2006年01月05日
●Exp2倍期間がありまして
各ギルドで転生職が増加中だと思いますが、レーサーでも抑えておきたい、「後衛が即死クラスの転生スキル」について、自分用のメモ。データは(~'-')~計算機他各職テンプレを参考にしました。
・ブラギ10
詠唱短縮(%)=SkillLv * 3 + 楽器の練習Lv + [Dex / 10]
ディレイ短縮(%)=SkillLv * 3(SkillLv10のときのみ SkillLv * 5)+ 楽器の練習Lv * 2 + [術者のInt / 5]
まずは高ダメスキル全般に関連する、「長いディレイ」に対応するためのブラギについて。
ブラギ10+楽器練習10で70%のディレイ減少、職特性から狩り型でも高INTのバードが多く、まず80%程度のディレイ減少が見込めます。SP消費がネックになりますが、正直2倍どころじゃない、数倍のスキル密度を各職にもたらす強スキルです。
・ソウルバーン5
Lv5で現SPの2倍ダメをもらいます。MDEFで減少することもあって、プリはなんとか生き残りますが、Wiz即死は免れません。ソウルバーン限定の15秒ディレイがあり、連打はできません。
スチクロ10・TrS10のDEX150 INT30でタラ・レイドに2016ダメ。ポイズンナイフを装備したりするとレイドを貫通します。その場合は2520ダメ。肩装備の-30%減カードは有効なものの、強制無属性のため鎧がドルでもダメが通ります。つまり2500ダメはまぁ覚悟しましょう、と。
詠唱1秒・ディレイ3秒ですが、詠唱は職特性上の高Dexで事実上ほぼ皆無、ブラギに乗ったスナイパににらまれるともうどうしようもありません。
消費SP46・TrS維持のコストの高さもあって使いこなすには相当INTが無いと厳しいですが、通常狩りでも相当有用なため、SP回復剤を容赦なく使える高ランクなバトルでなくても、高INTの狩りステのスナイパもそこそこ居ると思われ、LA+FAで後衛はまぁ瀕死、前衛もスタスタと歩いてる途中にLAFA+FAとか振ってくると数秒で7500ダメ、Vプリですら頓死しかねないダメージになります。
FAに比べるとお手軽感が高く、他にSPを多大に消費しないアサXでは非常に使い勝手が良いSBrですが、その分ダメージも即死させるには厳しく、STR100 INT30 DEX41 LUK30で+7DH海東一刀で、DEF30+80のタラありレイドなし(貫通を想定、属性相性100%)で1520-2032ダメとPvや通常狩りほどのフォォ感は無い印象です。
属性相性100%とさらりと書きましたが、EPだと対ドルでしょんぼり、アスペは裏切りやTCJへの持ち替えも考えると手間対効果が難しく、対アクアに風海東たってずいぶんピンポイント(鎧属性相性で175%は出るものの、BS作成武器ではレイドは効いてしまう。まさにジャックアクアのピンポイント対MSフォロー装備であり、それだったらおとなしくTCJで殴っといた方がいいんちゃう?)で実際どうするのがお手軽でTUEEなのやら。
STR120 DEX50 タラレイド
+5 Bdポール 476x5hit
+5 Blポール 496x5hit
+7DBlハルバ 413x5hit
+4ヘルファイア 483x5hit(レイド貫通)
「ポールが無いと」「Pvじゃないと」と言われているSpPですが、ポール・ヘルファイアの値下がり、Signが乗ると地味に条件がよくなっており、高Lv槍LKの間では「LKだしSBの代わりにせっかくだから俺はこのスキルを選ぶぜ」なのもあって各地でキュイーンポポポポポという音が鳴っています。
詠唱は1秒、ディレイは2秒。他のスキルに比べてちょろっと有利ですが、高Dexでも無く、前衛がメインの職特性から言ってもブラギに乗りにこないで前出てBdSしとけよ!という話かも。
ちなみにQBlだと187x5とかのしょんぼりダメであり、いまいちSpPが痛いか痛く無いかがバラバラで被弾側としても扱いの難しいスキルです。
Lv10消費SP30・詠唱3.8秒・ディレイ1秒と長い詠唱時間を持ってますが、職特性上Dex150の敷居はさほど高くないためだいたい無視できるかと。
ただし悲しいかな弓スキルならではのシーズ補正をガンガンに受け、属性矢ではレイドを貫通できないという条件もあってDEF30+90のタラレイドに202x9hit、DEF30+2のタラレイドECに145.5x9hitと最大の特徴である射程10以外は9連打分のモーションディレイもあり、際立ったスキルではありません。
# 9Hitのインパクトが強くてイテテテテテテという気分にはなります。もらうとどうしてもびっくりするスキル。
このエントリーのトラックバックURL:
http://b2hs.netgamers.jp/mt-tb.cgi/209