・おそらくAGIカンストかそれに近いAGI。
・ペコセット切りのパリィ10。
・特化バソ持ち。

ニブルペアから城2・騎士団前衛までこなすツワモノで、正直彼がカンバンを立てていると私の出番は無く、私がプリペア募集を立てると割合短い時間で人が来るのは彼のおかげではないだろうかと思えるぐらいの人です。
っていうかこちらのSSに乗ってます。Lydiaサーバで臨時広場にちょくちょく顔を出す人は一度は見かけたことがあるのではないでしょうか。

そんな遠い雲の上の方でしたが、Lydia在住の某ハイプリの日記にちょくちょく登場するなぁと思ったらついに先日blogへのリンクが!

やばい、更新頻度が高すぎな上にどの記事も濃すぎ。そんなわけで今日帰宅したら愛のストーカー行為に没頭したいと思います。


わかりやすく言うと腹ぺこ曹長んとこを最初に見つけた時と同じくらいアドレナリン出てます。

ここで直リンを張らないチキンなわけですが多分近いうちに表舞台に参上なされるおすすめの物件です>じょにたん

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●東方はこの人から押し付けられました。

前注:今日の雑記は少々内輪ネタがメインです。

○目玉焼き

多分Lydia鯖在住のほとんどの方には「Gvレーサーギルド」として名が売れてると思いますが、実は違うんです。


ほらギルド規約にもこんなことが!

050614-guild-gv.jpg

という前フリはともかくとして結成して10ヶ月ぐらい、中の人換算で20人ちょいぐらい、「Gvやらないよ!まったりギルドだよ!」といいつつ転生職5名を有している、よくいる「長くやってるからLvだけは結構あるよ」な人達が揃ったギルドです。

前身のギルドが殴りアコプリ祭りを長らく開催していたのもあって、そこそこのLvの殴りプリに知り合いが多いはずなんですが、こぞって「育成はソロ思考/PTは楽しみのために」という考え方の持ち主なんで「できる限りの連携を試すハイスコアチャレンジ」な自分とはなかなかタイミングがあわず、実は知り合いの殴りプリとペア狩りをした回数は片手で足りるぐらいだったりします。

>昼の人
だからニブルから出てこようよ!…というより生活時間帯が根本的に違う気がしますが。

>兄の人
さっさとレベル上げれ。お互いS-Aじゃウシ止まりだYO!


○春の人

ってわけで昨日の雑記にも出てきた春の人、おそらく初登場は深淵の属性攻撃の倍率を調べに行った時のSSです。STRLK/I-V-Lプリ/I-Dプリなどが持ちキャラで中の人が+激しく+ゲーマー思考なのもあって、大抵どっかチャレンジする際にはまず声をかける人です。

もう少し言うとB2HS掲載の支援プリペアのハイスコア記録はほぼこの方とのペア狩りだったり。


で、その春の人と夜明けのニブル。

Lv86/53 LordKnight
STR72+28 AGI85+18 VIT14+6 INT19+11 DEX41+18 LUK1+3
+7DHd2HS 常時オラブレ5コン5セアスペ
Base1.2M/h Job650k/h

Base1.2M/hで2時間弱をついに記録、それでも狩りの最中はお互いに「混んでるねー。」「そうだねー。」とか言いながらだったんで、おそらくMAPに数PTの過疎状態だと1.3Mは超えるかなーというとこまではやっと到達。

被弾共闘を入れつつ先行スティ(+ブレスカース)を入れてもらってましたが、この時給クラスで敵をなぎ倒すと黒猫の期待値も相当な量に。ニブルウマー。嗚呼これでロリルリの時間沸き制限さえ無ければ(つД`)

また行きまっしょいヽ(*'ω')ノ


○あぁんヒドラはやめて(私信)

今週のまぐれベストショット。

050612_break.jpg

バサクLKはサンクに勝てるよ!

Posted by youten at 09:44 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年06月13日

●もうふにゃふにゃ

週末は学生時代の友人と飲んだりしてました。24時からギルド会議だったんですが10分ほど遅刻。
両国の霧島ってちゃんこ屋で飲みだったんですが、19時から飲みはじめて店を出たのが22時半。せいぜい2時間半ぐらいで店から追い出されるだろうとか思ってたんで気づいたらもう間に合わない時間でした。ごめん>ギルメン


それと先日の雑記に書きましたマジ育成ですが、必死にクロックを焼いてましたが、どせいさんの存在をすっかり忘れてました。
ギルメンにポタもらって龍之城へ。うひょーどせいさんウマー。足遅すぎ。(´∀`*)ミョインミョイン

時計2と違って本みたいなのが居ないんで、押し付けがない・横沸きしてもアクティブはマンティスのみと死にようが無いのがおいしすぎ。ラグがイライラに直結しないというのが最大のメリットだと思います。
MAPの構造上2PCでブレスIAマグニもらいに戻るのが楽なのも素敵でした。

あえてデメリットを挙げるとすると、横FWでもなんでもとにかく火柱1本で済んでしまうのでここに通うとFWのヘタピーなWizができそうなことでしょうか。

どせいさんに篭ること4時間、めでたくJob50に。ラスト余っていた10ポイントをどうしようか迷ったのですが、結局カローラということでFD10に振ってみました。おお、こりゃ便利。
期待心配していたソヒーの自決もフェン+LB2発という卑怯な装備であっさり片付けて苦も無く突破。QM3・HD5・SG1を取ってとりあえず満足。


そして本題ですが、牛1確の続編コラムを更新しました。今回は考察というかデータばっかりなので1回読んでみて「ヘェー」で以上だとは思いますが。さて、今週はLKに戻ってLv87の50%あたりを目標にしましょうか。


P.S.
800khit記念絵頂きました(つД`)感涙
公開に関してちょっと問い合わせの返信待ちなのでもう少ししたらお見せできるかとー。

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2005年06月06日

●冷え性ではないのですが。

もう6月ということで、季節としては夏になりました。もう梅雨に入ったかなという状況で、それなりに蒸し暑い、日当たりの良いとこでちょっと動くと汗ばんでしまうような日がやってきましたが、今日はサイトの方針を無視して冷房の話など。

一応、省エネだのなんだのって環境基準というものがあるので、うちの会社では推奨設定温度=28℃とかいう決まりごとがあるのですが、これを無視する人が結構いらっしゃいまして。なんか寒いなぁとか思って設定パネルを見に行くと、設定温度が25℃とかになってるわけです。

同じ部屋で作業をしている人の中に、「自分が暑かったらとりあえず冷房全開」って人が居るんです。もう誰かも特定してます。毎回そいつが登社時にとりあえず冷房をぐわーっと下げちゃうのです。

ここはお前んちじゃNEEEEE!

などと面と向かって言ったら大変なことになってしまいますので、空調の噴出し口から冷気がぐわーっと来るたびに設定温度を直しに席を立つわけです。必死棚自分。

Lv86になりました。地味な底上げですが、INTを+6、VITを+1。

Lv86/53
STR73+28 AGI84+19 VIT14+6 INT19+11 DEX41+18 LUK1+3
マタ靴でMHP10k, ソヒ靴でMSP600超え。SP回復力が10→12になったのを各地で試してみました。

○監獄1Bd剣でペア

050604_bd_kangoku1.jpg

+7DBd2HS常時アスペ Base880k/h job550k/h

インジャがBB1発、ゾンビがBB1発+ヒル砲1発でした。確かに中型敵の方が数が多いしBdの方が適切だよな、と思ってやってみたんですが、インジャの共闘が取りにくそうだわ、MHにBB連発するとリビオがやたらと残るわで、Tiで慣れてしまった自分には少々難しかったです。

結論としてDTi2HSとDBd2HSには差が無いと感じたのですが、また後で試してみます。


050604_bd_kangoku2.jpg

ラストにはお約束のバサク。

○ニブルペア

+7DHd2HS常時アスペ Base900-1.15M/h Job450-550kぐらい。

SPが増えて一番ここが変わりました。ニブルは敵の射程の都合上、BBと相性があまり良くないとこだと勝手に思ってましたが、対単体でも打っていけるぐらいSPがあまってればロリとかマダとかの削りには大変な有効なわけで。

Lv92(だったかな)のD>Vで相当硬めのプリと1回組んだのですが、この方うまかった。IM5グロを維持して共闘・画面端に見えてるMobのお代わりともう完璧。レベルから来るステの完成度ってのはあると思いますが。フル支援だとロリにクリ1800台出るしBB1発で12kもってけるしですごい楽しかった。STR110が楽しみです。

○騎士団2ペア
○騎士団2トリオ

深遠2+αモンハウで1回死亡。プリと二人してスタンするとどうしようもないです。
あとプロボコンセのBdSでも1回死亡。これはMHP不足っぽいです。

プロボ10+BdS10のMAX ATK:15950
DEF23+26→実DEF41 コンセ5でDEF31
15950*0.69(DEF)*0.80(イミュン)=8804

…8600とかもらってなんだこりゃ、例のコンセのDEFバグか?と思ったんですがそうでもないようで_| ̄|○

・調子に乗ってソヒーじゃなくてマタ靴に。やっぱりMHP10kは欲しい。
・プロボレベルを下げても深遠がBB4発でだいたい死ぬ境界線を調べよう。

今のところ死亡率が1/1.5h~2hあたりを彷徨ってます。できれば3h↑、1時間半単位で狩りをして2回は死なないとかそのくらいにならないと前衛として話にならない感じ。

050610_sinen1.jpg

イタイイタイヤッパBBレンダスルヨ

深淵Cが初めて出ました。RMCで即売30Mで出してるんですがLydia在住のボススキーな方是非買ってください。


<騎士団2ペア>

まだまだ安定には遠いのですが、狩り方は定着したので手持ちメモでも。

1.持ち物

白ポ60 聖水30 +7DTi2HS 闇メイル 闇メントル イミュン マタ靴

聖水の数は常時アスペをお願いする場合には「アスペ5で使う数/2+α」ぐらいだけ渡してます。具体的には1時間半~2時間の臨時で20個~30個ぐらい清算時に渡してます。

聖水に関しては騎士が準備すべきだプリが準備すべきだいや折半だとか色々持論がありますが、私は「プリも騎士もアスペ無いとお互いに損をする」という点から考えて折半派です。

罠代や矢代や白ポ代と比較して、「その職が使うものなんだからプリが用意すべき」って考えも分からないでもないですが、「聖水くれなきゃアスペしてやらん!」とか言われたらオシマイなわけですよ。

んでも実際には「受け取ってくれない人」やら「相当喜ぶ人」が結構居たりします。…難しい。

白ポは60積んでますけど相当ヤバイ時にはぽっくりイってしまうんで使いきるようなことはまずありません(´д`;)それとイミュン貫通の闇属性攻撃はもらったら話にならないので予備鎧を積んでます。理想を言うと+5フォマルとか+7メントルとかをもう1枚足したいところです。(…そういやGv用にドルシルクがあるけどMB痛いよな…。)

2.立ち回り

コンセ5があるんであんまり特筆すべき点はありません。レイド・レイドアチョ・ジョカ・カリツ全部プロボ無しで素殴りです。

深淵はパリィ→プロボ10→BB4発+通常。BdSでMAX8000↑とかもらっててちょっと話にならないのでなんとかSTR110+QTiカタナとかでプロボLvを下げたいところです。

○SD4ソロ

+10QFlカタナ2PC付与支援。Base1.55-1.75M/h Job800-900k/h

BBの回数がそのまま効率につながっている感じ。ただしすいてる前提ですが。前はBBを連打するとすぐ青いバーがピンチになって必死にスクワットをしていたりコンセをけちったりしていたのですが、それがずいぶん緩和されました。

パサナ95%回避も超えてABもしないので試しにピッキ鎧+蝶仮面導入。ウホ、高ダメ(・∀・)イイ!

オラブレ5コンセ5プロボなしでパサナにときどき4桁が出たり、ウシに1100超え連発だったりと素敵でした。火鎧じゃないのは怖いですが。

Posted by youten at 12:33 | Comments [6] | Trackbacks [0]

2005年05月30日

●臨)85± 両手LKと騎士団2に行くチャレンジ精神旺盛なプリ募集

先週は騎士団に行ったりニブルに行ったりしてましたが、今になって思い出してみると、実はマジ育成ばっかりしていたようです。油sageだったキャラが居たのですが、SD専門の付与係になってはや半年、付与専用sageも別に作り直したのでいらない子になりつつあったので、カローラWizでも作ってみることにしました。

1日でjob40までは余裕なんですが一週間でjob50とか無理。驚くべき死にやすさに3時間でげんなりして『FDなんて使わないから転職していいよね?→いややっぱりWizはjob50転職ですよ!』と3分に1回葛藤しながら窓やクロックやカビなぞ焼いてました。

そういえば、思い出してみるにjob50転職キャラって作ったことがありません。

・A>S両手騎 41
・I>Aプリ 45
・I>D付与→油sage 40
・I=D=V付与→LPsage 41
・A>D両手騎 40
・A>S槍騎 44
・S>VBS 43
・S>V槍騎 43
・S-A両手LK 48

これから分かることは2点。

・騎士ばっか
・根性ねー


○臨時メモ

監獄1
落ちてたら拾われました。89のI>Vプリで「Dexないですからね~。」とかおっしゃってたような。ゴールデンタイムだったので、ニブルは混んでるだろうと監獄1へ。プリをたげったゾンビの群れにBBを当てるのは難しかったです。

ニブル谷
ニブルペアを希望しているプリが落ちてたので捕まえてニブルへ。柔らかくてもいいですか?と聞かれたので「全部なすりつけてください。」とお願いしたのですが、意外と難しいようで。


敵が現れたら
          
敵  プ 騎敵   
          


直線上にすれ違うようにタゲ移しがいいと思います。
          
   敵 騎敵 プ→
          


なんかぐるりとまわってく人が多いんですが、これだと、
      ──プ→  
 敵 / 騎敵   
          


よくこうなります。
        ε=敵プ
     騎敵   
          


あとは、慣れてる人にはなんでもないと思うんですが、「アスペ常時」って意外と難しいんですよね。持ち替え無しの狩場であっても、プリの他の維持スキルと周期が噛み合うのが無い上に、自分にはかけないから切れてるかどうか分かりにくい。

・ダメージを見る
・エモを出してもらう
・発言してもらう(エモに発言登録が多分楽:ただし"同じ発言を3回~"に注意)
・キッチンタイマ

>支援プリとペアをする人/もしくはプリの人へ求む意見

1.ヒール砲とHL共闘

共闘のみの場合には、HLを1発だけ、ゾンプリやデュラハンのように不死ならヒール砲をSPの限り連打してもらうのがおいしいと思ってますが、実際はそんな余裕が無い?

「共闘お願いします。」
「ゾンビはヒール砲の方が楽ですよ。」
「ゾンビはヒール砲でかなりダメージ当たるんで連射しちゃってください。」

ってお願いするんですけどあんまりやってくれません。(最初っからやってくれた人は一人だけー)

「再支援に忙しいんだよゴルァ!」という話なのかも。


○私信

>ファナさん
ごめんなさい、中級向けのはまだ書いてなくてリンクしてたのは初心者向けのです…(´・ω・`)いやうちがあんまり初級者向けでないのは自覚してますが…。

>まなかさん
あぁんblog楽しみにしてるのに縁切らないでぇ☆(マテ
実は溜まり場、一方的に襲撃されたことばっかりで全敗なのよね…ヽ(`Д´)ノ

レイさん
雑談掲示板へのコメントもblogもそうですが、自分の名前入れて…とかそういう余計な1hopがマンドクセがやっぱり基本っぽいんですよね。

ちなみに音源はご推察の通りRolandの8820入り(でしたっけ)のSC-D70です。学生時代にSC-88VLを研究室からパクって借りて遊んでいたのですが、社会人になった際にとりあえずアナログで録音すると酷いことになるなぁと思ってデジタルでとれるものを、と選びました。

パソコンのスペック上昇に伴って、ちょうどSC-8850,MU2000らへんMIDI時代から、ACIDに代表されるシーケンサーでのwav時代に遷移する途中で仕事が忙しくなったのもあって(いやそれ以前にレベルも根性も足りてないから!)音楽の道は(同人含めて)断念、時々思い出したように叩いては「うわーい作りかけの曲とかどうしようと思ったのか覚えてねー。」というのを繰り返してます。

絵とかと違って音楽って、かけた時間・ウデ・知識と評価が噛み合ってないように思えて難しいジャンルだなと思いますが、がんばってくださいませ。店とか行く機会あったらアレンジCD一式買ってみます(・∀・)(マテ

Posted by youten at 15:04 | Comments [19] | Trackbacks [0]

2005年05月27日

●顛末

_| ̄|○朝出勤前に浅慮でweb拍手送るもんじゃないね。


なかなか書くのも難しいし、第三者どころか第五者ぐらいの自分がいろいろ言うのもどうかと思いますが、いろいろ考えるトコがあったので、コトの顛末を。

推測も混じっちゃいますが、時系列に沿ってるはずの経緯を。

・登場人物は、サイトの管理人Aさん、Bさん、Cさん、Dさん、私の5人です。

・Aさんが日記にて、「面白かったから皆もよろしかったらどうぞ」という感じで、Bさんのサイトへリンク(*1)。
・Cさんは自分のサイトで、Aさんのサイトの日記に対するコメントを書き、そのままBさんのサイトへのリンク(*1)ごとコピーして紹介。

(*1)今では直されているようなので、「リンク」の詳細が分からないのですが、「トップページへのリンクではない」ことは事実のようです。

・Bさんは自分のサイトが期待していないリンクを張られていることにアクセス解析から気づき、友人のDさんに相談。Dさんから方法を聞いて、リファラがCさんのサイトの場合には403を返す設定を自分のサイトに施しました。
・Dさんは、もともとCさんのサイトを知っていましたが、「Bさんが期待していないリンクを張った」という事実に憤慨し、Cさんのサイトに匿名で「Bさんへのああいうリンクは失礼な行為ではないか。」と投稿。
・Dさんは、自サイトの日記に、同様のCさんのサイトへの批判記事を掲載。

・Cさんは自サイトに考えてもいなかった批判が投稿されていること、また、Bさんのサイトに403になる事実に気づき、「失礼なことをしたとは思っていない。匿名で投稿した人は連絡ください。きちんと話し合いをしましょう。」という旨を掲載。


・ここでA,B,C,Dのサイトを楽しく読んでる私が「なんか変なすれ違いしてないか?もう少し話をしる!」とつっこみを入れることに。
・具体的には、Bさんに「おそらくその投稿をしたのはCさんの友人のDさんです。自サイトでそのことについて言及してます。」というぶっちゃけチクリを、Dさんには「人のことは言えないけど第三者がいきなりぶちキレコメントを日記に載せて人格否定することもないでしょう。」という「もう少し落ち着け」というコメントをweb拍手から送信しました。

で、帰宅後にどうなったかコトの顛末を聞いてみると

・Aさん:Bさんにご迷惑をおかけしました。
・Bさん:Aさんのサイトからのリンクは喜ばしいです。
・Cさん:Bさんから、「この件に関して、何も言うことはありません」といわれる。
・Dさん:さらにブチ切れ。

…残念ながら円満に解決には至らなかったようで、変な溝ができてしまったようです。

○そこで、私が思うこと

アクセス拒否だの、即謝罪だの、ブチキレコメントだの、「このサイトは悪い!」って断定するような行為を一発目に行うのはどーかと思います。(そういうノリを売りにしたいサイトならともかく。)

先日のblogの件でも書きましたが、「この部分はなるべくいっぱいの人に見てホシイ!」「んでもこの部分はプライベートな意見を勝手に言うんだからホットケヨ!」という、閲覧やリンクの仕方を他人に強要するのは困難、いえ、はっきり言って不可能です。

自サイトをどの程度パブリックなものとして作るつもりなのかという考えは、アクセス制限等がなく通常リンクで簡単に辿れる限り同じレベルにしておくべきだと思うし、もしそうしていても意図しないパプリッシングをされた場合に、いきなり即キレではなく、ある程度話し合いをした上で最終決断をすればいいんじゃないかでしょうか。


結局のところ、第三者である私にとっては、「自分が好きなサイトの管理人さん同志でケンカがあったようだ。ちょっとしょんぼり。」という話でした。

Posted by youten at 22:15 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2005年05月25日

●雪だるま式

にやりたいことが膨らんできて、自分の首を締めつつありますが。今日は昨日みたいにダラダラと長くなく、小さめのTopicをいくつか。


○対談ログ、じょにたんの分清書&本人チェック終わりました。

今日明日の夜には公開できるかと。ログが一部抜けてたりとか結合とか置換とかに時間がかかっていたのですが、重複部分カットするシェルスクリプト結局組んじゃったから!

こういうのが2,3分とかできっちり組めるセンスのある方がうらやましいです。もう#!/bin/bashって書いた後にgoogle先生に聞くのがいつものパターンです。


○ブラギの詩の元ネタは

セヴィリアの理髪師」である。


ってえらそうトリビア風に書きましたがこれもじょにたんからの情報で、ragnarok soundsさんのココに載ってます。

# そういえばこのサイトにもアレンジのmp3を置いてたりするのですが、聞いてる人って居ます?(´д`;)いや何も反応ないんで実は気づかれてないんじゃ、と…。


○両手AGIの作り方(中級者編)

そういえば、bijouでAGIスイッチ騎士育成の記事を旧サイトスペースで書いてて、ある程度育成したらこれを書こうと思ってすっかり忘れてました。

初心者向けの文書として、「5分で読むAGI両手のつくりかた」しか書いておらず、「1時間時間がある人」「2nd以降のキャラとしてAGI両手を育成するなど、ある程度ROを知ってる人」向けの文章ってそういやありませんでした。

そんなわけで、そのへんを書きたいな~と思ってます。

Posted by youten at 10:40 | Comments [2] | Trackbacks [1]

2005年05月23日

●狂気はいいですね。

どうもお久しぶりです。仕事がちょろっとテンパってたので少し更新頻度を落としてました。

週末に友人に誘われて、なぜかピアノのコンサートなんぞに行ってみました。

マジ面白かった!感動した!

昼ご飯を食べるという別のとこで先約があったため、会場についたのは第2部の終盤でしたが、レベルTAKEEEEE。

カプースチンというさっぱり聞いたことの無い人がずいぶん取り上げられていて調べてみたのですが、そこそこ最近の方のようで。いくらか上記のホムペ他で曲を聴いてみましたが、ジャズ+クラシックという紹介がされてますが、どちらかというとテクノという印象を受けました。フュージョンとかプログレとか。リスト好きでテクノとかに嫌悪感が無い人にはオススメです。今度自作自演CD買ってこなきゃ。


そんなことがありましたが、RO内では何をしてたかというと。

050523_overkill.jpg

狂気まではがんばろうということで、SD4で張り切ってレベリング。STR100とBBの連打にもずいぶん慣れまして、これ以上はSTR110じゃないと伸び悩みかなというところまでは来ました。

Lv84/51 Lord Knight
STR73+27 AGI82+17 VIT11+6 INT13+11 DEX41+18 LUK1+3
+10QFl付与支援
Base 1.6-1.7M/h Job800-850k/h

厳密にはbaseは1.7Mを超えないんですが、jobは時々850kを超えた記録が手元に。このランクの50k未満は誤差だと思うんでいつもテキトウに丸めて載せてますが。

050523_lv85.jpg

そんなわけでついに狂気の世界にタダイマー。

AGIを抑えてSTRを上げているので、Aspdが低いのはビミョウにストレスだったのですが、狂気飲めるようになると一回り違いますね。よかったよかった。


ってわけで新狩場に二つほどチャレンジ。

050523_kisidan2.jpg

バサクしてるSSしか撮ってなかった (´Д`;)狩り途中はしてません。帰る寸前のSSです。

Lv85/51 Lord Knight
STR73+27 AGI84+17 VIT13+6 INT13+11 DEX41+18 LUK1+3
イミュン固定Flee188 HP9753 SP510
+7DTi2HS 常時オラブレアスペ ジョカ来たらコンセ
I>Dプリとペア、一回全滅。で1時間半とかだったかな。

・Fleeが足りない:通常時の被弾が多すぎてAGIペアっぽくなかったです。レイドもカリツも痛すぎ。
・LAが有効でない:槍ペアだと共闘よりLAでSP効率/金銭効率を上げるような狩場だと思いますが、LAがビミョウなのでHLで共闘メインでした。転生前よりは上だけど微妙かなぁ。
・対ジョカ:コンセ5で76%なのでミスが目立ちましたが、こちらは昔のQAと比べてダメージが大きいのでまぁなんとか。ジョカモンハウのどうしようもなさはアイカワラズ。
・対深淵:安定しません。プロボコンセするとヤバスギ。パリィ+プロボ+BB連打とかやればそれなりの時間で深淵が沈むんですが、きつい…。
・BBが強い:新BBで騎士団2は実は初ですが、相当強かったです。オラブレコンセを維持しながら、BBをガシガシ打って、さらに深淵戦でパリィをつかえるような、SP回復力が相当必要だと感じました。

これからLv90あたりまでなかなかやり甲斐のある狩場ですな。

ついでにJobウマーな室内にもいってきました。

050523_situnai.jpg

SSはピッキ鎧を着てない方のフルブーストで、RSイテーの図です。

Lv85/51 Lord Knight
STR73+27 AGI84+17 VIT13+6 INT13+11 DEX41+18 LUK1+3
+10QGカタナ 常時コンセオラブレアスペ
Base 1.0M/h Job 1.1M/h

アスペ5の180秒サイクルなんでイロイロ面倒ですが、確かにJobウマーでした。
ハゲはAC、本はBB2発+通常1で確っぽい。ピッキ鎧と闇鎧で試してみましたが、ピッキだとBB2発で大抵死にます。

韓国鯖では修正されてしまったそうですが、本を閉じ込めることをきっちりやる人が時々居て、そうすると本が居ない狩場になります。
Bdではなく、QGカタナにしたのは、マリオネット/セージワーム/ダークフレームの沸きがさっぱり分からなかったので、どの敵も均等にウマーになるような武器を、ということで選びました。悪くない選択だったと思います。

4部屋全部の湧きを確認したわけじゃないので詳細は分かりませんが、ダークフレームをとにかくメインに食べまくれる部屋があるのならば、Bd(欲を言うならDc)アスペの方がおいしそうです。
私としては、エンペ属性変更でお蔵入りになってしまったQGカタナの使い道ができて喜んでたりします。
(空き瓶調達も面倒ですし、SD4の方が総合的には楽しくておいしい狩場という認識には変わりがないのですが。)

Posted by youten at 15:36 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年05月16日

●時計4は…もう一息ウマー感がホシイ。

で、時計4に行ってきました。

行き先を時計4に決めてからなんと火クレを人に貸してることを思い出して、急遽ギルメンに火クレを借りての参戦となりました。

Lv84/51 Lord Knight
STR73+27 AGI82+17 VIT11+6 INT13+11 DEX41+18 LUK1+3

♪時計4
+5火クレ・常時オブラレ5・コンセ5
Base700k/h Job500k/h

面倒だったので闇鎧固定に。本やアラームとは滅多にあわなかったのでピッキ固定でもいいかもしれません。相手は確かLv82のI>Dプリ

クロックコーナーを左右にまわってました。SSの通りにそれなりに高いダメージが当たっているのですが、やっぱりオウルがだるい。

オウル1匹にBB1発みたいな感じで、なるべくクロックの巻き込みを意識しながらやってました。SPがあまりはじめたらクロックにプロボ10。とは言っても結構カツカツでしたが。

050516_tokei4clock.jpg

IMとプロボ10付きだと900↑のダメージも出ます。これで4桁が並ぶとかっこいいのでしょうけど。

050516_tokei4ouru.jpg

オウルはこんな感じでした。BBで1900ぐらい当たるんですけど、それでもオウルの高いHPの前には気持ち減ったかなぐらい。

監獄2よりは楽なんで、時計3似たような感じ。敵が足りないとかそういうわけではないので、対オウルにもう一息出せるぱわーを整えてから再チャレンジしたいところです。


その後別のタイミングで行った監獄1で850k/h 520k/h出てたんでそっちの方が楽しいしウマー。聖水は要りませんし時計4は結構しゃべる余裕がありますけどね。

やっぱアスペとプリが殲滅に参加できることは重要かも。

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2005年05月13日

●神支援は売り切れている

昨晩は例のblogの件から始まって、その他臨時や神支援の話について腹ぺこ曹長とメッセでうだうだやってました。某アサの1ページマンガで有名な人の話で盛り上がったりアホい会話して気づいたら4時。俺ら何やってんでしょ。
月光剣に引き続きカリツ盾欲しくなったじゃねーかwWw

以下、自分用時計4メモ。言うまでもなく、「オーラブレイド その3 オラブレvs特化剣」のためのプレ調査なんですが、まだLKで時計4には行ってないのでオラブレ考察完成は遠そうです。

ステはLv84 STR100 AGI98 DEX59 LUK4のLK、今回はRoratorioではなく騎士スレテンプレの計算機です。もともとうちのを参考にされたのもあると思いますが、いかんせん完全に上位互換なので、ほそぼそとバグチェックをしつつこっちの計算機は削除しちゃおうかなと思っていたり。


<@時計4>

1.持ち替え(+7DTi2HS/+10QBhカタナ/+7火クレ)
対 オウル 平均 ダメ374 24.04s
対クロック 平均 ダメ512 8.01s
対アラーム 平均 ダメ368 9.35s

2.+7火クレ オラブレ5 コンセ5
対 オウル 平均 ダメ452 19.7s
対クロック 平均 ダメ729 5.34s
対アラーム 平均 ダメ435 8.35s

3.+7DBh2HS オラブレ5 コンセ5
対 オウル 平均 ダメ443 20.37s
対クロック 平均 ダメ632 6.01s
対アラーム 平均 ダメ598 6.01s

4.+10QBhカタナ オラブレ5 コンセ5
対 オウル 平均 ダメ369 24.38s
対クロック 平均 ダメ692 5.34s
対アラーム 平均 ダメ648 5.67s

5.+7DTi2HS オラブレ5 コンセ5
対 オウル 平均 ダメ588 15.36s
対クロック 平均 ダメ463 8.01s
対アラーム 平均 ダメ438 8.35s


…むずい。

A.オウルはメインMobではない。
B.オウルにプロボが効かない→オラブレの通りが良い
C.オラブレ・コンセは持ちかえると切れる

って考えて、

D.クロックコーナーは火クレで常時オラブレ・コンセ
E.アラームコーナーはBh2HSで常時オラブレ・コンセ

がいいと思ったのですが、DとEの比較をすると、

F.Bh2HSじゃウィスパは殴れない
 →MB?HL?対応が厳しい。
G.火クレじゃライドワード・ミミックに特化じゃない
 →オラブレコンセならさほどきつくない、ミミックは必中なので余裕。
H.アラームコーナーはBBを連打することになる可能性が高い
 →常時オラブレ・コンセと併用するとSPが切れるのは亀島で体験済み。

あ、今気づいたけど鎧着替えたらコンセ切れるじゃん。プリペアは闇鎧固定かな。


結局ニブルやSD4みたいにオラブレコンセTUEEEEってわけにはいかない予感。

Posted by youten at 14:10 | Comments [5] | Trackbacks [0]

2005年05月12日

●両手AGILK83歳の1年間

1年間と言っても365日とかの話ではなくて、Lv83→84の間の話です。

臨時半分、ギルメンとのペア半分ぐらいでしょうか。牛を1匹も斬らずにレベル1個分ほとんどプリペアやってました。回数をこなすのを目的にして、あまり長時間はしなかったので、正確に効率を測れてないかも。

○臨時はこんな感じ。

臨)83± プリペアor少数希 当方AGI両手LK

040507_01.jpg

で、入ったらまず「どこか希望とかありますか?」って聞きます。(今まで全員そうでしたが)「とくにありません。どこがいいですかね?」と返されます。

「監獄1、ニブル、亀地上、時計3ぐらいでしょうか。監獄1とニブルは常時アスペをお願いしたいです。」

という言い方をするのですが、時計3は選んでもらったことはありません。

そして、この後がちょっと慣れてる人と慣れてない人の差が出るところでして、「アスペのコスト」「ニブルの混雑具合」このあたりの話を振って反応がいい人と悪い人に分かれます。


最後まで「どこでもいいですよ~おまかせします~。」みたいな方も居ます。

ここで「効率出ないですね^^」とか言われたらイヤリンスレへgoなのですが、そういう言い方をする人は今のところ皆、効率も気にされてないようです。こっちも死ななきゃokでもったり狩り。


落ち時間は30分-3時間とか、かなりバラバラ。大抵ホムペ更新を裏でやってます。


○狩り詳細

Lv83/50 Lord Knight
STR73+27 AGI81+17 VIT11+6 INT13+11 DEX41+18 LUK1+3

♪監獄1

040507_kangoku1.jpg

+7DTi2HS 常時アスペ・オラブレ・コンセ・イミュン
Base700k-880k Job500kぐらい

アスペがあってプロボ済みのリビオのみならばどんなMHもBB2発…だといいのですが実際には足の遅いMobがまとまりきってなかったり、ガーターやらではずした瞬間からピンチタイムに。対単体でもBBはそれなりのダメージなんで、ガーター連発が即死亡につながることはないのですが。

ニブルのデュラハンもそうなのですが、支援かけなおしが必要なければSPに余裕がある限りLv10ヒール砲連打しちゃっていいと思います。

♪監獄2

040507_kangoku2.jpg

+7DTi2HS アスペはゾンビインジャが大量の時のみお願い。常時オラブレコンセイミュン
Base550-600kぐらい

フェンダクがまずすぎてダメでした。地味にスタンも結構もらいました。常時コンセならリビオの方が激しく経験値がお得です。監獄2はもうイイヤ。お試しにつきあってもらったプリさんごめんなさい。プロペラ出ちゃったし。

♪亀地上
+7DBd2HS 常時オラブレ・コンセ・木琴
700-850k/h

なぜか眠くなること多数。ウサギとカメはプロボ10。BB連打するとちょっとSPがピンチになるのでコンセを控えたりスクワットを増やしたりして対応します。

共闘を知らない方に説明して1発殴ってくださいとお願いしたんですが、案の定ウサギやカメを集められて、トンボは当たらず共闘が間に合わないとちぐはぐで「プリたんは俺が守るオンライン」になってしまうこと2回。インベクリもたないプリに無理にお願いするのはやめた方がよさげ。

♪ニブル谷

040507_niburu_mada.jpg

+7DHd2HS 常時アスペオラブレ・コンセ・木琴
base600k-1000k/h。job300-500k/h

相対的にjobがマズーなのですが、すいてる時のBase効率、金銭効率がともに高いとこです。あとニブルは『AGI前衛ペア』狩場として有名な場所なせいか、ニブルを希望するプリは特に何も言わずともペア向けの動きができている方が多くてこっちは楽ですね。

LAかけるとBBで5桁出るのがアホくていいです。

040507_niburu_labb.jpg

♪亀D1 D2
+7DBd2HS 常時オラブレ・コンセ・イミュン

土亀はまずいので無視。プロボ10で緑亀・氷亀をメインに食べてましたが、D1は650kぐらいであまりおいしくなく。D2に移動してみたら30分たつ前にアサルトMHにしっかり殺されたのでイマイチと判断、監獄2と同じく選択肢からは消しました。

発勁モンク・SピアスLK・アロバルジプシーペアをちらほら見ました。オラブレでウマーかと思いきや以前のような過疎MAPでもないのでおいしい狩場とは言いにくいです。


○もう少しネタ臨時があってもいいのに。

いわゆるPT職ではないせいなのか、臨時ではヤバい人にも神のような人にも遭遇できてません。普段からぎゃーぎゃー言ってるのもあって、ギルメンと組むのが準備・狩り・清算まで含めてとにかく楽でおいしい。

そういえばふと気づいたのですが、うちには廃プリ含めて殴りが結構が居るのにペア狩りしたことが片手で足りるぐらいしかありません。STR>AGIとは相性が微妙かもしれませんが今度拉致ってきます。

Posted by youten at 22:36 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年05月11日

●続 blog台頭の光と影

予想以上の反応があったので、もう少し。

>ivyさん
引用した文には数多くのblogが引っかかってしまいますが、やっぱりラストに「誰か第三者に見られること」を意識することが大事なのかと。

>THREE-ONEさん
「個人的」な点は何も問題ではないと思います。(ただ、どういうサイトが個人的であるか、という表現には失敗しました。誤解を与えてしまったようですいません。)

ただ、本人達は「チラシの裏に書いて授業中に回す」ような感覚で、しかし実際には「駅構内の掲示板に堂々貼り付ける」ということになってしまっている【ズレ】が最近大きくなりつつあるのが問題かと。

>Sig.さん
フォローありがとうございます。

ROSSの記事ですが、blogが危険なツールであるということを非常に分かりやすく書いてあって楽しく読ませていただきました。
記事の内容の通りで、各種のblogシステムは、その高機能さが故に、初心者が手を出しやすく、そして恐るべき広範囲に情報を発信しやすいものだと思います。

確かにblogを身内でみんなで書いて回し読むのは楽しいことなのですが、どこかその閉じた(と思っている)コミュニティ内で自分(達)のblogがそういう点で問題がないのかどうかを一度は考えて欲しいものです。

>ナユリさん
見てくださってありがとうございます。

"自由"というのくだりはまったくその通りだと思います。どっちが悪いとか決まるものでもないですし、いくら第三者が言ったところで、気にせず公開を続けるのもそいうスタンスだと分かっているのならばアリだと思います。

さて、物凄くタイムリーでビビったのですが、lydia板のGvスレで「Gvギルドのサイト・関係者のblogへの無断リンク集ホムペを作成、URLを公開」というちょっとした事件がおきました。

"無断"って書くと悪いことのように見えますが、厳密にはWWWの概念から言って無断リンクは別に悪いことではないでしょう。ただし、その後公開による被害が出たようですし、ネチケットには違反していることは確かかと思われます。

嗚呼難しい。

あなたは無意識にエロいblog書いてませんか(・∀・)?

Posted by youten at 22:35 | Comments [4] | Trackbacks [0]

2005年05月10日

●blog台頭の光と影

ハクスイさん
サイト名すんません。直しておきました。後者に関してはレポまとめた際にもっかい考えます。いえ、なんかテンションというか性格の差が回答にばっちり現れててMASUさんがぷち呆れてたのが面白かったのデスよ。

そういえば昨日、夜更かしをしていたら、じょにたんからムフフな画像の詰め合わせセットを頂きました。ありがとう(*´∀`)


で、タイトルの話ですが、blogが大流行です。自分でMovableTypeを入れようが、どっからか借りたものであろうが。うちでも使っている通り、玄関ページを簡単に構成するポテンシャルを持っており、雑記メインの簡単な運営のための強力なツールであることは間違いないわけです。

大抵のテンプレにもProfileからはじまり過去ログへのリンク、他サイトへのリンク、キメ細かなコメント管理、デフォルトでついてくる検索機能。ところが、そんなblogシステム(?)にも、欠点があります。

さるさる日記、エンピツ、はてなダイアリー等のいわゆるWEB日記サービスが進化したものであるとだいたいの人が捕らえてると思われるblogは、極めて個人的な作りになっていることが多いということです。

キャラ名も気にせず公開、身内の同様のblogにlink、Gvギルドならば内情や個人的感情の吐露、はてはGoogleであっさりひっかかるようなblogで(ROでの)不正行為のメモなど、チラシの裏にでも書いてろ、な!と思わずつっこみたくなるようなblogがいっぱいあります。


そんな"身内がメイン読者の"blogで、最近RO日記や職業考察を載せる人が増えてきています。Informationも無く、リンクは張らない方が良さそうな雰囲気で中途半端に閉じた門のせいで探すのは大変、紹介はできない、記事も読みたい記事とそうでもない記事が混ざり、なかなかblogヲチは骨の折れる作業です。サイト運営者が手抜きをするとサイト閲覧者が苦労することになるというやなバランス。


なんか似てるなと思ったのが、エロい格好した女の子が街を歩いてる時に、見とれたらどっちが悪いのかですよ。

あなたのblog、見られてますよ。(・∀・)

Posted by youten at 14:39 | Comments [5] | Trackbacks [7]

2005年05月03日

●TURN ME ON

I've been berserk!

040501_bsk1.jpg

SD4でもさもさと牛を叩き斬って、ついにJob50に!


040501_bsk2.jpg

Job50と言えばバーサーク!アイコンかっこええ。


040501_bsk3.jpg

灼熱の神が舞い降りるっ!…っておまえもか、ペコ。


040501_bsk4.jpg

つえーはえー。ミノさんHP低すぎです、もっと殴らせろぉぉぉ。


040501_bsk5.jpg

表示間隔が狭い!手が早いよおねーさん!


040501_bsk6.jpg

Aspd190キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


040501_bsk7.jpg

パサナはこんな感じ。DEF0イテー。全然避けられませんw


040501_bsk8.jpg

振り回した剣の残像が真っ赤なのが実はかっこいいです。


SD4では2分ともたずあっさり沈没。せめてイミュンは装備するべきでした。
通常狩りではネタスキルですが、いいですよ、これ。

俺はロードナイト様だぁあああみたいな気分が味わえます。ええ、バカです。

Posted by youten at 11:37 | Comments [4] | Trackbacks [0]

2005年04月30日

●STR100QFlカタナ発動!

そんなわけで、ちょっと必要になったので必死狩り再開。

050430-lk-lv82.png

Lv82になりました。


050430maxmino.jpg

ブレス10速度10オラブレ5コンセ5プロボ10ABでこんな感じになります。


で、怖すぎなAB時の話はさておいて、オラブレはとにかく常時、ミノはQFl水付与でBB10の1確、パサナはコンセ5があってもBB10+1発。
コンセ5をほぼ常時使用してます。SPはきついんで2匹きたらBBという積極的な使い方はできなくなりましたが、4桁ダメージ連発はアドレナリン出まくりっす。
ミミックにもほとんどミスが無いのは嬉しすぎ。BBに巻き込んでおけばそのうち倒れてます。

SD4 Base 1.4-1.5M/h Job 750-800k/h
ついに転生前の記録を更新、1時間で1.58M/hまでは確認。

バサクまであと一つ!

Posted by youten at 11:33 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2005年04月26日

●お代わりコントロール

スキル:アナザモブコントロール

  • Passive
  • ペア・PT時に殲滅役にモブを追加するパッシブスキル。
  • 狩場・PTメンバ・装備・ステ・中の人の性格によって自動的にLvが決定される特殊スキル。

前フリはともかく、もう少しつっこんで確認したい話なんで、こっちの雑記に持ってくることに。

ニブルヘイムで俺TUEEEEE雑記で募集したコメントへの返信です。

>腹ぺこの中の人さん
それ理想。防具はあんまり関係ないですね。硬さステ整った人でもwizペアのように立ち回られるとこっちは泣きながらBB打つことになっちゃうので。プリ・AGI前衛を両方お互いに持ってる人同士のペアとか楽なんですよね。

ある程度通常沸き/緊急沸きに対応できる殲滅力を確保すると、あとは探索と共闘の世界ですから、監獄1Fの小部屋とか袋小路先探索とかはアリだと思います。

>もりゅさん
謙遜して書いてるのだと思いますが、「ステ・装備によってお代わり方式を変える」のが妥当であって、「自信が無いから前に出ない」はナシだと思います。

特に亀地上のトンボ・ニブル等は、「見えてる敵を、プリが触れることなく集める」ことが可能ですから、ちょうど叩いてる敵が終わりそうな頃合を見てとってくるのはオススメします。

>Rさん
「被弾共闘」と「パスカット」の差が述べられてるあたりが、ああ、この人は分かってる人だという印象を受けました。

下手or慣れてない前衛プリだと時々「被弾したまま奪われるの待ち」に入っちゃって、結局索敵時間を短縮できてないというオチがあるんですよね。フェンキリエあればスカスカ歩けるだろうからもうちょい持ってきてよ!という感じ(ノ∀`)そのまま溜め込んだりマジカンベン
これが槍騎士だとプリが数匹抱えてる上からBdSというのもありなのかもしれませんが、両手ペアでは数匹抱えるのはやめてほしいし、ガーターするとどうしようもない(´・ω・`)


プリ→騎士では、「95%回避の(、またはそれに近い)2匹はキリエかけときゃ殲滅まで放置でok」
騎士→プリでは、「相手にヒール飛ばすより自分にヒール飛ばす方が楽だから(SBとかスタンとか)即死攻撃がなければ放置でok」

という基本耐久力の理解がまず重要。「プリたんは俺が守る」「Wizハンタペアがごとくプリ前衛」は、装備・立ち回りによっぽど酷い差が無い限りムダです。


なんというか「追尾」じゃだめなんです。理想は「連星」

Posted by youten at 09:49 | Comments [3] | Trackbacks [0]

2005年04月25日

●QGカタナ火付与で単独エンペ割りしてたらギルメンが砦取ってたYO!

春爛漫かと思いきやいきなり寒くなったりと不安定な天気ですが皆様いかがお過ごしでしょうか。月曜日+眠い+だるい+寒かったせいかお腹痛いと仕事やる気ゼロのyoutenです。


80になったら必死狩りいったんストップ!ということで、Lv80→81は牛を1匹も食わずにLvを上げてみました。

さてさて、真打登場、タポリン1本でプロボ・アスペ・オラブレとめっちゃ相性のいい、AGI前衛のための狩場、ニブルヘイム ギョル渓谷!


○ニブルヘイム ギョル渓谷

Lord Knight Lv80/47 Flee200
STR68+24 AGI81+19 VIT1+6 INT13+11 DEX41+17 LUK1+3
闇鎧・木琴・ククレクリ・マンティスクリ。

+7DHd2HSに常時アスペ オラブレ5、コンセ5多用。
先に成果を言うと、BaseExp1050k/h JobExp480k/h。狩場の混雑度とプリのお代わりコントロールに大きく影響しますが、激しくウマー。

ギルドホムペより画像は使いまわし(・∀・)

050425_nib1.jpg

プロボ10 コンセ5のマーダー。時々3桁も出ますがほぼ1000ちょい連発。この人はLUKも低いのもあってグロもらうだけでボコボコとCRIが出ます。


050425_nib2.jpg

やられる前にやっちめー!な対ロリルリお嬢。

こちらもコンセ5オラブレ10で、1200↑がボッコボコ出ます。クリ出ると1600↑の壮絶な高ダメージですが、こっちも被弾すると1800↑です(´∀`)HAHAHA

ブレスカースないと95%回避は無理ですがBB打てば10k当たりますから。


誤算というか、結局どうにもならないのが、対MHのBB。ニブルって射程の長い敵が多いんで、うまくまとまってくれないのですよ。

ROMAP様には射程の情報も載ってるのですが、幸い、BBで蹴散らして回避を稼ぐメインターゲットのジビット・ハイロゾの2体は射程が1なんで、きっちり寄ってきてくれて嬉しいです。

○与太話

・「ニブルだとアスペ常時をお願いしますがそれでok?」って聞いてアスペ2を散発打ちするのはヤメテ。聖水の数が気になって強く言えない俺ダメポ。
・「プリたんは俺が守る」はやりませんから、トンボ擦り付けお願いしていいですか?え、普段はこうしてるって?そうですか、射程なくてすいません。
・あなたカリツもイミュンも無いっぽいんですから、タゲとって無いリビオにHL連打はちょっと待ってくださいよ。ゾンビには当たるから?いや、じゃあゾンビやインジャに打っててくださいよ。
・SBのスタンが厳しい。「SBは耐えたんですけどねー。」の台詞、ここ1ヶ月で俺×2、プリ×4ぐらい。白ポが残ってるのに圧死すると負けた気分。


○このサイトを見てるプリ持ちの方に質問

「前衛が叩いてる敵が1匹だったら次の1匹を探しに行く」

ってのやる方、どれくらい居ます?

Posted by youten at 10:33 | Comments [4] | Trackbacks [0]

2005年04月24日

●時計3とQBhカタナ

結局+10の買取が結構順調な特化カタナですが、それなりに揃ってきました。

QBhとQFlの2本があれば困らないとは思ってるんですけどね。

050423_tokei3_1.jpg

そんなわけでまだまだ避けられませんが、MHPにものを言わせてなんとかするべーと、時計3へ。

050423_tokei3_2.jpg


○時計3ペア(I>D>>V支援 Lv74だっけ?)

Lord Knight Lv80/47 Flee200
STR68+24 AGI81+19 VIT1+6 INT13+11 DEX41+17 LUK1+3
闇鎧・木琴・ククレクリ・マンティスクリ。
+10QBhカタナに常時オラブレ、本とミミコが来たらコンセ5。

050423_tokei3_3.jpg

結論としては

050423_tokei3_4.jpg

よゆーのよっちゃんイカでした。


Base710k/h Job460k/h、時計3みたいにハエ探索の効果が高い狩場でこれだけ出ればもう満足。QBhカタナは想定通りに強かったです。

AB狩りができるようになるにはレベルが12個ぐらい足りませんがw

Posted by youten at 19:09 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年04月21日

●亀地上デビュー

電車通勤がなくなって、楽になったかと思いきや、その分働く時間が増えてしょんぼりなyoutenです、こんにちわ。

○亀地上ペア(Lv78 D>>V支援)

Lord Knight Lv80/47 Flee202
STR68+22 AGI81+21 VIT1+6 INT13+11 DEX41+17 LUK1+3
ピッキ鎧・木琴・ククレクリ×2。+7DBd2HSに常時オラブレ。ほぼ常時コンセ5。

亀地上に行ってきました。成果はBase850k/h Job420k/hで、可もなく不可もなくという数字でしょうか。プリのステ装備を問わないLv80のペアでこれだけ出ればまぁいっかという気はしますが。

トンボ3ペスト2とか来るとコンセでDEF減少もあって、ダメ400↑の血柱が上るんで危険過ぎです。Fleeがあと20ぐらいあると3匹見えた→BBとかもう少し積極的にBBが打っていけると思うんですが。

素Hitが低いせいで、コンセが無いとmissが目立つのもダメぽ。コンセ5を常用するINT回復量はあるのですが、常用するとバッシュやBBにあんまりまわせません。

弓代表のハンタと比較。

Hunter Lv83/50 Flee211
STR1+14 AGI80+28 VIT1+2 DEX87+53 INT4+14 LUK1+34
ブレス10速度10グロ ニンクリ×2 ロッカタイツ(プパの方がメジャー?)
+5DBd角+火矢 対スプリングラビット
平均与ダメ903 4.16秒 DS3確

Lord Knight Lv80/47 Flee202
STR68+22 AGI81+21 VIT1+6 INT13+11 DEX41+17 LUK1+33
ピッキ鎧・木琴・ククレクリ×2。
+7DBd2HS オラブレ5コンセ5 対スプリングラビット
平均与ダメ573 5.19秒

2極のD>Aでもこれなので、雷鳥含めてDSの人とかだともっと差が。プリペア1.1M/hぐらいまでは狙いたいと思ってるんですが、火付与でもしないと無理そう。

で、ふと思い立って計算してみたら+7属性クレの方が強いでやんの。

+7火クレ コンセ5 対スプリングラビット
平均与ダメ593 5.19秒

(´д`;)

転生後初チャレンジの亀地上だったので、慣れ等もあると思いますし、今度は属性クレ+動物剣でもう一度行ってみます。

Posted by youten at 14:01 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年04月18日

●2ndオフミは相変わらずだったようで。

ガンホーオフミ2ndに参加なされた方、お疲れ様でした。

内容は前回と変わらない感じだったようですが、ぼちぼちと情報が出揃ってきて、IRCの#ガンホーオフミ2nd:*.jpとかで毎晩、愚痴やネタなぞ交えつつ検討をしております。

冷やかしや荒らしじゃなければどなたでも歓迎なんで、気になる方は参加してはいかがでしょうか。


さて、本当はJob50まで一気に行きたいところですが、微妙に燃え尽きたのでソロ狩りは一休み、しばらくはペアやPTなどを試してみたいと思います。

○監獄1Fペア(Dプリ)

050418_kangoku1.jpg

Lord Knight Lv80/47 Flee182
STR68+22 AGI81+21 VIT1+5 INT13+11 DEX41+17 LUK1+3
ピッキ鎧・イミュン外套・ククレクリ×2。+7DTi2HSに常時オラブレ+アスペ。

リビオだけイミュンにしようと、木琴とイミュンは両方持ち込んだのですが、防具持ち替えでもコンセが切れるのを忘れてました。SPがもったいなすぎなので常時イミュンに変更。

2時間ぐらいやって通算でBase1.35M/h Job850k/h。1.5倍を差し引くとだいたいBase900k/h。激しくウマーですがプロボ10+コンセ5でSBコワー。

次は亀地上の予定。よろしく>春の人

050418_kangoku2.jpg


○月光剣…ヤファなんて阿修羅1発ゲーだろうしなぁ。FD5遠いしなぁ。

腹ぺこの人とかCaladbolgの人とかのバサク狩りが楽しそうでなりません。


おサイフ係りのカートの中とRMCを見回してみましたが、どう財産を売りさばいても20Mが限界。夢で終わりそー。


○カタナがない!

カタナがありません。

ここ一週間は狩りばっかりだったので買取はしていなかったのですが、じわじわと値段が上がってます。
しかも値段うんぬんの前に数が無い。露店じゃ滅多に見ないし、買取も1時間に1本くればいい方です。(一週間前に10kで買取とかメモが残ってるんですが…今考えると無理がありすぎ。)


そんなわけで、もうQサハやTダムドGは+9で妥協することが決定。+10はQFlとQBhの2本であきらめることにします。

>lydiaにお住まいの読者の方々へ(マテ
s4カタナ1本35k、+10は800kで買い取ります!
ついでに武器精錬10持ちのWSも募集…報酬は要相談、悪いようには致しません!

…などとサイトの私用化(?)はさておいて。RMCってどうやって使うんでしたっけ。いや待てよ、別に個人サイトだから問題ないじゃん。…ぶつぶつ。

AGI両手LKの皆様はどうやって+10カタナを調達しましたか?

P.S.
一回s3カタナを売る人が来て困った覚えが。下水住まいらしきまーちゃんだったのでつい牛乳1000とかあげちゃったよ。

P.S.2
ついさっき記念すべき40本目のカタナをクホりました。1/40…。

Posted by youten at 13:13 | Comments [6] | Trackbacks [0]

2005年04月17日

●ひっしがり ここまで

SD4で引き続き必死狩りです。

050417hissi1.jpg

まわりも必死なので殺伐としてます。さすが吉野家。


050417hissi2.jpg

そんなわけでBase1.8M/h Job950k/hぐらいで、レベル上げてきました(`・ω・´)


  
  
  
  
  
  
  
  
050417hissi3.jpg

3つほど。

必死棚自分。

Posted by youten at 01:54 | Comments [3] | Trackbacks [0]

2005年04月14日

●引き続きSD4で鼻血オンライン

そんなわけでExp1.5倍週間ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。自分はドロップ2倍デーに引き続き、SD4にこもってます。

はっきり言って、+激しく+(゚д゚)ウマー


Lord Knight Lv77/44 Flee191
STR66+25 AGI77+17 VIT1+5 INT13+11 DEX41+16 LUK1+3

環境:2PC水付与+支援
武器:+7DFl2HS
アイテム:白ポ40 ハエ160
効率:
 4/12(火)Base2.02M/h Job1.01M/h 1h
 4/13(水)Base1.92M/h Job0.98M/h 1h
アイテム消費:白10/h ハエ30/h

ACでチマチマやるよりコンセやバッシュでSPを大胆に使って被弾回数を減らすのに慣れました。あとは、鼻輪100%デーが終わったので、ドロップを拾う手間が減ったのが地味に効いてる気がします(・∀・)

P.S.
最近流行ファ鍋占いですが、

あなたの占い結果は

だし

です

『存在感があまりないあなたですが、実はいなくてはならない存在であることを回りは気付いています。今まで通り控えめにだしとしての役割をまっとうしてください。そんなあなたを見ている人は見ているかも?!


だってさ。・゚・(ノД`)・゚・。


むらむらの人と同じよーです。仲間がいてよかった。

Posted by youten at 14:17 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2005年04月12日

●SD4もいけるじゃん♪

さて、2倍ドロップ感謝デーですが、お金儲けの狩場は混んでいるそうなので、余り気にせずにSD4という思いっきり経験値重視の狩場で鼻輪100%ドロップオンラインしてきました。

…オラブレコンセで鼻血出そうでしたよ。


050412sd4-1.jpg

パサナはACで基本的に対応、パサナ混じりで複数の場合にはコンセ3からBBで無理矢理処分。綺麗に当たれば2発で一掃とは言え、それなりに痛いので使いどころは難しい感じでした。

  

で、STR90に+7DFl2HS水付与でオラブレコンセAB、プロボ10までオマケにつけるとこうなります。

050412sd4-2.jpg

YABEEEEミノやわらKEEEEEEE

  
  

そのまま暴れること2時間、ウシ小屋発見!


050412sd4-3.jpg

BBで俺TUEEEEEE

  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

050412sd4-4.jpg

学習能力NEEEEEE(ノ∀`)

  

で、忘れてたのでSD4の狩り詳細

Lord Knight Lv76/43 Flee188
STR66+25 AGI75+17 VIT1+5 INT13+11 DEX41+16 LUK1+3

環境:2PC水付与+支援
武器:+7DFl2HS
アイテム:白ポ40 ハエ120
効率:1.05M/h

 ご覧の通りFleeが明らかに足りていないため、前述の通りパサナ単体にはAC、パナサ混じりにはコンセ+BBで被弾回数を必死に減らしてました。SPに関してはSP500台で回復力12、マグニ+スクワットでそこそこスキルを連打してもどうにかなるので。
 1時間ずつ2セットやって、2セット目のラスト3分ぐらいで死にました。Flee・MHP両方の観点から言ってBBを生かすにはまだまだ耐久力が足りません。

 アイテムの方ですが、2倍ドロップキャンペーンで狩場が割合混んでいたため、あんまりハエを連打する必要もなく、ACを多用して白ポをケチったのもあって重量overで帰還。(1回目はスチレが1時間で5本も…(*´∀`)
 おそらくハエと白ポをもう少し積極的に使うと、1.15M/h程度までは伸び、ピラ地下の効率は超えそうですがなかなか長時間篭れないこと、なんだかんだ言ってSD3をハエで通過するのがそれなりにきついこともあってメイン狩場の入れ替わりにはならない予感。

Posted by youten at 00:43 | Comments [7] | Trackbacks [0]

2005年04月07日

●AGIが欲しい。

○近況

050407lv75.jpg

Lv75になりました。

Lv71→Lv73でSTRを80にしました。
Lv73→Lv80はずっとAGIの予定です。

Lord Knight Lv75/42
STR66+15 AGI73+5 VIT1+5 INT13+1 DEX41+6 LUK1+3

相変わらず5割以上の経験値をピラ地下で稼いでます。LordKnight人生におけるExp比率はピラ地下・SD4で5割をゆうに占めそうです。

ちなみに経験値効率はBase1.0-1.1/h Job500-550k/hぐらい。この数字だけ見ると、Jobがイマイチ…と感じてしまいますが、絶対値を考えると、job550kという数値は、AGI向けの狩場ではダントツのjob効率です。ウシー(゚д゚)ウマー


○SD4ペア

Lv75 + Dex47 + ブレス10 + コンセ2 = Hit152

ということで、パサナにもそれなりに当たるようになったので、プリとSD4ペアに臨時で3回ほどチャレンジしてみました。

050407mino.jpg


プリは3人とも支援で、ステはおそらくみんなV>D。
経験値効率はBase 580-630k/h Job 270-300k/hでした。

セージをSD4に運ぶのが面倒だったのと、付与無しでどの程度いけるかを試したかったので+7水クレに常時オラブレ2HQ。

マル1:殴り
ミノ1:プロボ10→殴り
パサ1:プロボ10・コンセ2→殴り
 2匹:パサナが混ざっていたらコンセ+BB1発→殴り
 3匹:パサナが混ざっていたらコンセ+BB2発→殴り

3,4匹のMHをまとめるのに、コンセのインデュア効果が地味に効きます。7,8匹クラスでもコンセ→BB3発でまっさらになるのがいい感じ。BB、強いんですけど連鎖性能が悪いのはやっぱり微妙なストレス。

特に自分とプリが両方Mobを抱えているときが問題で。比較対象として例に挙げると、BdSは横方向に妙に強いんで、自分がMob抱えたままプリを中心にBdSを打てばたいてい全Mobにあたるんですよ。


 ○△▲▲▼     
○○○△▽▲     
 ○○支△▲    
  騎○○△     
   ○○○     
    ○      

ところが、BBは連鎖方向がランダムなんで、初弾を確実に当てようと思うとプリ側の方でもMobをまとめてもらう必要があるんです。


      敵    
      支敵   
   騎  敵    
敵敵敵        
           

Mobの近寄るルーチンとまとめ方はマジスレテンプレでも参照してください。おそらく、以下の図のようなイメージでお互いに斜めまとめ+すれ違いを意識するとうまくまとまります。


         支 
    --→  /  
  /  ←--    
 騎         

出発前にハイドクリ確認して「通常殴りしてる間に先行ってLAかけたMobハイドで擦り付けろやゴルァ」とかワガママ要求出すのも身内ならアリです。

Posted by youten at 15:12 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年03月27日

●まだまだです

今だ!ボウリングバァァァァァァァァッシュ!!


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ぽちっ(PrintScreen)

  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
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Posted by youten at 01:05 | Comments [5] | Trackbacks [0]

2005年03月17日

●地上を泳ぐオボンヌと水中を歩く半漁人

tujigeの兄貴から被トラバの初体験に悦んでるyoutenです。こんにちわ。

○(*´Д`) ミノーン

Lv71/35になりました。Base上がらないねぇ。
土曜日曜とミノCが2枚連続で出ました((( ;゚Д゚)))

転生前のSD4では全然出なかったのに不思議なもんです。

○狩り情報

Lord Knight@Lydia 71/33
バッシュ10 プロボ10 オラブレ5 BB6 2HQ10 両手10
STR63+ 8 VIT1+4 AGI70+ 8 DEX37+ 5 INT13+ 1 LUK1+2 Flee169

レベリング目的で付与ピラ地下と、s4カタナ目的で伊豆4通いを交互にやってます。

伊豆4

 紅ポ80 ハエ30 +5風クレに常時オラブレ、ABは時々発動。

 剣魚からs4カタナをぶんどりに行く…という建前でBOTの残したやつを拾いに行く予定だったのですが、一時は20体近く居たはずの彼らは3体ぐらいしか見当たりませんでした。
 それならそうと張り切って普通のソロ狩りをするまでです。

 水鎧を着ていないので剣魚のWBが相変わらず痛かったです。160×6ぐらい。半漁はAC12発ぐらい+Ctrl殴りです。1:1にできないようならばBB等でまわりを先に潰してからお相手。

 ACとBBの仕様変更が来たのも理由かと思いますが、思った以上に楽だったので、狩場情報の想定Lvを変えようかなと思いました。ピラ地下よりは想定Lvは下だよね…と言いながら毎回半漁MHでピアスもらって死に戻りなのですが。

Posted by youten at 17:58 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年03月16日

●第六回 両手騎士祭り

遅くなりましたが、先週末に両手騎士祭りに参加してきました。


ギルド会議があったので、参加は考えていなかったのですが、レイさんからwisでお誘いを受けてしまったので、遅ればせながら監獄1で合流。
5名でゾンビやらハエやらをなます斬りにしてきました。

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流れる滝のようなダメージ表示!

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アスムもらったので黄金のサイタマー!

リビオのSBで即死したりもしましたが、1時間ほどボコボコやってから清算。

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最後に記念撮影。お疲れ様でした。