2006年07月31日
●砦BBガーターリスト
各地にあります通り、BBは特定座標においてガーターします。威力半減、連鎖しないというバッシュに劣るネタスキルになってしまいます。
まぷーびーびーを参考にして、ER防衛におけるBBガーターをばばっと検討してみます。
…出現地点は記憶なので至極適当です。嗚呼、Come back plz, UsedNews。
【項目説明】
出現地点:ERの出現ポイントに対してBBを打ち込んだ際に、ガーターするかどうかです。
ロキ外:出現ポイントにかぶせるようにロキを配置した際に、その外からBBを打った際の話です。実距離では5x5の外ぐらいを想定。
WIZライン:後衛が並ぶと思われるラインにBBをぶち込んだ際の話です。これが×の場合はMBかバッシュ。
| MAP名 | 出現地点 | ロキ外 | WIZライン | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| V1 | × | △ | △ | 入り口に対して東向きなので赤ラインが厳しい。 |
| V2 | ○ | ○ | ○ | 赤ラインが出現ポイント直ぐ東を通ってるので西側から東向きに。 |
| V3 | × | × | × | 火山1F入って直ぐの細い通路ぐらいシビア。ほぼ連鎖しない。 |
| V4 | ◎ | ◎ | ◎ | まったくラインが被っていない。優秀。 |
| V5 | ◎ | ◎ | × | 防衛側は優秀、WIZラインは無意味。 |
| MAP名 | 出現地点 | ロキ外 | WIZライン | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| C1 | ◎ | ◎ | × | ER通路はそこそこ奥までOK、3MAPは◎◎×。 |
| C2 | × | ◎ | ◎ | 出現地点に赤ライン、その奥はOK。 |
| C3 | ◎ | ○ | ◎ | 3MAPは◎◎◎。ERは細い通路はOK、その南の横に広がる通路はがっつりと×。 |
| C4 | × | △ | ○ | 東側はまだマシなのですがメインルートの南側の出現ポイントは×。 |
| C5 | ◎ | ◎ | ◎ | 3MAPは××△。ERは出現地点が広すぎてBBが連鎖しなさそう。 |
| MAP名 | 出現地点 | ロキ外 | WIZライン | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| L1 | ◎ | △ | ◎ | 入ってすぐのT字路が青ライン。奥から打つのは微妙。 |
| L2 | ◎ | ◎ | × | 出現地点・前衛ラインは優秀、WIZラインは完全埋まり。 |
| L3 | ○ | × | × | 出現地点・WPのみは問題なし、その奥通路からガーター。 |
| L4 | △ | × | ○ | こちらも出現地点はOK、その後細い通路に入る手前からガーター。 |
| L5 | ◎ | ◎ | ◎ | 第一コーナーを曲がった後からラインが被ってる以外は全体的に問題なし。 |
| MAP名 | 出現地点 | ロキ外 | WIZライン | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| B1 | × | △ | × | 出現地点すぐのところに赤十字が。その奥は通路幅半分のみOK。 |
| B2 | ◎ | ◎ | ○ | WIZライン南北通路の東端に赤ライン、全体的には優秀。 |
| B3 | × | ○ | △ | 入り口が北向きなので南西向きにBBを打てるのが救い、ただし通路は広い。 |
| B4 | ◎ | ◎ | ○ | ロキ2先の第一コーナーに置くには優秀か。 |
| B5 | ◎ | ○ | △ | 入って右、東側通路はガーターで埋まるため、打つなら中央・西側で。 |
あと連鎖ルールの都合上、壁際の対象に対しては非ガーターゾーンでも1hitになることがあります。詳細は追ってませんが。
○おまけ:BB連打のウルトラマン問題
INT25+11、SP600台の自分のSPRは13です。マグニ・自砦で理論上は2秒に13回復です。
BdS連打→1秒にBdS1発、12消費→2秒で24消費、差し引き9。→SP600で130秒程度持ちます。
BB連打→1秒にBB1発、22消費→2秒で44消費、差し引き29。→Sp600で40秒程度持ちます。
下手にブラギ乗ったりすると秒間2発打てるんで意外と(でもない?)さっくりSP枯渇するスキルです。
Posted by youten at 2006年07月31日 14:41
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