2010年01月30日

●日本リニューアルプランの発表

※全面引用は各地にありそうだし、公式発表も追ってあるとは思いますが、「続きを見る」にコピペしておきます。

20100130_jprenewal.jpg

エボプロSNSに日本リニューアルプランの発表、というタイトルで今後の方針について発表がありました。その中で、「決定事項」あたりにコメントでも。

  現在の日本仕様で各キャラクターが達成しているASPD(190まで)
  に関しては、下方修正を行わず現在の仕様を維持します。
  その上で、ASPD191~193を達成させるための難易度を上げていきます。

  盾を装備している時のASPD低下については、低下自体を抑える、
  あるいは低下する代わりに別の効果が付くものを用意するなどの形で、
  盾の効果、アイテムのバランスを調整いたします。

これ、現状の仕様上は「とっくに190を超えている」状況が増えましたから、ものすごい難易度が高いと思うんですよね。

『極端に』下がったことが問題なので、190保証はしない方がいいと思うんですけどね。

  3次職へは、上位2次職BaseLv90以上のキャラクターが
  クエストを受けることにより転職可能といたします。
  2次職から転職した3次職と、上位2次職から転職した3次職とで、
  習得スキルに差が出ることにより、パーティ結成時などの
  募集条件に混乱が発生することを懸念したため、
  3次職への転職条件を一本化いたしました。
  ただし、転生や上位2次職への到達難易度については
  今後の検討課題として、調整していく予定です。

90、はさすがに緩いような、そんなもんなような。
Expテーブルを見てみないとなんとも言えない。


ベクトルは良い方向には向いてると思いますが、絶対量は足りない気がします。エボプロの「問題点」、もっといっぱいあったような…。

以下引用。
====

ラグナロクオンライン運営チームです。

現在進行しております、エボリューションプロジェクトによる
リニューアルプランについての進捗と
仕様調整状況についてご報告させていただきます。
※なお、後日同内容をエボリューションプロジェクトページでも
 ご報告させていただきます。

当初、昨年11月~12月にかけて発表させていたく予定でおりましたが、
遅くなりましたことをお詫び申し上げます。

3次職実装に伴うリニューアルプランを日本に導入するにあたりましては、
「現在の日本仕様を改めて参考値に用い、
 現在のプレイアビリティをできる限り維持すること」
を両社の目標と定めて協議を重ね、
現在までに下記の点が決定しております。

<現在の日本仕様のプレイアビリティを維持するもの>
 ●各ステータスの意味、重要性
 ●ASPD190までの上昇曲線
 ●物理攻撃に対する武器のAtk値依存度
 ●モンスターに関する設定
 ●取得できる経験値、アイテムはレベルに依存しない
 ●上位2次職までのレベルアップに必要な経験値
 ●精錬効果を含むDEF

<新規導入を予定しているもの>
 ●盾を装備することによるASPDの変化

<仕様に関してユーザーアンケートを予定しているもの>
 ●固定詠唱と無詠唱について

詳細につきましては、第1期SakrayJテスト終了時のレポート項目に沿って、
下記に報告させていただきますのでご参照ください。
また、あわせて3次職について調整を行った点もご報告させていただきます。


発表内容に変更が発生した場合は、都度、情報の更新を行っていくとともに、
今回の発表に含まれていない項目につきましても、
必要に応じて追加していく予定です。


また、さまざまな状況が混在しておりますため、今回の発表においては、
用語を次のような意味にて使用させていただいております。

  現在の日本仕様 : 2010年1月現在、日本でサービスされている内容
  韓国リニューアル : 2009年6月に韓国に導入された内容
  日本リニューアル : 今後、日本に導入される内容

ユーザーの皆様に、今後も安心してラグナロクオンラインを
楽しんでいただけるよう、全力を尽くしてまいります。
何卒よろしくお願い申し上げます。


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■韓国リニューアルから日本リニューアルへの変更点
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●1:ステータスの重要度
 <日本リニューアルを行うための課題>
  レベルが上がっても強さの差が感じられない。
  ステータスの振り方によるキャラクターの特徴が消えている。

    ↓↓↓↓↓

  現在の日本仕様と同様の成長感が得られるように仕様調整をいたします。

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●2:ASPDの低下
 <日本リニューアルを行うための課題>
  ASPDが全般的に下方修正されている。
  爽快感がなくなった。
  盾を装備した際にASPDが低下する新システムの是非。

    ↓↓↓↓↓

  現在の日本仕様で各キャラクターが達成しているASPD(190まで)
  に関しては、下方修正を行わず現在の仕様を維持します。
  その上で、ASPD191~193を達成させるための難易度を上げていきます。

  盾を装備している時のASPD低下については、低下自体を抑える、
  あるいは低下する代わりに別の効果が付くものを用意するなどの形で、
  盾の効果、アイテムのバランスを調整いたします。

-------------------------------------

●3:固定詠唱と無詠唱
 <日本リニューアルを行うための課題>
  無詠唱がなくなることの是非。
  固定詠唱自体のバランス調整が取れていない。

    ↓↓↓↓↓

  現在の日本仕様で実現している「無詠唱」という状態について、
  両社の見解が大きく異なっております。
  そのため、後日ユーザーの皆様に、「無詠唱の是非」について
  アンケートを実施させていただく予定です。

 【グラヴィティ社の見解】
  当初の企画意図では、無詠唱を達成するキャラクターが
  多数出ることを想定していませんでした。
  しかしながら、様々なアイテムやスキルを利用することによって
  無詠唱が達成できるようになってきています。

  ゲームバランス上、無詠唱が行えるキャラクターと、
  行えないキャラクターの性能差が大きいこともあり、
  結果として無詠唱達成時の効率が高すぎることから、
  ペアプレイが主流となってしまっています。
  パーティープレイを阻害する要素となっていないか検討を続けた結果、
  固定詠唱時間を入れることでバランスを保つという考えに至りました。

  また、3次職のスキルをデザインする際に、
  無詠唱を前提として企画を検討することに
  ゲームバランスの限界を感じたことも要因のひとつです。

  したがって、無詠唱でスキルが発動する状態を廃止し、
  スキルの連続使用に一定の制限を入れたいと考えています。

 【ガンホーの見解】
  リニューアルを行うにあたっては、現在の日本仕様におけるステータスや
  アイテムの価値を保全することが重要だと考えています。
  無詠唱を撤廃すると、そのために振ったステータスや
  入手したアイテムが無駄になってしまうため、
  該当するユーザーや無詠唱を目指しているユーザーからの
  反発が大きいのではないかと予想されます。

  そのため、無詠唱が存在するというルールを維持したまま、
  別の方向でスキルバランスを調整していきたいと考えています。

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●4:物理攻撃に対する武器のAtk値依存度の強化
 <日本リニューアルを行うための課題>
  ステータスを上げる意味が失われる。
  カードを含めたアイテムの価値が変化する。

    ↓↓↓↓↓

  「●1」のとおり、ステータスの価値に対し、
  現在の日本仕様を考慮した仕様調整を行います。
  物理攻撃に関しては、具体的には、
  物理攻撃時のステータス(Str)の依存度を高める形で修正を行います。

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●5:モンスターに関する設定
 <日本リニューアルを行うための課題>
  各マップでのレベル帯が固定されてしまう。
  モンスターの個性がなくなり、単調になった。
  ソロで倒せる敵が多く、パーティーを組む意味が見出せない。

    ↓↓↓↓↓

  モンスターの経験値、配置等の一部設定は、
  今後日本で独自に調整することになりました。
  また、今後ともモンスターの設定に関しての
  調整協議を両社にて行っていきます。
  したがって、現在の日本仕様のプレイアビリティを考慮した設定を行います。
  モンスターへの必要HitやFleeが高く、
  特に序盤の育成が困難となっていた点についても、
  仕様調整により日本リニューアルでは緩和されます。

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●6:経験値偏差、アイテムドロップ率偏差
 <日本リニューアルを行うための課題>
  狩場選びに関する自由度がなくなった。
  遊び方を強制されている。

    ↓↓↓↓↓

  戦闘対象とするモンスターをレベルによって固定化するシステムは、
  ゲームプレイの自由度に制限をかけてしまう印象が大きいため、
  日本での導入は行いません。

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●7:レベルアップに必要な経験値
<日本リニューアルを行うための課題>
  低レベル時の育成が困難になった。
  逆に高レベル時の達成感も低下した。

    ↓↓↓↓↓

  既存の職業については現在の日本仕様を維持します。
  3次職転職後の経験値についても日本独自に調整していきます。

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●8:防具の精錬効果が低下している
<日本リニューアルを行うための課題>
  DEF計算式が変更になったため精錬値の効果が薄れた

    ↓↓↓↓↓

  現在の日本仕様での防具の使用感、価値などの
  プレイアビリティを維持した上で、精錬値の上方修正も含めた
  新たな物理防御力計算式を開発いたします。


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■3次職に関するご報告
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●3次職への転職条件
 <韓国リニューアルの状況>
  3次職へは、2次職・上位2次職どちらからも、
  BaseLv99達成時にクエストを受けることにより転職可能。

    ↓↓↓↓↓

 <日本リニューアルでの実装>
  3次職へは、上位2次職BaseLv90以上のキャラクターが
  クエストを受けることにより転職可能といたします。
  2次職から転職した3次職と、上位2次職から転職した3次職とで、
  習得スキルに差が出ることにより、パーティ結成時などの
  募集条件に混乱が発生することを懸念したため、
  3次職への転職条件を一本化いたしました。
  ただし、転生や上位2次職への到達難易度については
  今後の検討課題として、調整していく予定です。

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●公平パーティー経験値取得システム
 <韓国リニューアルの状況>
  ノービス、スーパーノービス、忍者、ガンスリンガー、
  テコン系の職業など、3次職になることのできない職業が、
  3次職との公平パーティーを組めない。

    ↓↓↓↓↓

 <日本リニューアルでの実装>
  3次職になれない職業に関しては、今後のアップデートで
  3次職との公平パーティーが組めるよう対応を行います。
  また、これらの職業に対する仕様の追加(拡張)も
  今年度に計画されております。
  それまでの対応として、公平パーティーに関する仕様変更を調整中です。

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●3次職のグラフィック

 現在、グラヴィティ社でも3次職グラフィックの修正作業が進行中です。
 それにあわせ、弊社からも具体的な提案を行っています。

Posted by youten at 20:37 | Comments [0]

2009年08月24日

●R仕様とSakrayJについて

さて、本日15時よりエボプロのsakrayJサーバが稼動しますので、なんとなくそれっぽい記事を。


○参考元

RO未実装システム情報
http://future.sgv417.jp/
Ragnarok Forever-Sakray Page
http://rofuture2.hp.infoseek.co.jp/
【SakrayJ】システムリニューアルについて語るスレ3
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1250755921/l50


○ぶっちゃけたRのお話

ro-sakray-evopro.png
韓国と日本とサクライサーバの関係

RはRenewal(リニューアル)の略で、RO2をなかったことにしてより長くROを楽しんでもらおうという目的の元、いろいろ限界がきたROのあらゆる仕様を見直し、3次職とともに実装しようという方針で検討中の仕様のことを「R仕様」といいます。

現状は韓国本鯖に2009.06.17に適用された他、+αがテストサーバ(サクライ)でテストが行われております。


ところが、現時点でいろいろ修正中ではありますがあまりにも大幅な変更 かつ 頭の悪い不自然な仕様のため、韓国でも大不評であり、日本でもその酷評ぶりは衆知の事実です。

そこでこれは困ったということで、RO2をコケさせてもまだ学習しない困ったさんのGravityと協力の上、なんとかまともな仕様に調整しようと、日本(Gungho)独自にテストサーバを運用し、テストを実施することが決定しました。

そこで公式名ラグナロクオンライン エボリューション プロジェクト、通称sakrayJというものがスタートし、本日から正式にテストサーバの運用が開始されることになっております。


○R変更点概要

大きく2点違います。

(1) 基本的な計算式が全て見直され、ステ・装備に関する概念が大きく変更されます。
(2) ExpがMob・プレイヤー間のLv差に依存するようになり、育成方針が大きく変更されます。

前者に関しては基本的にはステータス依存度より装備依存度が大きくなるように、後者については全般的には育成が楽になるようにというつもりの様です。

本当に全て見直されてしまっておりますので、Rって何よの理解には最低限以下のページは閲覧すると良いと思われます。

リニューアルテスト@未実装Wiki
http://future.sgv417.jp/index.php?%A5%EA%A5%CB%A5%E5%A1%BC%A5%A2%A5%EB%A5%C6%A5%B9%A5%C8


○現時点での雑感

GungHoのエボプロ運用手順も悪くないと思いますし、テスターも(過去の経緯より相当鍛え上げられている)猛者が揃っていますので、(仕事でなく有志募集という前提なのに)相当に有意義なものになるとは想像できるのですが、いかんせんGravityの信用が…。

Posted by youten at 11:58 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2007年11月29日

●動画解禁

http://www.ragnarokonline.jp/news/information/web/item/10370
動画作成に関する著作物ガイドライン更新のお知らせ:RO公式

やたああああああああ動画解禁きたああああああああ


しかし実際動画を公開しようかというと、

映像内に自分以外のキャラクター名が表示されている場合やチャットウインドウに自分以外のキャラクターの発言が表示されている場合は、そのキャラクターの使用者に必ず了解を得てから使用してください。

この部分が気になるところではあります。

パッと考えてGv動画が増えたらいいなと考えましたが、おそらく何も考えずにStage6級の画質で公開をはじめると、"規約厨()笑"にターゲットにされ、連合ごと黒だの白だのの話に巻き込まれるのでは、と思います。

初期は「名前がうまくボケる画質設定方法」とかを模索したり、途中から斜め上の方向で盛り上がって「Gvオープン発言無条件公開許可をギルドごとに…」とかそういうのとか。


せっかくなのでガイドラインに抵触しなさそうなROリビア動画を1つ。

【リヒタルゼン銀行の屋根のオブジェは、

 
 
 
 


スペックが高いほど速く回る。】

Posted by youten at 20:01 | Comments [11] | Trackbacks [0]

2007年05月31日

●第6回ガンホーオフラインミーティング

もうそろそろ東京帰ってきませんかね。

ガンホーオフミ対策サイト
http://offlinemeeting.web.fc2.com/

GungHo公式:開催のお知らせ
http://www.gungho.co.jp/customer/important/inews2007/004.php


ちょろっとだけオフミ対策掲示板を見たりしてますが、うーむ。

またご参加いただく皆様からは事前に質問を受付け、オフラインミーティング当日は いただいた質問に関する内容を中心にすすめさせていただく形をとります。

…テンプレ音読大会?

 

もし参加者の方で、ここを見ているような方がいるのであれば。


オ フ ミ の 一 番 の 敵 は 参 加 者 で す 。

【ガンホー】
・付き合いが長い。
・どのような性格(運営方針)なのか知っている。
・(過去のオフミの情報から)どのようなことをしゃべりそうか予想ができる。

【参加者】
・通常付き合いは無い、あるいは薄い。
・通常同じROをしているという以外、知っていることがない。
・通常オフミは初であり、どのようなことをしゃべりそうか予想がつかない。


当日会場入り40名の内訳予想

├ユーザ側 30名
││
│├参加者 25名
│││
││├RO 22名
││││
│││├ぶち切れる勇者 1名
││││
│││├冷静に冷酷にツッコミを入れる 1名
││││
│││├「ラグをどうにかしてくだしあ!」とか重要だがテンプレ回答が予想されるサクラ疑惑 3名
││││
│││├「○○スキルをもっと強くしろ!」とか極めて個人的な要望を出す 2名
││││
│││├「僕は○○サーバでGvGをやってロードナイトで…」とか不要な自分語りで時間を浪費 2名
││││
│││├しゃべるのが下手で日本語でおk 2名
││││
│││├日本人的事なかれ対応でしゃべるのを諦める 2名
││││
│││├雰囲気に呑まれてしゃべらない 2名
││││
│││├友人やギルドメンバと相談して代表としての自覚と熱意を持ち込むが視野狭窄 2名
││││
│││└事前にスレとかBBS等で真っ当に検討の上質問を練るが期待通りの展開にならず凹む 5名
│││
││└他サービス 3名
││
│└欠席者 5名
│ │
│ ├冷やかし応募 3名
│ │
│ └都合がつかなかった 2名

└ガンホー側 10名
 │
 ├社員 5名
 ││
 │├言い訳のうまい人 2名
 ││
 │└役割不明瞭なお飾り 3名
 │
 └スタッフ 5名

Posted by youten at 13:32 | Comments [6] | Trackbacks [0]

2007年05月14日

●僕らはまだどこかで期待している

ガンホーじゃなくて、他の会社がROを正常な状態に戻してくれると。


【13】ガンホーの株価を生暖かく見てるスレ【13】
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1177985755/

374 :(○口○*)さん :07/05/14 09:49 ID:YThqfio/0
現在値 365,000 (09:48)
前日比 -50,000 (-12.04%)
前日終値 415,000 (05/11)

出来高 311

始値 365,000 (09:00)
高値 365,000 (09:00)
安値 365,000 (09:00) S

どうみてもストップ安張り付きです。ありがとうございました。


○いったい何が起きたのかって

<ヘラクレス>ガンホーがストップ安――1―3月期経常益91%減で(NIKKEI NET)
http://markets.nikkei.co.jp/kokunai/chumoku.cfm?id=d3l1401w14&date=20070514

◇<ヘラクレス>ガンホーがストップ安――1―3月期経常益91%減で
(10時40分、コード3765)値幅制限の下限(ストップ安)となる前週末11日
終値に比べ5万円安の36万5000円まで下落。上場来安値を連日で更新した。
その後はストップ安水準で売り気配となっている。
11日に発表した1―3月期業績の大幅減益が売り材料。
売上高こそ前年同期比2.7%増の17億3300万円となったが、経常利益は同91%減の
1045万円にとどまり、最終損益は3243万円の赤字に転落した。
サービスやコンテンツ(情報内容)の拡充による先行投資というが、目先の収益減速に
失望した大量の売りが出ている。
 主力のオンラインゲーム「ラグナロク」は引き続き好調というが、他のオンライン
ゲームとの競争激化に加え、利用者が一部のマニアに限定されるとあって、市場では
新たな収益源を求める声が聞かれる。
今後発売する予定の、任天堂(大証1部、7974)の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」
向けソフトへの期待感は残っているというが、「収益への明確は反映がない限り、
株価はじり安の展開が続きそう」(国内証券の小型株情報担当者)との見方がある。
〔NQN〕

平成19年12月期 第1四半期財務・業績の概況(連結)
https://www.release.tdnet.info/inbs/350b1c60_20070511.pdf

223 :(○口○*)さん :07/05/11 15:58 ID:Sp0xCq/h0
報告書見ると、純利益だけパーセンテージ表示されてないな。
あまりに赤字過ぎて恥ずかしくなったのかこれは。

19年12月期第1四半期   △32,439千円
18年12月期第1四半期    74,918千円

-143.3%でどう見ても赤字です。
本当にありがとうございました。


RO2発信→RO2墜落→RO再テコ入れぐらいまではいくらなんでも会社ががんばるかなとか思ってたのですが、
ROが課金アイテムで耐える中、順調に他事業が足を引っ張っている模様です。

ガンホーが潰れるとROサービスってどうなるんですかね。
まったく予告なしにある日突然サービス終了のお知らせとか公式TOPが変わるのでしょうか。

Posted by youten at 14:15 | Comments [3] | Trackbacks [0]

2007年05月11日

●氷山の一角の表面をカリッと削りました

そういえば毎月第二水曜はWindowsUpdateの日らしいです。

セキュリティパッチが月例になっていることは知ってましたが毎月第二水曜なんですね。第二水曜、つまり5/9が月例パッチの日になってますので、Windows Updateを手動設定にしている方は忘れずにどうぞ。

アカウントハックに限った話で言うならば、全てのハックプログラムが最新の技術を使っているわけではありません。大半の(古い)ウィルスはWindows Updateで無効化できますので、そのあたりお忘れずに。


RMT(リアルマネートレード)に対する一斉措置のお知らせ
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/item/9416

>▼回収Zeny額
> 99,907,046,656 Zeny(約999億Zeny)
>▼措置適用アトラクションID数
> 永久アカウント停止 2,940件

約100Gです。

1鯖あたり
 2940アカウント/23鯖 = 127アカウント/鯖
 100Gzeny/23鯖 = 4.3Gzeny/鯖

1人当たり
 100Gzeny/2940アカウント = 34Mzeny/アカウント

Googleで"RO RMT"で検索するとそれっぽいサイトがいっぱいひっかかりますが、どうやら現在の相場は1Mzeny=180円ぐらいのようです。
つまり約100Gは末端価格(笑)で1,800万円。今回の一斉措置は売り側も買い側も含まれますので業者側へのダメージは安直に半分にしたら900万円。前回の一斉措置からの継続調査によりとか言ってるので、6ヶ月間で900万。


ユーザーへのRMT抑制効果としてはちょっとはあるかもしれませんが、正直業者側にはあんまり痛くなさそうです。

なにせROは国内RMT市場の代表的なターゲットタイトルですが、そのRMT市場そのものは100億円クラスだそうですから。

がんばれGungHo、あと10倍ぐらいがんばって!

 
 

で、大元のBOTは?

Posted by youten at 09:35 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2007年05月01日

●公式サイトがリニュアルされましたが

Firefox2.0にしたら直りました!ごめんなさいorz


このブラウザ乱立時代にFirefoxで見られない公式サイトとは!
アカハック手助けしないでくださいマジで(つд`)

070501_official.png
Firefox1.5.0ではこんな感じ

そもそも初心者向けにトップページを書き換えること自体にアレやコレやも言いたくなりますが、アカウントハック関連でギルメンにもIEを非推奨としている中、これはちょっとつらいリニューアルと感じてます。

070501_webhelp.png
最近益々ヘルプデスクへの文章がやっつけになってきました

…っていうかFirefoxでデザインがぼろぼろになるのって俺だけってオチはないですかね?

HAHAHAorz

そんなわけでこのエントリはしばらく恥さらしの後近いうちに削除したいと思います。大変お騒がせしました。

Posted by youten at 13:53 | Comments [3] | Trackbacks [0]

2007年04月24日

●RJC2007

youtenはいわゆるマ系の人なんですが。

4月10日から試験するよ!

環境トラブルで4月11日からに延期になったよ!

環境トラブルで4月12日からに延期になったよ!

環境(ry

(ry

仕事が辛いのとはまた別の苦痛で、正直こういう状況は苦手です__○_マダカナー


さて、RJC2007の話です。開き直って全参加予定ですが今年は通信環境フルセットで行くぞモルァー。

○公式サイト

http://www.ragnarokonline.jp/news/event/rjc2007/

○RJC2007

RJC2007について語るスレ 3回戦
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1176702499/l50
RJC2007について語るスレ 2回戦
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1174230391/l50
RJC2007について語るスレ 1回戦(dat)
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1169636892/l50


決勝参加チームについてラグナロクchから構成を抜粋+コメントが分かりやすい(気がする)ので参照。

http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1176702499/9,28n


しかしレギュレーションを理解していないので見所がイマイチ分かりません(・∀・)

<昨年からの変更点>
・転生職規制緩和(エントリ5名+参加2名→エントリ5名,参加2名)
・SP回復財の導入
・使用キャラのBaseLv上昇(非転生90/50,転生80/60→非転生95/50,転生85/60)
・ADSコストの増加(塩酸火炎ビン各5k→塩酸火炎ビン各30k)

LP・SGの牽制から阿修羅・ADSゲーだった昨年度から、
低VitでのADS回避→ダンサー+SBrAXのアンチ低Vitという構成相性の遷移があり、
RJCPractice鯖の設立によって環境差が減ったため昨年度よりは見所がありそうです。

# 昨年度はCafeがどのように圧勝するか、という雰囲気でした。


○決勝開場PickUp

・2007年4月29日(日) 10:00 ~ 18:00 有明コロシアム りんかい線「国際展示場駅」下車 徒歩5分

・RJCメモリアルパッケージ12000円
・通常価格3,000円分のWebMoneyを2,000円で販売いたします。
・パワーアップチケット販売 ステ+10料理×20個 315円
・ラグナロクオンラインⅡ体験プレイ
・様々な最新情報を発表するステージ「ラグナロクオンライン カンファレンス」←ラヘルパッチ情報

・来場者全員にゲーム内アイテムチケット「リボン(朱)[1]」をプレゼント!!
・らぐへす3
・12:10~ 新「ラグナロ娘」ステージ
・イラストグランプリ2007
ラグナロクch特別企画「RJC2007エキシビジョンマッチ」


○去年の反省・注意点

・うちわ/雨具等天候対策は必須。
・一人で行ったら携帯の電池がもちませんでした。
 ギルド丸ごと来てるっぽい大人数の集団が楽しそうで激しくうらやましく。
・ご飯は買っていった方が良さそう。一応徒歩3分にコンビニがありますので飲み物補給ぐらいはそちらでok。
・ラグくじは大行列でした。開場の9:00には居た方が妥当かも。
・某国際展示場の祭典と雰囲気はあまり変わりはありません。
・全体的にヒマ。ステージまわりはべた座り。
・RJCのプレイ画面は遠距離かつ解像度が低いため状況の判別は困難。
 視力1.0を切ると分かるのは「阿修羅覇王拳」ぐらい(つД`)

Posted by youten at 18:31 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2007年03月14日

●自己アピール日記にリアル話をされても

070314_gaijin4koma1.jpg
古いネタですいません。

ちょっと前からラグナロ娘の新メンバーを一般公募してまして、3/9から一般投票が開始されました。
http://www.gungho.jp/entame/rjc2007/ragnaroko/

所詮単なるキャンギャルなのであれこれ想いを馳せる(?)のもアレなのですが、youtenが理解しているキャンギャルというものは名前の通り単なる一時的なキャンペーンのための華でして、中身とリンクしてどーたらというケースはあまり多くないように思えます。
例えば国際展示場でよくあるような技術関連の展示会で、企業と製品とキャンギャルのお姉さん個人がどーたら関係して、みたいな話は滅多にありませんよね?(新製品体験blogスタート!とか無理矢理リンクさせる宣伝手法はありますが、大抵嘘っぽくてイマイチです。)

んでも、このラグナロ娘についてはそんなこともないようで。

ゲーム内外ともにROどっぷりの渦中のまま引退してしまった蔵野ありさを初め、現ラグナロ娘(コスプレアイドルとしてRO側ベースから活動中の)乾曜子、(すいません例のケミコスしか印象がナイデス)七園未梨の両名もどちらかと言えばどっぷりのROプレイヤーであることはそこそこ有名でして、よく分らんまま消えてしまった時田夏子はやっぱりROを理解できなかったというのが一番の理由なのじゃないんでしょうか。

この考えがメジャーかマイナーかは知りませんが、youtenは少なくともラグナロ娘は現役ROプレイヤーであってほしいと思います。(最低限でMMORPGに理解があって活動中はROアカウントがあることぐらいでしょうか。別にGungHoがアカウント用意しようが課金アイテムを特別に渡そうがどうでもいいです。逆にROに関するコメントがまともになるならかえってok。)

そもそもフツーにROをプレイしてる限りではラグナロ娘に絡む機会なんてないわけですが、昨年のRJCを見に行った際に、明らかにROを知らないコメンテーターの発言が気に障るんですよね(ノ∀`)患者デスイマセン


そういう観点はともかくとして、LiveROのスレが意外と盛り上がってます。

「ラグナロ娘」一般公募をスタート!!
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1173528760/


ちなみにyoutenは「マイHPはこちら」をまわってる途中で誤クリックして投票してしまいましたorz。

070314_touhyou.jpg
誰に投票したのかすら分からない。
Posted by youten at 12:53 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2007年02月21日

●5スロとオールキック

○5スロット

待望なのかよく分からないスロット増加が。ポタ6箇所追加かな、とか結構地味なことしか考えてません。

遅すぎたという意見を中心に、予想以上に歓迎されてなくて少々苦笑と同情を誘われます。


オールオートキックプログラム

彼は誰にでも公平なので、人とBOTや、課金のあるなしを差別したりはしないのです。


23:30のアナウンスが非常に気になるオートキックプログラムが実装されました。

で、2/13(火)メンテから頻発している、近日の突然の鯖缶を揶揄して、オールキックプログラムとか呼ばれてますが、ゲームサーバのエラーか、MAP接続者が一斉に落ちる鯖缶と、個別にクライアントを時々突然落とす鯖缶と2種類が混じってそうです。


・同期落ちかサーバーからの切断ダイアログの表示と、突然クライアントが異常終了するのと2パターン。
・2/13からBOTが狩場から減少(消滅)、露店の傾向が変化したことから、なんらかのBOT対策が更新された模様。
PSUでも2/15の更新からnProと推測される不具合が発生している模様。

不正ツール対策の更新とかのアナウンスが無いのはおそらくnPro側で不具合だと認識済み、調査・修正中とかそんなあたりではないかと。


○天安門の魔除け

天安門事件--Wikipedia(六四天安門事件)にも書いてありますが、天安門事件という単語が中国のネットワークから色々と検閲を受けてるのを利用(?)して、サイト中に天安門事件という単語を含めると中国からのアクセスが減るという話です。

してROにおけるアカハック対策としては、現実には日本国内からBBS書き込みなども行われてるので気休め程度、どちらかというとアンチ中華の意志表明ネタとしてプチ話題の模様です。
流石に無料blogサービスではcnドメインのアクセス制限とかは難しいとか、ややこしいからこその分かりやすさがウリのネタなのかも。


対ゴールドファーマーの話はROに限らず、今後のMMORPG業界とか、強いては日本国としての問題だと思うんで興味は持ち続けたいところです。

Posted by youten at 12:00 | Comments [3] | Trackbacks [0]

2006年12月15日

●二人だけの○ラ○イカ

 会社の最寄のコンビニがですね、どうも同じ時間帯には同じ曲をしかも延々とリピートしているらしく、そのコンビニで12月に入ってからバラライカ/月島きらりしか聞いていないyoutenです、こんばんわ。
 ちょっと調べてみたら10/25発売とかでちっとも新曲でもなんでもないじゃないか。…店員の趣味ですかね?


○さようならラグナロクオンライン

 さて本題ですが、ROユーザー連盟で、有料アイテム販売が始まる契機に関してのイベントのタイトルが話題になっております。
 散々表現や意図の観点から失敗を繰り返している自分が言うのもなんですが、個人的結論から言うと「誤解を与えるタイトルは変えた方がいいんじゃないか派」です。

 ガンホーの全てに満足しているというプレイヤーは少ないとは思いますが、じゃあその不満に対する方法としては、いくつかの手段が考えられます。

【1】気にしない…おそらく一番の多数派。("数"ではなくて"時間"とかの概念の方が正しいのかも。)

【2】公的に訴える…BOT通報・不具合報告をマメに行う。規約の遵守など。オフラインミーティングへの参加等も該当か。

【3】ネタにする…早い話がBOTNEWSのようなコト。浸透度の高い蔑称から始まり、キムチパーティー・ログインゲームetc.

 別にどれかが絶対的に良いというわけではなくて、組み合わせやバランス。特に人への押し付けには留意すべきことです。


 この3つに対運営側へのスタイルを分類をすると、ROユーザー連盟の活動は積極的な【2】にあたる行為だと思ってます。
 ただ、パッと見今回の"さようならラグナロクオンライン"というタイトルには、いわゆる【3】側の皮肉テイストを感じます。

 もう少しテイストを強調するなら"さようならラグナロクオンライン\(^o^)/"みたいな。


 ROユーザー連盟側にこういったテイストを入れるつもりが微塵もなかったと言うならば、youtenのココロがすっかり汚れているという話になります。
 逆に、正直なところ口の端をニヤリと吊り上げるような狙いがあったなら、(実際にデモ活動や意見会に参加した上での感想として)そういうことを考える人達だったとは思っていなかったのに、というしょんぼりな話になります。

 どっちにしても何かモヤモヤとしたものを感じてしまうことに。


○結論は何番煎じか分からない出がらしですが

だから根本原因としてガンホーがもう少ししっかりしてよ、と。

Posted by youten at 20:31 | Comments [16] | Trackbacks [0]

2006年09月06日

●ジェスターカード

ってわけでジェスターカードの仕様変更が来てしまいました。カードの効果に関する話については今盛んに各地で行われているはずなので、うちではカード効果の修正にいたる経緯なぞをご紹介。

まずは変更内容について、未実装Wikiから引用。

下記のカードはバグ対策として効果が変更されました。
(韓国では変更されておらず、各管理会社が独自の判断で修正?)

ジェスターカード
変更前 : INT+2精錬度が9以上の時、MAXSP+150
変更後 : INT+2、MAXSP+JOB Lv×3

ジビットカード
変更前 : 精錬度が5以下の時、MDEF+5
変更後 : INT20以下の時、MDEF+5


○バグが発端です

通称、「ジェスタ中段バグ」と言われる、不具合がコトの発端です。

・頭に+9以上の精錬値の装備をつける
・ジェスターカード刺し中段(sサングラス or sグラス)装備をつける
・中段装備を外しても増加SPが減らない

というバグです。


おそらくジェスターC・ジビットC実装と同タイミングで実装されたバグで、iROでsサングラスを配布していたという条件があったため広まりまりした。


○ちぐはぐな対応

iROで発覚後、Gravityがバグ改修をして…とかやればいいのですがどうやらそこそこ根の深いバグなようで、カード効果を修正するという斜め上の対応になりました。

<脱線>
いろいろ株主がどーたらで話題にはなっておりますが、もうGravityには、リファクタリングどころかメンテナンスも満足にできる体制になってないんだろうなと思います。こういうプログラムの観点から見た際にアホな話は、ROのみであって、RO2はそんなことは無い…というのなら良いのですが。

ROの最大の利点を捨ててしまったRO2で同様の"非常に情けない"バグが頻発するのであれば、Gravityという企業には既にMMORPGを開発する能力は無いという結論になると思います。
</脱線>

そして未実装wikiから再度引用しますが、日本への実装は8ヶ月遅れです。

1月 3日 iRO(国際)
1月 6日 twRO(台湾)
1月 9日 mRO/eRO(マレーシア/シンガポール)
1月10日 tRO(タイ)
1月12日 cRO(中国)
9月5日 jRO(日本)

この8ヶ月遅れの原因はもちろんGungHoなわけですが、理由はなんでしょうね。

1.このバグの重要度を判断できない。
2.そもそもバグの重要度を判断して、それにあわせて修正すべき優先度を決めるという仕組みになっていない(ヘルプデスクの蓄積投稿数が全て)。
3.8ヶ月間もの長期間先送りする"夏休みの宿題は8月31日に"風潮が蔓延している。


どれも普通の企業らしからぬ相当に情けない事実なのですが。
所詮ゲームの一仕様ではありますが、例えばコンピュータの世界でセキュリティーホールの詳細を発表してから8ヵ月後に塞いだらどうなりますかね。



こちらはカードの既存効果においてゲームバランス上重大な影響がある不具合が確認されたため、

開発元と協議の上で止むを得ない仕様の変更として実施させていただいております。



さらに、ゲーム内のアイテム売買への影響を最小限とするため、

また、不具合の利用を防止するため、事後のご案内とさせていただきました。

ご迷惑をおかけいたします事を深くお詫び申し上げます。

他国のROサービスで同様の対応が8ヶ月前に完了していることは隠蔽するんでしょうか。どうせなら開き直って謝っちゃえばいいと思うんですけど。

Posted by youten at 10:01 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年07月31日

●zenyを稼ぐたった一つの冴えたやり方 その3

○元職員による弊社への不正アクセス問題における具体的改善策について
http://ir.gungho.jp/html/pdf/prs20060731.pdf

パッと見、内容が重複していて分かりにくい表現だなぁと感じましたが、3度ほど読んだ感想としては、あくまで「やりにくくする」という方針ばっかりかな、という印象です。


横(?)方向の分類がわかりにくいので、縦方向でpickupしてみます。

◇キーワード:業務用ツール
>業務用ツールの利用状況を適宜監視するための部門をカスタマーサポート本部内に設置(8月初旬予定)
>業務用ツールのアクセス方法、権限分掌、閲覧・更新記録方式などの改善を行い、データ環境への接続をさらに限定的なものとする
>業務用ツールのアカウント/パスワード管理規程の見直し
>業務用ツール類及びデータアクセス環境の刷新
>業務用ツール及びサービスの開発データ管理業務の改善

◇キーワード:監視
>業務用ツールの利用状況を適宜監視するための部門をカスタマーサポート本部内に設置(8月初旬予定)
>社内座席レイアウトの変更により業務環境の死角をなくし、職員間での相互牽制および上長監視のもと業務が遂行できる体制に変更(7月21日実施済み)
>高セキュリティ端末の利用状態を監視カメラや利用追跡システム等を用いて厳重に監視する体制に変更する

◇キーワード:フロー
>業務用ツール操作における記録および確認フローの再整備
>業務内容の精査/見直しによる業務用ツールアクセス権限付与と業務フローの再整備

2次元網羅で挙げているせいもありそうですけど、重複しすぎで実の無い対応にならないか懸念してしまう項目挙げだと思います。キーポイントがぼやけてすぎで…。


一般的に、問題解決のフローって、以下の様になってるじゃないですか。

1.問題点の列挙

2.原因の調査

3.対策案の検討・実施

で、もちろんのことながら本pdfは「対策案の報告」なのですが、その対策案に至るまでの過程があまり見えず、「なんでもかんでも徹底的に改善します!」っていう報告書に見えませんか?


…実際にはGungHoとしても「ここは今の方式でもまぁ大丈夫」「ここは今の方式ではまずい」みたいな差分があったと思います。

逆に言うとこれらの対応が全て不完全だったとすると、
・アカウント・パスワード管理は固定的でソーシャルハッキングが可能であり、
・権限を持つマシンには誰もが触ることができて、
・そのマシンでの作業は他人から見えにくく、
・閲覧・更新記録は情報が少なく、
・作業フローの細かい部分は担当者任せ。
という方式だったことになるのでしょうか。


まぁこういうpdfという形で出てきたのは、やはり各地の機関向けコメントがしばらく必須であるという状況ではあるようなので、しばらく一ユーザとして半分wktkして成果を待つことにでも。


P.S.
どうでもいいんですけど。

・全般的に行頭字下げが無い。
・最初の段落に妙に強制改行が入っている(関わる<改行>,プロジェクト<改行>など)。

というのが気になります。

P.S.2
「ユーザーの皆様にご心配をお掛けいたしました事を、心よりお詫び申し上げます。 」はちょっと吹き出しましたが。

P.S.3
BOTNEWS更新早いなぁ…。

Posted by youten at 19:58 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年07月21日

●zenyを稼ぐたった一つの冴えたやり方 その2

なんか妙に焦ったエントリになったせいか、論点がぼやけてしまって申し訳ありません。少なくともガンホーのいつもと同様なプレスリリースのせいで「事件があまり話題にならないのではないか」というのは杞憂に終わったと思っております。


○再構成

・関係ニュースへのリンクと引用
・数字のピックアップ
・BOT-RMTとの関連
・事実隠蔽と空白の時間の謎

あたりで。

○関係ニュースへのリンクと引用

リンク集へのリンクですが:p

公式リリース http://www.gungho.co.jp/important/001.html
BOTNEWS http://blog.livedoor.jp/botbokumetu/
R.O.M 776 http://776.netgamers.jp/ro/
OWN RAGNAROK http://yokaichi.com/ro/

○数字のピックアップ

【時系列】
2005年10月 元社員T、パスワードを盗み見る
2006年3月24日、事実発覚
2006年5月31日、調査完了
2006年7月19日、事件プレス発表

【不正アクセスとデータ改ざん】
・6ヶ月間で59回の不正アクセス約850回のデータ改ざん。
6910億ゼニー(691G)の捻出、発覚時の残zenyは910億ゼニー

実時間と照らし合わせて見ると…。
・6ヶ月間180日換算で約3日に1回、1不正アクセス平均14.4回のデータ改ざん(≒ゼニー増殖処理)。
・1データ改ざんで、691G/850≒813M平均のゼニー増殖処理。
・1不正アクセス換算では691G/59≒11.7G。

データ改ざんの詳細な手順が、DBを直接いじるのか、GMコマンドによる所持zenyの変更なのかは不明ですが、後者だとしたらサーバ切り替え・ログイン・zeny引渡しと考えると素早く見積もっても1セット30分を超える作業となると思います。

【ゲーム内仮想通貨量】
・6%~17%、これはサーバ別の通貨流通量の差による幅とのこと。

・4WorldGroup+Urdrで計24サーバ、1サーバあたり平均691G/24=28.791G。
・乱暴に考えて28.791Gが6%~17%と考えると、サーバ内通貨流通総量は170G~480Gあたりになります。生のzeny流通量としてはこんなもんなのでしょうか。

【RMT】
・RMTにおける売り上げが自己供述によると1400万円、(根拠は不明ですが)ニュースによっては実額で3000万円との報道も。

このあたりからキナ臭くなってきます。

Google先生に「RO RMT 在庫」あたりで検索してみると分かるのですが、大手は分かりませんが、zeny在庫は1G未満が多く(単に見せかけとは思いますが)、取引単位も1Mzenyからと、数G単位の取引をバンバンやるような市場では無いわけです。

そんなわけで、691Gもの在庫を、現状知名度の高いルートでバカ正直に捌こうとすると、一瞬で供給過多、異常な取引になるのです。

リスク分散を考えて、「小口で分散販売」「RMT業者を自分で運営」「他のRMT業者への横流し」を並行してやってたんじゃないかと思われますが、複数人数で共謀しており、最終的には3つ目がメインだったのでは、とちょっと今は思ってます。

修正:

http://www.asahi.com/national/update/0720/TKY200607200586.html
>戸枝容疑者は、仮想通貨を四つの業者に計約3000万円で売っていたとみられる。

業者癒着のラインがある程度調査ついてるんですね。アホな推測を書きました。


○BOT-RMTとの関連

RMT関連のサイトを回って思ったのですが、ROのzenyの取引を停止してるんですね。


RMT業界では何が起きたのでしょう。

BOT-(zeny)→BOTer-(zeny)→RMT業者←(zeny)-元社員T

RMT市場においては、RMT業者を仲介として、半年もの間691G分の価値低下が起きていたわけですが、今回の件で具体的な犯人が明るみに出てしまいました。今後のRMTへの法整備が進むトリガにもなるんじゃないかと考えると、タダでさえ供給過剰だった状況に、実質的なzeny価値が一気に下がったとして、売り希望の増加、買い控えが起きます。

どっかで似たような話を見たことがありませんか?

恐慌による銀行の取引停止です。


…アホかと。

カルテルもトラストもダンピングもできないわけですからこのままROのRMTが崩壊してくれれば…とも思っちゃいますが、実ゲームへの影響が推測できないのでなんとも言えません。


○事実隠蔽と空白の時間の謎

力尽きたのでまた追記します。…今回のネタは情報量が多すぎてイマイチ噛み砕けてません。書いてる途中で矛盾にバカスカ気づいて書き直し大量で。

なんとかして、「こういう事件である、こうすべきである、今後は多分こうなる。」ってとこまで持って行きたいのですが。

Posted by youten at 11:15 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2006年07月20日

●zenyを稼ぐたった一つの冴えたやり方

各種返信が滞っていて申し訳ありません、熱くなったり寒くなったりでさっくりと体調を崩したyoutenです。皆様もお気をつけを。


元職員による弊社への不正アクセスについて
http://www.gungho.co.jp/press/089.html

さらっと流し読みをした程度だと、「(ノ∀`)またなんかやったのか」ぐらいの記事に見えてしまうのですが、プレスリリースに騙されることなく正しく怒りを持ちたい許されがたい事件だと思います。

BOTNEWSでも既に記事になっておりますが、公式プレスリリース他、ロイター・ITMediaあたりがソースでしょうか。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl/?a=20060720-00000110-kyodo-bus_all
http://newsflash.nifty.com/news/tt/tt__reuters_JAPAN-221702.htm
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0607/20/news047.html

FNNニュースの動画も配信されてます。
http://headlines.yahoo.co.jp/videonews/fnn/20060720/20060720-00000765-fnn-soci.html

数字に関しての裏づけが欲しかったのですが、NQN(Nikkei Quick News)へのリンクガンホー株価スレで発見、寿命が分からないので引用しておきます。

◇ガンホー元社員、仮想通貨偽造で1400万円不正利益――社長会見 07/20 13:50

◇ガンホー元社員、仮想通貨偽造で1400万円不正利益――社長会見
 ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)の森下一喜社長は20日、元社員による同社サーバーへの不正アクセス問題について記者会見し、「ゲームの利用者をはじめ、株主、業界関係者の皆様にご心配をかけ、申し訳ない」と陳謝した。元社員による不正アクセスは2005年10月から06年3月まで59回で、データの不正改ざんは約850回に上った。仮想通貨の偽造による不正利益額に関しては「元社員からは約1400万円との申し入れを受けた」と説明した。
 事件が発覚したのは、同社がゲームデータの監視業務を実施する中で、ゲーム内の仮想通貨量が異常値を示したことがきっかけ。元社員が偽造した仮想通貨は全体の通貨量の5―15%に相当し、「現実に例えれば、違法な造幣作業でゲーム内でインフレが起きたことになる」(森下社長)という。
 元社員は、RMT(リアルマネートレード)と呼ばれる、ゲーム内で獲得した通貨などを実際の現金で取引する仕組みを利用して不正利益を得ていた。RMTについては、法制度の整備がされておらず、違法性などが明確になっていない。ただ、ガンホーではRMTの利用について「詐欺行為などの誘発につながる」(森下社長)ため、ゲームの利用規約上で禁止しているという。〔NQN〕

↑コピペしてみて気づいたのですが、数字のタイプに全角と半角が混じったりしていて、NQNの速報性への志向が現れてますね。

○事実を噛み砕く

時系列に沿って説明を。読み取った情報を分かりやすく推測を交えて具体化しているため、事実と大幅にずれていたらすいません。

2005年10月以前 GungHo社員K(仮名)、直属上司のパスワードを盗み見、ゲームサーバのzenyを自由に変更できる権限を手に入れる。

2005年10月-3月 GungHo社員K(仮名)、59回の不正アクセス、約850回のデータ不正改ざんにより、リアルマネー約1400万円分にあたる、最低でも150G以上と推測が可能(※1)なzenyを捻出。

2005年3月24日 GungHo、ゲーム内総通貨量の5-15%にも累積することになったデータの不正改ざんをを5ヶ月もの放置プレイ後、やっと発見、社内調査を開始する。

2005年5月31日 GungHo、2ヶ月と7日間の社内調査(※2)を完了する。

2005年6月1日 GungHo、警察に被害届を提出。

2005年7月19日 GungHo、「不正アクセス禁止法違反の容疑にて当該職員逮捕」の連絡を受け、社員K(仮名)を懲戒解雇処分。

2005年7月20日 GungHo、公式プレスリリースにて事件を発表(※3)


【※1】
zenyに換算すると、100RM=1M換算で140G、実現金収入として1400万円のため、実際の捻出zenyははるかに多く、在庫管理・早期処分を考えると実際には200Gオーバーなのではないでしょうか。森下社長のコメント内の「全体の通貨量の5―15%に相当し」という、3倍にも及ぶ大きな揺れ幅はどういう基準での数字なのか分かりません。


【※2】
キムチパーティに2ヶ月間、被害届のdetch-upに7日間。…というのは冗談としても2ヶ月かける理由が分かりません。結局見つかっていない共犯者。警察に報告したのは3/24の時点ではないのか?5/31まで黙っていたのか?

【※3】
なぜユーザへの発表が7/20なのでしょう?3/24、もしくはそれに近い期日に発表することはできなかった?バカ正直に逆算するとゲーム内zenyの価値が5-15%減っていることを4ヶ月近く隠した意味は?

pdfの方には掲載されておりませんが、ガンホー公式サイトのhtmlには、以下の文章が追加されてます。

なお、今回の件では多額のゲーム内仮想通貨が結果としてゲーム内に流通いたしました。 誠に遺憾ながら弊社による調査のみでは、今回流通した全てのゲーム内仮想通貨を直接回収 することを含め、何らかの措置を実施するだけの十分な情報を得ることができません。しかしながら、今後ゲームバランスへ与える影響を慎重に見極めながら、不正行為者の取締りによるゲーム内仮想通貨の回収やアイテム発生率・消費率の変更などゲーム内相場を見据えた施策を用いて全体バランスを調整していく所存です。

私にはGungHo側の姑息な先手に見えるのですが、つまりは「社員一人によってRagnarok全サーバのバランスが今崩されてしまっているため、どう修正しようか考えてます。」と言いたい様です。


「パスワードを何ヶ月もの間変更しない」杜撰な社内セキュリティ、「不正アクセスを何ヶ月も発見できない」稚拙なDB監視体制、「仮想通貨の偽造による詐欺行為を業界を率先してやってしまった」というMMORPG業界リーダとしての失態、「現時点で半年を越える、今後も継続するゲームバランスへの悪影響」というユーザへの過失。

もう少し患者的思考をすると、1Mzeny/hとして691G=691,000h≒28,791日≒78.88年。zeny稼ぎがゲームの全てでは無いとは言え(メンテを除いて1年365日24h狩りをするのはBOTぐらいですが、)78.88年、数字だけ見るならばヒトの一生にあたる成果をゲーム運営会社の社員が代表してコケにしたわけです。

こんな心情的なモノの補償などする気は無いでしょうが:p


P.S.
あ、今気づきましたが当然の様にオフラインミーティングの後なんですね^^^;;;;;

P.S.2
不正捻出zenyは6,910億ゼニー(691G)、売却は6,000億ゼニーだそうです。一部本文修正。

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060720/243850/
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060720/rormt.htm

Posted by youten at 15:55 | Comments [5] | Trackbacks [0]

2006年06月12日

●野球も(・∀・)イイ!

さて、世間ではスポーツと言うとW杯でサッカー一色なこのタイミングで、たまたまプロ野球の観戦の機会がありました。

060609.jpg
6/9(金)横浜 vs. オリックス 横浜スタジアム

youtenには特にひいきのチームというのがあるわけではないのですが(強いて言えば父が巨人ファン)、地元ということで横浜側スタンドでの観戦。肝心の試合内容は、0-5から8回裏に5点とって同点に追いつき、延長10回裏で村田のサヨナラ2ランと大逆転勝利で、大変楽しかったです。

○アカハック対応

色々ひっくるめて「ガンホーどうにかしろ!」にまとまっている印象ですが、以下の様に多数の問題が絡み合っているため、どうするかは注目どころではあります。

・「誰が」アカウントハックされたのか
既にヘルプデスクに投稿済みの人?今後募集?

・「いつ」アカウントハックされたのか
データベース巻き戻しはシステム上可能なのか?どのタイミングまで巻き戻す?

・「何によって」アカウントハックされたのか
今回のトロイに限定?以前のGM詐称・キャラロストなど他の過去の事例にも適用?

前回のエントリのコメント欄を見ても「アイテムをどうにかしろ!」というよりは「再発防止策を立てろ!」「誠意を見せろ!」というあたりに重きが置かれている印象ですし、そのあたりをガンホーが読み間違えないかどうかが結構心配です。


【個人的希望】

◇ハッキング被害者へのメール・電話での個別対応と状況の確認。
 まず誠意。

◇接続IPアドレス・時間帯データベースからの犯人追跡と警察へのハッキング被害届けと調査の経過報告。
 ガンホーが被害者だと言うなら泣き寝入りしないで欲しいところです。

◇カプラ倉庫ロック等、実装可能な対策の検討と経過報告。
 実装が必須なのではなく、妥当性の検討をしているという姿勢の確認です。BOT対策等、他業務と比較して優先度を上げる必要が無いと判断するのであれば、その旨を発表するなりユーザに問うなりしてもいいはずです。

◇十分なデータと裏づけが取れない限り補償は行わない。
 特に、ユーザの申請情報を元にした補償実施の判定は絶対にやめて欲しい。前述の通り適用範囲を決めるのは大変難しく、アイテムdupeが狙えてしまう可能性すらあります。

ラグナロク監査委員会

公開質問状(私的な判断につき、PDF直リンク)の内容を読んでみましたが、この質問状に至る経緯や、現状の活動が分からないとなんともコメントしづらいな、ということで少々監査委員会のサイトを読み解くことに…。


…大変難解だorz


A日程ガンホー意見書提出への意見募集座談会 議事録

・議事録と言うならば、開催期日/場所/参加者についての表記が欲しい。
・この議事録に何か意見がある場合にどうすればいいのかがすぐ分からない。
・質問フォーマットのやっつけさが大変印象的ですが、本当に公開質問状と一緒に送ったのでしょうか…。

公開質問状について

・アカハックについては前述済みのため省略。

>尚、この文章が黙殺または曖昧な返答が帰ってきた場合はデモ活動を本格化させていく予定であります事を明言させていただきます。
本格化…ってなんだろう。


一応掲示板とか読んでみたけど登場人物とサイトが多すぎ散りすぎで追いきれません!
一番分かりやすいと感じたのはBOTNEWSのまとめ記事というものアレでして…。


RO運営の逆転ホームランはあるか?そもそも出来レース?

Posted by youten at 17:55 | Comments [4] | Trackbacks [0]

2006年06月09日

●アカハックと責任のゴロゴロドカン

 BOTNEWS自身も記事にしてますが、BOTNEWSが週アスに公開されてました。このRMT問題シリーズ、需要がニッチな一発ネタの多い「カオスだもんね!」から飛び出した異例の特集で、作者・アスキー側にとって予想外の反応の多さのほどが伺えます。


 さて、表題ですがゴロゴロドカンという遊びをご存知でしょうか。きっと名称・ルールには地方差が大きいと思いますので、youtenが小学生の際にやったルールをご紹介します。

・爆弾に見立てたボール(ドッヂボール/バレーボールあたり)を1つ用意します。
・爆破役のオニを決めます。
・他のプレーヤは輪なり列なり、順番が明確になるように並びます。youtenは教室でやったので他のプレーヤは机に座ってました。
・オニが、他のプレーヤの見えない場所(教室備え付けのオルガンの裏が定番でした。)に入り、「ゴロゴロゴロ…」という時限爆弾のスイッチが入った効果音を喋ります。
・他のプレーヤはボールをぐるぐると隣の人に回して行きます。
・オニが「ドカン!」と言ったタイミングでボールを持っていた人が次のオニです。
・適当に時間が来るか飽きるまで続けます。

・ある程度慣れてくると、ボールをわざと長めに持って回さない人が出てきます。
・「ドカン!」という声と同時に隣の人の机にボールを落とし、オニを押し付けるのが流行ります。
・どのタイミングでオニを決めるべきかの論争に決着が付かなくなり、そのクラスでゴロゴロドカンが封印されます。

  
  
  

 …ところで話は変わりましてアカハックですが、ActiveXの自動実行でウィルス感染する新しい手口が出てきたようです。詳しくはRAG.Dをどうぞ。また、他MMORPGではRealPlayerの脆弱性を付いたアカハックの手口もあるそうなので、そちらもご注意を。


 本件の詳細な状況を把握すべく、被害者・関係者の方々のblogなどを検索して読みまわっているのですが、大半のエントリの締めの言葉がGungHoへ対策を要求するものとなっています。

 アカハックに関しては仕掛けた犯人サマご本人が諸悪の根源であるのはもちろんなのですが、正直なところActiveXなりexeトロイなり踏んだご本人がトリガを引いてるわけで、他のBOT取締りと同列に考えてGungHoへ全責任を問うのは筋違いだと思います。

 赤信号で道路に飛び出して「ブレーキを踏まない運転手が悪い!」と言ってるようなもので。

 エア(ネットワーク)で感染する「悪さをするプログラム」のことをなんでもかんでもウィルスと呼んでしまう慣習がありますが、正確にはマルウェアの一種であり、最終的には(ファイル名から、他の機能を持つように見せかけるキーロガー機能を持った)トロイを仕掛ける機能を持った単なるプログラムです。

 つまり自分から実行しなければいいだけであって、アカハックの原因を今回判明している手口と限定するのであれば、パソコンリテラシの低い、そういうユーザを狙っており、そういう意味ではより悪質です。(幼児を対象とした犯罪みたいなもの。)

 泣きっつらに蜂な話で申し訳ありませんが、被害者の方は「リアルマネー絡みじゃなくてよかった」と割り切って、自分のPCのセキュリティや普段の心構えを見直した後、知人・友人へのセキュリティ対策の周知に力を注ぐのはどうでしょうか。

 ほら、より確実性の高いものに力を入れる方g(ry

追記)
読み直してみたらカオスだもんねとは別コーナー扱いだったのでちょろっと表現を修正。他にも語源を調べたらイマイチな慣用句があったので差し替え。

Posted by youten at 10:54 | Comments [9] | Trackbacks [0]

2006年06月02日

●BOTの減らし方

○BOTが減ると一番うれしい人に任せる

なんで対策とか公募しないんだろう、っていつも思ってます。
仕組みから効果検証から、すべてユーザーにやらせればいいじゃんと思うのですが。

○組み合わせる

らぐなそあさんに「「鍵」を使い回してはイマイチ効果が無いのでは」というコメントを頂いてますが、サイクルが判明してあきれられた対策も、最初の数週は各チートスレで悲鳴が上がっていたのです。

「特定パケットに無駄なパディングを入れる」「特定パケットのサイズを変える」「特定パケットのサイズがおかしかったらば切断する」という仕組みだったはずですが、プログラムをちょっとかじった人なら分かると思いますが、チェック側のルーチンがまともであれば、ヘッダファイルを気分で数箇所買えて、リビルドするだけです。

機械的にランダムなパケットテーブルを作る仕組みを入れてもいいでしょう。メルセンヌツイスタでも無意味に入れてください。ってこの話、aaacafe時代のB2HSに書いた気もしますが、要は「パケット解析から自力でBOTをバージョンアップするパワーの無いBOTプログラムのユーザ」に届くまでの時間を遅らせることができれば、一週間中で稼動するBOTののべ累積稼動時間とかはそこそこ減らせるんじゃないでしょうか。

# パケット解析モードがあるBOTプログラムの存在もどこかで見た気がしますが。

○ハッタリ

BOTerに「もうだめだー」と思わせる術が致命的に下手です。

WEBヘルプデスクのテンプレ回答・日本語の下手な公式発表・サイト更新ミス・謝罪無しのサーバトラブル・更新時刻マジック(メンテ時間の偽装、WEBヘルプデスク受付時刻の一斉更新とか)等、「マジメにやってるように見せる」ことがとにかく下手で、何かあるたびにツッコミ放題です。

うちのサイトも人のことは言えませんが、モノは言い様ってやつです。


P.S.
バグWikiはなんか現バグの閲覧性を高める目的だったのですが、「ああそんなのもあったねぇ」というマイナーネタの収集Wikiになるような予感がしてきました。一ヶ月以内には本格稼動させて放置状態にしたいものです。

Posted by youten at 00:12 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年06月01日

●きたぞ きたぞ!

おもちレモン、タナトス、ガンホーオフミまでの一ヶ月が楽しみになって参りました。

不正ツール利用者対策の報告
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/item/7156

ユーザーの皆様へのお願い
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/item/7160

▼オフィシャルの公知に速攻で突っ込むスレ97▼
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1148658940/

の何番煎じになるか分からない、出がらしコメントでも。

「現状のラグナロクオンラインにおける不正対策への不満」の表れであることを当社として強く再認識させていただきました。
普段から不満の認識はしている様です。
弊社の管理に至らぬ点があったためと考えており、
過去形にしないで。
本来であれば他のことに使うべき貴重なお時間を
上記スレにもありましたがちょっとフイタ。
不正対策は弊社が責任をもって遂行すべき事項でございますので、
責任ってなんでしょう。

 
 
 

さて、ちょうど世間も暑くなってきましたし、ホラー話でもひとつ。


一見すると、今回の発表は、以下の流れの様に見えます。

「運営に抗議があった」

「さしあたって約7,500件措置、今後も引き続きがんばります。」

「だから抗議運動はやめてね。」


ここで、"約7,500件のアカウントへの措置"と"抗議運動停止のお願い"には因果関係が無いと仮定し、別の因果を推測すると、以下の様になります。

「第4回ガンホーオフミの開催が決定。」

「アピールとして(定番になっている)約7,500件のアカウントへの措置。」

「一般プレーヤ、もしくは対策が行われると困る不正プレーヤから、ゲーム内抗議運動自体への抗議が多数WEBヘルプデスクに投稿された。」

「単に抗議運動を縮小させようと考え、お願いを公式発表。」


今後も同様に(効果の薄い)対応を取りますから、お互いにとって得が無いからやめましょうよ、という提案に思えます。
根本原因を取り除く、もしくは取り除こうという説得力のある言葉をひとつもなしに、まったく代わり映えの無い公式発表。一方的なTakeの依頼であり、Give側の印象が…。

抗議行動の動向を見守ってまいりました。
と言う割にはノールックBANの報告すら聞かれ、それに対するコメントも無く。

「これで抗議活動は公式にノーマナーとすることにしましたから、BANされたくない人は大人しくしてくださいね。」

…というのはどうですかね?

 

きちんと具体的な対応策の発表と施行により、「抗議なんてする必要ないでしょ?」ってぐらい言って欲しいものです。

Posted by youten at 20:38 | Comments [0] | Trackbacks [0]

●もう1ど のぼってこれるかー?

ラグナロクオンライン監査委員会とかそのあたりの話です。正直に援護とヲチ両方の観点からリンクリンク。

○監査委員会はこちら

http://uzukiasuka.web.fc2.com/


○Chaos鯖のデモ後の考慮により、方式が変更となったFenrir座談会の内容。

http://a-cafe.seesaa.net/article/18581294.html

言ってることには大半が賛成ですが、「じゃあその次どうしよう」に注目したいところです。にんじんというか、目標というか、何かゴールを設定するのが、難しい。


○Lydiaサーバ住民の方はこちらへ。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30582/1148990803/-20
http://jbbs.livedoor.jp/game/30582/storage/1148369061.html


○エキプロのRO動画、EXRagnarokOnlineの最新作

http://www.youtube.com/watch?v=1x-cme1N3PI

Posted by youten at 18:45 | Comments [0] | Trackbacks [0]

●札幌

ガンホーオフミの第四回目の開催が発表されました。

さて、関係はあるのか無いのか分かりませんが、Ragn@thoRさんの458日目の記事を見て、自分自身が、まったくシステムの改善に期待をしていないことにはたと気づいてしまいました。


職業病とも言えますが、私も割合「サーバ・クライアントプログラム本体とそれを開発する仕組み」が根本原因だと思ってます。

・パケットテーブルぐらい毎週変えませんかねぇ。効果のあった対策を継続しない点がよくわかりません。BOTが流布しきるまでほっとくから実被害(アイテム資産差)の積分が酷いことになるんですよ。
・バグ報告と修正サイクルを見てると、著名なソフトウェア会社として信じられないぐらい低レベルと言わざるをえません。

とか思い出しプンスカをしてもしょうがないのでこのへんで。

新しい話で言うならば、MC(モーションカット)チート対応として、ディレイの仕組みが変わりましたが、α版のリリースが先週、β版のリリースが今週行われまして、絶賛JROテストサーバでのテストを実行中です。


…そんなわけでGravity側もたいがいなんですが、GravityのROに対する酷い姿勢・成果を棚に上げて
GungHo側の甘い汁を横流ししろ
、って株主が主張してるんですからこれが国民性ってヤツですか?という気にもなっちゃったり。

第四回は、どのような祈りの舞台なのでしょう。

Posted by youten at 10:30 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年04月25日

●勝ち組とか負け組とか

結局は主観なわけですが。


No.226 「ダウンロードパッケージ」&「ラグくじ」またまた登場!うれしいアイテムがさらに追加!! 2006/04/24
http://www.ragnarokonline.jp/news/game/226.html

「ラグくじ」…?

うわぁ。←第一声

そんなわけラグくじですが、いつもの課金とどうなのよとかすでに3アカウントクレカ継続中でたれ人形も買った自分ですが、五十歩百歩の百歩(と信じている)方々が集うスレより、ある悲劇のご紹介。


ドリームチャンス・ラグくじ結果報告スレ
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1145877333/


【キーワード抽出】
対象スレ: ドリームチャンス・ラグくじ結果報告スレ
キーワード: 5CZ/e0bi


27 :(○口○*)さん : [sage]:06/04/24(月) 21:13 ID:5CZ/e0bi
とりあえず2回やってみた。

ポリン帽
青箱
青箱

ウサギのヘアバンド
青箱
ポリンカード

orz
28 :(○口○*)さん : [sage]:06/04/24(月) 21:15 ID:5CZ/e0bi
>>27です
青箱を3つあけてみた

乙女の着物
透明の布
エル原石

orz
33 :(○口○*)さん [sage]:06/04/24(月) 21:20 ID:5CZ/e0bi
>>27です。

さらに2回やってみました。

ケーキ帽
ポリンカード
ポリンカード

クリップ[1]
古く青い箱
ポリンカード


古く青い箱→丸太

・゚・(ノД`;)・゚・
41 :(○口○*)さん [sage]:06/04/24(月) 21:27 ID:5CZ/e0bi
>>27です。

そろそろ天使HBがでるのではないかと思いさらに2回やりました。


ダイヤ3カラット
古く青い箱
イグドラシルの実

プパカード
ポリン帽
クリップ[1]

・・・。
どうしよう、親のクレジットカードで課金してるんだけど・゚・(ノД`;)・゚・
きっと怒られる・゚・(ノД`;)・゚・
たすけて・・・・
53 :(○口○*)さん [sage]:06/04/24(月) 21:34 ID:5CZ/e0bi
>>27です・・・。

ラストの1回やってみました。

クリップ[1]
プパカード
ポリン帽

・・・。
さっきと同じなんですけど・゚・(ノД`;)・゚・
・・・・・・・・・・。

10500円もやってしまった・・・・。
ガンホーは本当にお金を引き落とすのだろうか・゚・(ノД`;)・゚・

たぶん、僕は殺される・゚・(ノД`;)・゚・
60 :(○口○*)さん [sage]:06/04/24(月) 21:37 ID:5CZ/e0bi
>>27です・・・。
非常事態です・゚・(ノД`;)・゚・

親にラグナロクオンラインのクジ一回1500円なんだけど
何回くらいやってもいい?って聞いたら

親「なんだそれ?」
僕「ゲーム内のアイテムがもらえるクジだよ、やっていい?」
親「やめなさい」

もう、10500円分もやったなんて言えなくなりました・゚・(ノД`;)・゚・
たすけて・・・・
66 :(○口○*)さん [sage]:06/04/24(月) 21:42 ID:5CZ/e0bi
>>27です・・・。

親のクレジットの明細がきたら見られる前に捨てようと思います
これでばれないよね・゚・(ノД`;)・゚・

バレたら殴られる上にラグナロクやらせてもらえなくなりそうで
怖い・・・
81 :(○口○*)さん [sage]:06/04/24(月) 21:48 ID:5CZ/e0bi
>>71
中2年です。

>>72
バイトはできません・・・。

>>73
もう言うきっかけがありません・゚・(ノД`;)・゚・

だれか、僕と同じ状況の人いませんか?・゚・(ノД`;)・゚・
85 :(○口○*)さん [sage]:06/04/24(月) 21:49 ID:5CZ/e0bi
>>80
明細書を親が見る前に捨ててもばれますか?・゚・(ノД`;)・゚・
94 :(○口○*)さん [sage]:06/04/24(月) 21:53 ID:5CZ/e0bi
>>87
本当ですか!!?
15000円で骨折だと、僕の10500円なら打撲くらいですむかも・・・。

>>88
親は、銀行の残高はあまり見ないと思うのです

>>89
バイトはしたくないのでお小遣いからなんとか・゚・(ノД`;)・゚・
103 :(○口○*)さん [sage]:06/04/24(月) 21:56 ID:5CZ/e0bi
>>101
クレジットで課金をしているので、チケットを買う必要がないと思うのですが・・・
106 :27です。 [sage]:06/04/24(月) 21:58 ID:5CZ/e0bi
>>105
チケットを買う必要がないのですよ・゚・(ノД`;)・゚・
116 :27です。 [sage]:06/04/24(月) 22:02 ID:5CZ/e0bi
>>109
自動更新の止め方がわかりません
止めたらキャラクター消えたりしませんか?

>>111
メールはパスワードがわからないので無理です・゚・(ノД`;)・゚・

>>112
親に黙って買ったら結局怒られますよ・゚・(ノД`;)・゚・
118 :27です。 [sage]:06/04/24(月) 22:03 ID:5CZ/e0bi
もう1回クジがやりたいのですがどうしたらいいですか・・・
・゚・(ノД`;)・゚・
123 :27です。 [sage]:06/04/24(月) 22:06 ID:5CZ/e0bi
やっぱり、我慢して買うのをやめます・゚・(ノД`;)・゚・
すごくやりたいけど・・・。
131 :27です。 [sage]:06/04/24(月) 22:08 ID:5CZ/e0bi
親がパソコン止めなさいと言うので今日はこのあたりで去りますね。

皆様アドバイスありがとうございました・゚・(ノД`;)・゚・
親にばれないように祈っていてください。

なにか、親にばれない回避方法がある方や、僕と同じ状況の
人がいらしたらここに書いてくれるとうれしいです

  
  
  
  
  
 
27ナム。

俺はふとしたはずみでもの凄く買っちゃいそうなのでくじを買うのを我慢してうまいもの食べてきます。

主観的には勝ち組。

Posted by youten at 20:32 | Comments [9] | Trackbacks [1]

2006年03月04日

●2次著作物作成について

なお、ガイドラインのルールに著しく違反していると判断した場合には、
運営チームよりサイト管理者様などへ直接ご連絡をさせていただきますので、
連絡が無い場合はそのままご利用いただいて構いません。

20060303.jpg
Posted by youten at 09:17 | Comments [9] | Trackbacks [0]

2005年12月27日

●相変わらず(たれ人形 その2)

年末ということでせめて机や床が見えるようにしようかと掃除をしていたら、未開封のCDを見つけて凹んだyoutenです。

ユグドラシルってこんな古いんですか_| ̄|○

どう見ても整理整頓の苦手な典型的なだらしのない人間です。ありがとうございました。


さて、そんな相変わらずな自分ですが、GungHoも相変わらずな様で、結局発売予定日を適当に29日に変更した後のリスケジュールの詰めが甘いようです。


未実装システム情報スレ167
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1135410401/90,99,226n


…そもそも29日の発売予定まで2日も無いというのに正確な仕様(グラフィック・実装時期等)の公式発表が無い時点でどうかと思うのですが、その仕様も韓国サクライのデータでは現状とは違う模様。


ちなみに私は「何かあったら」キャンセルする気満々でイーストトイズで予約していたわけですが、今回もスレ情報にめっさ踊りまくりでとりあえずキャンセルをば…。

051227_tare.png
発送準備中


「発送準備中」って何?

イーストトイズのご利用案内を読んでみるに、ホムペから無条件キャンセルはできないものの、カスタマーサービスから発送日前日までは対応するとのこと。

深く考えずにフォームからキャンセル送信はしてみたものの、二日前というギリギリのタイミング、パッケージ発送を確認後、状況をGungHoに問い合わせるとして、新年早々には返品手続きの予感です。


最悪返品も受け付けられず、事前発表通りの性能も無い場合には、電子データ詐欺にあったアホユーザのSSをお届けできるかもしれません。…それともあれですよ、たれ人形に馬C刺して人柱でもやりますか。

Posted by youten at 11:57 | Comments [6] | Trackbacks [0]

2005年12月21日

●nProtect その2

ってわけで相変わらずサイトの主旨と関係の無いネタですがなにせパッチサーバへの接近ゲームに勝てなかったんだからしょうがない。
デスクトップ・ノートA・ノートBってROが動くPCが3台あるんですが狙ったかのようにメインマシンのデスクトップだけパッチが当たらず、諦めて溜まり場でチャットして私のExp2倍初日はTHE ENDでした。


○さらにnProtect更新、不正ツール完全排除へ

Ragnarokのインストールフォルダに余計なモノが存在するとGravity Errorという対応になったようです。

そんなわけで先日のエントリで書いた「2.「Ragexe.exe君を探しに行くのではなく、Ragexe.exe君が探しにきてくれるツール」も一通りノックアウト、BOTも再度沈黙。


さて、やっとあるべき姿に近づいたRagnarok、今度は「BOTの蔓延を隠れ蓑にしたツールの蔓延によってごまかされていた、クライアントのUI性能の低さ」に焦点が当たることになりました。
今まで、マウスユーティリィすらヘルプデスクに質問を投げればツール扱いだった状況から、やっと「キッチンタイマー」の定義ができるようになったと言えると思います。


自動芋のような「操作補助」、クライアントで通常見えない敵HPなどの「情報表示」の機能実装は慎重な検討が必要だと思いますが、「実装されてるけど性能が不十分」「現状使用不可」の機能はここで素早い対応を見せて欲しいものです。

以下、個人的要望にはなりますが例えばコマンド一覧からパッと目についたものにツッコミを入れてみると。

・/w →さっさと直してよ。
・/hi →buggyで使い物にならないよ。
・/savechat →/autosavechatというGM用のコマンドがあるそうですがそんな感じのお願い。
・/clipmouse →昔とりあえず使用不可にしてから直してないよ。
・/mineffect →大魔法とか中途半端だからもう少しマジメにやってよ。


○で

あんまりやってくれると思ってないのですが、nProとGungHoのがんばりが変な風に作用して「白河の 清き流れに 住みかねて 濁れる田沼 今は恋しき」なんてことにならないことを祈ってます。

P.S.

サンタ服かわええええええええ

ええもう思わず勢いでVNIになっちゃうぐらい。

ちょっと年増ですがこれから一週間、うちのLKにサンタ服を着せるとキモいと大評判のきゃは☆ミ(c)ちっぷたんモードになりますので冬だというのに怖いものを見たい人はお楽しみください。

Posted by youten at 12:52 | Comments [5] | Trackbacks [0]

2005年12月20日

●nProtect

手術は成功しました。ただし、RagnarokOnlineがこの先回復するかは体力次第です。

毎度のBOTNEWSを見れば話は早いかと思います。窓屋ではないのもあって相当詳細は端折ってるのですが、ニュアンスは間違ってないだろうってことで話半分でよろしく。

# 致命的な間違いをしてたらまたきっと誰か読者がつっこんでくれるさー。


○nProtectについて

パッチ変更点スレなどを見る限りでは、主に2点?

1.OS管理下の「動作中のプロセス一覧(タスクマネージャ等)」から、Ragexe.exeが見えないようにする。
2.「ユーザのクライアント-GungHoのサーバ」の2点間のログインシーケンスを「ユーザのクライアント-nProtect-GungHoのサーバ」という3点間のシーケンスに変更。


1.によって、大半のツール・BOTと呼ばれるものが動作しなくなりました。

ツール「Windowsさん、Ragexe.exeが使ってるメモリの108byte目の情報知りたいから使ってるアドレス教えて☆」
Windows「Ragexe.exeなんていないよ?」

2.によって、Ragexe.exeに関係したプロセス一覧をnProtectのサーバが情報収集できるようになりました。

もう少し言うと、例えばnProtectを介さず、Ragexe.exeを使わずにGungHoのプレイサーバと通信ができたとしても、その情報はnProtect側にはバレバレなわけです。


○exeとdllとその先

「大半」にあたらない、動作するツールというのが、主に3種類あります。

1.「そもそもRagexe.exe君と関係ないツール」

キッチンタイマーとかマウスユーティリティとか。

2.「Ragexe.exe君を探しに行くのではなく、Ragexe.exe君が探しにきてくれるツール」

いわゆるdllラッパ系のツールです。Ragexe.exeはOS管理下のライブラリをたくさん使ってるわけですが、「exe起動フォルダに存在するdllを優先で読み込む」というルールがあります。

そのため、「Ragexe.exe→Windows systemフォルダに入ってるdllのフリをしたdll→Windows systemフォルダのdll→本来の動作」という、なりすましが可能です。

この場合、ツールが使いたい情報は待ってれば降って来ます。

3.「クライアントとサーバの通信データをどうにかするツール」

別にラグナロクのクライアントとサーバはワープして通信してるわけでもありません。途中に流れるデータは読み取り放題です。ただし暗号化されてますが。


○BOT

そんなわけで、2.と3.の組み合わせでどうやらBOTが復活したようです。


早いな。


「サービス提供側である」という圧倒的に有利な状況にあぐらをかいていたせいで、GungHoは最強のカメを育ててしまいました。

私もハヤリのコンピュータ技術者の端くれですから、Windowsのプロセス制御からTCP/IP通信と幅広いBOTが扱っている技術が「食える」レベルであることは分かります。(あまりに情報がオープンすぎて、スーパーハカーの人々にはたいしたことが無いのかもしれませんが。)

そういうプロフェッショナルな人たちが意地や生活をかけてまで開発する価値のあるものに、BOT文化が育ってきたのは、GungHoの怠慢とGravityの些細なミスの積み重ねが原因でしょう。


今後、たとえBOTが完全にclosedに提供されるものになったとしても、1000人ちょいでも後衛職が死に至る程度の頻発するラグ。度重なるアップデートでスパゲッティ化していくシステム、増えない1ワールドあたりのMAP鯖。Gv時のみログインする30k人の1day支払いがメインの半引退ユーザ、ピークカウントで20k減った不正ユーザによってもたされていた狂ったZeny市場。


P.S.

やっと借金を返し終わりまして、銃奇兵Cを買うべく、相変わらず火山1メインです。…というよりnProtect導入前後で10時間も狩りしてません。月-土で働いて日曜は1日中寝てるような感じです。(つД`)イベント人集めもやらないとっ。

んでその火山1ですが、野良カホが増えて、共闘付きコウモリMH減りまして、時給は微妙に落ちました。Base2.1-2.4/Job950-1.1。エルオリ値上がりで金銭効率は逆にウマーなのですが複雑な気分。

Posted by youten at 10:25 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2005年11月28日

●ラグナロオンライン

どうでもいい脱字に気づいてしまったyoutenです、皆様こんにちわ。アピラグに参加された方、お疲れ様でした。参加賞の白ポのストックがいくつかありますので、まだ受け取って無いよという方は私他、関係者にでもwisで(`・ω・´)と送ってください。

そんなわけでラグナロ(ク)オンラインサポーティングデータの10月ver.が発表されましたのでたまにはネタにでも。

最新(10月の詳細)
http://www.ragnarokonline.jp/sup/report.html

・BOT通報数とアカウント停止処置数について

報告する(不正ツール使用者報告) 19,790
1次調査:初期調査を実施 9,835
アカウント停止措置を実施 1,806

同時接続数 80k-95k
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1120914420/
95kのピークはいわゆるGv直後の22:00時点のデータです。
実際には2PCや日曜に居ないライトユーザを考えると、実プレイヤー数も100k程度と考えます。

◇通報数について
23鯖で割ると、1鯖あたりプレイヤーが4347人、プレイヤー1人あたり0.19件/月のペースで不正ツール使用者を通報しています。

◇アカウント停止措置数について、
1month=30days=720hours。1鯖あたり9.17時間に1アカウントのペースで停止措置が実施されています。


・AreBackDoor通報

明らかにABDの影響で、10/8-10/10あたりで6kほど通報が増えてます。ただ、このタイミングでしか通報数の伸びが見えないことから考えると、「サバキャン頻発やログインゲームで不具合報告した人の数」>>>「AreBackDoorの素性を知ったので不具合報告した人の数」というオチががが。


・以前の詳細と比較する。

左側はBOT通報数、右側はアカウント停止数です。例の虚偽住所登録チェックなど、相関が薄いこともあります。

報告する(不正ツール使用者報告)
10月 19,790 1,806
9月 21,229 1,516
8月 20,769 1,445
報告する(BOT投稿)
7月 20,563 1,310
6月 23,078 1,272
5月 24,429 457
4月 18,049 534
3月 24,951 1,767
2月 24,221 2,034
1月 16,260 2,585
12月 13,050 11,195
11月 11,166 1,110

さりげなくジャンルがBOT投稿→不正ツール使用者報告と変わってるのも面白いな思いましたが、長めのスパンで見ると投稿数が数千件という単位で減っているのが気になります。11月度はブーンBOTのせいで通報数がまた一時的に増えることが予想されますが。

ああ、そういえば明日オープン(でしたっけ)のUrdrがスーパーROBOT大戦((c)BOTNEWSコメント)になる気配がムンムンなのでそちらの通報数がステキなことになるかもしれませんが。

Posted by youten at 10:03 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年11月24日

●どうせならコウベでも(たれ人形 その1)

ってわけですっかり旬を逃しましたがラグナロクオンライン プレミアムパッケージです。
http://www.ragnarokonline.jp/goods/ropremiumpack/

いくつかポイントに絞ってご紹介。


○どう見てもRMTであること

ネコミミキャップで既に語り尽くされているので割愛します。「公式な、運営元管理下であるならば問題無い。」というラグフェス(でしたっけ)のコメントが公式見解で、まぁMMORPG業界の風潮と見ても管理下であるならば、とかアイテム課金はそこそこメジャーなので(他多数の酷い問題に比べれば)些細な話かと思ってます。


○たれ人形の価値について簡単に考える

<通常狩り>
槍LKしかピンと来ません。
・BdS廃兄貴1確
・BdSパサナ1/2確
・ピアスレイド2確

両手LKだと対レイド/深淵/マーダーあたりでしょうか?流石にDEF0が苦しい様な気がしますが、DEFが必要な状況ならばウィロヘルムや+9ハイレベル帽子を考えたいところであります。

よってやっぱり状態異常耐性CやウィロCという選択肢で対人目的でしょう。

<対人>
・阿修羅モンク/チャンプ
・バサクLK
・EDPアサクロ

モンクスレ|λ...餅ハ餅屋

ウィロたれ人形>+9ジェスタだそうです。

バサク・EDPは対ロキなわけですが、S>Vアサクロの「EDPクリ1発出たらロキ停止」がおそらく最大のポイント、バサクLKは正直SW消し+削りがいいところでは無いでしょうか。

ちょっと後者二つは値段ほどの価値があるかは怪しいです。やはり阿修羅用のアイテムの模様。

# 蝶仮面と一緒な気がするんで魔法には多分乗らない気がします。乗ったらヤバイ。


○購入までの流れ

「たれ人形+その他」に問題は集約するため、ラグナロクショップによる青箱+紫箱のセット予約+購入を前提として話を進めます。

1.12,180円

http://www.estoys.co.jp/NASApp/mnas/MxMProduct?Action=prd_detail&KIND=0&SHOP_ID=1&PRODUCT_ID=4907953426399

- 約1,500円(28DAYS継続チケット代)
- 約1,000円(その他アイテム)
= 個人的価値観では、約10,000円で5つのアイテムを手に入れる話。

2.購入期日リミット

返品を考慮しない場合には、おそらく12月18日。

https://www.estoys.co.jp/home/97/97_00_00_00.html#45>商品到着後30日以内で、商品にご満足いただけない場合、未開封、未使用であれば、商品代金の全額をお返しいたします。

実装状況を考えて「商品に満足しないので返品」することが可能か確認の上、リミットを12/18+30日→1/15あたりにすることができますかね?


HelloGoodBuyとやらのWebMoney@Directでも購入できるようですが、返品のなんちゃらとWebMoneyをキリ良く購入する方法が無い気がするので詳細は割愛。
http://www.hellogoodbuy.jp/prod_page.asp?PNO=1007709&DT=1


○そんなわけでヘルプデスク。

051124_pre1.png

(05.11.24 19:30 追記)
さっくり帰ってた上に全然テンプレでもありませんでした。期待してなくてごめんなさい。

051124_pri2.png

質問3が勘違いされてしまった様なので大変だろうなと思いつつ修正して再度質問。

051124_pri3.png


(05.11.25追記)

051124_pre4.png

ガンホー側の都合で商品価値を下げて返品に至っても関与していないので、その先はラグナロクショップにお任せします、と…?


○ちなみに

RealMoneyがどうこうより後ろ指のさされっぷりが怖いのですが、散々ROに時間という金より高いものを突っ込んでおいて今更という気もしますのでネタ+Zeny価値優先で購入予定です。

「実装時期が未定です」とか「お年玉パックでs中段実装予定です」とか言う話が出たら考えますが。

今後の展開をお楽しみに。

Posted by youten at 16:06 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年11月06日

●三方ブーン

タイトルはブーンのAAです。

051106_boon1.jpg
テレポ連続発言BOT

なんか数日前から、テレポを繰り返し連続発言をするBOTが各街に沸いてます。どうやら通称ブーンBOTと呼ばれるようで、この機能を持ったBOTが配布されているようです。

で、私はwin2000とXP両方のマシンでROをしているため、「ああまた改行コード入ってるから耳打ち拒否面倒だなぁ」とか思ってたのですが、savechatで採れるログにも素直にコードがそのまま入ってることが分かったので、そっから拾って/exに設定してみてください。

とは言ってもメモ帳(メモ帳様は余計なことをしないため、コピペでそのままいけることもあるそうです。)等、普通のテキストエディタでは改行コードがCR+LFあたりに統一されてしまうため、バイナリエディタを使うことになります。

以下、簡単ですが手順。

1./savechatにてログを保存

2.バイナリエディタでログを開き、改行コードを正しくコピー

051106_boon2.jpg
左側をドラッグしたら16進の文字列が出ちゃうんでダメでした

手持ちのバイナリエディタがStirlingだったのでこれでやりましたが、他のでもできるかもしれません。

3./ex キャラ名で耳打ち拒否設定をする

051106_boon3.jpg
ペーストはShift+Insertです。

耳打ち拒否をするとなぜかオープン発言も制限されます。


追記:
/savechatの仕組みですが、改行コードのうち、CR(0x0D)→0Dでそのまま保存、LF(0x0A)→CR+LF(0x0D 0x0A)として保存されてしまう様です。
バイナリエディタで0x0D 0x0Aは 0x0Aだけに直してからコピペしないとダメな様で、このあたり知識が無い人だとピンと来ないので大変かも…(´・ω・`)

とりあえずログSSだけで通報はしておきましたがなかなか処分されませんねぇ。

Posted by youten at 13:26 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年10月26日

●AreBackDoor その7(Final)せめて、ユーザーは賢いままで

AGI両手関連をメインに…と言った舌の根も乾かぬうちに、とか言う話になってしまいますが、オチは付けたいので。

# べ、別に制限を付けた途端にblog更新のモチベが下がったとかそんなんじゃないんだからねっ!

はいはいつんでれつんでれ


○ステルス移動チート対策でのサーバーキャンセル多発対応

パケット判定後サーバーキャンセルまでのマージンを設けたらしく、サーバーキャンセルが頻発することはなくなりました。

少々ラグ状況が変化したかな、と思いましたが、良くも悪くも元通り。激ラグのGvもBOTもステルスも元通り。


○ガンホーオフミ 3rdとアインブロックパッチ

ガンホーオフミ3rdが開催されました。まとめサイトに録音音声と参加者のレポへのリンク集がありますので詳しくはそちらを参照

気になるキーワードは出ているものの、結局のところパワーが圧倒的に足りてない絵空事で終わりそうという状況には変わりなく、1回目・2回目の参加者と同じ感想を述べている人が多いなぁ、という印象。


で、激しくフイタ話をひとつご紹介。


ガンホーオフミ3rdでの堀氏のコメントより。(台詞は音声から採ったわけではないので後で修正予定です。)

ステルスなど不正の対策はアインブロックにて新たな対策を用意している。


アインブロックパッチ内容について公式サイトより。

・アインブロックでは、テレポート(蝶の羽、ハエの羽)・ワープポータルメモ・古木の枝が使用できません


BOTNEWSのアインブロックパッチのエントリのコメントより。

アインブロックでBOT対策をするって・・・まさか!!!
蝿を使えなくすぁえsrdtfyぐひお
Posted by    at 2005年10月25日 17:36


これがBOT対策か!!!
Posted by   at 2005年10月25日 17:40


すげーw
ガンホー頭いいな!
「アインブロックでBOT対策」は確かにしてるよ!
一休さんみてーだなおいwww
Posted by a at 2005年10月25日 17:42

(追記)
DO NOT USE BOT!

とか不正ツール使用者に正規クライアント上で警告を出して60分赤エモになる仕組みが実装されていて、実際にはこのことを差すようです。


○AreBackDoor まとめ

・やはりユーザーが大きく動くと、ガンホーも動かざるを得ない。
・今後、効率的にガンホーが動くことは期待できない。
・よりユーザーが賢く、強く動く必要がある。

あまりに身近になりすぎている不正との共存、増えているとはとても思えない正規実ユーザの数、RO2のサービス開始が近づきつつある等、ROというサービスが最盛期を過ぎていることは事実だと思います。

そしておそらく今後、AreBackDoorの作者の様に個人的な「最期の審判」にサービス全体を巻き込む人がなんらかのタイミングでまた出てくるとも思っています。それに対して、ガンホーは、ユーザーはどのような対応を取るのでしょうか。

これから半年なのか数年なのか数十年なのか判りませんが、サービスとコミュニティが縮小・衰退し、運営が終わるその日まで、どうかユーザーは賢いままで。

○LydiaでRO運営とかそのへんに関連したイベントをやろうかと。

詳しくは(?)姫さんのblogふぃりぃすて~しょん参照の話なのですが、ユーザーイベントをやることになりまして、ツッコミを入れた縁もあってスタッフになりました。

どっか公的機関に訴えたり、目標を定めて…というのも道の先にはあるとは思いますが、そんなかたっくるしく無くて、「気軽に参加できて、いつもよりほんのちょっとRO運営やプレイスタイルに関して考える機会になるイベント」にしようということで話を進めてます。

もう少し詳細が決まったら宣伝も兼ねてうちのページでも開催告知を置く予定です。他鯖の人も歓迎なヤツにしようと考えてますので、そのあたり話題作りのためにイベント関連のサイトにもお願いしにいかないと!


# 土曜夜にIRCで4名(うち1名ログ取りAFK)で話をしたのですが、「姫さん」と「私」と残り二人が「+皿+」と「・x・」。ちょっと知らない人とマジメなお話ですかっと気合入れようとしたら身近な人でちょっとコケたのは秘密です。

若干過激なものをやっていいのなら、ダミーでガンホー側の面子用意して「運営側vsユーザー」のディベートとかやりたいですね。私はもちろんガンホー側で。だって愛してるし。


○拍手返事

>狼でつい先日LKになりました、いつも参考にさせていただいてますー。これからも期待しておりますッ!
おめデトー。

>おもしろいです
ありがとうございます。

>雑記が減るとは、消すということでしょうか。なら惜しいなぁ(´・ω・`)
面倒なので今後の方針、というだけでわざわざ消去とかそういうことはしないつもりです。
いい加減書きかけの考察ばっかりだったり、メンテナンスが必要な項目は多いですからっ。

Posted by youten at 13:19 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2005年10月11日

●AreBackDoor その6 そしてさらに伝わらない恋心

…この話を面白い記事に書き上げるためのモチベを保つのがなかなかつらいです。各地の10/9のGvレポがどこもかしこもお通夜みたいな勢いで。

技術的な話も書いてますが各地からの抜粋なんで根拠には乏しいです。ニュアンスはずれていないと思いますが。


♪現象

05.10.07 16:15 World group 1より「ギルド攻城戦に影響を与える不正行為」への対策が開始される。

05.10.07 20:00 メンテナンス延長の上、対応完了。サーバープログラムに対応が入った模様。

各地でサーバーキャンセルが頻発。ユーザーによる発生条件の調査が開始される。

・MAP移動時に一定確率で発生。
・テレポ・ハエ等の移動を連打するとほぼ確実に発生。
・MAPローディングが完了後、画面が暗転から復帰中になんらかの操作を行うと高確率で発生。

その後、ある程度の調査が進み、だんだんと現象の正体が判明しだします。

・画面切り替え時にマウス操作を行わないことで確率は下げられるが、完全に回避は無理。
・集団で画面を切り替えると一定確率で落ちる。
PTアリーナ、転職試験等、強制的にMAP移動が必須な要素での被害が特に大きく、一部屋ごとにサーバーキャンセルの死のルーレットが発動。

Gvでの影響を予想すべく、試しにギルメンを集めて砦に一斉に突入→エンペルーム到着までに4割が脱落('A`)

そして夜が明けた…。日曜日20:00、GvGがはじまった!


全国1万人のGvG参加者の皆様がMAP移動

MAP移動ごとに数割のキャラクターが次々とサーバーキャンセルされる

数千人が一気にログインサーバに集中

ログインサーバ、詰まる

落ちると帰れない恐怖のサバカンオンライン開始、Gv時間中徐々に減り続けるログイン人数!


2時間ずっとログインゲームしてましたが、10分に1回は戻れるという感じでした。OWNに毎週Gv終了時の各サーバの接続人数が掲載されてるんで比較することが可能ですが、うちのlydiaでは普段は4k程度になるのですが、22時前には1.9kまで落ちていました。ログインゲームを突破した人のギルチャ第一声が接続人数を報告するというシュールが光景が…。


♪詳細

AreBackDoorは「ステルス状態を維持したまま移動ができる」不正ツールですが、「PT情報のやりとりを完了後、MAPローディング完了情報のやりとりをパケットを操作して送らないようにする」ことで「PT・Exp情報はやりとりができるけどMAPには居ない状態を作り出す」という原理で動作しているようです。

そして、Gravityが行った対応は、「PT情報のやりとりを完了後、MAPローディング完了情報のやりとりが終わるまで余計なことしたらサーバーキャンセル」というものでした。

MAPローディング情報のやりとりが終わったら、というのはクライアント上では見た目真っ暗な画面が徐々に明るくなる瞬間にあたります。

というわけでこの対応によってどうなったかと言うと、

・暗転中にクリック移動したらサーバーキャンセル。
・暗転中にアイテムつかったらサーバーキャンセル。
・暗転中にスキルつかったらサーバーキャンセル。
・暗転中にマウスが他キャラに当たってキャラデータ要求したらサーバーキャンセル。
・暗転中にマウスが敵キャラに当たってMobデータ要求したらサーバーキャンセル。
・暗転中に接続のキープアライブシーケンスにたまたま当たったらサーバーキャンセル。
・暗転中になんかしたらとにかくサーバーキャンセル。

あえて言おう!この対応は大失敗であると!


別のもっとひどいバグが出てしまいましたが、肝心のステルス移動、その他ステルス自体やBOTはどうなったかと言うと、以下の通り。

ステルス移動:
 パケットの送信がとにかくアウトなため、不可能になった模様。
ステルス:
 パケットの受信は可能なため、結局は可能とのこと。詳細不明。
BOT:
 そもそも関係無いが通常クライアントと同じ条件でサーバーキャンセルされるため、「ハエテレポを連続で使用しないようにウェイト」「他キャラ情報を読み込むと落ちるため無視して横殴り全開」「正常シーケンスが完了するまで余計なパケットを送信しない」等こちらも斜め上の対応が入ったBOTも居る模様。


♪今後

このタイミングでアトラクションセンターを24時間という長期でメンテナンス、そして通報できない環境を作っておきながらわざわざパッチクライアントに挑発文の再掲載(把握しているのに報告をよろしくとは、どういう意味?詳細情報を欲しているならそのような旨を記述すべき。)、まさに嫌われるための行動を的確に選んで選択しているとしか思えないすごい対応です。

通常プレイにも支障をきたすほどのサーバーキャンセル発生率、そしてGv時間にはログインすら不可能に!


とりあえず馬鹿みたいに、いえ馬鹿そのものですがとりあえず通報です。本当はもう少し内部状況の推測をしてちょびっとだけフォローしようかとも思ったのですが、このまま来週のGvも無対策で実施されると無駄になってしまうのでナシにしておきます。

それでは皆さん、良い終末を。

 

P.S.1

もう既に告知ツッコミスレ他で散々つっこまれてるんで何番煎じかわからない出がらしですがここでもつっこんでおきますね。

No.231 サーバーとの接続が切断される現象と今後の対策について 2005/10/11 21:15

この施策は「他のプレイヤーやNPC、モンスターから認識されない状態で キャラクターの滞在・移動が行える」行為を抑制するため、

滞在いつ抑制したの?

もうあれだ、技術担当の人がライバル業者のスパイで告知担当の人とかってきっと冤罪BANでももらった人でお互いに正体知ってるんだけどライバル業者に戻ると許されない恋だから結託してサービス終了させてハッピーエンドとかいうちょっと流行りのサイバーでITな雰囲気と恋愛要素が盛り込まれた3週後にはサーバ室でお色気シーンもあるよ!みたいな長編ドラマの撮影中なんだよ、きっと。


No.230 10月9日の告知掲載時刻に関するお知らせ 2005/10/11 21:15

…こういう些細なアホらしいミスかゴマカシか怪しいことって今までもポツポツとありましたが、相当文句来たんですかね。

P.S.2

この話、まだ続きそうですがこれだけで当サイトのエントリが埋まってしまうというのもあまり気持ちのいいものではないので、収束か発散か、もう少し状況が進展するまで新エントリの作成はやめようかと思います。

コメントとか拍手返しはP.S.追記などで対応予定です、ご了承を。

P.S.3

>暗転時の云々のところはほとんど間違いみたいですよ
>正確には一定間隔で送られるパケが問題で暗転時にキャラ情報要求云々はありえないらしいです

情報ありがとうございます。(エントリにチキンな一文はありますが)一部文脈を修正。

P.S.4

>今回のGvを中止しなかったってことは、対応にしばらく時間がかかるからその間ずっとGv中止するわけにも
>いかないからそのまま続行したと私は考えてるんですがどう思われます?
AreBackDoor その3では以下の様に書きました。

Gravity側の回答が「アインブロックパッチに到底間に合わないほどの大きい修正が必要」という内容だとすると(技術的難易度云々でそんなはずはない!という意見もありますが)、10/9(日)のGvGはそのまま開催される可能性もあります。

ところがこれは、Gravity側が日本のGvの事情をよく汲んでくれた上での判断があってこその予想のため、実際のところは「直った。完璧だ。これを使って欲しい。」と言われて鵜呑みにして適用しただけと思われます。

このあたりはきっと国民性とかも出ているかもしれませんが、良く言えばお客様第一主義、悪く言えばヘタレでお人良しの日本メーカーと同じと考えたのか、単に人員リソースが不足なのか、GungHo側のテスト環境がとても貧弱なこともあってどうしようもなかった事態なのかと。

…もう少し推測するとROシステムを単なるソフトウェアとすると、GungHo+jROってシビアすぎるユーザーなんです。度重なる対策の依頼でブチ切れ寸前(実際そういう不機嫌さを表にだしたやり取りもきっとあるでしょう)のGravityになんとかGungHoが緊急対策をやっとこで行ってもらった結果だったので強くいえなかったというのもあるのではないでしょうか。

そして日曜日の結果だったわけですが、「これだけのユーザーが怒ってるよ!」とGravityに再度修正をお願いするために、分かりきっている不具合についてわざわざパッチクライアントに「報告の依頼」を掲載したのかと思われます。


しかしROのユーザってROやめたら別のMMORPGやりますかね?


P.S.5(05.10.14)

突然のblog名指し(?)ではありますが、オフミ前ということで。コメントではなくこちらで。

ふぃりぃすて~しょんの人
内容にとても賛同できますしできれば活動に参加希望なのですが、それとは別にオフミ参加経験者としてそこそこ何かをしようと考えたことがある私から一言。

できれば成果でどうこうではなくて、過程を楽しめるものにできませんでしょうか。

一斉ログアウトデモ、1day切り替えキャンペーン、一ヶ月休止キャンペーン、ユーザーオフミ、アカウントハック被害者の活動、国民生活センターへの訴え、今までユーザー主体の活動は数多くあれど、公にやった活動で成果がきっちり出た活動は、今までに多くありません。

もちろん理想を言えばGungHoのサービスシステム・企業体質の改善なのでしょうが、「ユーザーとGungHoがどうしたら楽できるのか、楽しくできるのか」、また同じことを考えた際に賢いやり方はどうなのか、そしてある程度のパワーが必要になった場合に、よりやりやすくする、情報を調べてまわる必要がでるならば情報をまとめたサイトをどこか電子の海の倉庫にしまっておく等、あとはもっとシンプルに「ちょっとまじめな話をしたい際にコメントをくれる仲間の輪、コミュニティをつくる」というぐらいの目標でもいいと思います。

いまいちいい思い出の無いオフミではありましたが、テトランさん、アゲインライトさん、かつ@備忘録さん、狩場情報の人、古城倉庫の人、Ragn@thoRの人の他多数、オフミがきっかけでお話する機会ができた縁が、一番の成果だったと私は思っています。

引退とかそういう覚悟まで引き合いに出して必死の形相でやる前に一度深呼吸をして、それからゆっくりと一歩。

# なんか面白そうだから混ぜて♪というのも本音ではありますが:p

Posted by youten at 19:00 | Comments [8] | Trackbacks [0]

2005年10月07日

●AreBackDoor その5 終末の過ごし方

「このラジオを聞いている全てのみんなにGod breath U!!
神の臭い息がオマエらと共にありますように!!
万一、万一生きていたらまた会おう!!
生きていれば必ず、オレはこの席に座ってみんなにまた話しかける。」

World group 1 緊急メンテナンスのお知らせ

ガンホーが今週のうちに賽を投げるとはちょっと思って居なかったyoutenです、こんにちわ。

RBBTODAYに記事にまでされてしまった例の件ですが、関係者が固唾を呑んで見守る状況です。


○拍手返事

>直すと言ってたのに未だにWe「p」 clap・・・実は気に入ってますね!
>…あの、pとbですよね?
>( p_q)
もうpとbとdとqとか全部一緒でいいよ!ヽ(`Д´)ノ

_| ̄|○pとbの間違いです。

>Gvがなくなる→Gv廃人さんたち引退稼ぎ元がいなくなっていきBOTが少しづつ減るが同時に普通の人も減る→最終的には緩慢にRO終わりって感じですかね。Gvのときの重さがどうにかなればいらないっていう人少なくなりそうな気もしますが、そこはしょうがない部分ありますもんねぇ
なんだろうなぁ、渋滞で「他の車が居なかったらスィスィ行けるのに!」とか言ってる感じ。気持ちは分かりますけどしょうがないってことで。機械人形だけになるよりは良いかと…。

>format c: リアルタイムでそのスレ見てたので思わず吹きました。
家庭崩壊してないといいんですけど。お父さん大丈夫かなぁ。

>ステルス→Gvプレイヤーではないのですけど便乗して知り合いに教えてもらい通報しましたbyレブ
もつ!


P.S.
終末の過ごし方/アボガドパワーズ、DJの語りと世界観ばっか印象に残っててさっぱりキャラとかEDとかどうなったか覚えてないですわ(´Д`;)ググッタラ台詞アッサリミツカッタヨ

「See You Next Week!」
Posted by youten at 16:46 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年10月05日

●AreBackDoor その4

ギルド攻城戦に影響を与える不正行為について

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


しかし突っ込み甲斐のある発表だ!
21:30発表ってあたりから考えると相当切羽詰まってるっつーか危機感はあるようですが!

>ギルド攻城戦システムに影響を与える
RO全体に関わることDA!

>不正ツール
不具合DA!ツールのせいにするんじゃない!

>不正ツールの動作検証などを行いながら
わざと回りくどい言い方をしてるのかもしれませんが、大層な動作検証とか言わないでも既存の仕様の穴なことは"不正ツールを使用した不正行為に関しての情報”の情報元にも載ってるでしょ!

>10月7日(金)までに
limitは10/6?10/7?

ってわけでこのシリーズは金曜日に続く!
がんばれGungHo&Gravity!オフミ前の正念場だ!

Posted by youten at 22:29 | Comments [4] | Trackbacks [0]

●AreBackDoor その3

どうやらおとといはGoogle先生の効きがイマイチだけのだったようで先日は関連キーワードでHit数が伸びました。

051005are.png
どさくさにまぎれて別の調べ物してた人も来てる模様


○LiveRO Gvスレ33

あるハッカーは、やがてクラッカーに。

真実| λ三   λ=3    λ...           λ
    不正者  GvGer  非GvGer        運営側

要約するとこんな感じ。


○先日のメンテで対策来ない

前回のエントリで書きました理由により、通報数が伸び悩むことは予想がついており、同時にガンホーの初動も緊急パッチ対応がなされた数々の不具合と比較して遅いことが推測できます。

完全対策にはサーバ側の対応も必要な上にGungHoとGravityのやりとりも必要であり、実質月曜1日で対応できるわけがNEEEEEE、ってことで今週火曜のメンテで対策が来ないのは(若干諦めの意を含んだ)フツーかと。


○公表されない

当然です。

対策が決まってない、対応が完了していない脆弱性を発表してどうするんですか。「パソなんてサッパリー」とか言う人でもWindowsUpdateとか脆弱性パッチとかウィルス対策の仕組みぐらい興味を持って調べてみてはどうでしょう。

ネットマナー云々の問題もありますけど、平均年齢層もあってROプレイヤーのPCリテラシーのイマイチっぷりはROプレイヤーではおそらく年寄り側の私としてナカナカ気になるところであります。(そんなんだからformat c:とかやる人が出るわけで:p)


上記の理由で対策が間に合わないため、対策の方針が決まるまではどうしようもありません。おそらく「どの程度の修正になりそうか」「アインブロックパッチと一緒にいけるのか」をGravityに第一投として放出、GungHo側はその第一回答を待って「10/09(日)の攻城戦を中止すべきかどうか」を今週いっぱいぐらいに決めようとか考えてるぐらいじゃないでしょうか。


○GvGの中止はあり得るか?

不具合や仕様変更によるデータ実(?)害に関しては規約上保障されていませんし、(遺憾ですが)ガンホー側は「GvGという仕組みが崩壊する致命的な被害が出るか」で考えるのがベストだと思われます。

よって「さすがにGvG中止かな」と考えてるユーザも多いと思いますが、Gravity側の回答が「アインブロックパッチに到底間に合わないほどの大きい修正が必要」という内容だとすると(技術的難易度云々でそんなはずはない!という意見もありますが)、10/9(日)のGvGはそのまま開催される可能性もあります。


○通報は決して難しくナーイやる気をモテクダサーイ

日曜の時点ではなかなかどうやって報告したものか、目撃投稿にするには難しいし、という状況でしたが、現状はステルス移動まとめサイトや、試してみた不正プレイヤーのblogのURLもあることですし、敷居は低くなったと思います。

B2HSの閲覧者には縁が薄い話に思われるかもしれませんが、通報まで至らないとしても、ガンホーオフラインミーティングの第三回もあることですし、これを機会にROの運営と自分のプレイヤーとしての(WEBヘルプデスクの利用、不正者に対する)スタイルについて見直してみるのはどうでしょうか。

Posted by youten at 13:01 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年10月04日

●AreBackDoor その2

AreBackDoorでもステルス移動でもGoogleの検索Hit数の少なさが、いろいろなことに起因する話題性の無さを語ってくれています。さっそく悪いように予想があたり、各地での反響が思った以上に薄いな、という印象が…。


・そもそも影響のあるGvプレイヤーがROプレイヤー中極一部である。
・現象が分かりにくいため、何が起こってるのかを理解しにくい。
・Gv連合所属ののblogでおおっぴらにチートツール等での話題盛り上がりを避けるため、ぼかした書き方をしている。
・積み重ねてきたサポートの歴史により、そもそも運営側の対処等に期待を持たない無関心なプレイヤーが多い。


古城倉庫さんより。

  1、05/10/09だけGvG中止。
  2、オフラインミーティングでは、対策中の一点張り。
  3、終了後、翌日 05/10/16(日)は、何事もなかったかのように、対策せずGvG実施。

このあたりの一時しのぎ対応をしそうだという予想、私も同感です。もちっと言うと反応の薄さから見てもう一週ぐらい遅い対応になるんじゃ、と思ってますが。

・05/10/09のGvで被害が拡大。
オフラインミーティング前に05/10/16のGvを対策のため中止すると発表。
・05/10/18のアインブロックパッチに合わせて、メンテの大延長の上なんとか対応を導入。


○じゃあどうなるんだ?

(前提)このチートツールが発表されるまで、ステルス状態では移動は可能ではなく、公平設定のみが可能でした。


1. BOTを運用、Zenyを無尽蔵に蓄積。
2. (育成が困難な)Gv向きステータスのキャラクターを窓手MAP(水路/最下層)に配置、ステルス公平によって弓手BOTにより育成を行う。
3. 転生後、ステスキルが揃った時点で、豊富なZeny資産を背景にGvに投入。
4-a.(知識のあるプレイヤーの場合)そのまま各地のGv連合に所属し、俺TUEEEEEを堪能。

4-b.(RMTによるアカウント購入等、知識の薄いプレイヤーの場合)キャラ性能・資産と知識のバランスの悪さを身内に指摘され、GvGギルドを脱退させられる。
4-c.(4-b.を経て、もしくははじめから愉快犯として)BOT運営・不正ツール使用を(ほぼ)公表している状態のまま同じ目的の不正プレイヤー同士でギルドを結成、Gvに参加。

とまぁ、各地で「真っ黒だ」「ROサービスはおしまいだ」言われてるステルス公平育成のキャラクターの投入ですが、4-b.にもあるように、Lv・資金の観点からどこかに不自然さが必ず出ることと、ゼロからの準備・育成にそこそこ(数ヶ月?)時間がかかる(その上、きゃらくえ運用サーバでは不自然な育成速度が検出されやすい)という点が問題であり、まっとうなROプレイヤーの人数と比較するとやはり少人数であることも手伝ってゲームの完全崩壊にはほど遠い、いわゆる「BOTと共存した世界」になってしまっていました。

いまいち有効度がつかみきれてないため、致命的な被害が出るのかどうかは分かりませんが、最悪以下の様になると思われます。

5. 各地の堅守砦が突然の落城、Gvはラスト10分のみが本番の資金繰りの厳しい攻めゲームに。大規模連合が分解、小~中規模がメインの全体的に半レースの様相を呈し、最終的な砦の確保には運の要素が色濃くなる。


一般プレイヤーは自分達に関係無いので傍観だぞ、と。工工エエェェ(・д・)ェェエエ工工


もちろん理想は実被害出さず10/9のGv中止のみ程度でステルスバグ完全対応なのですが…。

Posted by youten at 11:00 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2005年10月03日

●AreBackDoor

週末に買ってきたFF7ACの話をしようとか、最新のミスチルのアルバムの話をしようとか、ちょうどよく日曜日にはLydiaサーバで神器が作られたんでクエストの話をしようかとか思ってたけど、今日の話題はこいつでっ!

いつもの前フリを無理やりはさむと、ミスチルの最新アルバム、何て読めばいいのか知らなくて、店で困ったのは僕と君との秘密だっ!


情報通(?)の方はおなじみのBOTNEWSがリンク先・ダイジェストともにまとまっているのでオススメ、そうでない人はLiveROのGvGについて語るスレ Round-31あたりから情報をピックアップしてください。

1.ステルス移動チート

ツールチート群(?)AreToolのひとつとして、"ステルス移動"できるAreBackDoorというツールが突如登場、10/2のGvで大暴れ。

AreTool
パケット操作を行うチートツール。クライアントの攻撃ディレイを無視し、あり得ない速度でスキル連打を可能にするTripleStrafing(通称TS)が多分一番有名。
ステルス状態
レーダーに引っかからない戦闘機…から派生して、「見つかっては困るものから隠れたまま目的の行動をできる状態にあること」という意味。ROで言うステルスとは、「MAPにキャラクターが存在しないとサーバに思わせつつ、経験値に関する情報は自由にやり取りできるようにした状態。」のこと。

で、今回はこのステルス状態を維持したまま、移動が可能なツールが公開されてしまったようで、どんなことになったかというと。


・大魔法・罠・サイトルアフを完全に無視した状態でWP間・エンペまで自由に移動が可能。
・防衛ラインのメンバからエンペまわりを確認できない砦にて、ステルス移動したキャラによる突然の落城が各地で発生。
・スキルに関しては詠唱完了までは可能なものの、発動にはステルス解除が必要とのこと。よって大魔法・EmCなどは詠唱完了後、ステルスを解いた瞬間に発動する。


2.Gv関連の大規模チート・バグ

最近のGvに関連した影響が大規模チート・バグというと

・油チート

セージスキル、アブラカタブラ(そういえばこいつも正しくはアブラカダブラで誤字ですが!)の発動スキルを自由に指定できるバグ。「指定Mob1体を即死させる」デス、「HPSPが完全回復する」フルリカバリーを駆使してセージ一人で砦を落城させた件にて一般に公になり、対処される。

・インデュアバグ

砦内でインデュアを使うと「MDEFだけ増加する」という仕様を組み込もうとして、韓国と日本のパッチの違いを吸収しきれず、砦内でインデュアを使うとヒットストップもしっかりなくなってしまったというバグ。Gvを一週中止した上に結局「砦内でインデュア禁止」という対処になってしまった。バグかどうかは運営元が決めるので現時点では仕様になってしまっているが、本来シーズモードでのインデュアは「MDEF増加のみ」の方が正しいはず。

・PT割り込みチート

クライアントで設定可能なPT名の文字列長より、サーバのDBに保存されているPT名の文字列長が短いことに起因したチート。勝手に人のPTに割り込み、PTリーダ権限を奪うことができ、公平設定変更、メンバ追い出し等が可能になった。長い間放置されていたが、某TENPAIの日記にて一般に広く流布された後、対処される。


3.タイミングと今後について

まず通報。あまりに身近になりすぎたBOT・運営叩きの風潮のせいで、相当通報数が蓄積しないとガンホーが動かないと思われます。

あとはガンホーオフラインミーティングとチョコキャンペーン中というこのタイミングに期待。理想0~1週のGv中止で即対応。


ところが、私はこの即対応があんまり期待できないんじゃ?と疑ってます。

油チート→クラスチェンジ・テイミングで「一般市場」に大きく影響を与えた
インデュアバグ→剣士系限定で影響範囲が少ないため、後ろ向きな対応で終わってしまっている。残影壁めり込みなども同類。
PT割り込みチート→愉快犯が各地で発生、思い出のPTをのっとられる等、「一般プレイヤー」に大きく影響。

それと比較して、ステルス公平が放置されてることから考えると、今回のバグは「一部のGvプレイヤー」にのみ多大な影響を与えるだけで、市場・一般プレイヤーへの影響は間接的で分かりにくいものだと思われます。

よって通報数も蓄積されにくく、上記の不具合と比較してガンホーが知らんぷりを決め込む可能性が高いと思ってます。


この件を問題だと思うプレーヤは、所持全アカウントで通報を!証拠SSやサイト名はLiveROのGvスレやBOTENEWSでも十分でしょう。とにかく同一不具合に対する通報カウントを蓄積するのが、一番まっとうなトリガの引き方だと思います。

Posted by youten at 10:20 | Comments [3] | Trackbacks [1]

2005年08月31日

●Gravity社がソフトバンク関連会社に買収されました

ガンホー・RO運営側としての発表がまだ無いようですが、OWNさんRagnarok Squareさんからのリンクをご覧ください。


1.このことはGungHoと関係があるのか。

Gpara.comのニュースを見ると、こう書いてあります。

今回株を買収したテクノグルーブは、ソフトバンクグループ系列会社で、ソフトバンクグループ・孫正義会長の弟である孫泰蔵社長所有のアジアングルーブ(Asian Groove)の子会社だ。


2.このことはRO2と関係があるのか。

RO/GungHo贔屓(というより単なるRO廃プレーヤなんだと私は推測してますが)の某中村氏によるGame Watch のRJC2005の森下社長インタビューを見てみるに、森下社長、というかGungHoがRO2に関わることはこの時点では判明していた模様です。

森下氏: どういう結果になるのかはお楽しみにしてください。とにかく今は本当に何も言えないですよ!!(笑)。「RO2」に関しては今はどういう展開になるかはわからないけれども、ぜひお楽しみにしてください。


3.このことはROと関係があるのか。

これも上記の森下社長のインタビューから方向性が読めるのですが、RO2はECOとかヨーグルディングとかそのへんと同じ扱いで、重力がupdateを終えるとか、ROのプレイヤー・コミュニティが大幅にRO2に移動しない限りはROには関係が無いんじゃないと思います。

プレイしてるわけじゃないんで実際コミュニティでGungHo叩きとかがどうなのかは知らないのですが、TANTRAのファンサイト登録、ECOの不具合修正速度などを見ると、運営上のシステムが絡んだROの失敗にはさすがに対応しているようで、じゃあROにメスを入れなおす気があるかって言うと、おそらくリソースを過度につぎ込む気は無いのかと。

変なプログラム作ると手を入れるより作り直す方が早いってアレですね。走りっぱなしのROは作り直すわけに行かないので、結果手が入れられないのです。(現状と比較して、費用対効果がどうしても低い。)


4.じゃあROどうなるの?

全く変わらないんじゃね?(´ー`;)

 

…いや石投げないで、自分でもつまんないオチだなとか思ってるんですから。

無理矢理期待すると、ガンホーとGravityがくっつくいたらちょっとはアップデート・Gravityバグ修正が早くなるんじゃ?ってぐらいですかね。

あ、RO/RO2の開発が日本メインになって韓国語分からなくても開発者になれないかな(マテ)


P.S.

前回のエントリの話の追記。

1. Ghosty氏の引退枝テロ

第三弾。沈没船の島に約4500本
02:58 ガンホーが鯖機のコンセントを抜いて制圧

フイタ。

2. IWLSS☆→IWL☆に訂正。
3. B1はFG連(Free Gate・un moment ciel)に、無限・What It Takes追加だそうです。

GvスレのC~Dランクが実情とずれてるような気がするんですけど、中の人たちはあんまり板を気にしてないのかなと思いました。


P.S.2 (05.09.01追記)
お答えすべきっぽい拍手レス追記。

>日記でリンクを貼った場合は別窓で開くようにしていただけるとありがたいです。
IEだとshiftクリックとか、タブブラウザならばCtrlクリック等で代用が可能なのでそちらでお願いします。

受け売りですが、「人が選択できるものを一意に定めてしまうことはWebアクセシビリティの点から推奨されないこと」という話がありまして、B2HSでは一部(狩場情報でのROMAP様へのリンク等)を除いては新しいウィンドウを強制するリンクは意図的に避けさせていただいてます。ご了承を。

Posted by youten at 15:05 | Comments [0] | Trackbacks [1]

2005年07月26日

●とっても凹んだので八つ当たり。

仕事でミスの上に不運が重なって大変なことになりました。ええもうなんも言い訳できねぇ。無理矢理プラス志向で考えると、怒ってる人がお客様じゃなくて課長でよかったです、ぐらい。


で、機嫌が悪いついでにブラック気分なのでそんな話でも。

○エミュ鯖使用を明言

しちゃった人のblogのURLが張られ…あーあ。

blog読みましたけど、エミュ鯖に関する技術的な説明までエントリ作って書いてるぐらいの人なんで、おそらく全てわかってやってるんでしょう。関係者南無。


違反とか違法とかの境界線の話をちょろっと。

・Gravity社から流出したサーバプログラムの使用は著作権法違反。(使用って単語の意味が難しいですが。おそらく入手でも違法、動作させてももちろん違法、サーバを公開したら営業妨害が追加。)
・「特定のパケットが来た際に特定のパケットを返すプログラム」は著作権法違反ではない。
・ただし、それは法的に追求が難しいだけであって、参考にしている因果関係が立証できれば、上記のプログラムも著作権法違反。
・クライアント側は改造すると規約違反、設定ファイル変更等のみでいける仕様ならば、クライアントの想定外使用で規約違反、あとは著作権法がどこにかかるのかはちょっと不明。


ちなみにこの方のblogで一番ガクブルなのは友人をエミュ鯖に誘っていること。

薬物とかの「ダメ、ゼッタイ」とかのモラル普及キャンペーンとかに似た話ですが、友人をエミュ鯖に誘うってのはどういうことかと言うと、

「私と法律どっちが大事?」

ってお誘いです。まぁさすがにこれは「え~やっぱまずいからやめとくよ~。」とか穏便に済む話になりそうです。

ただし、誘致ネタの大半がそうですが、誘う人って法律違反であることを隠すor知らないんです。だまして仲間に引き込むんですね。

「え~。見つかったらBANでしょ?」

とか反論されたら、次の二択がこうなります。

「ばれなきゃ大丈夫だよ、私とガンホーとどっちが大事?」

HAHAHA。自分で書いておきながらこの発言にはノーコメでお願いします(・∀・)

「疲れが取れる薬」と言って薬物を勧めて人生を壊すことと、「最大でも規約違反だよ」と言ってエミュ鯖を勧めてRO人生を壊すこと。

『がんほーさんにおこられるからやっちゃだめだよ!』って皆が言えるようにしてください、ほんと。

Posted by youten at 10:47 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2005年07月01日

●DB不正アクセスとキャラロス その3

OWNさんの該当次スレは質問Q&A掲示板に引っ越したようです。

今現在もキャラが消えたまま 3スレ
http://www9.big.or.jp/~own/bbs/1/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=75578;id=bbs2


1.DB不正アクセスとキャラロスは関係ないとの返答があった

掲示板書き込みを引用。

この度の不正なアクセスを受けた問題につきましては ご契約のお客様に多大なご心配、ご不安をお掛けし 誠に申し訳御座いません。

告知にも御座います通り個人情報につきましては
物理的に乖離し管理を行っております。
確認した結果、個人情報の改ざん、個人情報への
不正アクセスは行われておりません。

また、先のキャラクターロストの問題につきましては
技術的検証の結果、当件とは一切無関係である事が
確認されております。

キャラロスに関する問い合わせをする人はDB不正アクセスの件について全く触れない方がいいでしょう。テンプレ文章のコピペがお待ちしております。


2.不正アクセスとメール・郵送の謎

4Gamersさんでもう少し詳しい記事が。

ガンホーのゲームデータベースに不正アクセス
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.06/20050630215904detail.html

メール・郵送の文面はちょろっと気になるところ。


3.緊急メンテ

臨時メンテナンスのお知らせ
http://www.ragnarokonline.jp/maintenance/1009.html

3時間って長いなぁと思いつつ、おそらく502名の不正アクセスの後始末作業と思われます。入ってないサーバがあるから。

○コロコロ変わり過ぎな今後の注目ポイント

・緊急メンテの詳細は?また、全サーバで無い理由は?
・キャラロスの原因と改善活動の今後は?

Posted by youten at 15:06 | Comments [1] | Trackbacks [0]

2005年06月30日

●DB不正アクセスとキャラロス その2

被害範囲が小さくなく、謎なポイントが多く、ガンホーが「またヤバイことを故意にやらかした」可能性があるため、もう少し追う目的でエントリ追記。

>罠ツールの可能性
・メールアドレスはどこから取得?OutlookExpressあたりのレジストリ取得?
・課金していない人のキャラが消えたという報告が。

…同時多発の時期も変ですし、低そうかな、と。


キャラロスの被害にあった方がメインになるとは思いますが、今回の事件に対しての運動(?)用Wikiが設立されてました。紹介させていただきます。

ラグナロクオンライン、ID、キャラクターロスト救済@Wiki
http://www2.atwiki.jp/ragnarokidlost/


今現在もキャラが消えたまま 2スレが過去ログ行きになってました。
http://www9.big.or.jp/~own/bbs/1/data/bbs2/log/tree_9033.htm

最近、うちの課長がお気に入りの単語ですが「Win-Winの関係」(7つの習慣/スティーブン・コヴィーが出典らしい)とやらの話をガンホーにどうにか噛み砕いて欲しいところです(´・ω・`)

○今後のポイント

・"502名"の集合と"キャラロスにあった人"の集合が重なってない理由は?メール・郵送での連絡は本当にあるのか?
・23日のキャラロス同時多発と27日のDB不正アクセスに因果関係が無いという前提の場合、キャラロスの原因は?

Posted by youten at 21:02 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2005年06月29日

●DB不正アクセスとキャラロス

あんまりこのカテゴリのエントリは増えて欲しくないんですけどね。

当社ゲームデータベースへの不正アクセスについて

○何が起きたの?

・ある時点に、一部のアトラクションIDに対して、パスワードが変更されていた。
・サービスセンターからパスワードを変更してログインすると、自キャラが全て消えていた。
・ログイン中だった人は異常終了(サーバーキャンセル?)した後に同様の現象が発生。
・空きスロットに新キャラを作ると倉庫の中身は残っていた。
・ガンホーから不正アクセスを受けたという公式発表があり、502件のアトラクションID・パスワードの改ざんが行われたとのこと。

○ガンホーのテンプレ解答 ~ウソはやめようよ、誤魔化してもいいからさ、ウソは~

今まで起きていたものと現象が異なったせいか、被害者がどのコミュニティへ報告していいか迷った模様です。立ち上がりの遅さも気になりますが、改善運動のエネルギーもまとまりにくそうで難しい感じ。

サーバ障害情報掲示板。その2ROM776
ギルメンから聞いたのはここ。

アカハック被害報告スレMMOBBS
とりあえずにゅ缶だろう、と調べてみたのはここ。

Re:今現在もキャラが消えたまま 2スレ 今現在もキャラが消えたままOWN RAGNAROK雑談掲示板)
電話窓口にかけた人も居るが、"穏便に済ませるサポ技術"が遺憾なく発揮されている模様。

同じOWNの雑談掲示板ですが、冒頭で紹介した、不正アクセスのガンホー公式発表に関するスレはこちら、不正アクセスに慣れっこに・・・

→6/23(木)に発生の模様。


LiveRO国センスレより

; 164 :(○口○*)さん :05/06/28 21:52 ID:xYco47zT
; 理由ttp://www.gungho.jp/important/2005_03_29.asp
;   ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1119349678/327
;
; 他の方法?なんだそりゃ。どうせ「黙ってやめろ」しか言えないんだろ。
;
; ROに拘ってるわけではなく癌の存続が嫌

ガンホーが「個人情報保護法ってたいしたことが無いのね。」とか思ってしまうオチになったら…ガクブル

○公式発表の謎

>6月27日に「ラグナロクオンライン」のゲームデータベースへの不正アクセスを受け
パスワード変更+キャラロス発生は6/23(木)の夕方の模様。…関係があるとはガンホーは発表していない。

>アトラクションIDは各アトラクションをご利用いただく際に必要なIDで、お客様の個人情報を管理するIDとは別のIDとなっており、個人情報は含まれておりません。
個人情報ってなんだろう…?

>ネットワーク網への不正アクセスに対してその監視体制を強化しておりましたところ、不正アクセスを確認いたしました。
つまりネットワーク経由でDBに触れられたということ。内部からの情報漏洩ではないと主張したがっているように読み取れます。

○その他のネタ

ワールドビジネスサテライトで不正アクセスの件が取り上げられ、ROが出ていたそうですが、ギルメンにちょろっと言われて最後の方を見ただけなんで詳しくは見てません。求む詳細。

BOT観測所の方がTVのキャプチャ画像を出してますが、これは(見覚えがある)ラストのシーンです。

ラグナロクオンライン:不正アクセス500人分のIDなど改ざん(毎日新聞)

んー、落ちてないねぇ。(Yahoo!ファイナンス-ガンホーオンラインエンターテイメント(株))

○ポイント

DB不正アクセスとキャラロスの因果関係。

Posted by youten at 12:44 | Comments [5] | Trackbacks [0]

2005年04月11日

●NHKのニュース見ました…が。

NHKのニュースのmovieをもらえたんで見ましたけど、とりあえず最初に思ったのは、普通ですねという感想でした。

今までのテレビに出てきたROと違って、「ゲームに没頭するとこんなにヤバくなりますよ」という色が入っていないため、至極まっとうなニュースに仕上がっていたと思います。


が!


ROM776のトップニュースより転載。

先日の NHK ニュース取材の件。掲示板の方に電話で NHK に問い合わせをされた方のコメントがありました。

「取材には行きましたが、ガンホーさんの方ではかなり嫌がってまして、こちらが食い下がる感じで取材しました。キャラクターやゲームマスターの名前が出ると困るという事と、一般のプレイヤーに迷惑がかかるとの事で、皆さんがプレイしてる空間とは違う所での撮影でした。基本的にどのように取締りを行っているか、デモンストレーションをしてもらいました。ですので、放送されたキャラクター等はガンホーさんの方で用意していただきました。」

用意しておいて「とっ捕まえます」は、ちょっと過剰演出かな。

この前の、GM活動のJAROに訴えられそうな紹介といい、ガンホーさん、広報担当者変えた方がよろしくありません?ユーザーをいかにうまく怒らせるかを目標にしてますよ?

そもそもは、何も考えずにヤラセを指示するガンホーもアレですが、しゃべっちゃうNHKもNHKだし、口止めしないガンホーもガンホー。

隠したらヤラセになっちゃうんです。

きちんと理由があるなら、最初にきちんと「実際の取り締まり手段を公表するわけにはいかないため、通常プレイ用のサーバとは別のサーバを用いた撮影を行いました。」とか「公共の電波で報道するにあたって、一般の方向けに分かりやすい映像を用意しました。」とかガンホーからプレスリリースすればじゃないですか!

この卑屈な態度が気に入らない。相変わらずガンホーはお金儲けをしようと思ってない会社ですね。

P.S.1
GMやキャラ名が出ないように極力配慮している…つもりで1名表示されてます。映像チェックしようよ(´ー`)

P.S.2
ラストのアナウンサーの方の「BOTを捕まえるBOTが出てくるかもしれませんね」って一言、そこまでの意図はしていないんでしょうけど、とても鋭いコメントだと思いました。
現状はBOTツールが何歩も先に行っている状態ですが、ROのシステムが変わらない以上、人海戦術でないとすると、ツールvsツールの話になるのでしょう。

Posted by youten at 10:45 | Comments [1] | Trackbacks [0]

2005年04月08日

●NHKのニュース見たかったなぁ。

何やらドロップだの経験値だのボーナス期間があるようで。

4/11-12 ドロップ2倍

4/12-19 Exp1.5倍

意図はしてないとは思いますが、ユーザーはこっちに心が奪われてガンホーオフミそっちのけにならないか心配です。

むしろ通常の狩場は混み混みでイヤんなると思いますし、たまには運営関連の話にでも参加してみませんか?

備忘録変わりにリンク一覧。

1. かつ@備忘録さん提供、第二回ガンホーオフラインミーティング討論板
http://gom2.ragna.info/

2. tujige@狩場情報ひっそりさん提供、第2回ガンホーオフラインミーティングwiki
http://huntinfo.xrea.jp/2ndoff/

3. @LiveRO板、ガンホーオフラインミーティング Returns
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1111218187/l50


P.S.

そういえば、ずいぶん前に書いて、下書き状態で放置していたので牛1確をageておきました。
結局LKスキルはSPがきついので、LKスキルで1確にできることよりも、job補正でSTR120がソロで可能という点が大きいようです。

Posted by youten at 14:15 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年04月05日

●第2回 ガンホーオフミ その1

tujigeの兄貴が当選なされたようです。
がんばってきてください…とは言わないでおきます。同じ考えをもっている仲間を探して、ほんのちょっとだけ安心する、そんなための場だと思います。

努力目標しか挙げない堀さん、質問内容と違う回答をする担当者、くだらない問答を延々と繰り返す他の参加者。正直、オフミ本体はずっと辛かった覚えしかありません。


ただし、中には鬱積した不満を抱え、「ガンホーにこういうことを突きつけてやれ!」みたいな人も多いと思います。

LiveROのガンホーオフミスレや、私のところ、他の前回参加者では+8s3商人さんやかつさんも活動を続けておられますし、是非考えた質問を投げてみてください。

「どうせガンホーはこう応えるだろうな」

と思えてしまうのならば、それはオフミでする必要のない質問です。

「やっべ!その質問最高!まともな反応返さざるを得ないよ!」

という神の質問だったならば、きっと当日誰かの手によって自然に会場に持ち込まれるでしょう。
ぜひ参加者の方々は事前・事後ミーティング/飯でも茶でもなんでもして、ガンホーの愚痴大会でもやってください。それで斬新なアイディアを聞いて感嘆するもよし、BOT通報のモチベに繋げるもよし。

使命感や正義感で場に参加するのも、それはそれで大事なことですし、参加しない側としてはある種の期待をしてしまうのですが、ぜひ、自分のためにオフミに行ってください。

Posted by youten at 23:39 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年03月30日

●ユーザオフミ参加者の方々おつ。

当社ネットワークへの不正アクセスについてのご報告

またかYO!

内容は読んでの通りですが、相変わらずお客様を不安にさせる文章がウマイ方々ですね。

ちなみに、毎度ながら各地で突っ込まれてますが、一番気になるのは、「改ざんは550件。じゃあ、閲覧された可能性のある顧客データは何件?」という話です。


ウチのところには「550件」当選メールは来ていませんでしたが、GungHo-IDのパスワードは慌てて変更。近いうちにまた、うっかりさん処刑執行が行われるらしいので、その確認ついでにでも、変えておいた方がいいと思われます。

特に登録住所は1文字間違っててもBANされます。郵便番号の不備、番地区切り箇所のずれ等でも処刑された方が居ますので細心の注意を払って確認を。


jROユーザーオフラインミーティングRAG-OFFの1回目が開催されました。

くだもさんかつさんアゲインライトさんあたりが参加なされて、レポがぼちぼち出ておりますので、不参加者ですがコメントでも。

1.枝テロ
 自分はどちらかと言えば「やっちまえー」な方なのであんまり気にしていないのですが、アクエンが諸悪の根源だと思ってます。
 つまりとりあえずアクエンの出現率を下げるか出なくしちゃえばいいんじゃね?と。


 余談ですが、攻略系サイト(?)として、アクエンの枝対策でも。

・LP(ランドプロテクター)で防げるのは「グランドクロス」「本体+取り巻きのテレポ」「サンク」です。
・↑よって、LPではインティミ・ヒールは防げません。
・ノックバックスキルを打つとLPからアクエンが飛び出しますので、SG・BdS等は厳禁です。テロの被害地域が拡大します。
・それなりの特化ステ・装備でないと、阿修羅一発でアクエンを処分するのは難しいです。よって、爆裂波動を使用したスーパーサイヤ人のモンクさんが来たら叩く手を止めてプリさんのLAを待ちましょう。
・総合すると、取り巻きをLoVやMS等、ノックバックの無いスキルで処理しつつ、AGI前衛にキリエを連打してアクエンを抱えてもらい、LA阿修羅を当てるというのがベストの対策になります。
・って話はテロでごちゃごちゃしてると誰もマジメに実行してくれないので、情報を広める目的も兼ねて、オープンで主張してください。


2.法務関連
 詳しくない+面倒なので自分は興味があまりありません。アゲインライトさんとこのまとめに載ってますが、司会さんの「手段があるのはいい事。選択肢の1つとして並行して考えていきましょう」という一言、まったくその通りだと思います。


3.サーバーに関して
 ラグと不正ツールの話が混ざっちゃってますかね?前にも書いた通り、個人的には興味のある話なのですが、Gravityとの権利のやりとり等、政治的な壁が大きいため、そこまで真剣に議論しても効果の薄いジャンルなのかもしれません。
 「サーバールームと機器・ネットワーク管理」と「不正を行いにくいシステム」と「不正を発見しやすいシステム」の3つぐらいには話を分けるべきだと思います。


4.運営会社の対応
 「謝罪姿勢」に関しては、鯖不調の頻発に対応した黄色文字アナウンス等に若干謝罪の言葉が増えたかな、と感じていたので、0が0.1になった気がしてました。

 ところが、上述した、個人情報流出がまた発生したり、ちょっと前の話では『テレビ放映のためのサーバ突然停止疑惑』の話もあって、相変わらずイメージ改善はダメぽな感じですね。
 (そもそもテレビ放送、“GMは初心者を助けることもあります”とか言って、ノビを道案内する内容が、さぞ当然のGMの仕事のように放映されていたそうで、もうJAROも真っ青の虚偽紹介で問題になってましたが。)


5.GM
 自分は修道院でGMがテレポで飛び回ってるのは見ました。株式上場前のイメージ向上作戦かなぁというコメントが某スレでありましたが、お仕事している雰囲気を出すのは良いことかと。
 他、BOTによる偽装が懸念されていますが、可能か不可能なのかは気になりますね。運営者詐称の被害報告はそれなりの数らしいですし(´Д`;)


6.海外移住
 別ゲーム移住と同様かと思ってますので、あまり興味がありません。しかし、最近はアップデートが軒並抜かれているので、情報収集のために海外アカウントを取るのも楽しいかなぁと思ってます。
 また、「xROってこんなにいいよ!だからjRO(ガンホー)はダメなんだ!」のような、安易な煽りに読み取れてしまう海外RO紹介がいくつか見受けられましたが、最近は減ったので一安心。


最後に恒例のこの一言で。
「ガンホーはお金儲けがまだまだ下手なようです。」

Posted by youten at 13:55 | Comments [8] | Trackbacks [1]

2005年03月28日

●煽りとケンカはスレの華…?

 週末はなんか騎士スレが爆発してましたが、もうそろそろ道騎士の1stアタック考察は終わったという感じなのですかねぇ。
 新カードはしばらく来ないしジャワイや龍之城じゃ状況に大差無いし、相変わらず諸外国にupdate抜かされまくり、女神新鯖・マイグレ・ガンホーオフミとしばらくは「RO」よりは「Gungho」に興味が向きそうな昨今、皆様いかがお過ごしでしょうか、エイプリルフール用のネタを用意しようと思って時間が無いので諦め気味のyoutenです。

 ユーザーオフミは参加するかどうか迷ったのですが前日に予定があったのもあってやめときました。興味はあるし応援はしたいのですがそれ以上をきちんと進むパワーはなかなか出てきません。参加した方、お疲れ様でした。
 前回それなりに引っ掻き回した立場のくせに尻切れトンボでごめんなさい。言い訳すると割合「GravityがやらないならGungHoで権利取って技術の面からどうにかしろよ」というスタンスなので、前回のオフミで「そういうのは全部Gravity担当でGungHoに権利無し。」というのが分かってしまったのが痛いです。
 とは言え気になる話なのは確かなので各スレ・blog等での報告は楽しみにしております。


 どこかに残しておきたいと思ったので「ガンホーオフラインミーティング Returns@LiveRO」より転載。元スレを見つけられてないのがションボリ。自分の予想とぴったりで、安心したようながっかりしたような話。


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守秘義務があるから詳しく言えない
バイト=サポーター
実際にアリーナ送りorBANの決定を下すのがshige氏やtutor氏やcororo氏
サポーターは何度か巡回して怪しいのを目つけてレポート作成、それをGMリーダーに見せて判断してもらう
あとはリーダークラスのGMが手を下すor次見かけたらアリーナ送っとけと指示を受けたバイトが執行

俺もBOTやってるけどキャンギャル告発の文にあるような社員BOTはBANしない、なんて無理
社員本垢らしきリストはあるけど、大抵BOTは別垢なので判別できない
俺も自分の人形の調査を命じられたことがある
俺から言わせてもらうと一応癌は仕事してる、だからなめてかかるといつかBANされるぞ

これ以上はいえない
嘘だと思うならGM関連スレ見ろ

>>249
通報してもしなくても同じ
なぜかというと、通報がよくくるMAPは大抵巡回してる
むしろBOTをBANして欲しかったら余計な投稿しないでくれ
大体多くて6人なのにどうやって全鯖回れっていうんだ・・・
それだけで大変なのにTS・ストーカー・横殴り・MPK・枝・ノーマナー報告
TS使ってる一匹BANするにも多大なコスト(時間・手間)かかるんだし、
そんなの調査するよりBOT調査のほうがワールド内から不正プレイヤーは一気に減らせる

ごめん、ネタだと思われる前に消えるわ

18 :(○口○*)さん :05/03/20 22:07 ID:LT5d6zl/
無能の一言にむかついたので

>>255
お前がBOT20体動かしてたとしても全ワールド内で見ればほんのわずかでしかない
BANされないのは他のBOTにまぎれてるからであって、GMが無能だからではない
一応これでもそれなりの時給で働いてるんだ
月3kWMにすればきっといいサポートが出来ると思う
BOTもきちんと排除するだろう
でも、3k払えない正規ユーザーも多いだろう
1500WMでの運営はWM手数料で薄利多売
あとは経営者の視点で考えろ、ボケが

GMのジャンプMPKは詳しく話せないけど仕方なくやってる
検知落ちは知らん、1DAYチケットが無料でネカフェバイトからBOTerに流れてるご時世だし
検知落ちで一週間稼動を阻止なんて考えてないと思う
一般PCに化けての捜査は"癌社内のバイトが行き来できる範囲では"やってないと思う
自宅で本垢で調査してる可能性は否定できない


あ、そうそう
GM同士は結構繋がってて他社のサポート状況とか共通の愚痴とか結構話す機会あるんだけど、
ガンホーGMは他社から哀れみの目で見られます
あと来月2人辞めるからニート辞めたいならバイトしたらどうだ?
どんだけ仕事きついか実感してみろよ('A`)

19 :(○口○*)さん :05/03/20 22:08 ID:LT5d6zl/
ラスト、うざくてごめん

>明らかにBOTなんだからBANしろ
金の絡んだ契約をしてるのに明らかにBOTに見える、の一言でBANは出来ない
バイト見回り→色々(内容言えない)レポート→上位GMが何かする(きっとログ参照?)→刑執行
一体に掛かる時間がかなり必要
リアルで気軽に見た目が不良ヤンキー暴走族系っぽそうだからといって補導出来ないのと一緒だ

>料金形態云々
月1500→3000WMになってもどれだけの人間がついていくか、というのを考えてみたら?
BOT狩場と無縁な廃屋ペアのWIZプリとか城臨時の高LV主体の人なんかは明らかに2垢目を凍結する可能性が出てくる
クレカ課金にしたら明らかに人が減る、と社員が仰ってた

>>271
やっぱ客は厳しいな、と痛感
>>273
有益かどうかは判らんけど、そういう一言はうれしいよ
ゲーム内でGMさんお仕事頑張って、と声を掛けられると本当に癒される
某ゲームGM→ROのGMに移ったけど、ROは特にひどい
イベント中でもイベントしないでBOTなんとかしろ、と普通に罵声浴びせられる
あと、みんなが望んでるような情報は守秘義務があって話せない
バイトであろうと最初に長い契約書に印鑑を押すことを要求される
>>275
正社員は募集してない&バイトGMから正社員昇格は望み薄い
あと、どこのGMもそうだけど若いうちだけの仕事、将来お先真っ暗

20 :(○口○*)さん :05/03/20 22:10 ID:LT5d6zl/
各国からBOT対策要望を出しても重力は動かん
いたちごっこなのは判ってるし、GMが頑張ればBOTはきちんと処理できるというのが向こうの言い分
BOT対策より新MAPなどの開発に力を入れてるらしい
日本にハックガードがないのは俺も疑問

>>352
ユーザーが多いと自然に不満も多くなる
あと、患者が多いしBOTも多い
ついでにシステムも糞

>>353
対策はないね
でも、暗号化でハーフ強要されてる現状でハックシールド導入してX-kore弾いたらどうなるんだろう?
まぁ、そんな予定ないけど・・・
ただ覚えておいて欲しい
仕事はしてる
君がBANされないのは他のBOTが隠れ蓑になってるだけだ

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


まずは通報。通報することがスタート。
ピラ地下のBOTが発光しててがっかりしました。ルネ・デカルトの人形め!

Posted by youten at 13:41 | Comments [3] | Trackbacks [0]