2007年11月29日

●動画解禁

http://www.ragnarokonline.jp/news/information/web/item/10370
動画作成に関する著作物ガイドライン更新のお知らせ:RO公式

やたああああああああ動画解禁きたああああああああ


しかし実際動画を公開しようかというと、

映像内に自分以外のキャラクター名が表示されている場合やチャットウインドウに自分以外のキャラクターの発言が表示されている場合は、そのキャラクターの使用者に必ず了解を得てから使用してください。

この部分が気になるところではあります。

パッと考えてGv動画が増えたらいいなと考えましたが、おそらく何も考えずにStage6級の画質で公開をはじめると、"規約厨()笑"にターゲットにされ、連合ごと黒だの白だのの話に巻き込まれるのでは、と思います。

初期は「名前がうまくボケる画質設定方法」とかを模索したり、途中から斜め上の方向で盛り上がって「Gvオープン発言無条件公開許可をギルドごとに…」とかそういうのとか。


せっかくなのでガイドラインに抵触しなさそうなROリビア動画を1つ。

【リヒタルゼン銀行の屋根のオブジェは、

 
 
 
 


スペックが高いほど速く回る。】

Posted by youten at 20:01 | Comments [11] | Trackbacks [0]

2007年05月31日

●第6回ガンホーオフラインミーティング

もうそろそろ東京帰ってきませんかね。

ガンホーオフミ対策サイト
http://offlinemeeting.web.fc2.com/

GungHo公式:開催のお知らせ
http://www.gungho.co.jp/customer/important/inews2007/004.php


ちょろっとだけオフミ対策掲示板を見たりしてますが、うーむ。

またご参加いただく皆様からは事前に質問を受付け、オフラインミーティング当日は いただいた質問に関する内容を中心にすすめさせていただく形をとります。

…テンプレ音読大会?

 

もし参加者の方で、ここを見ているような方がいるのであれば。


オ フ ミ の 一 番 の 敵 は 参 加 者 で す 。

【ガンホー】
・付き合いが長い。
・どのような性格(運営方針)なのか知っている。
・(過去のオフミの情報から)どのようなことをしゃべりそうか予想ができる。

【参加者】
・通常付き合いは無い、あるいは薄い。
・通常同じROをしているという以外、知っていることがない。
・通常オフミは初であり、どのようなことをしゃべりそうか予想がつかない。


当日会場入り40名の内訳予想

├ユーザ側 30名
││
│├参加者 25名
│││
││├RO 22名
││││
│││├ぶち切れる勇者 1名
││││
│││├冷静に冷酷にツッコミを入れる 1名
││││
│││├「ラグをどうにかしてくだしあ!」とか重要だがテンプレ回答が予想されるサクラ疑惑 3名
││││
│││├「○○スキルをもっと強くしろ!」とか極めて個人的な要望を出す 2名
││││
│││├「僕は○○サーバでGvGをやってロードナイトで…」とか不要な自分語りで時間を浪費 2名
││││
│││├しゃべるのが下手で日本語でおk 2名
││││
│││├日本人的事なかれ対応でしゃべるのを諦める 2名
││││
│││├雰囲気に呑まれてしゃべらない 2名
││││
│││├友人やギルドメンバと相談して代表としての自覚と熱意を持ち込むが視野狭窄 2名
││││
│││└事前にスレとかBBS等で真っ当に検討の上質問を練るが期待通りの展開にならず凹む 5名
│││
││└他サービス 3名
││
│└欠席者 5名
│ │
│ ├冷やかし応募 3名
│ │
│ └都合がつかなかった 2名

└ガンホー側 10名
 │
 ├社員 5名
 ││
 │├言い訳のうまい人 2名
 ││
 │└役割不明瞭なお飾り 3名
 │
 └スタッフ 5名

Posted by youten at 13:32 | Comments [6] | Trackbacks [0]

2007年05月14日

●僕らはまだどこかで期待している

ガンホーじゃなくて、他の会社がROを正常な状態に戻してくれると。


【13】ガンホーの株価を生暖かく見てるスレ【13】
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1177985755/

374 :(○口○*)さん :07/05/14 09:49 ID:YThqfio/0
現在値 365,000 (09:48)
前日比 -50,000 (-12.04%)
前日終値 415,000 (05/11)

出来高 311

始値 365,000 (09:00)
高値 365,000 (09:00)
安値 365,000 (09:00) S

どうみてもストップ安張り付きです。ありがとうございました。


○いったい何が起きたのかって

<ヘラクレス>ガンホーがストップ安――1―3月期経常益91%減で(NIKKEI NET)
http://markets.nikkei.co.jp/kokunai/chumoku.cfm?id=d3l1401w14&date=20070514

◇<ヘラクレス>ガンホーがストップ安――1―3月期経常益91%減で
(10時40分、コード3765)値幅制限の下限(ストップ安)となる前週末11日
終値に比べ5万円安の36万5000円まで下落。上場来安値を連日で更新した。
その後はストップ安水準で売り気配となっている。
11日に発表した1―3月期業績の大幅減益が売り材料。
売上高こそ前年同期比2.7%増の17億3300万円となったが、経常利益は同91%減の
1045万円にとどまり、最終損益は3243万円の赤字に転落した。
サービスやコンテンツ(情報内容)の拡充による先行投資というが、目先の収益減速に
失望した大量の売りが出ている。
 主力のオンラインゲーム「ラグナロク」は引き続き好調というが、他のオンライン
ゲームとの競争激化に加え、利用者が一部のマニアに限定されるとあって、市場では
新たな収益源を求める声が聞かれる。
今後発売する予定の、任天堂(大証1部、7974)の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」
向けソフトへの期待感は残っているというが、「収益への明確は反映がない限り、
株価はじり安の展開が続きそう」(国内証券の小型株情報担当者)との見方がある。
〔NQN〕

平成19年12月期 第1四半期財務・業績の概況(連結)
https://www.release.tdnet.info/inbs/350b1c60_20070511.pdf

223 :(○口○*)さん :07/05/11 15:58 ID:Sp0xCq/h0
報告書見ると、純利益だけパーセンテージ表示されてないな。
あまりに赤字過ぎて恥ずかしくなったのかこれは。

19年12月期第1四半期   △32,439千円
18年12月期第1四半期    74,918千円

-143.3%でどう見ても赤字です。
本当にありがとうございました。


RO2発信→RO2墜落→RO再テコ入れぐらいまではいくらなんでも会社ががんばるかなとか思ってたのですが、
ROが課金アイテムで耐える中、順調に他事業が足を引っ張っている模様です。

ガンホーが潰れるとROサービスってどうなるんですかね。
まったく予告なしにある日突然サービス終了のお知らせとか公式TOPが変わるのでしょうか。

Posted by youten at 14:15 | Comments [3] | Trackbacks [0]

2007年05月11日

●氷山の一角の表面をカリッと削りました

そういえば毎月第二水曜はWindowsUpdateの日らしいです。

セキュリティパッチが月例になっていることは知ってましたが毎月第二水曜なんですね。第二水曜、つまり5/9が月例パッチの日になってますので、Windows Updateを手動設定にしている方は忘れずにどうぞ。

アカウントハックに限った話で言うならば、全てのハックプログラムが最新の技術を使っているわけではありません。大半の(古い)ウィルスはWindows Updateで無効化できますので、そのあたりお忘れずに。


RMT(リアルマネートレード)に対する一斉措置のお知らせ
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/item/9416

>▼回収Zeny額
> 99,907,046,656 Zeny(約999億Zeny)
>▼措置適用アトラクションID数
> 永久アカウント停止 2,940件

約100Gです。

1鯖あたり
 2940アカウント/23鯖 = 127アカウント/鯖
 100Gzeny/23鯖 = 4.3Gzeny/鯖

1人当たり
 100Gzeny/2940アカウント = 34Mzeny/アカウント

Googleで"RO RMT"で検索するとそれっぽいサイトがいっぱいひっかかりますが、どうやら現在の相場は1Mzeny=180円ぐらいのようです。
つまり約100Gは末端価格(笑)で1,800万円。今回の一斉措置は売り側も買い側も含まれますので業者側へのダメージは安直に半分にしたら900万円。前回の一斉措置からの継続調査によりとか言ってるので、6ヶ月間で900万。


ユーザーへのRMT抑制効果としてはちょっとはあるかもしれませんが、正直業者側にはあんまり痛くなさそうです。

なにせROは国内RMT市場の代表的なターゲットタイトルですが、そのRMT市場そのものは100億円クラスだそうですから。

がんばれGungHo、あと10倍ぐらいがんばって!

 
 

で、大元のBOTは?

Posted by youten at 09:35 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2007年05月01日

●公式サイトがリニュアルされましたが

Firefox2.0にしたら直りました!ごめんなさいorz


このブラウザ乱立時代にFirefoxで見られない公式サイトとは!
アカハック手助けしないでくださいマジで(つд`)

070501_official.png
Firefox1.5.0ではこんな感じ

そもそも初心者向けにトップページを書き換えること自体にアレやコレやも言いたくなりますが、アカウントハック関連でギルメンにもIEを非推奨としている中、これはちょっとつらいリニューアルと感じてます。

070501_webhelp.png
最近益々ヘルプデスクへの文章がやっつけになってきました

…っていうかFirefoxでデザインがぼろぼろになるのって俺だけってオチはないですかね?

HAHAHAorz

そんなわけでこのエントリはしばらく恥さらしの後近いうちに削除したいと思います。大変お騒がせしました。

Posted by youten at 13:53 | Comments [3] | Trackbacks [0]

2007年04月24日

●RJC2007

youtenはいわゆるマ系の人なんですが。

4月10日から試験するよ!

環境トラブルで4月11日からに延期になったよ!

環境トラブルで4月12日からに延期になったよ!

環境(ry

(ry

仕事が辛いのとはまた別の苦痛で、正直こういう状況は苦手です__○_マダカナー


さて、RJC2007の話です。開き直って全参加予定ですが今年は通信環境フルセットで行くぞモルァー。

○公式サイト

http://www.ragnarokonline.jp/news/event/rjc2007/

○RJC2007

RJC2007について語るスレ 3回戦
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1176702499/l50
RJC2007について語るスレ 2回戦
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1174230391/l50
RJC2007について語るスレ 1回戦(dat)
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1169636892/l50


決勝参加チームについてラグナロクchから構成を抜粋+コメントが分かりやすい(気がする)ので参照。

http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1176702499/9,28n


しかしレギュレーションを理解していないので見所がイマイチ分かりません(・∀・)

<昨年からの変更点>
・転生職規制緩和(エントリ5名+参加2名→エントリ5名,参加2名)
・SP回復財の導入
・使用キャラのBaseLv上昇(非転生90/50,転生80/60→非転生95/50,転生85/60)
・ADSコストの増加(塩酸火炎ビン各5k→塩酸火炎ビン各30k)

LP・SGの牽制から阿修羅・ADSゲーだった昨年度から、
低VitでのADS回避→ダンサー+SBrAXのアンチ低Vitという構成相性の遷移があり、
RJCPractice鯖の設立によって環境差が減ったため昨年度よりは見所がありそうです。

# 昨年度はCafeがどのように圧勝するか、という雰囲気でした。


○決勝開場PickUp

・2007年4月29日(日) 10:00 ~ 18:00 有明コロシアム りんかい線「国際展示場駅」下車 徒歩5分

・RJCメモリアルパッケージ12000円
・通常価格3,000円分のWebMoneyを2,000円で販売いたします。
・パワーアップチケット販売 ステ+10料理×20個 315円
・ラグナロクオンラインⅡ体験プレイ
・様々な最新情報を発表するステージ「ラグナロクオンライン カンファレンス」←ラヘルパッチ情報

・来場者全員にゲーム内アイテムチケット「リボン(朱)[1]」をプレゼント!!
・らぐへす3
・12:10~ 新「ラグナロ娘」ステージ
・イラストグランプリ2007
ラグナロクch特別企画「RJC2007エキシビジョンマッチ」


○去年の反省・注意点

・うちわ/雨具等天候対策は必須。
・一人で行ったら携帯の電池がもちませんでした。
 ギルド丸ごと来てるっぽい大人数の集団が楽しそうで激しくうらやましく。
・ご飯は買っていった方が良さそう。一応徒歩3分にコンビニがありますので飲み物補給ぐらいはそちらでok。
・ラグくじは大行列でした。開場の9:00には居た方が妥当かも。
・某国際展示場の祭典と雰囲気はあまり変わりはありません。
・全体的にヒマ。ステージまわりはべた座り。
・RJCのプレイ画面は遠距離かつ解像度が低いため状況の判別は困難。
 視力1.0を切ると分かるのは「阿修羅覇王拳」ぐらい(つД`)

Posted by youten at 18:31 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2007年03月14日

●自己アピール日記にリアル話をされても

070314_gaijin4koma1.jpg
古いネタですいません。

ちょっと前からラグナロ娘の新メンバーを一般公募してまして、3/9から一般投票が開始されました。
http://www.gungho.jp/entame/rjc2007/ragnaroko/

所詮単なるキャンギャルなのであれこれ想いを馳せる(?)のもアレなのですが、youtenが理解しているキャンギャルというものは名前の通り単なる一時的なキャンペーンのための華でして、中身とリンクしてどーたらというケースはあまり多くないように思えます。
例えば国際展示場でよくあるような技術関連の展示会で、企業と製品とキャンギャルのお姉さん個人がどーたら関係して、みたいな話は滅多にありませんよね?(新製品体験blogスタート!とか無理矢理リンクさせる宣伝手法はありますが、大抵嘘っぽくてイマイチです。)

んでも、このラグナロ娘についてはそんなこともないようで。

ゲーム内外ともにROどっぷりの渦中のまま引退してしまった蔵野ありさを初め、現ラグナロ娘(コスプレアイドルとしてRO側ベースから活動中の)乾曜子、(すいません例のケミコスしか印象がナイデス)七園未梨の両名もどちらかと言えばどっぷりのROプレイヤーであることはそこそこ有名でして、よく分らんまま消えてしまった時田夏子はやっぱりROを理解できなかったというのが一番の理由なのじゃないんでしょうか。

この考えがメジャーかマイナーかは知りませんが、youtenは少なくともラグナロ娘は現役ROプレイヤーであってほしいと思います。(最低限でMMORPGに理解があって活動中はROアカウントがあることぐらいでしょうか。別にGungHoがアカウント用意しようが課金アイテムを特別に渡そうがどうでもいいです。逆にROに関するコメントがまともになるならかえってok。)

そもそもフツーにROをプレイしてる限りではラグナロ娘に絡む機会なんてないわけですが、昨年のRJCを見に行った際に、明らかにROを知らないコメンテーターの発言が気に障るんですよね(ノ∀`)患者デスイマセン


そういう観点はともかくとして、LiveROのスレが意外と盛り上がってます。

「ラグナロ娘」一般公募をスタート!!
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1173528760/


ちなみにyoutenは「マイHPはこちら」をまわってる途中で誤クリックして投票してしまいましたorz。

070314_touhyou.jpg
誰に投票したのかすら分からない。
Posted by youten at 12:53 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2007年02月21日

●5スロとオールキック

○5スロット

待望なのかよく分からないスロット増加が。ポタ6箇所追加かな、とか結構地味なことしか考えてません。

遅すぎたという意見を中心に、予想以上に歓迎されてなくて少々苦笑と同情を誘われます。


オールオートキックプログラム

彼は誰にでも公平なので、人とBOTや、課金のあるなしを差別したりはしないのです。


23:30のアナウンスが非常に気になるオートキックプログラムが実装されました。

で、2/13(火)メンテから頻発している、近日の突然の鯖缶を揶揄して、オールキックプログラムとか呼ばれてますが、ゲームサーバのエラーか、MAP接続者が一斉に落ちる鯖缶と、個別にクライアントを時々突然落とす鯖缶と2種類が混じってそうです。


・同期落ちかサーバーからの切断ダイアログの表示と、突然クライアントが異常終了するのと2パターン。
・2/13からBOTが狩場から減少(消滅)、露店の傾向が変化したことから、なんらかのBOT対策が更新された模様。
PSUでも2/15の更新からnProと推測される不具合が発生している模様。

不正ツール対策の更新とかのアナウンスが無いのはおそらくnPro側で不具合だと認識済み、調査・修正中とかそんなあたりではないかと。


○天安門の魔除け

天安門事件--Wikipedia(六四天安門事件)にも書いてありますが、天安門事件という単語が中国のネットワークから色々と検閲を受けてるのを利用(?)して、サイト中に天安門事件という単語を含めると中国からのアクセスが減るという話です。

してROにおけるアカハック対策としては、現実には日本国内からBBS書き込みなども行われてるので気休め程度、どちらかというとアンチ中華の意志表明ネタとしてプチ話題の模様です。
流石に無料blogサービスではcnドメインのアクセス制限とかは難しいとか、ややこしいからこその分かりやすさがウリのネタなのかも。


対ゴールドファーマーの話はROに限らず、今後のMMORPG業界とか、強いては日本国としての問題だと思うんで興味は持ち続けたいところです。

Posted by youten at 12:00 | Comments [3] | Trackbacks [0]

2006年12月15日

●二人だけの○ラ○イカ

 会社の最寄のコンビニがですね、どうも同じ時間帯には同じ曲をしかも延々とリピートしているらしく、そのコンビニで12月に入ってからバラライカ/月島きらりしか聞いていないyoutenです、こんばんわ。
 ちょっと調べてみたら10/25発売とかでちっとも新曲でもなんでもないじゃないか。…店員の趣味ですかね?


○さようならラグナロクオンライン

 さて本題ですが、ROユーザー連盟で、有料アイテム販売が始まる契機に関してのイベントのタイトルが話題になっております。
 散々表現や意図の観点から失敗を繰り返している自分が言うのもなんですが、個人的結論から言うと「誤解を与えるタイトルは変えた方がいいんじゃないか派」です。

 ガンホーの全てに満足しているというプレイヤーは少ないとは思いますが、じゃあその不満に対する方法としては、いくつかの手段が考えられます。

【1】気にしない…おそらく一番の多数派。("数"ではなくて"時間"とかの概念の方が正しいのかも。)

【2】公的に訴える…BOT通報・不具合報告をマメに行う。規約の遵守など。オフラインミーティングへの参加等も該当か。

【3】ネタにする…早い話がBOTNEWSのようなコト。浸透度の高い蔑称から始まり、キムチパーティー・ログインゲームetc.

 別にどれかが絶対的に良いというわけではなくて、組み合わせやバランス。特に人への押し付けには留意すべきことです。


 この3つに対運営側へのスタイルを分類をすると、ROユーザー連盟の活動は積極的な【2】にあたる行為だと思ってます。
 ただ、パッと見今回の"さようならラグナロクオンライン"というタイトルには、いわゆる【3】側の皮肉テイストを感じます。

 もう少しテイストを強調するなら"さようならラグナロクオンライン\(^o^)/"みたいな。


 ROユーザー連盟側にこういったテイストを入れるつもりが微塵もなかったと言うならば、youtenのココロがすっかり汚れているという話になります。
 逆に、正直なところ口の端をニヤリと吊り上げるような狙いがあったなら、(実際にデモ活動や意見会に参加した上での感想として)そういうことを考える人達だったとは思っていなかったのに、というしょんぼりな話になります。

 どっちにしても何かモヤモヤとしたものを感じてしまうことに。


○結論は何番煎じか分からない出がらしですが

だから根本原因としてガンホーがもう少ししっかりしてよ、と。

Posted by youten at 20:31 | Comments [16] | Trackbacks [0]

2006年09月06日

●ジェスターカード

ってわけでジェスターカードの仕様変更が来てしまいました。カードの効果に関する話については今盛んに各地で行われているはずなので、うちではカード効果の修正にいたる経緯なぞをご紹介。

まずは変更内容について、未実装Wikiから引用。

下記のカードはバグ対策として効果が変更されました。
(韓国では変更されておらず、各管理会社が独自の判断で修正?)

ジェスターカード
変更前 : INT+2精錬度が9以上の時、MAXSP+150
変更後 : INT+2、MAXSP+JOB Lv×3

ジビットカード
変更前 : 精錬度が5以下の時、MDEF+5
変更後 : INT20以下の時、MDEF+5


○バグが発端です

通称、「ジェスタ中段バグ」と言われる、不具合がコトの発端です。

・頭に+9以上の精錬値の装備をつける
・ジェスターカード刺し中段(sサングラス or sグラス)装備をつける
・中段装備を外しても増加SPが減らない

というバグです。


おそらくジェスターC・ジビットC実装と同タイミングで実装されたバグで、iROでsサングラスを配布していたという条件があったため広まりまりした。


○ちぐはぐな対応

iROで発覚後、Gravityがバグ改修をして…とかやればいいのですがどうやらそこそこ根の深いバグなようで、カード効果を修正するという斜め上の対応になりました。

<脱線>
いろいろ株主がどーたらで話題にはなっておりますが、もうGravityには、リファクタリングどころかメンテナンスも満足にできる体制になってないんだろうなと思います。こういうプログラムの観点から見た際にアホな話は、ROのみであって、RO2はそんなことは無い…というのなら良いのですが。

ROの最大の利点を捨ててしまったRO2で同様の"非常に情けない"バグが頻発するのであれば、Gravityという企業には既にMMORPGを開発する能力は無いという結論になると思います。
</脱線>

そして未実装wikiから再度引用しますが、日本への実装は8ヶ月遅れです。

1月 3日 iRO(国際)
1月 6日 twRO(台湾)
1月 9日 mRO/eRO(マレーシア/シンガポール)
1月10日 tRO(タイ)
1月12日 cRO(中国)
9月5日 jRO(日本)

この8ヶ月遅れの原因はもちろんGungHoなわけですが、理由はなんでしょうね。

1.このバグの重要度を判断できない。
2.そもそもバグの重要度を判断して、それにあわせて修正すべき優先度を決めるという仕組みになっていない(ヘルプデスクの蓄積投稿数が全て)。
3.8ヶ月間もの長期間先送りする"夏休みの宿題は8月31日に"風潮が蔓延している。


どれも普通の企業らしからぬ相当に情けない事実なのですが。
所詮ゲームの一仕様ではありますが、例えばコンピュータの世界でセキュリティーホールの詳細を発表してから8ヵ月後に塞いだらどうなりますかね。



こちらはカードの既存効果においてゲームバランス上重大な影響がある不具合が確認されたため、

開発元と協議の上で止むを得ない仕様の変更として実施させていただいております。



さらに、ゲーム内のアイテム売買への影響を最小限とするため、

また、不具合の利用を防止するため、事後のご案内とさせていただきました。

ご迷惑をおかけいたします事を深くお詫び申し上げます。

他国のROサービスで同様の対応が8ヶ月前に完了していることは隠蔽するんでしょうか。どうせなら開き直って謝っちゃえばいいと思うんですけど。

Posted by youten at 10:01 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年07月31日

●zenyを稼ぐたった一つの冴えたやり方 その3

○元職員による弊社への不正アクセス問題における具体的改善策について
http://ir.gungho.jp/html/pdf/prs20060731.pdf

パッと見、内容が重複していて分かりにくい表現だなぁと感じましたが、3度ほど読んだ感想としては、あくまで「やりにくくする」という方針ばっかりかな、という印象です。


横(?)方向の分類がわかりにくいので、縦方向でpickupしてみます。

◇キーワード:業務用ツール
>業務用ツールの利用状況を適宜監視するための部門をカスタマーサポート本部内に設置(8月初旬予定)
>業務用ツールのアクセス方法、権限分掌、閲覧・更新記録方式などの改善を行い、データ環境への接続をさらに限定的なものとする
>業務用ツールのアカウント/パスワード管理規程の見直し
>業務用ツール類及びデータアクセス環境の刷新
>業務用ツール及びサービスの開発データ管理業務の改善

◇キーワード:監視
>業務用ツールの利用状況を適宜監視するための部門をカスタマーサポート本部内に設置(8月初旬予定)
>社内座席レイアウトの変更により業務環境の死角をなくし、職員間での相互牽制および上長監視のもと業務が遂行できる体制に変更(7月21日実施済み)
>高セキュリティ端末の利用状態を監視カメラや利用追跡システム等を用いて厳重に監視する体制に変更する

◇キーワード:フロー
>業務用ツール操作における記録および確認フローの再整備
>業務内容の精査/見直しによる業務用ツールアクセス権限付与と業務フローの再整備

2次元網羅で挙げているせいもありそうですけど、重複しすぎで実の無い対応にならないか懸念してしまう項目挙げだと思います。キーポイントがぼやけてすぎで…。


一般的に、問題解決のフローって、以下の様になってるじゃないですか。

1.問題点の列挙

2.原因の調査

3.対策案の検討・実施

で、もちろんのことながら本pdfは「対策案の報告」なのですが、その対策案に至るまでの過程があまり見えず、「なんでもかんでも徹底的に改善します!」っていう報告書に見えませんか?


…実際にはGungHoとしても「ここは今の方式でもまぁ大丈夫」「ここは今の方式ではまずい」みたいな差分があったと思います。

逆に言うとこれらの対応が全て不完全だったとすると、
・アカウント・パスワード管理は固定的でソーシャルハッキングが可能であり、
・権限を持つマシンには誰もが触ることができて、
・そのマシンでの作業は他人から見えにくく、
・閲覧・更新記録は情報が少なく、
・作業フローの細かい部分は担当者任せ。
という方式だったことになるのでしょうか。


まぁこういうpdfという形で出てきたのは、やはり各地の機関向けコメントがしばらく必須であるという状況ではあるようなので、しばらく一ユーザとして半分wktkして成果を待つことにでも。


P.S.
どうでもいいんですけど。

・全般的に行頭字下げが無い。
・最初の段落に妙に強制改行が入っている(関わる<改行>,プロジェクト<改行>など)。

というのが気になります。

P.S.2
「ユーザーの皆様にご心配をお掛けいたしました事を、心よりお詫び申し上げます。 」はちょっと吹き出しましたが。

P.S.3
BOTNEWS更新早いなぁ…。

Posted by youten at 19:58 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年07月21日

●zenyを稼ぐたった一つの冴えたやり方 その2

なんか妙に焦ったエントリになったせいか、論点がぼやけてしまって申し訳ありません。少なくともガンホーのいつもと同様なプレスリリースのせいで「事件があまり話題にならないのではないか」というのは杞憂に終わったと思っております。


○再構成

・関係ニュースへのリンクと引用
・数字のピックアップ
・BOT-RMTとの関連
・事実隠蔽と空白の時間の謎

あたりで。

○関係ニュースへのリンクと引用

リンク集へのリンクですが:p

公式リリース http://www.gungho.co.jp/important/001.html
BOTNEWS http://blog.livedoor.jp/botbokumetu/
R.O.M 776 http://776.netgamers.jp/ro/
OWN RAGNAROK http://yokaichi.com/ro/

○数字のピックアップ

【時系列】
2005年10月 元社員T、パスワードを盗み見る
2006年3月24日、事実発覚
2006年5月31日、調査完了
2006年7月19日、事件プレス発表

【不正アクセスとデータ改ざん】
・6ヶ月間で59回の不正アクセス約850回のデータ改ざん。
6910億ゼニー(691G)の捻出、発覚時の残zenyは910億ゼニー

実時間と照らし合わせて見ると…。
・6ヶ月間180日換算で約3日に1回、1不正アクセス平均14.4回のデータ改ざん(≒ゼニー増殖処理)。
・1データ改ざんで、691G/850≒813M平均のゼニー増殖処理。
・1不正アクセス換算では691G/59≒11.7G。

データ改ざんの詳細な手順が、DBを直接いじるのか、GMコマンドによる所持zenyの変更なのかは不明ですが、後者だとしたらサーバ切り替え・ログイン・zeny引渡しと考えると素早く見積もっても1セット30分を超える作業となると思います。

【ゲーム内仮想通貨量】
・6%~17%、これはサーバ別の通貨流通量の差による幅とのこと。

・4WorldGroup+Urdrで計24サーバ、1サーバあたり平均691G/24=28.791G。
・乱暴に考えて28.791Gが6%~17%と考えると、サーバ内通貨流通総量は170G~480Gあたりになります。生のzeny流通量としてはこんなもんなのでしょうか。

【RMT】
・RMTにおける売り上げが自己供述によると1400万円、(根拠は不明ですが)ニュースによっては実額で3000万円との報道も。

このあたりからキナ臭くなってきます。

Google先生に「RO RMT 在庫」あたりで検索してみると分かるのですが、大手は分かりませんが、zeny在庫は1G未満が多く(単に見せかけとは思いますが)、取引単位も1Mzenyからと、数G単位の取引をバンバンやるような市場では無いわけです。

そんなわけで、691Gもの在庫を、現状知名度の高いルートでバカ正直に捌こうとすると、一瞬で供給過多、異常な取引になるのです。

リスク分散を考えて、「小口で分散販売」「RMT業者を自分で運営」「他のRMT業者への横流し」を並行してやってたんじゃないかと思われますが、複数人数で共謀しており、最終的には3つ目がメインだったのでは、とちょっと今は思ってます。

修正:

http://www.asahi.com/national/update/0720/TKY200607200586.html
>戸枝容疑者は、仮想通貨を四つの業者に計約3000万円で売っていたとみられる。

業者癒着のラインがある程度調査ついてるんですね。アホな推測を書きました。


○BOT-RMTとの関連

RMT関連のサイトを回って思ったのですが、ROのzenyの取引を停止してるんですね。


RMT業界では何が起きたのでしょう。

BOT-(zeny)→BOTer-(zeny)→RMT業者←(zeny)-元社員T

RMT市場においては、RMT業者を仲介として、半年もの間691G分の価値低下が起きていたわけですが、今回の件で具体的な犯人が明るみに出てしまいました。今後のRMTへの法整備が進むトリガにもなるんじゃないかと考えると、タダでさえ供給過剰だった状況に、実質的なzeny価値が一気に下がったとして、売り希望の増加、買い控えが起きます。

どっかで似たような話を見たことがありませんか?

恐慌による銀行の取引停止です。


…アホかと。

カルテルもトラストもダンピングもできないわけですからこのままROのRMTが崩壊してくれれば…とも思っちゃいますが、実ゲームへの影響が推測できないのでなんとも言えません。


○事実隠蔽と空白の時間の謎

力尽きたのでまた追記します。…今回のネタは情報量が多すぎてイマイチ噛み砕けてません。書いてる途中で矛盾にバカスカ気づいて書き直し大量で。

なんとかして、「こういう事件である、こうすべきである、今後は多分こうなる。」ってとこまで持って行きたいのですが。

Posted by youten at 11:15 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2006年07月20日

●zenyを稼ぐたった一つの冴えたやり方

各種返信が滞っていて申し訳ありません、熱くなったり寒くなったりでさっくりと体調を崩したyoutenです。皆様もお気をつけを。


元職員による弊社への不正アクセスについて
http://www.gungho.co.jp/press/089.html

さらっと流し読みをした程度だと、「(ノ∀`)またなんかやったのか」ぐらいの記事に見えてしまうのですが、プレスリリースに騙されることなく正しく怒りを持ちたい許されがたい事件だと思います。

BOTNEWSでも既に記事になっておりますが、公式プレスリリース他、ロイター・ITMediaあたりがソースでしょうか。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl/?a=20060720-00000110-kyodo-bus_all
http://newsflash.nifty.com/news/tt/tt__reuters_JAPAN-221702.htm
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0607/20/news047.html

FNNニュースの動画も配信されてます。
http://headlines.yahoo.co.jp/videonews/fnn/20060720/20060720-00000765-fnn-soci.html

数字に関しての裏づけが欲しかったのですが、NQN(Nikkei Quick News)へのリンクガンホー株価スレで発見、寿命が分からないので引用しておきます。

◇ガンホー元社員、仮想通貨偽造で1400万円不正利益――社長会見 07/20 13:50

◇ガンホー元社員、仮想通貨偽造で1400万円不正利益――社長会見
 ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)の森下一喜社長は20日、元社員による同社サーバーへの不正アクセス問題について記者会見し、「ゲームの利用者をはじめ、株主、業界関係者の皆様にご心配をかけ、申し訳ない」と陳謝した。元社員による不正アクセスは2005年10月から06年3月まで59回で、データの不正改ざんは約850回に上った。仮想通貨の偽造による不正利益額に関しては「元社員からは約1400万円との申し入れを受けた」と説明した。
 事件が発覚したのは、同社がゲームデータの監視業務を実施する中で、ゲーム内の仮想通貨量が異常値を示したことがきっかけ。元社員が偽造した仮想通貨は全体の通貨量の5―15%に相当し、「現実に例えれば、違法な造幣作業でゲーム内でインフレが起きたことになる」(森下社長)という。
 元社員は、RMT(リアルマネートレード)と呼ばれる、ゲーム内で獲得した通貨などを実際の現金で取引する仕組みを利用して不正利益を得ていた。RMTについては、法制度の整備がされておらず、違法性などが明確になっていない。ただ、ガンホーではRMTの利用について「詐欺行為などの誘発につながる」(森下社長)ため、ゲームの利用規約上で禁止しているという。〔NQN〕

↑コピペしてみて気づいたのですが、数字のタイプに全角と半角が混じったりしていて、NQNの速報性への志向が現れてますね。

○事実を噛み砕く

時系列に沿って説明を。読み取った情報を分かりやすく推測を交えて具体化しているため、事実と大幅にずれていたらすいません。

2005年10月以前 GungHo社員K(仮名)、直属上司のパスワードを盗み見、ゲームサーバのzenyを自由に変更できる権限を手に入れる。

2005年10月-3月 GungHo社員K(仮名)、59回の不正アクセス、約850回のデータ不正改ざんにより、リアルマネー約1400万円分にあたる、最低でも150G以上と推測が可能(※1)なzenyを捻出。

2005年3月24日 GungHo、ゲーム内総通貨量の5-15%にも累積することになったデータの不正改ざんをを5ヶ月もの放置プレイ後、やっと発見、社内調査を開始する。

2005年5月31日 GungHo、2ヶ月と7日間の社内調査(※2)を完了する。

2005年6月1日 GungHo、警察に被害届を提出。

2005年7月19日 GungHo、「不正アクセス禁止法違反の容疑にて当該職員逮捕」の連絡を受け、社員K(仮名)を懲戒解雇処分。

2005年7月20日 GungHo、公式プレスリリースにて事件を発表(※3)


【※1】
zenyに換算すると、100RM=1M換算で140G、実現金収入として1400万円のため、実際の捻出zenyははるかに多く、在庫管理・早期処分を考えると実際には200Gオーバーなのではないでしょうか。森下社長のコメント内の「全体の通貨量の5―15%に相当し」という、3倍にも及ぶ大きな揺れ幅はどういう基準での数字なのか分かりません。


【※2】
キムチパーティに2ヶ月間、被害届のdetch-upに7日間。…というのは冗談としても2ヶ月かける理由が分かりません。結局見つかっていない共犯者。警察に報告したのは3/24の時点ではないのか?5/31まで黙っていたのか?

【※3】
なぜユーザへの発表が7/20なのでしょう?3/24、もしくはそれに近い期日に発表することはできなかった?バカ正直に逆算するとゲーム内zenyの価値が5-15%減っていることを4ヶ月近く隠した意味は?

pdfの方には掲載されておりませんが、ガンホー公式サイトのhtmlには、以下の文章が追加されてます。

なお、今回の件では多額のゲーム内仮想通貨が結果としてゲーム内に流通いたしました。 誠に遺憾ながら弊社による調査のみでは、今回流通した全てのゲーム内仮想通貨を直接回収 することを含め、何らかの措置を実施するだけの十分な情報を得ることができません。しかしながら、今後ゲームバランスへ与える影響を慎重に見極めながら、不正行為者の取締りによるゲーム内仮想通貨の回収やアイテム発生率・消費率の変更などゲーム内相場を見据えた施策を用いて全体バランスを調整していく所存です。

私にはGungHo側の姑息な先手に見えるのですが、つまりは「社員一人によってRagnarok全サーバのバランスが今崩されてしまっているため、どう修正しようか考えてます。」と言いたい様です。


「パスワードを何ヶ月もの間変更しない」杜撰な社内セキュリティ、「不正アクセスを何ヶ月も発見できない」稚拙なDB監視体制、「仮想通貨の偽造による詐欺行為を業界を率先してやってしまった」というMMORPG業界リーダとしての失態、「現時点で半年を越える、今後も継続するゲームバランスへの悪影響」というユーザへの過失。

もう少し患者的思考をすると、1Mzeny/hとして691G=691,000h≒28,791日≒78.88年。zeny稼ぎがゲームの全てでは無いとは言え(メンテを除いて1年365日24h狩りをするのはBOTぐらいですが、)78.88年、数字だけ見るならばヒトの一生にあたる成果をゲーム運営会社の社員が代表してコケにしたわけです。

こんな心情的なモノの補償などする気は無いでしょうが:p


P.S.
あ、今気づきましたが当然の様にオフラインミーティングの後なんですね^^^;;;;;

P.S.2
不正捻出zenyは6,910億ゼニー(691G)、売却は6,000億ゼニーだそうです。一部本文修正。

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060720/243850/
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060720/rormt.htm

Posted by youten at 15:55 | Comments [5] | Trackbacks [0]

2006年06月12日

●野球も(・∀・)イイ!

さて、世間ではスポーツと言うとW杯でサッカー一色なこのタイミングで、たまたまプロ野球の観戦の機会がありました。

060609.jpg
6/9(金)横浜 vs. オリックス 横浜スタジアム

youtenには特にひいきのチームというのがあるわけではないのですが(強いて言えば父が巨人ファン)、地元ということで横浜側スタンドでの観戦。肝心の試合内容は、0-5から8回裏に5点とって同点に追いつき、延長10回裏で村田のサヨナラ2ランと大逆転勝利で、大変楽しかったです。

○アカハック対応

色々ひっくるめて「ガンホーどうにかしろ!」にまとまっている印象ですが、以下の様に多数の問題が絡み合っているため、どうするかは注目どころではあります。

・「誰が」アカウントハックされたのか
既にヘルプデスクに投稿済みの人?今後募集?

・「いつ」アカウントハックされたのか
データベース巻き戻しはシステム上可能なのか?どのタイミングまで巻き戻す?

・「何によって」アカウントハックされたのか
今回のトロイに限定?以前のGM詐称・キャラロストなど他の過去の事例にも適用?

前回のエントリのコメント欄を見ても「アイテムをどうにかしろ!」というよりは「再発防止策を立てろ!」「誠意を見せろ!」というあたりに重きが置かれている印象ですし、そのあたりをガンホーが読み間違えないかどうかが結構心配です。


【個人的希望】

◇ハッキング被害者へのメール・電話での個別対応と状況の確認。
 まず誠意。

◇接続IPアドレス・時間帯データベースからの犯人追跡と警察へのハッキング被害届けと調査の経過報告。
 ガンホーが被害者だと言うなら泣き寝入りしないで欲しいところです。

◇カプラ倉庫ロック等、実装可能な対策の検討と経過報告。
 実装が必須なのではなく、妥当性の検討をしているという姿勢の確認です。BOT対策等、他業務と比較して優先度を上げる必要が無いと判断するのであれば、その旨を発表するなりユーザに問うなりしてもいいはずです。

◇十分なデータと裏づけが取れない限り補償は行わない。
 特に、ユーザの申請情報を元にした補償実施の判定は絶対にやめて欲しい。前述の通り適用範囲を決めるのは大変難しく、アイテムdupeが狙えてしまう可能性すらあります。

ラグナロク監査委員会

公開質問状(私的な判断につき、PDF直リンク)の内容を読んでみましたが、この質問状に至る経緯や、現状の活動が分からないとなんともコメントしづらいな、ということで少々監査委員会のサイトを読み解くことに…。


…大変難解だorz


A日程ガンホー意見書提出への意見募集座談会 議事録

・議事録と言うならば、開催期日/場所/参加者についての表記が欲しい。
・この議事録に何か意見がある場合にどうすればいいのかがすぐ分からない。
・質問フォーマットのやっつけさが大変印象的ですが、本当に公開質問状と一緒に送ったのでしょうか…。

公開質問状について

・アカハックについては前述済みのため省略。

>尚、この文章が黙殺または曖昧な返答が帰ってきた場合はデモ活動を本格化させていく予定であります事を明言させていただきます。
本格化…ってなんだろう。


一応掲示板とか読んでみたけど登場人物とサイトが多すぎ散りすぎで追いきれません!
一番分かりやすいと感じたのはBOTNEWSのまとめ記事というものアレでして…。


RO運営の逆転ホームランはあるか?そもそも出来レース?

Posted by youten at 17:55 | Comments [4] | Trackbacks [0]

2006年06月09日

●アカハックと責任のゴロゴロドカン

 BOTNEWS自身も記事にしてますが、BOTNEWSが週アスに公開されてました。このRMT問題シリーズ、需要がニッチな一発ネタの多い「カオスだもんね!」から飛び出した異例の特集で、作者・アスキー側にとって予想外の反応の多さのほどが伺えます。


 さて、表題ですがゴロゴロドカンという遊びをご存知でしょうか。きっと名称・ルールには地方差が大きいと思いますので、youtenが小学生の際にやったルールをご紹介します。

・爆弾に見立てたボール(ドッヂボール/バレーボールあたり)を1つ用意します。
・爆破役のオニを決めます。
・他のプレーヤは輪なり列なり、順番が明確になるように並びます。youtenは教室でやったので他のプレーヤは机に座ってました。
・オニが、他のプレーヤの見えない場所(教室備え付けのオルガンの裏が定番でした。)に入り、「ゴロゴロゴロ…」という時限爆弾のスイッチが入った効果音を喋ります。
・他のプレーヤはボールをぐるぐると隣の人に回して行きます。
・オニが「ドカン!」と言ったタイミングでボールを持っていた人が次のオニです。
・適当に時間が来るか飽きるまで続けます。

・ある程度慣れてくると、ボールをわざと長めに持って回さない人が出てきます。
・「ドカン!」という声と同時に隣の人の机にボールを落とし、オニを押し付けるのが流行ります。
・どのタイミングでオニを決めるべきかの論争に決着が付かなくなり、そのクラスでゴロゴロドカンが封印されます。

  
  
  

 …ところで話は変わりましてアカハックですが、ActiveXの自動実行でウィルス感染する新しい手口が出てきたようです。詳しくはRAG.Dをどうぞ。また、他MMORPGではRealPlayerの脆弱性を付いたアカハックの手口もあるそうなので、そちらもご注意を。


 本件の詳細な状況を把握すべく、被害者・関係者の方々のblogなどを検索して読みまわっているのですが、大半のエントリの締めの言葉がGungHoへ対策を要求するものとなっています。

 アカハックに関しては仕掛けた犯人サマご本人が諸悪の根源であるのはもちろんなのですが、正直なところActiveXなりexeトロイなり踏んだご本人がトリガを引いてるわけで、他のBOT取締りと同列に考えてGungHoへ全責任を問うのは筋違いだと思います。

 赤信号で道路に飛び出して「ブレーキを踏まない運転手が悪い!」と言ってるようなもので。

 エア(ネットワーク)で感染する「悪さをするプログラム」のことをなんでもかんでもウィルスと呼んでしまう慣習がありますが、正確にはマルウェアの一種であり、最終的には(ファイル名から、他の機能を持つように見せかけるキーロガー機能を持った)トロイを仕掛ける機能を持った単なるプログラムです。

 つまり自分から実行しなければいいだけであって、アカハックの原因を今回判明している手口と限定するのであれば、パソコンリテラシの低い、そういうユーザを狙っており、そういう意味ではより悪質です。(幼児を対象とした犯罪みたいなもの。)

 泣きっつらに蜂な話で申し訳ありませんが、被害者の方は「リアルマネー絡みじゃなくてよかった」と割り切って、自分のPCのセキュリティや普段の心構えを見直した後、知人・友人へのセキュリティ対策の周知に力を注ぐのはどうでしょうか。

 ほら、より確実性の高いものに力を入れる方g(ry

追記)
読み直してみたらカオスだもんねとは別コーナー扱いだったのでちょろっと表現を修正。他にも語源を調べたらイマイチな慣用句があったので差し替え。

Posted by youten at 10:54 | Comments [9] | Trackbacks [0]

2006年06月02日

●BOTの減らし方

○BOTが減ると一番うれしい人に任せる

なんで対策とか公募しないんだろう、っていつも思ってます。
仕組みから効果検証から、すべてユーザーにやらせればいいじゃんと思うのですが。

○組み合わせる

らぐなそあさんに「「鍵」を使い回してはイマイチ効果が無いのでは」というコメントを頂いてますが、サイクルが判明してあきれられた対策も、最初の数週は各チートスレで悲鳴が上がっていたのです。

「特定パケットに無駄なパディングを入れる」「特定パケットのサイズを変える」「特定パケットのサイズがおかしかったらば切断する」という仕組みだったはずですが、プログラムをちょっとかじった人なら分かると思いますが、チェック側のルーチンがまともであれば、ヘッダファイルを気分で数箇所買えて、リビルドするだけです。

機械的にランダムなパケットテーブルを作る仕組みを入れてもいいでしょう。メルセンヌツイスタでも無意味に入れてください。ってこの話、aaacafe時代のB2HSに書いた気もしますが、要は「パケット解析から自力でBOTをバージョンアップするパワーの無いBOTプログラムのユーザ」に届くまでの時間を遅らせることができれば、一週間中で稼動するBOTののべ累積稼動時間とかはそこそこ減らせるんじゃないでしょうか。

# パケット解析モードがあるBOTプログラムの存在もどこかで見た気がしますが。

○ハッタリ

BOTerに「もうだめだー」と思わせる術が致命的に下手です。

WEBヘルプデスクのテンプレ回答・日本語の下手な公式発表・サイト更新ミス・謝罪無しのサーバトラブル・更新時刻マジック(メンテ時間の偽装、WEBヘルプデスク受付時刻の一斉更新とか)等、「マジメにやってるように見せる」ことがとにかく下手で、何かあるたびにツッコミ放題です。

うちのサイトも人のことは言えませんが、モノは言い様ってやつです。


P.S.
バグWikiはなんか現バグの閲覧性を高める目的だったのですが、「ああそんなのもあったねぇ」というマイナーネタの収集Wikiになるような予感がしてきました。一ヶ月以内には本格稼動させて放置状態にしたいものです。

Posted by youten at 00:12 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年06月01日

●きたぞ きたぞ!

おもちレモン、タナトス、ガンホーオフミまでの一ヶ月が楽しみになって参りました。

不正ツール利用者対策の報告
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/item/7156

ユーザーの皆様へのお願い
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/item/7160

▼オフィシャルの公知に速攻で突っ込むスレ97▼
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1148658940/

の何番煎じになるか分からない、出がらしコメントでも。

「現状のラグナロクオンラインにおける不正対策への不満」の表れであることを当社として強く再認識させていただきました。
普段から不満の認識はしている様です。
弊社の管理に至らぬ点があったためと考えており、
過去形にしないで。
本来であれば他のことに使うべき貴重なお時間を
上記スレにもありましたがちょっとフイタ。
不正対策は弊社が責任をもって遂行すべき事項でございますので、
責任ってなんでしょう。

 
 
 

さて、ちょうど世間も暑くなってきましたし、ホラー話でもひとつ。


一見すると、今回の発表は、以下の流れの様に見えます。

「運営に抗議があった」

「さしあたって約7,500件措置、今後も引き続きがんばります。」

「だから抗議運動はやめてね。」


ここで、"約7,500件のアカウントへの措置"と"抗議運動停止のお願い"には因果関係が無いと仮定し、別の因果を推測すると、以下の様になります。

「第4回ガンホーオフミの開催が決定。」

「アピールとして(定番になっている)約7,500件のアカウントへの措置。」

「一般プレーヤ、もしくは対策が行われると困る不正プレーヤから、ゲーム内抗議運動自体への抗議が多数WEBヘルプデスクに投稿された。」

「単に抗議運動を縮小させようと考え、お願いを公式発表。」


今後も同様に(効果の薄い)対応を取りますから、お互いにとって得が無いからやめましょうよ、という提案に思えます。
根本原因を取り除く、もしくは取り除こうという説得力のある言葉をひとつもなしに、まったく代わり映えの無い公式発表。一方的なTakeの依頼であり、Give側の印象が…。

抗議行動の動向を見守ってまいりました。
と言う割にはノールックBANの報告すら聞かれ、それに対するコメントも無く。

「これで抗議活動は公式にノーマナーとすることにしましたから、BANされたくない人は大人しくしてくださいね。」

…というのはどうですかね?

 

きちんと具体的な対応策の発表と施行により、「抗議なんてする必要ないでしょ?」ってぐらい言って欲しいものです。

Posted by youten at 20:38 | Comments [0] | Trackbacks [0]

●もう1ど のぼってこれるかー?

ラグナロクオンライン監査委員会とかそのあたりの話です。正直に援護とヲチ両方の観点からリンクリンク。

○監査委員会はこちら

http://uzukiasuka.web.fc2.com/


○Chaos鯖のデモ後の考慮により、方式が変更となったFenrir座談会の内容。

http://a-cafe.seesaa.net/article/18581294.html

言ってることには大半が賛成ですが、「じゃあその次どうしよう」に注目したいところです。にんじんというか、目標というか、何かゴールを設定するのが、難しい。


○Lydiaサーバ住民の方はこちらへ。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30582/1148990803/-20
http://jbbs.livedoor.jp/game/30582/storage/1148369061.html


○エキプロのRO動画、EXRagnarokOnlineの最新作

http://www.youtube.com/watch?v=1x-cme1N3PI

Posted by youten at 18:45 | Comments [0] | Trackbacks [0]

●札幌

ガンホーオフミの第四回目の開催が発表されました。

さて、関係はあるのか無いのか分かりませんが、Ragn@thoRさんの458日目の記事を見て、自分自身が、まったくシステムの改善に期待をしていないことにはたと気づいてしまいました。


職業病とも言えますが、私も割合「サーバ・クライアントプログラム本体とそれを開発する仕組み」が根本原因だと思ってます。

・パケットテーブルぐらい毎週変えませんかねぇ。効果のあった対策を継続しない点がよくわかりません。BOTが流布しきるまでほっとくから実被害(アイテム資産差)の積分が酷いことになるんですよ。
・バグ報告と修正サイクルを見てると、著名なソフトウェア会社として信じられないぐらい低レベルと言わざるをえません。

とか思い出しプンスカをしてもしょうがないのでこのへんで。

新しい話で言うならば、MC(モーションカット)チート対応として、ディレイの仕組みが変わりましたが、α版のリリースが先週、β版のリリースが今週行われまして、絶賛JROテストサーバでのテストを実行中です。


…そんなわけでGravity側もたいがいなんですが、GravityのROに対する酷い姿勢・成果を棚に上げて
GungHo側の甘い汁を横流ししろ
、って株主が主張してるんですからこれが国民性ってヤツですか?という気にもなっちゃったり。

第四回は、どのような祈りの舞台なのでしょう。

Posted by youten at 10:30 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年04月25日

●勝ち組とか負け組とか

結局は主観なわけですが。


No.226 「ダウンロードパッケージ」&「ラグくじ」またまた登場!うれしいアイテムがさらに追加!! 2006/04/24
http://www.ragnarokonline.jp/news/game/226.html

「ラグくじ」…?

うわぁ。←第一声

そんなわけラグくじですが、いつもの課金とどうなのよとかすでに3アカウントクレカ継続中でたれ人形も買った自分ですが、五十歩百歩の百歩(と信じている)方々が集うスレより、ある悲劇のご紹介。


ドリームチャンス・ラグくじ結果報告スレ
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1145877333/


【キーワード抽出】
対象スレ: ドリームチャンス・ラグくじ結果報告スレ
キーワード: 5CZ/e0bi


27 :(○口○*)さん : [sage]:06/04/24(月) 21:13 ID:5CZ/e0bi
とりあえず2回やってみた。

ポリン帽
青箱
青箱

ウサギのヘアバンド
青箱
ポリンカード

orz
28 :(○口○*)さん : [sage]:06/04/24(月) 21:15 ID:5CZ/e0bi
>>27です
青箱を3つあけてみた

乙女の着物
透明の布
エル原石

orz
33 :(○口○*)さん [sage]:06/04/24(月) 21:20 ID:5CZ/e0bi
>>27です。

さらに2回やってみました。

ケーキ帽
ポリンカード
ポリンカード

クリップ[1]
古く青い箱
ポリンカード


古く青い箱→丸太

・゚・(ノД`;)・゚・
41 :(○口○*)さん [sage]:06/04/24(月) 21:27 ID:5CZ/e0bi
>>27です。

そろそろ天使HBがでるのではないかと思いさらに2回やりました。


ダイヤ3カラット
古く青い箱
イグドラシルの実

プパカード
ポリン帽
クリップ[1]

・・・。
どうしよう、親のクレジットカードで課金してるんだけど・゚・(ノД`;)・゚・
きっと怒られる・゚・(ノД`;)・゚・
たすけて・・・・
53 :(○口○*)さん [sage]:06/04/24(月) 21:34 ID:5CZ/e0bi
>>27です・・・。

ラストの1回やってみました。

クリップ[1]
プパカード
ポリン帽

・・・。
さっきと同じなんですけど・゚・(ノД`;)・゚・
・・・・・・・・・・。

10500円もやってしまった・・・・。
ガンホーは本当にお金を引き落とすのだろうか・゚・(ノД`;)・゚・

たぶん、僕は殺される・゚・(ノД`;)・゚・
60 :(○口○*)さん [sage]:06/04/24(月) 21:37 ID:5CZ/e0bi
>>27です・・・。
非常事態です・゚・(ノД`;)・゚・

親にラグナロクオンラインのクジ一回1500円なんだけど
何回くらいやってもいい?って聞いたら

親「なんだそれ?」
僕「ゲーム内のアイテムがもらえるクジだよ、やっていい?」
親「やめなさい」

もう、10500円分もやったなんて言えなくなりました・゚・(ノД`;)・゚・
たすけて・・・・
66 :(○口○*)さん [sage]:06/04/24(月) 21:42 ID:5CZ/e0bi
>>27です・・・。

親のクレジットの明細がきたら見られる前に捨てようと思います
これでばれないよね・゚・(ノД`;)・゚・

バレたら殴られる上にラグナロクやらせてもらえなくなりそうで
怖い・・・
81 :(○口○*)さん [sage]:06/04/24(月) 21:48 ID:5CZ/e0bi
>>71
中2年です。

>>72
バイトはできません・・・。

>>73
もう言うきっかけがありません・゚・(ノД`;)・゚・

だれか、僕と同じ状況の人いませんか?・゚・(ノД`;)・゚・
85 :(○口○*)さん [sage]:06/04/24(月) 21:49 ID:5CZ/e0bi
>>80
明細書を親が見る前に捨ててもばれますか?・゚・(ノД`;)・゚・
94 :(○口○*)さん [sage]:06/04/24(月) 21:53 ID:5CZ/e0bi
>>87
本当ですか!!?
15000円で骨折だと、僕の10500円なら打撲くらいですむかも・・・。

>>88
親は、銀行の残高はあまり見ないと思うのです

>>89
バイトはしたくないのでお小遣いからなんとか・゚・(ノД`;)・゚・
103 :(○口○*)さん [sage]:06/04/24(月) 21:56 ID:5CZ/e0bi
>>101
クレジットで課金をしているので、チケットを買う必要がないと思うのですが・・・
106 :27です。 [sage]:06/04/24(月) 21:58 ID:5CZ/e0bi
>>105
チケットを買う必要がないのですよ・゚・(ノД`;)・゚・
116 :27です。 [sage]:06/04/24(月) 22:02 ID:5CZ/e0bi
>>109
自動更新の止め方がわかりません
止めたらキャラクター消えたりしませんか?

>>111
メールはパスワードがわからないので無理です・゚・(ノД`;)・゚・

>>112
親に黙って買ったら結局怒られますよ・゚・(ノД`;)・゚・
118 :27です。 [sage]:06/04/24(月) 22:03 ID:5CZ/e0bi
もう1回クジがやりたいのですがどうしたらいいですか・・・
・゚・(ノД`;)・゚・
123 :27です。 [sage]:06/04/24(月) 22:06 ID:5CZ/e0bi
やっぱり、我慢して買うのをやめます・゚・(ノД`;)・゚・
すごくやりたいけど・・・。
131 :27です。 [sage]:06/04/24(月) 22:08 ID:5CZ/e0bi
親がパソコン止めなさいと言うので今日はこのあたりで去りますね。

皆様アドバイスありがとうございました・゚・(ノД`;)・゚・
親にばれないように祈っていてください。

なにか、親にばれない回避方法がある方や、僕と同じ状況の
人がいらしたらここに書いてくれるとうれしいです

  
  
  
  
  
 
27ナム。

俺はふとしたはずみでもの凄く買っちゃいそうなのでくじを買うのを我慢してうまいもの食べてきます。

主観的には勝ち組。

Posted by youten at 20:32 | Comments [9] | Trackbacks [1]

2006年03月04日

●2次著作物作成について

なお、ガイドラインのルールに著しく違反していると判断した場合には、
運営チームよりサイト管理者様などへ直接ご連絡をさせていただきますので、
連絡が無い場合はそのままご利用いただいて構いません。

20060303.jpg
Posted by youten at 09:17 | Comments [9] | Trackbacks [0]

2005年12月27日

●相変わらず(たれ人形 その2)

年末ということでせめて机や床が見えるようにしようかと掃除をしていたら、未開封のCDを見つけて凹んだyoutenです。

ユグドラシルってこんな古いんですか_| ̄|○

どう見ても整理整頓の苦手な典型的なだらしのない人間です。ありがとうございました。


さて、そんな相変わらずな自分ですが、GungHoも相変わらずな様で、結局発売予定日を適当に29日に変更した後のリスケジュールの詰めが甘いようです。


未実装システム情報スレ167
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1135410401/90,99,226n


…そもそも29日の発売予定まで2日も無いというのに正確な仕様(グラフィック・実装時期等)の公式発表が無い時点でどうかと思うのですが、その仕様も韓国サクライのデータでは現状とは違う模様。


ちなみに私は「何かあったら」キャンセルする気満々でイーストトイズで予約していたわけですが、今回もスレ情報にめっさ踊りまくりでとりあえずキャンセルをば…。

051227_tare.png
発送準備中


「発送準備中」って何?

イーストトイズのご利用案内を読んでみるに、ホムペから無条件キャンセルはできないものの、カスタマーサービスから発送日前日までは対応するとのこと。

深く考えずにフォームからキャンセル送信はしてみたものの、二日前というギリギリのタイミング、パッケージ発送を確認後、状況をGungHoに問い合わせるとして、新年早々には返品手続きの予感です。


最悪返品も受け付けられず、事前発表通りの性能も無い場合には、電子データ詐欺にあったアホユーザのSSをお届けできるかもしれません。…それともあれですよ、たれ人形に馬C刺して人柱でもやりますか。

Posted by youten at 11:57 | Comments [6]