2007年03月05日
●業務連絡ぅー
旅行帰りから仕事が急加速して掲示板返信等すっぱりと止まっていてすいません。
また、最近質問掲示板が業者の宣伝で大変なことになっていますが、禁止キーワード設定等がうまくいかず、対応が中途半端な状況です。どうしようもなければ一旦質問掲示板の書き込みを止めようかと思います。
他雑談掲示板・blog側のコメント欄をご使用ください
# 今月下旬になれば若干時間ができるはずなのでそれまでには直しますorz
2007年01月04日
●あけおめ
2007年になりました。昨年の目標が3/4も達成できてなくてyoutenという人物の適当さが浮き彫りになって困った感じです。のっけから謝罪でスイマセン。
○2006年の目標
・LKを96/64にする。
→一応なりました。Job67までは欲しい気はするのですが…なんとも。
・"AGI両手と臨時"を完成させる。
→というかちっとも進んでいません。
・剣士系サイト対談ログをどうにかする。
→もうイマサラという感じですが、これに関してはどうにもできないということで、正式に取りやめとさせていただきます。一番の理由は手をつけなさ過ぎてモチベーションがつらいこと、PC変え等の際に一部ログを紛失しているという理由になります。
できる限りはログ復旧と名前置換ぐらいはしようと思います。本当に申し訳ありません。
・デザインチェンジと案内所の更新。
デザインチェンジは行ったものの、案内所の書き換えもしていない状況です。
○2007年の目標
・RDiLの恒常的な更新
・LKもう一人
・"AGI両手と臨時"を完成に近づける。
・案内所他、古くて価値がなくなっているコンテンツの修正
目標、というとこんなところでしょうか。
○2007年の予定
・騎士サイトとしての活動の縮小化
そもそもここ1年ぐらいの騎士としての情報収集がイマイチだったり、騎士・LKの育成情報は飽和して基本的な考え・データがあれば十分という状況になっております。自分の中のモチベーションの変化もあって、当方管理の以下のサイトは方針転換をしようかなと現時点では思ってます。
B2HS→「AGI両手タイプメインの育成サイト」から「AGI両手LK持ちのROプレイヤーの雑記サイト」への方向転換。
RDiL→「JP LydiaサーバでGv自由の中規模ギルドを運営するマスタ視点での雑記サイト」
騎士スレテンプレ→年内ぐらいの目標で、他管理者への引継ぎ
騎士スレテンプレが大きい話になると思いますが、ぶっちゃけると管理人やめたいなということです。理由は主に2つ。
1つは、現状の騎士スレテンプレと関わる度合いが低く、そもそもメリットが薄いということ。そしてもう一つは、そもそも管理人が名無しではないことが利用者へのデメリットになっていないかという観点です。
現役の、というとおかしいのかもしれませんが、やっぱりテンプレが必要な人がテンプレを構成していくべきで、そういう意味では役立たずのyoutenがカンバンに残るのはおかしいかなと。
特に何かあるわけでもないですが、リミットは2007.12.31にしておきます。どういう風に進めるかよく考えないと…。
2006年08月29日
●騎士スレテンプレの件
>管理人はあくまで管理人として、運営側のサポートメインであるべき
の件ですが、まったくその通りだと思います。
内容の編集に関する方向性に、管理人の名を出して口を出すことはWikiの性質から言ってもやるべきでない内容でした。大変申し訳ありません。
今後同様のことが無い様に気をつけさせていただくとともに、システム面でのサポートは引き続き勤めさせていただきます。
身勝手な意見で、大変お騒がせしました。
2006年08月28日
●かもすぞー
最近、漫画を妙に買ってます。
王様の仕立て屋~サルト・フィニート~
げんしけん
もやしもん
DMCは買おうかどうしようか1分悩みましたが、あんまり万人ウケはしなさそうだからということで保留。
4つとも読んでたら友達になってください。
さて、タイトルと前フリは全く無視しまして、騎士スレテンプレを更新してました。
基本的に名無しさんが善意(≒気が向いたから)で更新するものですから、私がコメントするのはイレギュラーなのですが、ピリピリと気にかかる話が。
(1)ステタイプの件
テンプレとしては多分一番難しいんですよ。固定的なデータでもなく、自分の例を載せればそれで情報となる狩場情報でもなく、色々な人の主観を纏め上げて、大半の経験者が納得する分類をwikiで表現しなくてはいけないのだから。
・意見は言うけど書かない人
・書くけど意見は聞かない人
のにらめっこ状態に見えます。(ノ∀`)うーん。
(2)スキルいじってます
>スキルページも見直した方がいいのでは。仕様、コメント、コメントその1などの階層がそれぞれ何で区分されてるか分かりづらいので、整理した方がいいのでは。一度、現行のページとは別に仮ページを作ってみては。
正直とてもショッキングな意見ですね。Wikiは降って湧いてくるものではないんです。誰かが責任を持って内容を保証するものでもないんです。
みんなもしかして、「なんか大改訂やるらしいよ」→「じゃあこうやってよ」なんでしょうか。正しくは「なんか大改訂やるらしいよ」→「じゃあこうしようかな」だと思うのですが。
(3)で、このタイミングでこれをやる人が居るとは
んでもってスキルを一通り見直した(つもりな)ので、本題のBBガーターに取りかかろうとしたのですが。
対象の位置は関係無く、自キャラの位置で範囲発生の有無が決定される
いつの間にか対象の位置が基準となった。
自キャラ:白 対象:青 →範囲発生範囲不発
自キャラ:青 対象:白 → 範囲不発
いつの間にこんな修正が、って真偽は置いといてですね。
だ か ら ス レ に 1 レ ス も せ ず 重 大 な 書 き 換 え を す る 人 は 誰 で す か
編集ガイドラインの様なものを準備しなかったがために、こういう更新をポコポコやる風潮が定着してしまったのは、管理人のせいかもしれません。sigh。
2006年08月12日
●プリ魂@騎士団2 と 大台Hitの話
毎度のことながら掲示板他イロイロ返信・更新が滞っておりましてすいません。そんなわけで(どんなわけで)、MHP・DEX・INTのすべてが足りなくて惨敗したプリ魂HL狩り@騎士団2のリベンジをしてきました。とりあえず十分な成果が出たのでこの件はこれでOKっぽい。
○ステ・成果

INT120は重要
Priest 75/45
MHP2979 SP1435
STR1+17 AGI1+15 VIT1+5 INT99+21 DEX42+14 LUK9+8
バスリ鎧・レイド・タラ盾・フェン・緑クッキー。
前回はSPと詠唱速度に期待してアコセットにしたのですが、タラ盾・闇鎧・INT120がやはり安定、クッキークリップが混ざってるのはレイドの2発・アチャの1発で死ぬ期待値を上げたかったからです。
BaseExpで1.58M/92分だったので約1M/h、レモン消費40。
アチャにニュマなしで1発被弾、レイド・カリツが射程外から被弾なしでHLを当てられるようになると1.2M/hぐらいまではさほどSP回復剤の消費を変えずに狙えるのではないでしょうか。
○理論値
理論値はRoratorioより。
レイドアチャ(MHP5250) 4475-7685
レイドリック(MHP8613) 3895-6780
レイドはSP節約のためLAHLです。逃げる余裕が無い場合にはHL2連打。
MATKの幅があるんでしょうがないんですが、意外と残ります。
カリツ(MHP19276) 4110-7165
カリツはLA HL→LA HL→ヒル砲。HL4発分だと16440-28660。ヒールは1512ダメ。
極稀にヒール砲1発放り込んでも死なないので2発にします。
○狩り方

リンカは入り口待機
リンカのプリ魂はLv5、騎士団2の入り口においてかけたらキャラセレ待機です。
アチャ:ニュマ HL
レイド:LA HL
カリツ:LA HL→LA HL→ヒル砲
ジョカはノンアクなら相手せず、たまにゼロスティ狙いのBOTが抱えてるので後ろからLAHLで横取り。逃げ切れない位置でのアクティブは泣きながらHL連打です。被ダメは痛くないですが属性相性が悪いのでSP消費が激しいです。

魔剣は属性相性の良さもあって結構あっさり落ちます
時々ベースキャンプが深淵や魔剣に襲われるのでぐるぐるまわりながらLAHLで掃除。

血騎士は結構辛いです
P.S. 2MHit達成の話について追記に。
遅くなってしまいましたが2MHit達成の話をこっそりと。
風呂敷を広げてばっかりでちっとも収束しない、言った通りにモノが出てこないサイトですが、皆様の日々の訪問がこういう形となって積み上がりました。
ひねくれものなので数自体を祝う気は全くございませんが、いつも見てくださってる方々、特に意見やツッコミ等コメントの書き込みをしてくださる方々、ありがとうございます。
最近は自ギルドやRDiLの方に若干ウェイトを傾け気味ですが、広げた風呂敷がなんとかなるまでがんばりたいと思いますので、どうぞこれからもB2HSをよろしくお願いします。
○手持ちの残件一覧
「自分の中で整理を付けていない」項目一覧。
・タナトスタワー
ファーストインプレッション+αのを書き途中で止まってます。クエストを中途半端にやりっぱなしですが1回ぐらいタナトス君は見たいなぁ。
・バグWiki
時々存在を忘れてます。ある程度書いてバグスレにでも丸投げしたかったのですが、価格操作wikiになってしまうと困るなぁと思いつつやる気低下中です。
・AGI99 その3
その2との差分という形でのみ書きかけ。書き上げるには火山1・料理まわりの情報が若干不足、試行も難しいしどうしたものかと。
・両手AGIと臨時
アコプリスキルの項目を3割ぐらい書いたところで大脱線してます。他の残件に比べるとやる気があるのでWIZスキルぐらいまでは今月中レベルでなんとかします。
・剣士系サイト対談
もう1年半になろうかと!orz
実はログフォルダを見直すたびに思い出すのですが、実は手動で保存したログが不完全で皆同じレベルでまとめきれないのです。
…どうしたものかと時々悩んでは居るのですが、どういう形になってもごめんなさいはしないといけなさそうです。
・Wiki バージョンアップ
1.4.7に上げる予定です。夏休み中には。
でわでわ、本日はこれにて。
2006年06月15日
●デザイン変更中

Lv96になりました。一応当初の目標にしていたレベルでもあります故、LKの"育成"はおしまいかなぁというトコロです。
そして、以前からやろうと思っていたレイアウトの変更に今更手をかけ始めました。
横1024の解像度を必須にしてしまうのもアレですが、意外と数の多かったコラム(出来はさておいて)のリストを、右側にさらにもう一段伸ばすかどうかを迷っております。
はてさて、一応Lv96になるまでに考える…とか言った気がする当サイトの方針ですが、やはりサイトタイトルに偽りがあってもアレですし、案内所にもあるとおり、「AGI両手タイプをメインとした、より具体、主観的な情報を載せる」というスタンスは重視しながら、雑記から考察まで気の向くまま書き綴って行こうかと思います。
○雑記の追記

SWに頼って生体3で狩りをしてたり

レモン満載で時計4のバサク狩りをしたものの45分でラグ死したり
ソウルリンカ用のノビでも育てようと思ったらポリン島でゴスリンに殺されたりしてます。
2006年05月18日
●RO バグWiki その1
公式サイトを元にジャンル分けと追記さえしてしまえば、Wikiで1ページ使うのが妥当だろう、ということでROバグWikiの製作にとりかかることにしました。
よっぽど何か問題が無い限りは騎士スレテンプレに間借りした形で継続しようと思います。
<バグWiki構築ポリシー>
・騎士スレテンプレのWikiを間借り。
・ジャンルは公式サイトの不具合一覧を基本とする。
・ただし公式サイト自体の不具合も掲載:p
・韓国修正済み、各国によって状況が違う未実装スレ向きの様な項目は注釈で対応。(ex. 中段ジェスタバグ)
・歴史的経緯から、修正済み不具合も1ジャンルとして掲載。
とりあえずtracker_plusまわりの最低限の設定が終わったのでとりあえず良しとしてみる。
ROバグWiki
http://roknight.netgamers.jp/bug/
06.05.19修正:騎士スレテンプレ内の1ページでは色々やりにくい点があったため、サブディレクトリにPukiWiki・内容を移植。
2006年02月02日
●デスマにするために
もはや業界では普及しきった「デスマーチ」という単語ですが、この単語がはやったおかげで、大抵の会社はデスマーチを防ぐ取り組みを行いました。
その結果どうなったかというと、
「働くな。成果を出せ。」
ちょwwwおまwwwwww無理wwwwサポシwwww
ってわけでここ最近は「正式なデスマーチにするために」そこそこ辛い日々を送っております。
さっぱり話題が無いわけでもないのですが、取り立てて新しい話も無いというか。nProtectが引き続き健闘している中、徐々に復帰しはじめたBOT、崩壊から斜め上に飛んでちっとも落ち着く気配の無い相場。
特化を作るための基準も変わり、STR80-100が素騎士でもメジャーになりつつある今、HdやTiはバッソが既に定着してきてるのではないでしょうか?(BdやBhはまだ2HSだと思いますが。)
初心者向けの話から、装備全般まで、いろいろ書き変えないと話がかみ合わないなぁ、と思いつつちっとも時間が取れない状況です。
LydiaサーバでGvをやってらっしゃる方はご存知かもしれませんが、RDiLを立ちあげ、レーサーのイベントを一つ開催し、じゃあもう一息Gvサイトとしてネタ造りと広報活動を、と考えたところでこのリアル都合。すっかり停滞モードでございます。
掲示板等、返信が遅れていてすいません。更新頻度を上げられるのは最低でも来年度になりそうで、その点に関しては、ご了承ください。
P.S.
一時は「自由時間の全てをROに!」とかいう斜壊人まっしぐらな私でしたが、「意外と追い込まれると社会復帰できるもんだな」とか思ってもおります。なかなか人間ってのは都合が良くできてるもんです。
2005年10月19日
●需要と供給
そんなわけで、現状を省みるにやはりTPOがイマイチ考慮されてない構成になってしまっているということで、「両手AGI育成情報」・「両手AGILK雑記」・「RO関連チラシの裏」が混在したコンテンツから、「RO関連チラシの裏」・「両手AGILK雑記」を今後は縮小、「両手AGI育成情報」の整備を中心に行うことにします。
blogのエントリとして書きました考察へのアクセシビリティがイマイチなのでそのあたりはトップページを近いうちに改装予定です。
「誰も書いていないことを書こう」と思って始めたB2HSですが、騎士スレテンプレの前身である騎士Wikiと並行して構築したのは失敗だったかなと今では思います。いまさら記事を選別の上移植作業をするのもあり得ないため、せめて適材適所に努めようと思います。
P.S.
いつものことで恐縮ですが、拍手・掲示板等の返信が遅れてます。気長にお待ちください。
2005年09月09日
●続きを読みにくい
blog話のついでにさらにROから脱線。
世の中の各種のblogサービスで多くのblogがそうなっていて、個人的に一番気に入らない点。
"続きを読む"を押すと別画面読み込み
httpリクエストを新たに送って返ってきて別画面になってしまうので、表示するのも戻るのも相当めんどいです。B2HSでも一時期続きを読む、を採用してみましたが、いちいち開くのが面倒というツッコミが来てそれもそうだと思ったので滅多に使ってません。
blogサービスのサーバが十分に早ければ文句無いんですけどね。大抵の鯖でもDB巻き込んでガリガリやってるのは重いらしく、ゴールデンタイムには数秒応答が返ってこないんで余計に気になります。
コメントは折りたたみになってるのに続きを読むのは別画面のexciteとかもう一息欲しいです。果てはどこだったかな、Netscapeだと続きが読めないblogをこの前見つけて、「ふざけてんのかこのタコNetscape使いなんてどうせ少数派だよヽ(`Д´)ノウワァァァン」みたいな気分になりました。
"続きを読む"の折りたたみに関してはMovableType等を自鯖導入などで、スクリプトを自分でいじられる人はこのへんを参照。
エントリが並んだ画面の下部に重要な要素があるサイトはともかく、「続きを読む」って結構アクセシビリティが低い機能だと思うんでなんとなく外してみませんか?
○その他
個別エントリが固定htmlなのに「Recent Entry」と「Recent Comment」が入ってて全然「Recent」じゃないことに今更気づきましたので削除。(該当エントリを作成した時点のRecent Entryが並ぶんで変なんです…。)
○拍手返事
> 先月末あたりからROblogの更新速度を上げていた者です(汗
> 今回の演説をみて更に精進しようと思いました(>∀<)ノ
> そこで質問ですが、次が「第一目標プロンテラ全域」ですか?(マテ
いや、GungHo本土 RO担当部署上空で…(嘘
更新は質とか量とか気にするのは気が向いたらで良いのですよ(多分)
> よく拝見させていただいてます。ToFの賞品をお渡ししたいので連絡お願いします。 by風雪@ふぃりぃ
ゴメンナサイ_| ̄|○先週末はすっかり忘れてました。
平日は動けてないのですが週末はなんとかなりそうなので伺わせていただきます。
2005年06月17日
●800kHit絵ありがとうございます。
800kHit絵、ほんとにいただけてしまったので掲載。(つД`)+激しく+ありー。
![]()
氷頼 みなとさん

黒猫さん
<余談>
腹ぺこ曹長の近況で「どういう構造の絵なのかが上手く伝わらなかったようです(゚∀゚)」というコメントがありますが、もう少しだけ説明すると以下のような会話がありました。
youten:「この矢印なに?レイドC持ってる?」
腹ぺこ:「レイド本体。」
(´д`;)ワカンナカッタ
youten:「この騎士ヒゲ生えてて無意味におっさんくさいよね。」
腹ぺこ:「それ影。」
(´д`;)ゴメン、ヒゲニシカミエナイ
相変わらず話のキャッチボールがどこか噛みあってませんw
ヽ(*'ω')ノマタヨロシク
2005年06月08日
●kとかMとかの単位って。
どうもこんにちは、ROの世界ではkとかMとか普通に使われますが、ふつーにリアル社会で使ってしまい、母に「何それ?」につっこまれたことがあるyoutenです。
自分の通勤路(徒歩15分)の途中には中華料理屋がありまして、特別おいしいわけでも特別安いわけでもないんですが、地の利が良いので週に1回ぐらいは利用してます。
んでその中華料理屋に昨日は寄りまして、にら玉定食を頼んで食べてたわけです。電車が走っただのドイツへ行こうだののニュースを聞きながら、デザートの杏仁豆腐と食べながら思ったこと。
週末のコンビニで最後のお札を使った気がするぞ・・・?
財布:0円
小銭入れ:271円
名刺入れ:この前スイカ忘れて使っちゃった
にら玉定食の代金:700円
ヤベ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ってわけで人生発の無銭飲食。
「すいません、今手持ちが財布になくてっ、荷物置いてきますんで(←人質ならぬ物質のつもりだった模様。パニクってる。)すぐにコンビニ行ってお金下ろしてきます!」
と徒歩3分のコンビニにダッシュで往復。せかせかと支払いを済ませて逃げるように帰ってきました。
_| ̄|○恥ずかしくてしばらく行けません
話のフリとはまったく関係がありませんが800kHit到達!いつも来てくださってる方々、ありがとうございます。
えー、突然ですがここで一つ閲覧者の皆様にお願いがあります。
不肖youten、数々のwebsiteを運営してきましたが、実は
「○kHit達成おめでとうイラスト」
というものにめっさ憧れてます。
ここを見てる絵師さんでくれてやってもいいという奇特な方がいらっしゃいましたら頂けると喜びます。→メール。
描いてやる代わりに○○してこいとかも大歓迎。むしろ描かなくても○○してこいとか素で歓迎。
P.S.
Lydiaの話になりますが、sカタナや+10カタナの買取、予定していたものが一通りそろったので今はしておりません。申し出をしてくれた方、ありがとうございました。
P.S.2
最近気になってしょうがないもの。
・TTiAパイク@騎士団2
・村正LK
・レイドLAピアス1確
・ウシコンセピアス1確
2005年05月09日
●剣士系サイト管理人と対談 その5
4/29 24:00- じょにたん
4/30
5/ 1 13:00- Sig.さん 19:00-23:30 Gv
5/ 2 21:00- 千尋さん
5/ 3
5/ 4 16:00- yoheiさん 18:00- 桜花さん 20:00- バランス騎士座談会(MASUさん/ハクスイさん)22:00- 腹ぺこ曹長 24:00- euromanさん
5/ 5
5/ 6
5/ 7 21:00- 両手騎士祭り 22:00- こなさん
5/ 8 20:00-22:00 Gv
結局こんな感じになりました。生ログはレポがまとまってからということで、軽くファーストインプレッションなまとめでも。
全体的には、なんか結構恐縮(緊張?)されてた方が多くて、むしろこっちが恐縮してました(´д`;)
正直、騎士スレどっぷりな住人の私としてはそういう適当な感じの対応でも良かったのにという感じです。
ああ、あれだ。普段から日記を逆毛で書いてればいいのかwww
ちなみに、見た感じスキマが無い5/4の埋まりっぷりですが、実際スキマありませんでした(´д`;)
対談の合間に風呂に入り、ご飯を炊き、飯を食って、酒を飲んで8時間ほどぶっ通しで言いたい放題やってきました。参加した方々は大変お疲れ様でした。
また、余談ですが、web界では最大勢力と思われるクリ騎士の方々に、「クリ騎士ってどうですか!」というプレッシャーを数々頂きましたが、対談の中では言っちゃってますが、バッサリとお答えしましょう。
育成方針がそっくりな割に、「割合なんでもできる変なポテンシャルがある」というどちらかと言えば地味な量産AGI両手/槍スイッチに対して、「とにかく高ASPDでのクリ乱舞/妖刀ムラマサを使いこなす変則ステ」と、とにかく華を追求したクリ騎士は、根本から目的が違うキャラだと思います。
運良くクリ装備一式などはあるんで、狂気が飲めるLUK>AGIは作ってみたいなぁとか思ってますが、量産方面の追求に時間が手一杯で手を回せてないのが真実です。
<じょにたん>
FRの管理人、Gv中ではバリバリのVIPPERだと自称する、ノリのいいお方。もう二人して脱線しすぎ、剣士系サイトの対談にはなっておりませんw
じょにさんの仕事が長引いた後の開催となりましたが、2時間半の長丁場でした。大変お疲れ様。
<Sig.さん>
B2HSとは対極を為す槍サイトROSSの管理人。サイトデザインのカッチリさとは違って(失礼)のんびりというか気まぐれとかそんな印象で、どこでも気軽に出かけらる騎士のポテンシャルをそのまま性格にしたような方でした。
<千尋さん>
PunitiveEdgeの中の人。こちらも洗練されたサイトデザインと某天使HBモンク付きプティ(マテ)の人とのやりとりが激しい勢いのあるネタの印象が濃いだけにどんな方が来るかと思ってましたが、意外に(重ね重ね大変失礼)おとなしいというか、先生そんな丁寧に対応されるとこちらが困りますみたいな方でした。
仲間内が同Lvのアホなのは重要です。もうそろそろB2HSでもウチのギルドのメンツでも登場させようかしら。
<yoheiさん>
こちらはサイト自推ということで、同じラインで対談をしていいものかどうか迷ったのですが、単純に話をしてみたいというのを断る道理もあんめぇ、とちょっと方式は変えましたが、対談して参りました。
サイトに関しては、結局振り回しておいてなんですが、リンクの方には追加させていただきました。
<桜花さん>
Go-Luckyの方。レポが遅れている間に先制攻撃されてしまいましたが、絶対そっちの方がボケですYOヽ(`Д´)ノ合わせただけなんだぁぁ。
と、言い訳はこの変にして、なんかボケ応酬の対談になってしまいました。まぁ楽しかったからいっか(・ω・)
<MASUさん>
真放浪剣士の方。騎士ギルドの親分を長らくやってるせいか、3点フラットへのこだわり以上に妙に貫禄のあるボスでした。吉野家店長がんばってください(`・ω・´)
Alwさんとかユウキさんとか他、やたらとそういう面で騎士系のポテンシャルの高い場でした。
そういえばプロ北がBB天国ということをすっかり忘れてました。見よ!このガーターラインの部屋座標の絶妙な組み合わせを!
<ハクスイさん>
すっかりAssasin romanceになりつつある神速な人。ケセラセラな対応でMASUさんとの落差に終始中の人はぷち噴出しを繰り返してました。つっこむの難しいボケはやめて。
<腹ぺこ曹長>
いやもう腹ぺこライダーズの内容の通りの方でした。MASUさんの日記に書かれている私と曹長の暴走に関しては、対談外の時間帯なのでレポにはまとまらないとは思いますが、私は両手剣を譲らず、向こうは槍を譲らずでしっちゃかめっちゃかでしたヽ(´∀`)ノタノシカッター
話聞いてるだけで月光剣とAGI槍が欲しくなる罠。両手騎士の人は腹ぺこ曹長と話するのマジオススメしない。
>ついでに私信
時計4の沸きは、横方向に7つの領域で切れてるという話を、昔のアラーム天国時代に聞きました。お立ち台、4隅の沸き方を見てる限りクロック・オウルが現れてからもそうだったと思います。
あとはエルダが現れてから行ってないので最新の情報ではないですが、lydiaの時計4は割合過疎ってたため、なんと言うか下1/3の3箇所を自分で順次まわらないとそのうち古時計がまわりに居なくなって梟7連戦とかいうアホい罠にハマったりします。
<euromanさん>
ご存知神に見初められてs中段だの+9フードだのが絶好調のASPD190の方。快刀乱麻な拍手回答と数々のショッキングな伝説を生み出す日記の割に落ち着いた丁寧な方でした。いや、対談でボルテージ上がりすぎで引いていたのならば大変申し訳ありません_| ̄|○
最新の日記でもAspd187で「一応まともなASPDになれました」とか凄いことをサラリと言ってますが、AGI-DEX魂が完全に日常になってるようです。
<こなさん>
KONA*HOUSEの方。両手騎士祭り後でお互いに疲れていたようで、全体的にのんびりした対談になっておりますが、ちょろっと背後を覗くとクリ騎士魂がふつふつと。実はこなさんはサイト他薦だったりします。
テンプレ質問を今後のためにちょっと修正。
Q1. お名前/サイト名をどうぞ。
Q1-2. 管理人名/サイト名の由来を教えてください。
Q2. ROのプレイをはじめた時期/サイト運営をはじめた時期をどうぞ。
Q3. サイトのウリをどうぞ。
Q4. 持ちキャラの紹介をどうぞ。
Q4-2. 持ちキャラのウリをどうぞ。
Q5. 今までROやってて一番嬉しかったことは?
Q6. B2HSってどういうサイトだと思いますか。
Q7. youtenって一言で表すとどんな人物に見えますか。
Q8. 読者様にひとことメッセージを。
今週は明日から出張があったりして思うように時間が取れません…と思いきや、移動時間の分、かえってヒマな気がしてきました。ノート持ってこ…。
○ハゲとスタンメモ
日曜日に、ギルドのメンツと城2に行ってきました。いやー、イミュンでレイドよけられないAGI両手ビミョー(´д`;) ガクブルしながらハゲにACばっかしてました。オラブレコンセとも相性悪いし狩りムズー。
んで、QM5のWiz付きだったんで、コンセ5でHit192、236-192=44 命中率56*1.5=84%ってことで、バッシュすりゃそこそこ当たるじゃーん、とQMに漬かったハゲでペシペシとバッシュをしてたのですが、そういやハゲって妙にスタンしない上に結構切れるの早いなぁ、と思い調べてみることに。
↓ハゲのステ。AGIとDEXがアホいですが他もバカにできません。かなりLUKタケェ。
LUK:85 / INT:45 / VIT:38 / DEX:127 / AGI:192
スタン確率…が「基本成功率 * (100 - Vit) + (使用者LV-被LV-被LUK)/10 [%](from PvPWiki)」であってるのか知りませんが、VITで乗算耐性・LUKで減算耐性・BaseLv差が影響というのは真実なはず。Base74のハゲちゃんとBase84の私。バッシュ10での基本スタン率がBaseLv補正の仕様変更も加味して45%だとすると…。
45*0.62 - 75/10 = 20.4%。5回に1回…?
LUK85/5=17, 38+17=55。VIT55相当のスタン時間耐性。スタン時間1.32秒ぐらい。
スタン時間の1.32秒は体感とかなり近そうですが、☆土バッシュではさすがに少しピヨってる気がします。バッシュのBaseLvによるスタン率はもう少し係数が高いのかも。
個人的にはDSやSG降ってくるまでACの方が好き。
2005年04月30日
●剣士系サイト管理人と対談 その4
じょにたんと対談してきたYO!

一番最初ということで、イロイロ手探りで決めながらやってしまいました。基本的にはログを編集したものを、対談相手に見せて了承とってから公開の予定です。
メモは取ってたんですが、実はログがところどころ抜けてたり(汗)(savechatの機能イというか、古いログの削除ルーチンが変だよね、ROのチャットって。)
そんなわけで、皆様にお見せできるのは、もうしばらく後になりそうです。
全体的には、騎士の話というよりは、やっぱりFavor's Ragnarok管理人ということで、ROサイト全体の話がメインでした。
少しこのあたりと、LKまわりの考察が落ち着いたら、Favor's Ragnarok族の座談会でもやりたいところですね。
じょにさん、ありがとうございました!
質問事項・予定表を一部修正しております。即時に答えるのが難しい話はありませんので、あんまりキニシナイでやってください。
2005年04月29日
●剣士系サイト管理人と対談 その3
どうもこんばんわ。10時間耐久レビューを乗り越えてめでたく本日よりGWのyoutenです。
なんか今年のGWはいろいろすごいことになりそうです。勢いってステキ。
4/29 21:00- 春の人醗酵式 24:00- じょにたん
4/30
5/1 13:00- Sig.さん 19:00-23:30 Gv
5/2 21:00- 柏木さん 23:00- ハクスイさん(調節中)
5/3
5/4 18:00- 桜花さん(調節中)20:00- バランス騎士座談会 22:00- 腹ぺこの中の人さん
5/5 23:00- MASUさん
5/6
5/7 21:00- 両手騎士祭り
5/8 20:00-22:00 Gv
euromanさん(調節中)「5/4 24:00- or 5/7 午後」
こなさん(調節中)5/7 午後
(05.04.30更新)
・個人的に一緒にインタビューを受けたい等の方々は連絡取って重ねてくださっても結構です。
・GWは基本的に買物か飲みぐらいしか予定がないのですが、なるべく予定をあつめてあります。5/3,5,6あたりは見逃してやってください。
・5/1(日)のGvまでにバサクとってこようという無謀企画があるのでちょっとチャレンジしてみようかと。逆に言うとこれから48時間ぐらいは食う寝るROの生活をしておりますのでメッセで連絡は取れると思います。
なにやらターゲットにされたそうなので、MASUさんをゴノレゴリストに追加。GW中に企画なされてる、バランス騎士座談会を狙ってるのですが、他に都合のいい時間帯等ありましたら、指定をお願いします。
もーそろそろGWで一気にやるには無謀な人数になってきたヤカン・・・HAHAHA
2005年04月27日
●剣士系サイト管理人と対談 その2
対談そのものより、対談を順調に始められるかの雑記がメインになりそうな勢いです。とりあえずファーストアタックはsigさんにケテーイ。フォームからスケジュール調節なメールを送信送信。
あとは、サイト内で早々と反応されてるジョニさん、ハクスイさん、tujigeの兄貴さん、雑記にコメントをくださった腹ぺこの中の人さんに2nd~5thアタックでキメ。
>上記の4名他、ターゲットでここを見ている方へ
4/29(金)~5/8(日)の、基本的には夜20:00-の時間帯で、空いてる時間帯を2,3時間程度指定してもらえますか。攻城戦・両手祭りのメイン時間帯は避けていただけると嬉しいです。
おそらく最短で15分ぐらい、話がノレばエンドレス、時間帯が重なった場合には一緒にやっちまいましょう。連絡手段に関しては、掲示板でオープンにやってかまわないならばここ、メール晒してokならyouten@b2hs.netgamers.jp(@は半角)に、メッセの方がいいと言うならばキャラ名ですがyuuko_mei@hotmail.com(@は半角)まで連絡をば。IRCは必ず居るかは分かりませんが、IRCnetでyoutenにprivしてみると居る場合があります。
なかなか、こっちが主体で連絡を取らなければいけないにもかかわらず最良の連絡手段が不明という謎っぷりで困りますわw
P.S.
龍之城なんかよりあっさりと終わってしまったBOT対策がもうアレです。もう分かった、俺をGravityに連れてk(BAN
2005年04月25日
●剣士系サイト管理人と対談 その1
Sigさんと
youten:そういや話が変わるんですが、b2hsで新年の目標に掲げた、「剣士系サイトの横連携」を実施したいと思ってるんですが、某殴りプリのみたいな剣士系サイト管理者との対談のようなインタビューのようなものをしたいと思ってますが、お願いしたら受けていただけますかね?Sig:そ~ゆ~面白そうなことは、大歓迎ですよっ(´・ω・)b平日はちょっと確約できないのですが、なんならMyギルドの集会にでも寄ってきますか?
みたいなやりとりをしてから一週間ほど、放置をしてましたが、もうそろそろ始動しようかと。
早い話がLV4の人のパクりなんですが、いきなりお会いしても間がもたなそうなんでアンケートというか下地を作ろうかと。
○インタビューと形式
・基本的にはRO内にて。
・サーバ・キャラ名・ギルド名等の公開許可を確認。
・公開不許可な場合には適当に置換します。
○テンプレ質問
Q1. お名前/サイト名は?
Q1-2. 管理人名/サイト名の由来は?
Q2. ROのプレイをはじめた時期/サイト運営をはじめた時期をどうぞ。覚えてないなら調べるのマンドクセでok。
Q3. サイトのウリは?
Q4. 持ちキャラの紹介をどぞ
Q5. 持ちキャラのウリは?
Q6. 今までROやってて一番嬉しかったことは?
Q7. B2HSってどういうサイトだと思いますか。
Q8. youtenって一言で表すとどんな人物に見えますか。
Q9. 読者様にひとことメッセージを。
○ターゲットリスト
ゴルゴリスト。あえて管理者さんの名前をメインにしてみる。
BEHさん, Ex-Sさん, Sigさん, ジョニーさん, 桜花さん, eruromanさん, 腹ぺこの中の人さん, ぽじらぐの中の人さん, ユーキさん, ハクスイさん, LODNの中の人さん, 二階堂 千尋さん, 月霙さん, tujigeさん。
…恐れ多いというか失礼極まりない行為というか、そもそもこれだけの人にコンタクトを取るぱぅわーは沸くのかいろいろガクブルですが、まぁやってみましょうか。
メールアドレスを公開されてる方にはメールを投げてみる予定ですが、はてさて、色よい返事はいただけるのやら…。
○その他
また、剣士系サイトではないけど「ぜひ襲撃してほしい」サイトがあったら自薦他薦を問わずドーゾ。復活した剣士板の管理人さんとかも狙いたいところですね…。(じゅるり)
○追加。
P.S.
自分で応えてみました。
Q1. お名前/サイト名は?
youten/B2HS
Q2. ROのプレイをはじめた時期/サイト運営をはじめた時期をどうぞ。覚えてないなら調べるのマンドクセでok。
ROは2003年の3月、B2HSは更新履歴を見る限りでは2004年の5月とかだった気がします。
Q3. サイトのウリは?
AGI両手騎士を中心とした、スキル装備狩場等、守備範囲の広い考察。
Q4. 持ちキャラどんなの?
81歳両手AGI LKが9割ぐらいメインです。他80台AGI支援とV槍、70台DEX支援他、お財布BS、付与sageと続きます。
Q5. 持ちキャラのウリは?
高Aspd・そこそこの高ダメ・そこそこの耐久力がウリのAGI両手のイメージをまわりに主張することができることでしょうか。PT職ではないけどメジャータイプの一つとしてなんとかネタを提供していければな、と思ってます。
Q6. 今までROやってて一番嬉しかったことは?
(ほぼ単独で)砦取ったこと。画面前でリアルラウドボイス。
Q7. B2HSってどういうサイトだと思いますか。
一言で言えばマニアック。データ載せてないのにマニアック。自分勝手。
Q8. youtenって一言で表すとどんな人物に見えますか。
学生時代に後輩に言われた、「最初はイヤミな悪役で出てくるのに最後には仲間になってる人」という表現が実は気に入ってます。身内にも容赦ないんでとっつきやすさとかは無いです。一言じゃねぇ。
Q9. 熱湯コマーシャルのような感じで自己/サイトアピールをお願いします。
がんばって考察とか雑記とか書いてるんで、突っ込みください。大歓迎。って今がんばってるとか言いながらなんかいろいろ修正していないことに気づきました。直します。
P.S.2
メールで推薦が来たというかなんでリストからもれてたのか覚えてないのですがKONA*HOUSEの中の人さんを追加。あ、ジョニたんはタグミスで出てなかっただけなのでもちろん入ってます。
2005年04月08日
●「続きを読む」と「Comment」を両方折りたたむ
Movable Typeの改造の話です。
続きを読むとか、コメント部分を開いたり折りたたんだりできるblogが見つかるじゃないですか。自分のところでやってみたくなるわけです。
Google先生でちょろっと探すといっぱい見つかるのですが、これが結構動かない。
「続きを読む部分のみ」とか、「コメント部分のみ」とか、かたっぽが動くだけのものだったり、そもそもJavaScriptの変数のネーミングセンスが悪かったり、固定文字列がいっぱい入っていて気持ち悪いスクリプトだったりするわけです。
二週間ぐらい前からちょこちょこと格闘していたのですが、やっとどうにかなったのでスクリプトと汎用的な改造方法を公開。マネをしてくれとは言いませんが、もう少し賢いスクリプトがデファクトスタンダードになってくれないかなぁとか思っちゃいました。
1.開いたり閉じたりするスクリプト部
JavaScriptにて、cssのdisplay属性をいじるスクリプトです。
<script type="text/javascript" language="javascript">
function showMore(EntryID, FalseLocation, kind){
OpenArea_EntryID = 'Open_' + kind + EntryID;
CloseArea_EntryID = 'Close_'+ kind + EntryID;
if( document.getElementById ) {
if( document.getElementById(OpenArea_EntryID).style.display ) {
if( FalseLocation != 0 ) {
document.getElementById(OpenArea_EntryID).style.display = "none";
document.getElementById(CloseArea_EntryID).style.display = "block";
} else {
document.getElementById(OpenArea_EntryID).style.display = "block";
document.getElementById(CloseArea_EntryID).style.display = "none";
}
} else {
location.href = FalseLocation; return true;
}
} else {
location.href = FalseLocation; return true;
}
}
</script>
以上のソースを、メインページのテンプレートの、<head>~</head>タグ内に追加してください。
EntryID:閉じたり開いたりする部分をエントリ単位で識別するためのIDです。通常、'<$MTEntryID$>' が引数として渡されます。
FalseLocation:ブラウザごとにcssの属性をいじるJavaScriptの実装具合が違っていたりして、正常にdisplay属性が取得できなかった場合に、通常のリンクで個別エントリのページに飛ぶためのリンク先です。通常、「開く」操作の場合には '<$MTEntryLink$>#<$MTEntryID pad="1"$>' が、「折りたたむ」操作の場合には 0 が、引数として渡されます。
kind:閉じる部位を識別するための文字列です。"続きを読む"の場合には 'entry'、"Comment"の場合には'comments'等、折りたたみたい部位ごとにユニークな文字列を指定します。
2.「続きを読む」部を折りたたむ場合の改造個所
<MTEntryIfExtended>
<div class="more" id="Open_entry<$MTEntryID$>" style="display:block">
<a title="続きを読む" href="<$MTEntryLink$>#<$MTEntryID pad="1"$>" onclick="showMore(<$MTEntryID$>,'<$MTEntryLink$>#<$MTEntryID pad="1"$>','entry');return false;">≫続きを読む</a></div>
<div id="Close_entry<$MTEntryID$>" style="display:none">
<$MTEntryMore$>
<span class="more">
<a title="元に戻す" href="#<$MTEntryID pad="1"$>" onclick="showMore(<$MTEntryID$>,0,'entry');return true;">≪元に戻す</a></span></div>
</MTEntryIfExtended>
以上のソースを、メインページのテンプレートの<MTEntryIfExtended>~</MTEntryIfExtended>部分と入れ替えてください。そのあたりの文字列を画像で代用していたりする場合には、ソースの改造が必要です。
3.「Comments」部を折りたたむ場合の改造個所
<MTEntryIfAllowComments>
<span class="extended" id="Open_comments<$MTEntryID$>" style="display:block"><a href="<$MTEntryLink$>#<$MTEntryID pad="1"$>" onclick="showMore(<$MTEntryID$>,'<$MTEntryLink$>#<$MTEntryID pad="1"$>','comments');return false;">≫show comments</a><br /></span>
<span id="Close_comments<$MTEntryID$>" style="display:none">
<a href="#<$MTEntryID pad="1"$>" onclick="showMore(<$MTEntryID$>,0,'comments');return true;">≪ hide comments</a><br />
<MTComments>
<$MTCommentBody$>
<p>Posted by <$MTCommentAuthorLink$> at <$MTCommentDate$></p><br /><br />
</MTComments>
</span>
</MTEntryIfAllowComments>
以上のソースを、メインページのテンプレートのPosted by~Trackbacksあたりのエントリのフッター部分が書いてある直下に挿入してください。
4.その他
・同一span内にclass, id, styleが並んでるソースが気持ち悪いです。
→htmlとして正しいのかさっぱりです(´ー`)あんまりよろしくないような気がします。
・onclickイベントの後ろに「return false;」とか「return true;」とか入ってるのってなんですか。
→よく分かりませんが、return falseって書くと、マウスクリックイベントがonclickイベントハンドラ内で異常終了した扱いになるらしく、return true後に通常行われるはずのa hrefタグによるリンクジャンプ処理が行われないようです。
…最初に綺麗に作らないと、その後の改造で、綺麗になることはそうそうないんですよ。リファクタリングって難しいよね。
2005年03月25日
●Link集をblogに任せればいいんじゃん。
Winter's Taleさんとこのエンペレースの記事にツッコミを入れまして、返信を頂いたのですが、相互Linkをお願いされました。
あっとすいません忘れておりました_| ̄|〇
という謝罪はさておき、整備が面倒で単なるメモ置き場になってしまっているLink集ですが、blogでやればいいんじゃんということにイマサラ気付きました。
チェック・修正もブラウザさえあれば会社でできるわけですし。
今週末は温泉+飲み会の予定があるので時間があるか分かりませんが、スキを見てLink集をblogのエントリに移行したいと思います。
基本的にはlink頂いてる方々への張り返しは行いたいと思いますので、張ってるんだけど相互になってないのでさっさとリンクしろやゴルァという方は遠慮なくお気軽にサイトの宣伝をどうぞ↓↓
2005年03月22日
●職スレテンプレエマージェンシー
何やら職テンプレが連続してコーマもらってます。
05.03.09 騎士スレテンプ 404→アカウント消滅
05.03.17 ローグスレテンプレ 404→おそらくアカウント消滅
05.03.18 クルセスレテンプレ Forbidden
05.03.22 クルセスレテンプレ ファイル消失?
(´Д`;)
私が言うのもなんですが、データ保証の無いフリースペースでwikiを運営している管理人さんは、バックアップをきちんととっておいたほうが良さそうです
また、転送量オーバーぐらいしか理由がないなぁと思っていたのですが、キニナルネタがローグスレにあったので転載。あわせて対応をした方がいいと思われます。
26 :(^ー^*)ノ~さん :05/03/22 03:34 ID:20jydHEG
Wiki削除について。
憶測でいってるんだけど…。
Wiki削除って転送量オーバーじゃなくって ~/index.html 更新忘れじゃない?
Livedoorになる前の知識だが、AAACafeeは、~/index.html というファイルのタイムスタンプを
見て、半年以上これの日付が古いと、放置された更新されていないページとみなして、
アカウントごと削除されちゃう仕組みだったと記憶している。
# 対策としては定期的に ~/index.html の日付をアップデートすればいいだけなんで、簡単な
# CGIかいて imgタグ かなんかで呼び出しておけば問題ないんだけど。ウチはこれやってる。
工工エエエエ(´Д`)エエエエ工工
バックアップきちんとやっときます…。
新ローグテンプレ
http://vanila.net/~saki/mohige/pukiwiki.php
新クルセテンプレ(仮)
http://crsdr.netgamers.jp/