2007年07月27日
2007年07月12日
●FEZ公式SNS
なんかよく分からないけど登録してみたとかそんな感じです。
元々blogスペースを持っているとポイントが良く分からないというオチですが。
まぁ追々使い道は考えていこうかと。
2007年07月06日
●スキル・職バランス
他鯖だとまた違うのかもしれませんが、軍チャ・公式掲示板・2ch等から受ける印象として、最近は国家バランスの話がメインで、クライアントや職・スキルバランスに関する話は一段落したのかな、と。
火皿がLv30を突破して、これで一応3職30台になったので、そんな観点から現在の職・スキルに関する徒然なぞ。
# 称号とかランクによるリングボーナスとかはやめて欲しいですが。
○超合金\(^o^)/オワタ
「片手以外ガードエンチャが有効でない」問題の対応時に、ガードエンチャ式がそもそも変更になった様で、超合金の存在は消えました。
支援職としての道がメインになったのは元々のデザインがそうなってるから良いとしても、良い支援プレイに徹するほどスコアが下がるのが辛い印象です。
どうせ消費Powの観点から連射はできないんですし、バッシュのスコアボーナスは早急に上げるべき。
○ウェイブ→スピア
対ヲリ・対短スカ最強スキルのウェイブが長らく問題になっていましたが、仕様変更そのものよりはウェイブに対するヘイトが高まりすぎたことによって戦場での使用頻度が減少し、その分話題になる率が減った様に思えます。
代わりにスピアが仕様変更によって横方向の判定が広がったため、トゥルーみたいな当てやすさとパワシュの威力を持った(*1)あきらかに強スキルになりまして、流行しております。
(*1)
倍率上はスピア240 パワシュ300という差がありますが、そもそも武器攻撃力が違うんでスピアの方が強いです。
<エンチャなし,同職・同耐性比較>
◇皿Lv40 100杖 →皿 耐性100
LV3 攻撃力240 ダメージ180 ( 162 ~ 198 )
◇弓Lv40 72弓 →弓 耐性100
LV3 攻撃力300 ダメージ171 ( 162 ~ 180 )
個人的にはこいつがヘルとよく被って涙目です。
○スピア解凍
氷柱の中の職にも因りますが。
・氷にスタン・ヘル・ヘビ→100点
理想。ただしリスクは高い。
・氷にランス+ライト→70点
(主に分担の面で)理想ではないがダメージ効率で言うとそこまで悪くもない。
ブレイズ+パワシュもその後の追撃でkillが狙えそうなら同程度。
・氷にトゥルー・レイド→10点
悪手。
・氷柱お見合い等による自然解凍→5点
最悪だけど悪手回避のため意外と頻繁に発生。
「コンボの美学」みたいなのがありますが、前線に「カレス+スピア皿」しか居ないシーンになっても、それはそれで機能したりしませんかね…。
カレス連打で氷or鈍足→氷放置の鈍足優先でピアスピアスピアススピアスピアスピアとかやったら強くないですか。そうですか。